BWYDLEN

Tech a Phlant

Sut mae plant yn gwneud arian ar-lein

Dysgwch sut mae plant yn prynu a gwerthu ar-lein gyda'u hoff lwyfannau ynghyd â risgiau a buddion posibl.

Pam mae plant eisiau gwneud arian ar-lein?

Yn ôl GoHenry, mae dros 70% o bobl ifanc 6-18 oed yn y DU a’r Unol Daleithiau yn dweud bod ennill eu harian eu hunain yn bwysig iddyn nhw.

Yn ogystal, dywed 42% o bobl ifanc 16-18 oed fod yr argyfwng Costau Byw wedi eu harwain at “ddechrau cynilo’n gynnar ar gyfer digwyddiadau mawr mewn bywyd.”

Mae'r 'digwyddiadau bywyd mawr' hyn yn cynnwys prynu tŷ, cymryd gwersi gyrru, mynd ar wyliau, symud allan a mynd i'r brifysgol. Mae'r arbedion hyn yn debygol o fod oherwydd llai o ddibyniaeth ar rieni ar gyfer digwyddiadau o'r fath.

GoHenry dywedodd hefyd fod 71% o blant yn poeni am yr argyfwng Costau Byw. Roedd ymatebion gan blant yn gweld eu bod eisiau helpu eu rhieni ar adegau anodd. Er enghraifft, dywed 25% o blant 9 oed y byddent yn defnyddio eu harian poced i helpu gyda siopau bwyd teuluol. Yn ogystal, dywedodd 54% o bobl ifanc 16 oed fod ganddynt swydd ran-amser neu eu bod yn chwilio am un i helpu eu teulu i ennill arian ychwanegol.

Ymchwil pellach gan UCAS Canfuwyd hefyd fod 79% o bobl ifanc yn eu harddegau sy'n dechrau yn y brifysgol yn poeni am gyllid, a allai olygu eu bod eisiau ennill ychydig yn ychwanegol.

Dyma'r ddelwedd ar gyfer: CAEL EICH PECYN CYMORTH DIGIDOL

Sicrhewch adnoddau a chyngor personol am ddim i gadw ar ben y dechnoleg newydd a'r dechnoleg sy'n dod i'r amlwg.

CAEL EICH PECYN CYMORTH DIGIDOL

Sut mae plant yn gwneud arian ar-lein?

Mae'r gofod digidol yn golygu y gall plant wneud arian mewn amrywiaeth o ffyrdd. Dyma rai o'r llwybrau mwyaf poblogaidd y maent yn eu cymryd.

Creu cynnwys

'Dylanwad' cyfryngau cymdeithasol

Stociau buddsoddi / masnachu

Buddsoddi mewn cryptocurrency

Gwneud arian gyda gemau fideo

Mae gemau fideo fel Roblox yn caniatáu i ddefnyddwyr greu a gwerthu eu cynnwys eu hunain. Gall y cynnwys hwn gynnwys 'croen' neu ategolion ar gyfer avatars defnyddwyr yn ogystal â gemau mini, bydoedd neu asedau eraill.

Yn Roblox, mae'r Creator Marketplace yn rhoi ffordd hawdd i ddefnyddwyr rannu eu creadigaethau ag eraill. Mae'n gweithio'n debyg i eraill marchnadoedd ar-lein yn yr ystyr y gall defnyddwyr adolygu cynhyrchion a phori eitemau. I ddefnyddio'r gwasanaeth hwn, rhaid i ddefnyddwyr fod yn 13 oed neu'n hŷn a dilysu eu cyfrif.

Unwaith y bydd crewyr Roblox yn ennill swm penodol o Robux o werthiannau, gallant wedyn drosi'r arian rhithwir hwn yn arian cyfred go iawn. Mae hwn ar gael i grewyr yn unig, nid defnyddwyr eraill.

Mae ennill trwy ffrydiau gêm fideo hefyd yn boblogaidd, yn enwedig gydag opsiynau i roi gwerth ariannol ar gynnwys. Dywed GoHenry “mae cymaint â 18% o blant yn ennill arian trwy gemau ar-lein.” Fel arfer dim ond i'r rhai 13 oed a throsodd y mae hwn ar gael, a rhieni yn aml fydd yn gyfrifol am reoli cynnwys cyfrif.

Gwerthu gyda marchnadoedd ar-lein

Yn ôl GoHenry, mae 25% o bobl ifanc 6-18 oed yn y DU yn gwerthu pethau ar-lein i wneud arian.

