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Die Zukunft der sozialen Medien

Experten geben Einblicke, wie die sozialen Medien der Zukunft aussehen könnten und welche Auswirkungen sie auf junge Menschen haben könnten.

In dieser Anleitung

Die Geschichte der sozialen Medien

Laut HootSuite begannen die sozialen Medien 1997 und entwickelten sich im Laufe der Jahre mit Websites wie MySpace, Nexopia und The Facebook. Einige der heute beliebtesten Plattformen entstanden Anfang bis Mitte der 2000er Jahre. Dazu gehören LinkedIn, Facebook und Reddit, obwohl sie jetzt ganz anders aussehen.

„Social Media hat seit Anfang der 2000er Jahre, als Plattformen wie Friendster und MySpace der letzte Schrei waren, einen langen Weg zurückgelegt“, sagt er Yubo Mitbegründer und CEO Sacha Lazimi. "Facebook Später kam der Boom mobiler Apps in Schwung, und soziale Medien wurden allgegenwärtig. Heute nutzen weltweit über eine Milliarde Menschen täglich soziale Medien in irgendeiner Form.

Durch 2015, Twitter (jetzt X), Tumblr, Instagram, Snapchat und andere Plattformen schlossen sich dem Mix an und boten Benutzern eine Reihe von Möglichkeiten, sich mit anderen zu vernetzen.

Dann, in 2017, TikTok trat auf den Plan. Seine Kurzvideos leiteten eine Transformation der sozialen Medien ein, von der bloßen Sozialisierung zur Unterhaltung. Instagram, Facebook, Snapchat und YouTube bieten jetzt auch Optionen für ähnliche Kurzvideos.

Wie viele Kinder nutzen TikTok?

Laut den Daten unserer Tracker-Umfrage aus dem Jahr 2022 verwenden 50 % der Kinder im Alter von 9 bis 16 Jahren TikTok darunter auch eine beträchtliche Zahl von unter 13-Jährigen.

TikTok bietet kurze Videos mit lustigen Trends oder Tänzen, die die Nutzer fesseln. Kinder genießen die kurzen Inhalte und die Möglichkeit, eigene Inhalte zu erstellen.

Während viele überlegen, TikTok eine Social-Media-Plattform, es ähnelt eher einer Video-Sharing-Plattform wie YouTube mit Social-Media-Elementen.

TikTok könnte ein Hinweis darauf sein, wohin sich Social Media in den nächsten Jahren entwickeln könnte.

Wie viele Kinder nutzen Snapchat?

Laut den Daten unserer Tracker-Umfrage aus dem Jahr 2022 verwenden 37 % der Kinder im Alter von 9 bis 16 Jahren Snapchat darunter auch eine beträchtliche Zahl von unter 13-Jährigen.

Wenn die Funktion Snapchat Als Google in die Social-Media-Szene eintrat, waren die Nutzer von der Funktion verschwindender Nachrichten begeistert. Mit den Kurznachrichten konnten Nutzer Momente ihres Tages teilen, obwohl sie wussten, dass diese bald verschwinden würden. Für manche mag dies eine sicherere Form von Social Media sein, die keine digitalen Spuren hinterlässt.

Wie viele Kinder nutzen Instagram?

Laut den Daten unserer Tracker-Umfrage aus dem Jahr 2022 verwenden 35 % der Kinder im Alter von 9 bis 16 Jahren Instagram darunter auch eine beträchtliche Zahl von unter 13-Jährigen.

Instagram ist eine Social-Media-Plattform, die Bilder in den Vordergrund stellt. Im Gegensatz zu anderen Plattformen, die sich viel stärker auf schriftliche Inhalte konzentrierten, Instagram gab Benutzern die Möglichkeit, Bilder schnell und einfach zu präsentieren.

Seit seiner Einführung Instagram ist auf dem Laufenden geblieben und hat Video- und E-Commerce-Optionen hinzugefügt, um seine Benutzerbasis weiter zu vergrößern.

Wie sieht die Zukunft der sozialen Medien aus?

