
Rhannwch y cynnwys hwn ar



logo materion rhyngrwyd
logo materion rhyngrwyd
BWYDLEN
Rhowch eich allweddair i mewn
  • Amdanom ni
    • Mae ein Tîm
    • Panel Cynghori Arbenigol
    • ein partneriaid
    • Dewch yn bartner
    • Cysylltwch â ni
    • Swyddi
  • Diogelwch Digidol Cynhwysol
    • Cyngor i rieni a gofalwyr
    • Cyngor i weithwyr proffesiynol
    • Ymchwil
    • Adnoddau
    • Cysylltu'n Ddiogel Ar-lein
    • Meithrin Sgiliau Digidol
    • Gweithgor Defnyddwyr Bregus UKCIS
  • Materion Ar-lein
    • Casineb ar-lein
    • sexting
    • Ymbincio ar-lein
    • Newyddion ffug a chamwybodaeth
    • Amser sgrin
    • Cynnwys amhriodol
    • Seiberfwlio
    • Enw da ar-lein
    • Pornograffi Ar-lein
    • Hunan-niweidio
    • Radicaleiddio
    • Preifatrwydd a dwyn hunaniaeth
    • Cyhoeddi adroddiad
  • Cyngor yn ôl Oed
    • Cyn-ysgol (0-5)
    • Plant Ifanc (6-10)
    • Cyn-arddegau (11-13)
    • Pobl ifanc yn eu harddegau (14 +)
  • Gosod Rheolaethau
    • Canllawiau preifatrwydd cyfryngau cymdeithasol
    • Llwyfannau a dyfeisiau hapchwarae
    • Ffonau clyfar a dyfeisiau eraill
    • Rhwydweithiau band eang a symudol
    • Peiriannau adloniant a chwilio
    • Sefydlu technoleg plant yn ddiogel
  • Adnoddau
    • Pecyn Cymorth Digidol fy Nheulu
    • Hwb cyngor gemau ar-lein
    • Hwb cyngor cyfryngau cymdeithasol
    • Pwyswch Start ar gyfer PlayStation Safety
    • Canllaw i apiau
    • Pecyn cymorth gwytnwch digidol
    • Canllaw rheoli arian ar-lein
    • Peryglon môr-ladrad digidol
    • Canllaw i brynu technoleg
    • Pasbort Digidol UKCIS
    • Sefydlu rhestr wirio dyfeisiau diogel
    • Taflenni ac adnoddau diogelwch ar-lein
  • Newyddion a Barn
    • Erthyglau
    • Ymchwil
      • Rhaglen ymchwil lles digidol
    • Straeon Rhieni
    • Barn arbenigol
    • Datganiadau i'r wasg
    • Ein panel arbenigol
  • Adnoddau ysgolion
    • Gwersi llythrennedd digidol am ddim
    • Canllawiau yn ôl i'r ysgol
    • Blynyddoedd Cynnar
    • Ysgol Gynradd
    • Ysgol Uwchradd
    • Cysylltwch yr ysgol â'r cartref
    • Arweiniad proffesiynol
Rydych chi yma:
  • Hafan
  • Adnoddau
  • Beth yw'r metaverse? – Beth sydd angen i rieni ei wybod

Beth yw'r metaverse? – Beth sydd angen i rieni ei wybod

Yn bwnc poblogaidd ymhlith cwmnïau fel Meta a Roblox, mae'r metaverse yn gysyniad cymharol newydd. Felly, beth ydyw?

Dysgwch beth ydyw, ble y mae a beth ddylai rhieni a gofalwyr edrych amdano wrth iddo ddatblygu ar gyfer y dyfodol.

Lawrlwythwch Ffeithiau Share

Dysgwch beth yw'r metaverse a sut i gadw'n ddiogel

409 hoff

Beth sydd ar y dudalen

  •   Beth yw'r metaverse?
  •   A yw'r metaverse eisoes yn bodoli?
  •   Safbwyntiau llwyfannau digidol ar y metaverse
  •   Beth i wylio amdano
  •   5 ffaith am y metaverse

Beth yw'r metaverse?