O werthu dillad ail law i ennill arian o grefftau, mae llawer o blant yn gwneud arian ar-lein gyda marchnadoedd. Fodd bynnag, yn aml bydd angen i rieni fod yn berchen ar y cyfrifon yn y marchnadoedd hyn er mwyn i blant allu eu defnyddio. Mae hyn oherwydd gofynion oedran gwlad a phryderon diogelwch.

Pa apiau mae plant yn eu defnyddio i wneud arian?

Depop

Beth yw Depop?

Mae Depop yn blatfform e-fasnach gymdeithasol sy'n caniatáu i ddefnyddwyr brynu a gwerthu eitemau ail-law. Mae'r rhan fwyaf o eitemau ar Depop yn eitemau dillad.

Fel llwyfannau cyfryngau cymdeithasol, gall defnyddwyr ddilyn eraill a gweld tudalen 'archwilio' sy'n awgrymu eitemau i'w prynu.

I werthu ar Depop, rhaid i ddefnyddwyr fod yn 13 oed neu'n hŷn. Fodd bynnag, rhaid i blant dan 18 oed gael caniatâd rhiant. Yn ogystal, mae'r system dalu yn gysylltiedig â Paypal, sy'n ei gwneud yn ofynnol i ddefnyddwyr fod yn 18 oed neu'n hŷn. Fel y cyfryw, mae plant yn annhebygol o ddefnyddio Depop heb i rieni neu ofalwyr wybod.

Faint o blant sy'n defnyddio Depop?

Mae gan Depop sylfaen defnyddwyr o tua 30 miliwn o ddefnyddwyr ac mae'r mwyafrif o dan 26 oed. Er nad oes union ffigwr ar gyfer faint sydd o dan 18 oed, mae'r ffocws ar bobl ifanc yn eu harddegau ac oedolion ifanc yn awgrymu nifer fawr.

Mewn arolwg o ddefnyddwyr Gen Z, canfu Depop fod 75% o'r 2167 o ddefnyddwyr a arolygwyd wedi dweud mai eu prif reswm dros brynu eitemau ail-law oedd lleihau'r defnydd.

Etsy

Sut mae plant yn defnyddio Etsy?

Mae Etsy yn farchnad ar-lein sy'n hyrwyddo eitemau wedi'u gwneud â llaw ac wedi'u personoli i'w gwerthu. Gall plant 13-17 oed werthu ar Etsy. Fodd bynnag, mae'n rhaid i rieni neu ofalwyr greu'r cyfrif a siopa i rai dan 18 oed. Yn ogystal, rhaid i'r wybodaeth ariannol, yr enw a ffafrir a'r cyfeiriad e-bost fod yn eiddo i'r rhiant.

Yna gall plant werthu eitemau y maent yn eu gwneud megis lluniadau, crefftau a chreadigaethau eraill.

Faint o blant sy'n defnyddio Etsy?

Mae dros 95 miliwn o ddefnyddwyr gweithredol ar Etsy ledled y byd. Fodd bynnag, oherwydd bod yn rhaid i berchnogion cyfrifon fod yn 18 oed neu'n hŷn, mae'n amhosibl gwybod faint sydd o dan 18 oed.

Fodd bynnag, mae Etsy yn fwyaf poblogaidd ymhlith pobl 18-35 oed gyda 30% o werthwyr yn byw yn y DU.

Vinted

Beth yw Vinted?

Mae Vinted yn farchnad ar-lein sydd wedi'i chynllunio ar gyfer prynu a gwerthu dillad ac ategolion ail-law. Mae ei Thelerau ac Amodau yn dweud nad yw'r gwasanaeth ar gyfer rhai dan 18 oed. Fodd bynnag, gall rhieni greu'r cyfrifon hyn ar ran eu plant. Maent yn cymryd cyfrifoldeb am unrhyw weithgaredd ar y cyfrif.

Gall pobl ifanc werthu eu hen ddillad i wneud arian (a lle) ar gyfer eitemau newydd. Fel Depop, mae Vinted yn annog defnyddwyr i ailgylchu a phrynu hen ddillad yn hytrach na gwario'n rheolaidd ar eitemau newydd.

Faint o blant sy'n defnyddio Vinted?

Gan fod Vinted ar gyfer pobl 18 oed a throsodd, mae'n anodd gwybod faint o blant sy'n defnyddio'r gwasanaeth. Mae ganddi filiynau o ddefnyddwyr ledled y byd gyda dros 8 miliwn yn y DU yn unig. Mae'n debyg bod llawer o bobl ifanc yn eu harddegau ac oedolion ifanc yn defnyddio'r ap i adeiladu eu cwpwrdd dillad a'u steil.

Sut mae plant yn gwario eu harian?