Medien waren einst alles andere als sozial, sagt Family-Tech-Experte. Andy Robertson. „Es gab eine starke Kluft zwischen der Expertise der Journalisten und den Beiträgen der Öffentlichkeit“, sagt er. „Von der Briefseite haben wir einen langen Weg zurückgelegt, so dass Medieninhalte mittlerweile oft öffentliche Beiträge enthalten (und manchmal sogar vollständig darauf basieren).“

Robertson sagt, dass dies zu Medien geführt habe, die soziale Kommentare enthalten, aber auch zu Medien, die soziale Interaktionen erzeugen, wie etwa auf YouTube. „In gewisser Weise sind alle Medien, die wir konsumieren, sozial geworden.“

Während sich soziale Medien weiterentwickeln und Plattformen neue Dinge testen, könnten zukünftige soziale Medien viele Dinge bieten. Hier sind einige Möglichkeiten, wie es sich weiterentwickeln könnte:

Mehr Sicherheit

Als Online-Sicherheitsexperte John Carr schreibt untenDas Gesetz zur Online-Sicherheit bedeutet, dass soziale Plattformen größere Maßnahmen ergreifen müssen, um die Sicherheit von unter 18-Jährigen auf ihren Plattformen zu gewährleisten.

Wenn eine Plattform beispielsweise verlangt, dass Benutzer mindestens 13 Jahre alt sind, muss sie auch über Maßnahmen zur Altersüberprüfung verfügen, um sicherzustellen, dass die Benutzer diese Regel einhalten. Daher verfügen wahrscheinlich mehr Social-Media-Plattformen über Verfahren zur Altersüberprüfung. Dies könnte ähnlich aussehen wie der Prozess, der bereits verfügbar ist auf Yubo.

Von Geselligkeit bis Unterhaltung

Apps mögen TikTok haben ein größeres Interesse an Unterhaltung gezeigt. Netzwerke, die Gemeinschaft und soziales Miteinander fördern, werden zwar weiterhin bestehen, doch könnten sich mehr Nutzer auf Inhalte konzentrieren, die soziales Miteinander fördern. Videos regen Diskussionen an und fördern die Zusammenarbeit. Da immer mehr Plattformen Kurzvideos anbieten, könnte sich dieser Trend auch auf zukünftigen Social-Media-Plattformen fortsetzen.

Kaufen und verkaufen

Einige Social-Media-Plattformen bieten Kreativen bereits Möglichkeiten, Inhalte zu monetarisieren. Orte wie Facebook Marktplatz und Instagram Shopping ermutigt Nutzer auch zum Kaufen und Verkaufen innerhalb der sozialen Plattformen. Da immer mehr junge Menschen digitale Wege nutzen, um Geld zu verdienen – durch die Herstellung und den Verkauf virtueller Gegenstände, gebrauchter Kleidung, Inhalte und mehr – könnte E-Commerce ein integraler Bestandteil der sozialen Medien der Zukunft werden.

Abonnementmodelle

Websites wie Patreon und YouTube nutzen Abonnementmodelle, um Kreativen weitere Möglichkeiten zum Geldverdienen zu bieten. Abonnenten erhalten dadurch auch Zugriff auf exklusive Inhalte. Instagram Abonnements sind eine Form des Social-Media-Abonnementmodells, das in einigen Märkten getestet wird. Da X (ehemals Twitter) ähnliche Modelle einführt, könnte die Zukunft der sozialen Medien Investitionen für besondere Vergünstigungen beinhalten.

Was ist Social Gaming?

Es gibt verschiedene „Apps, Tools und Plattformen, die auf rein sozialen Interaktionen basieren“, die mittlerweile zum Alltag gehören, sagt Andy Robertson. Sie sind oft die Art und Weise, wie Menschen, insbesondere junge Menschen, etwas über die Welt erfahren und mit anderen in Kontakt bleiben.

Allerdings „werden Videospiele oft übersehen“, sagt er. „Sie sind genauso sozial geprägt wie soziale Netzwerke selbst. Tatsächlich interagieren die meisten Kinder zum ersten Mal online mit jemandem, den sie nicht kennen, in einem Spiel wie Roblox und nicht in einer Social-Media-App.“

Soziale Gaming-Netzwerke

Andy sagt: „Es gibt spielspezifische soziale Netzwerke, die Menschen dabei helfen sollen, andere zu finden, mit denen sie spielen und über die Spiele sprechen können, die sie lieben.“ Discord ist hier ein wichtiges Beispiel.“ Es bietet Gemeinschaft und Möglichkeiten für Kinder, mehr über ihre Lieblingsspiele zu erfahren. Ein Großteil der Kommunikation findet jedoch auch privat oder eins zu eins statt.