Mae'r metaverse yn cyfeirio at oes newydd o'r rhyngrwyd sy'n aml yn gysylltiedig â chlustffonau rhith-realiti (VR). Ac eto, gall defnyddwyr hefyd gael mynediad ato gyda realiti estynedig (AR), ac mae rhai platfformau nad ydynt yn seiliedig ar AR neu VR yn unig wedi dweud eu bod yn rhan o'r metaverse. Felly, felly, beth sy'n ei wneud yn wahanol i weddill y rhyngrwyd?

Mewn theori, mae'r metaverse yn amgylchynu'r syniad o greu bydoedd digidol rhithwir a realiti tebyg i fywyd go iawn. Felly, gall defnyddwyr gymdeithasu, gwerthu eitemau rhithwir, prynu, dysgu, gweithio, chwarae gemau a mwy yn union fel y gallant yn y byd go iawn ond mewn gofod rhithwir. Os ydyn nhw'n cyrchu'r metaverse gyda chlustffon rhith-realiti, gallen nhw wneud yr holl bethau hyn yng nghysur eu cartref eu hunain tra'n dal i deimlo eu bod nhw allan.

Y syniad mwyaf, fodd bynnag, yw'r gallu i gysylltu'r holl 'fydoedd' rhithwir gwahanol gyda'i gilydd. Felly, pan fydd rhywun yn gorffen chwarae Roblox, gallant blymio i mewn ZEPETTO heb orfod 'mynd' mewn gwirionedd i unrhyw le arall. Gallai defnyddwyr gael mynediad at y cyfan o'r un pwynt ar draws llwyfannau, gan gynnwys gemau fideo, cyfryngau cymdeithasol a mwy.

A yw'r metaverse eisoes yn bodoli?

Mae'r metaverse yn dal i fod yn waith ar y gweill. Mae'n gofyn am lawer o wahanol dechnolegau a chydweithrediad rhwng cwmnïau. Mae lle mae'n bodoli ar hyn o bryd yn weddol gyfyngedig. Er enghraifft, mae'n bodoli mewn gemau sy'n caniatáu i ddefnyddwyr greu eu bydoedd neu eu cartrefi eu hunain. Fodd bynnag, mae cwmnïau fel Meta yn gweithio i'w ddatblygu i fwy. Mae llawer yn credu mai dyma ddyfodol y rhyngrwyd.

Mae ZEPETO yn enghraifft dda o ddyfodol y metaverse. Gall defnyddwyr neidio o fyd rhithwir i fyd rhithwir a chwarae gemau gydag eraill. Neu gallant ganolbwyntio ar ddylunio a gwerthu eitemau rhithwir a mwy. Maent hefyd wedi partneru â brandiau mawr neu lwyfannau eraill lle gall y metaverse fynd wrth i brofiadau rhithwir esblygu.

Safbwyntiau llwyfannau digidol ar y metaverse

Er bod cytundeb cyffredinol ar beth yw'r metaverse, mae rhai syniadau gwahanol yn bodoli.

meta yn dweud bod y metaverse “yn ymwneud â gwneud yr amser rydych chi'n ei dreulio ar-lein yn fwy ystyrlon.” Iddyn nhw, nid yw'n ymwneud â threulio mwy o amser ar-lein yn unig. Maen nhw'n dweud y bydd y cynhyrchion sy'n ffurfio'r metaverse yn debygol cymryd 10-15 mlynedd i ddatblygu'n llawn. Ymhellach yn fwy, maen nhw'n dweud ei bod yn hanfodol eu bod yn adeiladu'r cynhyrchion hyn yn gyfrifol gyda diogelwch defnyddwyr mewn golwg.

