Digwyddiadau ac adloniant yn y metaverse
Mae'r metaverse yn fwy na dim ond hapchwarae. Archwiliwch sut mae plant yn ei ddefnyddio ar gyfer mathau eraill o adloniant.

Yn y canllaw hwn
- Sut olwg sydd ar ddigwyddiadau rhithwir yn y metaverse
- Sut y gall digwyddiadau rhithwir fod o fudd i blant
- Risgiau posibl o ddigwyddiadau metaverse
- 4 awgrym i helpu plant i wneud arian ar-lein yn ddiogel
- Cwrdd â'r arbenigwyr
- Archwiliwch fwy o Tech a Phlant
Sut olwg sydd ar ddigwyddiadau rhithwir yn y metaverse?
Mae Gen Z a Gen Alpha yn hoffi ymgolli mewn bydoedd digidol fel Roblox, Fortnite a Minecraft. Mae'n well ganddyn nhw'r amgylcheddau hyn na ffilm a theledu traddodiadol, meddai'r darlithydd Justin Trevor Winters.
Mae llawer o blant a phobl ifanc hefyd yn neilltuo oriau i'r lleoedd hyn bob dydd. “Mae’r duedd hon yn tanlinellu rôl y metaverse fel maes chwarae digidol bywiog, gan gynnig amrywiaeth eang o adloniant y tu hwnt i hapchwarae sy’n meithrin creadigrwydd, dysgu a chysylltiadau cymdeithasol.”
Cymdeithasoli a hunaniaeth bersonol
“Ar ôl ymarfer pêl-fasged blinedig,” meddai Justin, “mae fy nai yn rhuthro adref yn eiddgar, nid i orffwys, ond i blymio i Fortnite. Er ei fod wrth ei fodd â’r gêm, dyma’r cysylltiad â’i ffrindiau y mae’n poeni fwyaf amdano, yn enwedig ar nosweithiau ysgol pan fydd cynulliadau personol oddi ar y bwrdd.”
Daw'r arena ddigidol hon yn faes cyfarfod iddynt, man lle mae sgyrsiau'n llifo'n rhwydd. Gall plant yn y mannau hyn siarad am straen y dydd, egin berthnasoedd, cyfyng-gyngor gwaith cartref, cynlluniau pen-blwydd sydd ar ddod a mwy. Ond nid yw eu rhyngweithio yn dod i ben mewn sgwrs.
Yn y gofod rhithwir hwn, gall plant fynegi eu hunain trwy ddetholiad celfydd o 'groen' ar gyfer eu rhithffurfiau. Yn y modd hwn, maent yn creu personas digidol sy'n adlewyrchu eu hunigoliaeth a'u synnwyr o arddull.
"Mae'r metaverse, i fy nai a'i ffrindiau, yn mynd y tu hwnt i fod yn ddim ond gêm,” ychwanega Justin. “Mae’n ganolbwynt cymdeithasol, yn ofod deinamig lle mae’r llinellau rhwng hapchwarae, cymdeithasu a hunanfynegiant yn pylu’n brofiad trochi cydlynol.”
Cyngherddau yn y metaverse
Math poblogaidd o ddigwyddiad rhithwir yn y metaverse yw cyngherddau. Yn lle gwylio llif byw ar sgrin, gall eich plentyn ymuno â'r dorf ddigidol a dawnsio gyda'i hoff artistiaid. Llwyfannau fel Roblox a Fortnite wedi cynnal cyngherddau gan sêr fel Twenty One Pilots, Lil Nas X ac Ariana Grande. Mae'r digwyddiadau rhithwir hyn yn aml yn denu cynulleidfaoedd enfawr.
Yn 2023, Gemau Epic lansiodd Gŵyl Fortnite hefyd. Mae'r gêm fideo yn rhannu tebygrwydd i Rock Band a Guitar Hero. Fodd bynnag, mae'n hygyrch trwy'r lansiwr Fortnite. Yn ogystal, mae Gŵyl Fortnite yn cynnwys cydweithrediadau ag enwogion fel Lady Gaga a The Weeknd.
Gall Gŵyl Fortnite a chyngherddau rhithwir ddarparu profiadau cerddoriaeth i dorfeydd mawr. Maent hefyd yn aml yn cynnwys elfennau rhyngweithiol fel gemau a heriau i ymgysylltu â defnyddwyr ymhellach. Felly, gall plant brofi egni a chyffro cyngerdd o gysur cartref.