Ynghyd â gwneud arian ar-lein, mae yna hefyd ddigon o gyfleoedd i wario. Dyma rai ffyrdd cyffredin y mae plant yn gwario arian ar-lein.

Gwariant yn y gêm

Yr Athro Dmitri Williams yn dysgu cyrsiau ar dechnoleg a chymdeithas, gemau a dadansoddeg data. O ran gemau fideo, mae'n dweud bod y ffordd rydyn ni'n prynu gemau fideo wedi newid - o rywbeth y bydden ni'n ei brynu'n bersonol i rywbeth rydyn ni nawr yn ei lawrlwytho neu'n ei gael fel rhan o wasanaeth. “Mae hynny'n golygu yn hytrach na gwneud arian ymlaen llaw ar werthiant, mae datblygwyr gemau wedi troi at ffynonellau incwm eraill. . . . Yr ateb fu naill ai gwneud gêm yn rhad neu’n rhad ac am ddim, ac yna uwchwerthu pethau y tu mewn iddi yn nes ymlaen.”

Dywed y gall y taliadau hyn naill ai arwain at arbedion neu fwy o dreuliau. “Yn y bôn, mae’r datblygwyr wedi dod o hyd i ffordd i gael pobol i dalu faint bynnag maen nhw eisiau, yn hytrach nag un pris penodol.”

Canllaw gwariant yn y gêm

Dysgwch sut i reoli gwariant yn y gêm i helpu i gadw profiadau plant yn gadarnhaol.

EWCH I GUIDE
Beth mae chwaraewyr yn ei brynu?

Dywed yr Athro Williams fod yna 4 categori o ran gwariant yn y gêm.

1. Mwy o'r gêm

“Y cyntaf yn syml yw mwy o’r gêm. Os ydyn ni'n meddwl bod gan gemau gynnwys fel cyfres deledu, yna mae mwy ohono fel pennod neu dymor arall. Gallai hynny olygu mwy o leoedd i’w harchwilio, mwy o ddihirod i’w trechu, ac ati.”

2. Eitemau rhithwir yn y gêm

“Yr ail yw eitemau rhithwir o fewn gêm. Fel arfer mae'r rhain yn bethau a fydd yn helpu'r chwaraewr i gystadlu fel car cyflymach, cleddyf cryfach, ac ati."

3. Eitemau ar gyfer hunan-fynegiant

“Mae’r trydydd yn eitemau nad ydyn nhw mewn gwirionedd yn helpu chwaraewr i ennill, ond yn hytrach yn gadael iddyn nhw hunanfynegi. Mae'r rhain yn bethau fel het liwgar, gwn ffansi neu hyd yn oed ymddangosiad hollol wahanol i'w cymeriad neu avatar yn y gêm. Er syndod i lawer, mae hyn yn gyfran fawr iawn o wariant; mae’n mynd i ddangos pa mor bwysig yw hunaniaeth a mynegiant i chwaraewyr o bob oed.”

4. Hysbysebion sgipio

“Yn olaf, mae llawer o’r gemau hyn yn rhad ac am ddim neu’n cael eu gyrru gan wylio hysbysebion, ac felly yn lle hynny gall y chwaraewr dalu gyda’i amser neu sylw. Mae datblygwyr gêm yn aml yn adeiladu ffyrdd o hepgor y camau hyn i gyrraedd y pethau da heb naill ai malu i ffwrdd yn ddiystyr (mae'r datblygwyr yn gwneud dognau ddim yn hwyl felly mae chwaraewyr eisiau ei hepgor) neu wylio hysbysebion. Yn naturiol, maen nhw'n caniatáu hyn gyda phryniannau bach (neu fawr).

Geiriau a thermau i'w gwybod

“Mae llawer o’r pryniannau hyn yn fach ac yn cael eu galw 'micro drafodion' (MTX), er bod rhai yn dianc rhag y diffiniad micro a gallant ddod yn eithaf drud.

Pan ddaw cynnwys newydd ar gael fel ychwanegiad i'r gêm wreiddiol, gelwir hynny 'cynnwys y gellir ei lawrlwytho' (DLC).

Mae rhai gemau fideo yn caniatáu i chwaraewyr helpu i greu'r cynnwys (gemau cyfan, colur, lefelau, ac ati), y gall chwaraewyr eraill eu prynu neu eu prynu. Weithiau maen nhw'n cynnig toriad o'r elw i chwaraewyr, ac weithiau ddim. Gelwir y stwff y mae chwaraewyr yn ei wneud 'cynnwys a gynhyrchir gan ddefnyddwyr' (UGC).