„Es ist wichtig für Eltern zu verstehen, dass solche Räume normalerweise nicht für Kinder konzipiert sind.“ Daher, so Andy, seien Orte wie Discord verfügen nicht über die gleichen Kindersicherungen oder Familieneinstellungen wie bei Videospielkonsolen.

Wie werden soziale Medien reguliert?

Online-Sicherheitsexperte, John Carr, sagt: „Die Social-Media-Landschaft für Kinder im Vereinigten Königreich wird sich dramatisch verändern. Es wird sich auch für Erwachsene dramatisch ändern, aber das ist eine andere Geschichte. Allerdings ist der Grund in beiden Fällen derselbe: Das Online Safety Bill ist nun Gesetz.“

Die Macht, diese neuen Gesetze durchzusetzen, liege bei Ofcom, sagt er. „Bei Nichteinhaltung könnten Geldstrafen von bis zu 18 Millionen Pfund oder 10 % des weltweiten Umsatzes verhängt werden. In manchen Fällen muss ein leitender Angestellter sogar ins Gefängnis gehen.“

Welche Auswirkungen hat das Online Safety Act auf soziale Medien?

John Carr sagt, es gebe mehrere neue Gesetze, „die sich beispielsweise mit der nicht einvernehmlichen Weitergabe vertraulicher Bilder, Mobbing, Deepfakes und Anonymität befassen“. Speziell für soziale Medien skizziert John jedoch drei Hauptmerkmale des Online Safet Act (früher Online Safety Bill), die sich auf soziale Medien auswirken:

„Jeder Social-Media-Dienst muss eine Risikobewertung für jeden Dienst durchführen, den er im Vereinigten Königreich anbietet“, sagt John Carr. „Wenn sie Risiken für Kinder erkennen, müssen sie Instrumente und Systeme einrichten, um diese Risiken zu beseitigen oder zu mindern. Sie müssen auch in einer klaren, verständlichen Sprache erklären, was sie tun.“

Für Social-Media-Dienste gelten eigene Geschäftsbedingungen, in denen festgelegt ist, wer der Plattform beitreten kann. Diese Leitlinien umfassen häufig Altersanforderungen und Inhaltsgrenzen. Bei den meisten Social-Media-Plattformen müssen die Nutzer beispielsweise mindestens 13 Jahre alt sein.

John sagt, das Gesetz zur Online-Sicherheit sieht vor, dass Social-Media-Dienste mit Regeln darüber, „wer Mitglied oder Benutzer werden kann oder was sie bei der Nutzung des Dienstes nicht tun dürfen“, auch klarstellen müssen, was sie tun, um diese Regeln durchzusetzen.

„Alterssicherungssysteme werden viel häufiger eingesetzt“, sagt er. „Die Hoffnung besteht darin, dass ein Element der Interoperabilität entsteht, sodass Menschen nicht jedes Mal, wenn sie sich bei einem neuen Dienst anmelden oder einem neuen Dienst beitreten, einen Alterssicherungsprozess durchlaufen müssen.“

Teilweise legen Apps oder Gesetze bestimmte Altersbeschränkungen fest, die dann in App Stores unterschiedlich sind. Nehmen WhatsApp zum Beispiel. Nach britischem Recht müssen Benutzer mindestens 13 Jahre alt sein, um die Plattform nutzen zu können. Allerdings Google Play, es ist nur mit PEGI 3 bewertet, während die Apple Im App Store ist es ab 12 Jahren freigegeben.

John Carr sagt: „App-Stores müssen sich verbessern. Es ist verrückt, dass eine App oder das Gesetz vorschreibt, dass eine bestimmte App nur von Personen ab 13 oder sogar 18 Jahren genutzt werden darf und App-Stores dann sagen, dass sie für viel jüngere Kinder geeignet ist.“

Was machen Social-Media-Unternehmen?