Twrnameintiau hapchwarae
Fel y dywed Justin uchod, mae gemau fideo ar-lein yn fwy na dim ond lle i blant chwarae. Yn ôl ein Adroddiad Gêm Cenhedlaeth Rhieni, Mae 40% o rieni yn cytuno bod hapchwarae yn helpu datblygiad cymdeithasol plant. Yn ogystal, mae 62% o blant yn gweld gemau aml-chwaraewr fel Fortnite a Roblox fel dda i'w hiechyd a'u lles.
Mae digwyddiadau hapchwarae rhithwir yn cynnig ffyrdd newydd a chyffrous i blant chwarae gemau a chymdeithasu.
Sinema a digwyddiadau rhithwir eraill
Mae'r metaverse yn agor y posibiliadau i fathau eraill o ddigwyddiadau rhithwir i blant ledled y byd. Er enghraifft, mae cyfarwyddwyr ffilm bellach yn arbrofi gyda gwahanol fathau o dechnolegau realiti estynedig a rhithwir. Y nod cyffredinol yw gwneud profiadau ffilm yn fwy trochi.
“Mae llawer o ffilmiau,” meddai’r dyfodolwr Bernard Marr, “hefyd yn saethu lluniau y tu ôl i’r llenni sydd ar gael i’w gwylio yn VR.” Gall hyn alluogi defnyddwyr i archwilio setiau ac archwilio'r broses o wneud ffilmiau.
Gall dangosiadau sinema gyda phobl eraill, cyfweliadau ag enwogion a chonfensiynau rhithwir greu diwydiant adloniant mwy hygyrch. Mae'r mathau hyn o ddigwyddiadau yn dal i gael eu datblygu, ond mae'n debygol y byddwn yn gweld mwy yn y dyfodol agos.
Sut y gall digwyddiadau rhithwir fod o fudd i blant
Gall digwyddiadau rhithwir ac adloniant mewn metaverse gynnig nifer o fanteision i blant a phobl ifanc.
Hygyrchedd
Yn y metaverse, gall plant gysylltu ag eraill ledled y byd. Ein hymchwil yn dangos bod plant diamddiffyn yn elwa mwy na phlant nad ydynt yn agored i niwed yn y metaverse.
Er enghraifft, dywedodd 42% o blant agored i niwed fod gwneud ffrindiau yn fantais i ddefnyddio'r metaverse, o gymharu â 27% o blant nad ydynt yn agored i niwed. Mae plant agored i niwed hefyd yn dweud bod y metaverse yn eu helpu i gael profiadau newydd (40%) ac aros mewn cysylltiad â phobl maen nhw'n eu hadnabod (37%).
Mae hygyrchedd y metaverse hefyd yn golygu y gall unrhyw blentyn gymryd rhan mewn digwyddiadau a phrofiadau rhithwir. Ac er y gall clustffonau VR effeithio'n negyddol ar rai defnyddwyr, nid yw'r metaverse yn bodoli mewn rhith-realiti yn unig. Er enghraifft, mae Roblox a Ystafell Rec yn gemau metaverse y gall defnyddwyr eu cyrchu yn y ffordd draddodiadol neu drwy glustffonau rhith-realiti.
Felly mae digwyddiadau rhithwir yn cynnig profiad hygyrch ac addasadwy i bob defnyddiwr.
Profiadau trochi
Y tu hwnt i hygyrchedd, un o fanteision mawr digwyddiadau rhithwir ac adloniant yn y metaverse yw'r profiadau trochi. Yn wahanol i fathau traddodiadol o adloniant, mae'r metaverse yn gadael i blant fynd y tu hwnt i'r sgrin i ddod yn gyfranogwyr gweithredol yn eu hadloniant.
Gall plant brofi cyngherddau a ffilm fel pe baent yn sêr. Gall y profiadau hyn hefyd annog a ehangu dysgu plant, rhyngweithio â hanes yn lle darllen amdano. Mae'r lefel hon o drochi yn dyfnhau dealltwriaeth a chysylltiad, gan danio synnwyr o ryfeddod.
Cymdeithasoli
O ran hapchwarae, plant yn dweud eu bod yn chwarae i 'gyfannu gyda ffrindiau' (24%) neu 'gyda theulu' (12%). Yn y metaverse, dywed tua 1 o bob 3 o blant a rhieni un o brif fanteision y metaverse yw 'cadw mewn cysylltiad â phobl y maent yn eu hadnabod'. Yn ogystal, mae 30% o blant yn nodi 'gwneud ffrindiau newydd' fel budd arall.
Mae cyrhaeddiad eang y metaverse hefyd yn golygu y gall plant gysylltu ag eraill tebyg iddynt o bob rhan o'r byd. O'r herwydd, gallant ddatblygu eu byd-olwg a'u dealltwriaeth o eraill. Gallai natur ymdrochol y rhyngweithiadau hyn ganiatáu i blant deimlo cysylltiadau dyfnach.