Mae gwedd newydd ar gyfer cymeriad neu wrthrych mewn gêm yn 'croen', sy'n golygu ei fod yn cadw ei swyddogaeth wreiddiol ac fel arfer ei siâp, ond nawr mae'n edrych yn wahanol. Enghraifft fyddai coblyn benywaidd bellach wedi gwisgo fel seren roc fodern, ond fel arall yn gallu gwneud yr un pethau.”

Cynilo neu dalu eu ffordd eu hunain

Mae ymchwil yn dangos bod mwy o blant a phobl ifanc yn cynilo ar gyfer treuliau yn y dyfodol neu'n talu am eu gwasanaethau eu hunain. Er enghraifft, mae 11% wedi dechrau talu am eu hadloniant eu hunain fel sinema a digwyddiadau chwaraeon. Ymhellach, nid yw tua 3/4 o bobl ifanc yn disgwyl i'w rhieni dalu am eu priodas, addysg neu tuag at dŷ newydd.

Ffasiwn ac ategolion

Gydag apiau fel Depop a Vinted, mae llawer o bobl ifanc yn defnyddio'r arian y maent yn ei ennill i ail-fuddsoddi mewn eitemau eraill. Er enghraifft, gall person ifanc werthu hen siwmper ac yna defnyddio'r arian hwnnw i brynu siwmper arall sy'n newydd iddynt.

Mae ymchwil gan Depop ac UCAS yn awgrymu bod pobl ifanc yn gwario'n fwy ymwybodol, boed hynny er mwyn arbed arian neu wneud dewisiadau mwy cynaliadwy.

Fodd bynnag, gwneir digon o bryniannau i farchnadoedd ar-lein fel Amazon neu siopau ar-lein fel Nike. Mae The Economist hefyd yn awgrymu bod Gen Z yn fwy tebygol o brynu eitemau a ystyrir yn 'foethus' i genedlaethau hŷn, sy'n aml yn cynnwys eitemau hunanofal. Mae plant a phobl ifanc yn fwy tebygol o roi pryniannau llesiant o flaen pryniannau eraill.

4 awgrym i helpu plant i wneud arian ar-lein yn ddiogel

Gall prynu a gwerthu ar-lein fod â llawer o risgiau yn ogystal â manteision. Dyma rai ffyrdd o gynyddu'r buddion hynny.

Datblygu eu llythrennedd ariannol

Sut i helpu plant i feithrin sgiliau llythrennedd ariannol

Gyda bancio ar-lein ac e-fasnach, mae'r rhyngrwyd yn cynnig llawer o ffyrdd i helpu plant i feithrin sgiliau llythrennedd ariannol. Ac mae gwneud hyn yn helpu plant i ddeall a rheoli cyllidebau ar gyfer pethau y maent am eu prynu neu eu gwerthu.

Dewch i weld sut mae mam, Steph, yn helpu ei phlant i ddysgu sgiliau cyllid allweddol:

Siaradwch yn rheolaidd am gyllid

Am beth i siarad

Beth bynnag yw'r broblem ar-lein, siarad yn rheolaidd amdano yw'r ffordd orau o gadw plant yn ddiogel. Pan fyddwch chi'n cael sgyrsiau rheolaidd, agored, rydych chi'n rhoi'r cyfle i blant fynegi unrhyw bryderon neu i'ch dysgu chi am eu gofod digidol.

Gyda chyllid ar-lein, gall sgyrsiau rheolaidd am wneud arian helpu'ch plentyn i ddatblygu perthynas dda â phrynu a gwerthu ar-lein.

Efallai y byddwch yn ystyried siarad am:

  • Faint o'u hamser mae'n ei gymryd i wneud arian ar-lein?
  • Beth maen nhw'n ei fwynhau amdano? Beth fyddent yn ei wneud pe na baent yn ei fwynhau mwyach?
  • Sut maen nhw'n cydbwyso gwneud arian gyda gweithgareddau eraill?
  • A oes unrhyw heriau gyda gwneud arian ar-lein? Sut maen nhw'n rheoli'r heriau hynny?
  • A oes unrhyw beth y gallwch chi fel rhiant ei gefnogi?

Sefydlu siop a gwerthu gyda'ch gilydd

Cefnogi a rheoli siopau ar-lein plant

Os yw'ch plentyn yn gwerthu eitemau ar-lein, bydd angen eich help arno i greu cyfrif ar y rhan fwyaf o lwyfannau. Mae hwn yn gyfle gwych i annog eu hysbryd entrepreneuraidd tra hefyd yn cadw ar ben yr hyn y maent yn ei wneud.