CEO von Yubo, Sacha Lazimi, teilte seine Gedanken dazu, wie Social-Media-Unternehmen der Sicherheit Priorität einräumen:

„Die Vertrauens- und Sicherheitsteams von Social-Media-Unternehmen sind im Laufe der Jahre erheblich gewachsen und die Methoden und Technologien für die Fahrsicherheit werden von Tag zu Tag ausgefeilter. Es gibt in der Branche immer Raum für Verbesserungen, da die Hauptpfeiler der Online-Sicherheit – Maßnahmen zur Altersverifizierung, Moderation von Inhalten, Datenschutz und Transparenz (um nur einige zu nennen) – umfassend und komplex sind.

„Um der Sicherheit Priorität einzuräumen, entwickeln sich große Social-Media-Unternehmen ständig weiter und arbeiten eng mit Regulierungsbehörden und Interessengruppen zusammen, um bessere Lösungen zur Risikominderung zu finden. Der Schlüssel liegt darin, sich ständig an neue Herausforderungen anzupassen – eine Verpflichtung, von der wir hoffen, dass sie weiterhin von besorgten Eltern und Betreuern unterstützt wird, die unsere Vision teilen, das Internet für alle Menschen sicherer zu machen.“

Welche Auswirkungen haben soziale Medien auf die psychische Gesundheit?

„Für Kinder und Jugendliche sind soziale Medien eine großartige Möglichkeit, mit Freunden in Kontakt zu bleiben, coole Sachen zu teilen und neue Dinge zu lernen“, sagt Sacha Lazimi. „Aber auf der anderen Seite sind Cybermobbing und schädliche Nebenwirkungen übermäßiger Zeit vor dem Bildschirm aufgetaucht. Die Zukunft von Social Media ist schwer vorherzusagen, aber eines ist sicher: Social Media wird in irgendeiner Form auf lange Sicht bestehen bleiben.“

Untersuchungen zeigen, dass Kinder Erleben Sie eine Reihe von Vorteilen und mögliche Schäden durch soziale Medien. Viele junge Menschen nutzen soziale Medien, um mit Freunden in Kontakt zu bleiben oder sich nach der Schule zu entspannen. Daher hängen die Einstellungsgrenzen von den individuellen Bedürfnissen der Kinder ab.

Zwei Möglichkeiten, wie sich soziale Medien auf die psychische Gesundheit von Kindern auswirken können, sind FOMO und Auswirkungen auf das Selbstbild.

41 % der Kinder im Alter von 9 bis 16 Jahren berichten, dass sie das Gefühl haben, zu viel Zeit online zu verbringen. Darüber hinaus sagen nur 30 %, dass sie wissen, wie sie ihre eigenen Zeitlimits für die von ihnen verwendeten Apps oder Geräte festlegen können.

In unserer Forschung zum digitalen Wohlbefinden45 % der Mädchen im Alter von 9 bis 10 Jahren gaben außerdem an, lange wach zu bleiben und ihre Geräte zu nutzen. Ein Teil der Gründe für lange Nächte hängt möglicherweise mit dem FOMO-Gefühl (der Angst, etwas zu verpassen) zusammen. Diese Gruppe sagte, dass es sie verärgert, wenn sie etwas verpassen, was in den sozialen Medien unter ihren Freunden passiert.

Diese Zahlen sind im Vergleich zu den Vorjahren höher. Dies bedeutet, dass junge Menschen stärker negative Auswirkungen der digitalen Nutzung spüren.

Sehen Sie sich in den sozialen Medien Ratschläge an, wie Sie jungen Menschen dabei helfen können, mit ihrer psychischen Gesundheit umzugehen.

Untersuchungen von Ofcom zeigen, dass 63 % der 8- bis 11-Jährigen Social-Media-Apps oder -Websites nutzen. Allerdings beträgt das Mindestalter für die meisten dieser Plattformen 13 Jahre.

Dieser frühe Zugang zu sozialen Medien könnte sich negativ auf das Selbstbild und das Wohlbefinden junger Menschen auswirken. Daher präsentieren sie sich möglicherweise online auf eine Weise, von der sie glauben, dass sie anderen gefallen wird.

Es ist wichtig, den Zugriff auf Plattformen zu beschränken, für die Altersanforderungen gelten. Diese Einschränkungen tragen zum Wohlbefinden und zur Entwicklung der Kinder bei. Darüber hinaus gibt es Alternativen für unter 13-Jährige Dies kann jungen Menschen helfen, eine positive Beziehung zu sozialen Medien aufzubauen.