Risgiau posibl o ddigwyddiadau metaverse
“Er bod llawer o fanteision,” meddai Justin Winters, “mae risgiau yn gysylltiedig â’r metaverse.” Fel unrhyw ofod digidol lle mae plant yn rhyngweithio ag eraill, mae risg o ddod i gysylltiad â niwed. Mae seiberfwlio, casineb, cynnwys amhriodol a sgamiau i gyd yr un mor gyffredin yn y metaverse ag mewn mannau eraill.
Mae digwyddiadau rhithwir hefyd yn dueddol o fod yn addas ar gyfer risg ychwanegol. Efallai y bydd rhai yn cofio straeon am zoombomio yn ystod cloi Covid-19. Dyma lle byddai gwesteion heb wahoddiad yn ymuno â galwad Zoom ac weithiau'n rhannu cynnwys annifyr neu anghyfreithlon.
Heb fesurau diogelwch yn eu lle, gallai materion tebyg ddigwydd yn ystod digwyddiadau rhithwir eraill yn y metaverse.
Gall treulio gormod o amser mewn unrhyw amgylchedd rhithwir, gan gynnwys y metaverse, effeithio ar iechyd a lles plant. Mae hyn yn arbennig o wir os ydynt yn defnyddio clustffonau rhith-realiti, a all arwain plant i deimlo'n sâl neu'n sâl. Yn ogystal, mae clustffonau VR wedi'u cynllunio ar gyfer oedolion, nid plant.
Wrth i ddigwyddiadau metaverse ddod yn fwy cyffredin, gallai defnydd plant gynyddu. Os byddant yn dechrau blaenoriaethu digwyddiadau rhithwir dros bethau eraill, gallai hyn awgrymu bod angen iddynt gymryd hoe. Wrth gwrs, mae pob plentyn yn wahanol a bydd angen i rieni wneud dewisiadau diogel gyda'u plentyn.
Fel gydag unrhyw blatfform ar-lein, mae’r metaverse yn cyflwyno risgiau posibl o ddod ar draws cynnwys amhriodol, cyswllt digymell â dieithriaid, a seiberfwlio. Gall anhysbysrwydd o fewn y metaverse ymgorffori ymddygiad negyddol, gan wneud plant yn agored i niwed.
Yn ogystal, mae natur ymdrochol y metaverse yn golygu, er yn rhithwir, y gall cam-drin deimlo'n real. Mae hyn yn cynnwys aflonyddu rhywiol, ymosodiad a gweithredoedd eraill a all achosi niwed emosiynol yn hytrach na niwed corfforol. Fodd bynnag, trallod emosiynol a phroblemau iechyd meddwl gall hefyd gael effeithiau hirdymor ar iechyd corfforol.
Mae cymryd rhan mewn gweithgareddau metaverse yn aml yn golygu creu avatars a rhannu gwybodaeth bersonol. Mae'n hanfodol cadw ar ben arferion casglu data a phryderon preifatrwydd posibl sy'n gysylltiedig â'r llwyfannau hyn.
P'un a yw'ch plentyn yn ymuno â Roblox, Fortnite, Minecraft neu blatfform llai adnabyddus yn y metaverse, cofiwch wirio sut mae'n casglu data. Bydd llawer o lwyfannau yn caniatáu ichi addasu pa wybodaeth y maent yn ei chasglu am ddefnyddwyr, fel y gallwch gyfyngu ar y risg hon.
4 awgrym i gefnogi plant yn y metaverse
Dywed Justin Winters y gall rhieni helpu plant i aros yn ddiogel trwy “deialog, gosod terfynau a defnyddio rheolaethau rhieni.”
Yn ogystal, gall gwneud y pethau canlynol helpu plant i brofi mwy o fuddion tra'n lleihau risgiau posibl.
Mae gan lwyfannau fel Roblox, Fortnite a Minecraft i gyd opsiynau rheolaeth rhieni i gefnogi diogelwch plant. Cyn i'ch plentyn gymryd rhan mewn adloniant metaverse, mae'n bwysig eu gosod yn gyntaf ar gyfer profiadau diogel.
Fodd bynnag, dim ond rhan o ddiogelwch ar-lein yw rheolaethau rhieni. Mae sgyrsiau rheolaidd am eu profiadau ar-lein ac yn y metaverse yn bwysicach fyth. Yn union fel y byddech chi'n gofyn iddyn nhw am eu diwrnod yn yr ysgol, gwnewch yn siŵr eich bod chi'n eu holi am eu profiadau rhithwir.