Samsung yn disgrifio’r metaverse fel “tuedd sefydledig ar gyfer y dyfodol.” Mae'n gweld y metaverse fel datblygu cyfathrebu ar-lein a chreu gwerthoedd newydd yn ei ddefnyddwyr ar-lein. Gan bartneru â llwyfannau fel Roblox a ZEPETO, mae wedi dechrau defnyddio'r metaverse mewn marchnata hefyd.

Sefydlwyd Roblox ar y syniad o “gyd-brofiad dynol: pobl yn gwneud pethau gyda’i gilydd mewn gofodau 3D cydamserol.” Mae hyn yn cyd-fynd yn agos â syniadau sylfaenol y metaverse. Mae'r platfform hefyd yn cynnal cyngherddau gydag artistiaid fel Charli XCX a Lizzo mewn metaverse, sef un ffordd yn unig o ddefnyddio'r syniad metaverse.

Mae'r rhain a llawer o lwyfannau eraill yn gweld y metaverse fel y cam nesaf mewn rhyngweithio ar-lein. Megis dechrau yw cymdeithasu, chwarae gemau fideo a chreu cartrefi rhithwir.

Adroddiad metaverse dogfen

Merch yn gwisgo clustffon VR gyda goleuadau pinc a phorffor a thestun sy'n darllen 'A Whole New World? Tuag at Metaverse Cyfeillgar i Blant'

Archwiliwch ymchwil i'r metaverse, gan gynnwys yr hyn y mae rhieni a phlant yn ei wybod, a'r hyn y dylai'r Llywodraeth a diwydiant fod yn ei wneud i sicrhau nad ydynt yn cael eu gadael ar ôl mewn trafodaethau diogelwch ar-lein.

GWELER Y CANFYDDIADAU ALLWEDDOL
Roblox yn y metaverse dogfen

DYSGU MWY

Beth i wylio amdano

Mae'r rhyngrwyd a thechnoleg wedi tyfu'n aruthrol dros yr ugain mlynedd diwethaf. Ag ef y daw llawer materion a phryderon diogelwch ar-lein gan rieni ac addysgwyr ynghylch sut y gallai effeithio ar blant. Oherwydd bod y metaverse yn dal i fynd rhagddo, mae llawer o bethau anhysbys eto i ddod.

Fodd bynnag, mae yna bob amser bethau y gallwch chi eu gwneud i helpu eich plentyn i gadw diogelwch o flaen ei feddwl:

  • Siaradwch â nhw am eu bywydau ar-lein gan gynnwys eu diddordebau, gyda phwy maen nhw'n siarad a beth maen nhw'n ei wneud
  • Dysgwch am eu hoff lwyfannau sydd neu a allai fod yn rhan o'r metaverse fel Roblox, ZEPETTO, Minecraft ac Fortnite
  • Chwiliwch am y metaverse neu darllenwch amdano yn rheolaidd i ddysgu am ddatblygiadau a chynhyrchion newydd
  • Gyda'ch plentyn, gosodwch rheolaethau rhieni neu osodiadau preifatrwydd a diogelwch i'w helpu i ddeall eu pwysigrwydd a'r hyn y maent yn ei wneud
  • Dysgwch fwy am realiti rhithwir yn y metaverse i ddeall sut y gallai'r gofod rhithwir effeithio ar eich plentyn
  • Siaradwch â'ch plentyn am rheoli arian, yn enwedig pan ddaw i brynu a gwerthu rhithwir eitemau.
Pecyn Cymorth Digidol bwlb golau

Mynnwch gyngor diogelwch ar-lein wedi'i deilwra i ddiddordebau eich plentyn

Dysgwch am y metaverse a rhith-realiti gyda chyngor wedi'i deilwra

CAEL EICH TOOLKIT

5 ffaith am y metaverse

1. Mae'n ymwneud â chysylltiad

Un o brif syniadau'r metaverse yw cysylltu popeth gyda'i gilydd. Mewn egwyddor, mae hynny'n golygu y gallech chi orffen gêm yn Roblox a mynd ymlaen i ZEPETO heb fod angen newid dyfeisiau neu lwyfannau.