Neilltuwch amser bob wythnos i weld sut mae'r siop yn dod ymlaen, a siaradwch â'ch plentyn am eu gwerthiant yn ogystal â'u dyheadau. Er y gall gwerthu pethau ar-lein ddysgu sgiliau gwerthfawr, ni ddylai amharu ar waith ysgol neu hobïau eraill. Gall sgyrsiau rheolaidd eich helpu i drafod unrhyw anawsterau gyda nhw.

Canolbwyntiwch ar y sgiliau y gallant eu meithrin

Pa sgiliau y gall plant eu dysgu wrth wneud arian ar-lein?

Y tu hwnt i lythrennedd ariannol, gall plant ddysgu ystod o sgiliau pan ddaw'n fater o wneud arian ar-lein. Yn hytrach na chanolbwyntio ar yr incwm neu'r gwariant sy'n dod gydag e-fasnach, anogwch y sgiliau eraill y maent yn eu dysgu.

  • Dylunio graffig: Os yw'ch plentyn yn creu ac yn gwerthu eitemau yn y gêm, mae'n debygol o ddysgu llawer am ddylunio graffig y gallant ei ddefnyddio yn ddiweddarach mewn bywyd.
  • Codio neu ddatblygu gwe: Os yw'ch plentyn yn rhedeg siop neu'n creu eitemau yn y gêm, mae'n debygol o ddysgu sgiliau codio neu ddatblygu gwe hefyd.
  • Gwasanaeth cwsmeriaid a chyfathrebu: Bydd gwerthiant yn cynnwys rhywfaint o wasanaeth cwsmeriaid, gan gynnwys cyfathrebu proffesiynol ac empathi i ddeall eu hanghenion.
  • Amynedd a dyfalbarhad: P'un a ydych yn creu crefftau neu eitemau rhithwir, gall y broses greu a'r broses werthu gymryd llawer o amser. Efallai na fyddant yn gweld canlyniadau na gwerthiannau ar unwaith, felly mae'n bwysig iddynt aros yn amyneddgar a pharhau i geisio.
  • Cynaliadwyedd: Ar gyfer marchnadoedd ar-lein lle mae plant yn ailwerthu eu heitemau, byddant yn dysgu syniadau allweddol ynghylch cynaliadwyedd y gallant fynd â nhw gyda nhw wrth iddynt dyfu.

Er y gall gweld eich plentyn yn gwneud arian ar-lein achosi peth pryder, gyda'ch arweiniad a'ch cefnogaeth, gallwch sicrhau eu bod yn profi mwy o'r buddion na'r risgiau.

Cwrdd â'r arbenigwyr

Prif ergyd Dmitri Williams, PhD
Dmitri Williams, PhD

Dmitri Williams (PhD, Michigan 2004) yn athro yn Ysgol Gyfathrebu Prifysgol Southern California Annenberg, lle mae'n dysgu cyrsiau ar dechnoleg a chymdeithas, gemau a dadansoddeg data.

Mae ei waith presennol yn canolbwyntio ar astudio dylanwad ymhlith poblogaethau drwy'r cysyniad o 'werth cymdeithasol.' Mae ei waith parhaus yn canolbwyntio ar effeithiau cymdeithasol ac economaidd cyfryngau newydd, yn aml o fewn gemau ar-lein. Mae'n gweithio'n weithredol gyda chwmnïau a busnesau newydd ar draws y sectorau technoleg.

Mae ei waith hefyd wedi cael sylw mewn sawl cyfryngau mawr, gan gynnwys NPR, CNN, yr Economist, y New York Times, y San Francisco Chronicle, y Chicago Sun-Times ac eraill. Tystiodd Williams gerbron Senedd yr UD ar gemau fideo ac mae wedi gwasanaethu fel tyst arbenigol ac ymgynghorydd mewn achosion llys ffederal.

Ymwelwch â dmitriwilliams.com neu ei ddilyn ymlaen LinkedIn.

Logo GoHenry
Ffynhonnell: GoHenry

Er na gyfrannodd GoHenry at y canllaw hwn, helpodd eu hymchwil i lywio llawer o gynnwys y canllaw hwn.

GoHenry yn gwmni technoleg ariannol sy'n canolbwyntio ar addysg ariannol i rai 6-18 oed. Mae'r cwmni'n cynnig cerdyn debyd Visa ac ap i rai dan 18 oed i'w helpu i ddatblygu sgiliau llythrennedd ariannol.

Yn y canllaw hwn, cyfeiriasom at yr ymchwil ganlynol gan GoHenry:

A oedd hyn yn ddefnyddiol?
Dywedwch wrthym sut y gallwn ei wella