Mae sgyrsiau rheolaidd yn ei gwneud yn llawer haws i blant ddweud wrthych pan aiff rhywbeth o'i le neu pan fydd angen cymorth arnynt.
Fel gydag unrhyw fath o dechnoleg, y ffordd orau o'i deall yw ei harchwilio. Gofynnwch i'ch plentyn eich tywys o amgylch ei hoff lwyfan a mynychu digwyddiad gyda'ch gilydd. Ni ddylai hyn amharu ar eu hamser rheolaidd gyda ffrindiau; yn lle hynny, gosodwch amser ar wahân i archwilio gyda'ch gilydd.
Gall hyn eich helpu:
- deall yr amgylcheddau y maent yn ymgysylltu â nhw;
- gosod ffiniau at ei gilydd;
- ateb unrhyw gwestiynau sydd ganddynt;
- darganfyddwch brofiadau addysgol neu greadigol y gallwch chi eu mwynhau fel teulu.
Yn ogystal, mae ein hymchwil yn dangos hynny'n rheolaidd mae hyder rhieni yn allweddol i gadw eu plentyn yn ddiogel ar-lein.
Gydag unrhyw dechnoleg, mae'n bwysig gosod ffiniau i gyfyngu ar yr amser a dreulir yn y metaverse. Creu cytundeb teulu ar gyfer pob dyfais, neu gytundeb penodol ar gyfer mynychu digwyddiadau yn y metaverse.
Gall ffiniau gynnwys:
- gofyn caniatâd/dweud wrthych am ddigwyddiad y maent yn dymuno mynychu rhithwir;
- cyfyngiadau yn erbyn cynnwys nad yw'n addas i'w hoedran neu ddatblygiad;
- cyfyngiadau ar ble y gallant fynychu digwyddiadau (fel mewn ystafell fyw yn hytrach nag ystafell wely);
- terfynau amser ar gyfer pryd neu am ba mor hir y gallant ddefnyddio consolau neu glustffonau VR (neu dreulio ar un platfform penodol).
Pa bynnag ffiniau rydych chi'n eu gosod, gwnewch yn siŵr eich bod chi'n cynnwys eich plentyn yn y dewisiadau. Dewch i gyfaddawd ac arwyddo'r cytundeb fel teulu.
Ystyriwch effeithiau'r cyngherddau a'r digwyddiadau rhithwir y mae eich plentyn am ymuno â nhw. Efallai na fydd rhai yn briodol ar gyfer eu hoedran neu ddatblygiad.
- Ymchwilio a dewis gweithgareddau sy'n cefnogi diddordebau eich plentyn.
- Dewch o hyd i brofiadau rhithwir sy'n cynnig gwerth addysgol neu gymdeithasol.
- Chwiliwch am brofiadau gyda chynnwys sy'n briodol i'w hoedran gan ddatblygwyr ag enw da.
- Anogwch y plant i roi cynnig ar ystod o brofiadau gwahanol.
Cwrdd â'r arbenigwyr

Mae Justin Trevor Winters yn aelod cyfadran amser llawn yn yr Adran Ysgrifennu Sgrin ar gyfer Ffilm a Theledu ym Mhrifysgol Loyola Marymount, sy'n rhan o'r Rhaglen Arloesedd Tanio LMU fel awdur a dyfodolwr ac mae'n cadeirio Cynghrair LMU AI.
Mae hefyd yn gyd-sylfaenydd a Phrif Swyddog Gweithredol Verified Labs, gwasanaeth trawsnewid AI o'r dechrau i'r diwedd sy'n arbenigo mewn dod â thalent, brandiau a pherchnogion IP i'r we drochi.
Mae rhai o'i gleientiaid yn cynnwys Ystadau Ernest Hemingway, Steve McQueen a Bing Crosby yn ogystal ag Academi Celfyddydau a Gwyddorau Motion Picture, Cynghrair Pêl-fasged BIG3 a Triumph Motorcycles.

Simone Vibert yw Arweinydd Polisi Ofcom, gan helpu i ddatblygu Polisi Diogelwch Ar-lein. Cyn hynny, roedd yn Bennaeth Polisi ac Ymchwil yn Internet Matters. Mae hi'n awdur Byd hollol newydd? Tuag at metaverse plentyn-gyfeillgar, adroddiad sy'n edrych i mewn i risgiau a manteision y metaverse ynghyd â chamau gweithredu sydd eu hangen i gadw plant yn ddiogel.
Archwiliwch fwy o Tech a Phlant
Darllenwch fwy o ganllawiau Tech a Phlant i gadw plant yn ddiogel gyda thechnoleg y dyfodol.