Y nod i lawer yw cysylltiadau ystyrlon ymhlith defnyddwyr o fewn y gofod rhithwir. Hapchwarae fideo, siopa, creu - byddai gan y metaverse y cyfan!

2. Mae VR ac AR yn ganolbwynt

Er bod y metaverse yn digwydd ar-lein, mae'r rhan fwyaf o bobl sy'n gweithio yn y metaverse am ei wneud mor realistig â phosibl. Mae hynny'n golygu defnyddio VR (realiti rhithwir) ac AR (realiti estynedig). Byddai'r cysylltiadau hynny'n teimlo'n fwy real pe gallai'r gêm drochi'r defnyddiwr.

Mae Occulus o Meta eisoes yn gweithio'n galed i greu rhyngweithiadau metaverse gwahanol sy'n defnyddio VR.

3. Hyrwyddo cymdeithasoli

Oherwydd y gosodiad VR, mae'r math o gymdeithasoli y mae'r metaverse yn ei gynnig ychydig yn wahanol i'r hyn y mae'r rhan fwyaf o bobl yn gyfarwydd ag ef. Ond mae rhywbeth fel y metaverse yn ddefnyddiol iawn i blant - yn enwedig y rhai ag SEND neu wendidau eraill - wrth wella eu sgiliau cymdeithasol. Gallai'r fformat eu helpu i deimlo'n fwy cyfforddus a dod o hyd i eraill tebyg iddynt.

4. Heriau a chyfleoedd newydd

Mae'r metaverse yn esblygu ac yn diweddaru'n gyson, sy'n golygu y bydd problemau cychwynnol. Er y bydd digon o le i ddefnyddwyr archwilio sgiliau newydd a ffyrdd newydd o fodoli yn y gofod ar-lein, bydd heriau hefyd, yn enwedig o ran diogelwch ar-lein.

Er ei fod yn hŷn na'r metaverse, mae'r rhyngrwyd ei hun yn weddol newydd o hyd. O'r herwydd, mae yna ddigonedd o faterion ar-lein yr ydym yn dal i geisio eu trin a'u datrys. Ni fydd y metaverse yn wahanol. Wrth i rannau newydd o'r metaverse ddatblygu, mae gwyliadwriaeth gan rieni a gofalwyr ynghylch yr hyn y mae eu plentyn yn rhyngweithio ag ef yn hanfodol.

Gall realiti rhithwir ac estynedig a ddefnyddir yn helaeth hefyd arwain at gynnydd mewn corfforol, gwybyddol a seicogymdeithasol
datblygiad, y mae angen ei wylio'n ofalus.

5. Mae'r metaverse eisoes yn bodoli!

Er ei fod yn dal i fod yn y camau cychwynnol, rydym yn dechrau gweld sut mae'r metaverse yn gweithio trwy edrych ar yr apiau a'r llwyfannau sydd eisoes yn defnyddio rhyngweithiadau tebyg fel Fortnite a Minecraft.

Mae Roblox, er enghraifft, yn caniatáu i ddefnyddwyr greu gemau a chynnwys wrth ryngweithio â defnyddwyr eraill. Maent wedi cynnal cyngherddau rhithwir i ddefnyddwyr eu mynychu ac maent yn annog creadigrwydd a chydweithio.

Yn yr un modd, mae ZEPETO yn galluogi defnyddwyr i greu dillad, gemau a bydoedd y gallant 'hedfan' rhyngddynt, gan archwilio gwahanol dirweddau a chwrdd â phobl newydd.

Mae'n mynd i gymryd amser hir i gyrraedd y pwynt lle mae llawer yn rhagweld y metaverse yn mynd, ond gallwn ei weld yn dechrau ffurfio nawr.

