Dywed yr Athro Williams fod yna 4 categori o ran gwariant yn y gêm.
1. Mwy o'r gêm
“Y cyntaf yn syml yw mwy o’r gêm. Os ydyn ni'n meddwl bod gan gemau gynnwys fel cyfres deledu, yna mae mwy ohono fel pennod neu dymor arall. Gallai hynny olygu mwy o leoedd i’w harchwilio, mwy o ddihirod i’w trechu, ac ati.”
2. Eitemau rhithwir yn y gêm
“Yr ail yw eitemau rhithwir o fewn gêm. Fel arfer mae'r rhain yn bethau a fydd yn helpu'r chwaraewr i gystadlu fel car cyflymach, cleddyf cryfach, ac ati."
3. Eitemau ar gyfer hunan-fynegiant
“Mae’r trydydd yn eitemau nad ydyn nhw mewn gwirionedd yn helpu chwaraewr i ennill, ond yn hytrach yn gadael iddyn nhw hunanfynegi. Mae'r rhain yn bethau fel het liwgar, gwn ffansi neu hyd yn oed ymddangosiad hollol wahanol i'w cymeriad neu avatar yn y gêm. Er syndod i lawer, mae hyn yn gyfran fawr iawn o wariant; mae’n mynd i ddangos pa mor bwysig yw hunaniaeth a mynegiant i chwaraewyr o bob oed.”
4. Hysbysebion sgipio
“Yn olaf, mae llawer o’r gemau hyn yn rhad ac am ddim neu’n cael eu gyrru gan wylio hysbysebion, ac felly yn lle hynny gall y chwaraewr dalu gyda’i amser neu sylw. Mae datblygwyr gêm yn aml yn adeiladu ffyrdd o hepgor y camau hyn i gyrraedd y pethau da heb naill ai malu i ffwrdd yn ddiystyr (mae'r datblygwyr yn gwneud dognau ddim yn hwyl felly mae chwaraewyr eisiau ei hepgor) neu wylio hysbysebion. Yn naturiol, maen nhw'n caniatáu hyn gyda phryniannau bach (neu fawr).