A oedd hyn yn ddefnyddiol?
Ydw Na
Dywedwch wrthym pam

Mwy i'w archwilio

Gweler cyngor cysylltiedig ac awgrymiadau ymarferol i gefnogi plant ar-lein:

  • Cyngor ar gyfer blynyddoedd 0-5
  • Cyngor ar gyfer blynyddoedd 11-13
  • Cyngor ar gyfer plant 14 + oed
  • Cyngor ar gyfer blynyddoedd 6-10
  • Diogelwch Fortnite
  • Diogelwch Minecraft
  • Diogelwch Roblox
  • Cymdeithasu ar-lein yn ddiogel

Dolenni ar y safle

  • Hapchwarae rhithwirionedd - yr hyn y mae angen i rieni ei wybod
  • Rheolaethau Rhiant
  • Cyngor arbenigol ar gaeth i gemau ymhlith pobl ifanc a phlant
  • A yw'n ddiogel i blant fasnachu mewn arian cyfred digidol a NFTs?
  • Beth yw arian cyfred digidol a NFTs?
  • Beth yw cryptocurrency?
  • Sut mae un teulu yn defnyddio arian cyfred digidol i arbed

Dolenni gwe cysylltiedig

Sut y gallai'r Metaverse effeithio ar fywydau plant

  • Rhifynnau ar-lein
  • Seiberfwlio
  • Cynnwys amhriodol
  • sexting
  • Hunan-niweidio
  • Amser sgrin
  • Radicaleiddio
  • Ymbincio ar-lein
  • Pornograffi ar-lein
  • Enw da ar-lein
  • Preifatrwydd a dwyn hunaniaeth
  • Cyngor yn ôl oedran
  • Cyn-ysgol (0-5)
  • Plant ifanc (6-10)
  • Cyn-arddegau (11-13)
  • Pobl ifanc yn eu harddegau (14 +)
  • Gosod rheolyddion
  • Ffonau clyfar a dyfeisiau eraill
  • Rhwydweithiau band eang a symudol
  • Llwyfan hapchwarae a dyfeisiau eraill
  • Canllawiau preifatrwydd cyfryngau cymdeithasol
  • Peiriannau adloniant a chwilio
  • Cysylltu'n Ddiogel Ar-lein
  • Adnoddau
  • Pecyn Cymorth Digidol fy Nheulu
  • Hwb cyngor gemau ar-lein
  • Peryglon môr-ladrad digidol
  • Pecyn cymorth gwytnwch digidol
  • Hwb cyngor cyfryngau cymdeithasol
  • Canllaw i apiau
  • Hygyrchedd ar Faterion Rhyngrwyd
  • Adnoddau ysgolion
  • Adnoddau blynyddoedd cynnar
  • Adnoddau ysgolion cynradd
  • Adnoddau ysgolion uwchradd
  • Pecyn rhieni i athrawon
  • Newyddion a barn
  • Ein panel arbenigol
  • Cefnogaeth #StaySafeStayHome i deuluoedd
Dilynwch ni

DONATE

Am ddarllen mewn iaith arall?
en English
zh-CN Chinese (Simplified)nl Dutchen Englishfr Frenchde Germanhi Hindiit Italianpl Polishpt Portugueseru Russianes Spanishcy Welsh
Angen mynd i'r afael â mater yn gyflym?
Cyhoeddi adroddiad
Tanysgrifiwch i'n cylchlythyr
  • Amdanom ni
  • Cysylltwch â ni
  • Hysbysiad preifatrwydd
  • Hygyrchedd
logo llwyd
Hawlfraint 2023 internetmatters.org ™ Cedwir pob hawl.
Sgroliwch i Fyny

Lawrlwytho Llyfr Gwaith

  • I dderbyn canllawiau diogelwch ar-lein wedi'u personoli yn y dyfodol, hoffem ofyn am eich enw a'ch e-bost. Yn syml, llenwch eich manylion isod. Gallwch ddewis sgipio, os yw'n well gennych.
  • Sgipio a lawrlwytho