4 Tipps, um Kinder in zukünftigen sozialen Medien zu schützen

Während sich die sozialen Medien weiterentwickeln, ist es schwer zu wissen, was als nächstes kommt. Es gibt jedoch Dinge, die Sie jetzt und in Zukunft tun können, um junge Menschen vorzubereiten.

Entdecken Sie unten 4 Tipps zur Sicherheit in sozialen Medien.

Immer mehr Social-Media-Plattformen bieten Eltern jetzt bessere Möglichkeiten, die Online-Sicherheit ihres Kindes zu verwalten. In der Zukunft der sozialen Medien wird es wahrscheinlich noch mehr Funktionen geben, bei denen die Sicherheit von unter 18-Jährigen im Vordergrund steht.

Kindersicherungen und andere Sicherheitsfunktionen können Gespräche über Online-Sicherheit unterstützen. Sie funktionieren wie ein Sicherheitsnetz, um junge Benutzer im jeweiligen Moment zu schützen.

Entdecken Sie einige bereits vorhandene Sicherheitsfunktionen für soziale Medien:

  • Instagram: Betreute Konten und Konten für Jugendliche
  • Snapchat: Familienzentrum
  • TikTok: Familienkopplung und eingeschränkter Modus
  • Yubo: Anforderungen zur Altersüberprüfung

Sacha Lazimi sagt, „Kommunikation ist der Schlüssel“, wenn es darum geht, „junge Menschen auf diese sich ständig weiterentwickelnde digitale Landschaft vorzubereiten“.

„So wie Kinder davor gewarnt werden, in der Öffentlichkeit mit Fremden zu sprechen oder ihre Hand auf eine heiße Herdplatte zu legen, sollten sie auch lernen, ihre Einstellungen zu ändern, um den Zugriff auf persönliche Daten zu verhindern, und wie wichtig es ist, sich zu äußern, wenn sie online auf etwas stoßen, das sie stört sie haben Angst oder sind besorgt.“

Entdecken Sie Gesprächsstarter, um mit Ihrem Kind über sein digitales Leben zu sprechen.

Andy Robertson ermutigt Eltern, sich mit ihrem Kind in sozialen Räumen zu engagieren. Dies wird ihnen helfen, „herauszufinden, wo die gesunden Grenzen liegen“.

„Eltern können eine Rolle dabei spielen, Kindern dabei zu helfen, zu erkennen, was zutreffende Berichterstattung und was gerechte Meinung ist. Auch wenn das Konzept der Fake News etwas irreführend sein kann, ist die Fähigkeit, zwischen Fakten und Meinungen zu unterscheiden, ein nützliches Werkzeug für die Zukunft.“

Helfen Sie 9-11-Jährigen, den Unterschied zwischen Glauben, Tatsachen und Meinungen zu verstehen, mit Digital Matters.

„Die Förderung von kritischem Denken und Empathie ist entscheidend für die Entwicklung eines verantwortungsvollen und nachhaltigen Umgangs mit sozialen Medien bei jungen Menschen“, sagt Yubo CEO: Sacha Lazimi.

Von der Überprüfung der Informationen, auf die sie stoßen, bis hin zum Wissen, wie man positiv mit anderen interagiert – die Entwicklung dieser Fähigkeiten wird jungen Menschen dabei helfen, im Zuge der Weiterentwicklung der sozialen Medien erfolgreich zu sein.

Erfahren Sie mehr mit unserem Online-Leitfaden zum kritischen Denken.

Meet the experts

John Carr ist Sekretär der UK Children's Charities' Coalition on Internet Safety und Mitglied des Executive Board des UK Council for Child Internet Safety.

Er ist außerdem Senior Expert Adviser der Vereinten Nationen (International Telecommunication Union). Im Juni 2012 wurde John zum Senior Visiting Fellow an der LSE ernannt.

Foto von Sacha Lazimi.

Sacha ist Mitbegründer und CEO von Yubo, eine Live-Social-Discovery-App für die Generation Z, die 2015 eingeführt wurde. Als CEO spielte Sacha eine entscheidende Rolle bei der Ausweitung der globalen Präsenz der in Paris ansässigen Social-App auf über 140 Länder und bei der Förderung YuboDie Online-Sicherheitsinnovation von dient über 80 Millionen jungen Benutzern.

Vor dem Start Yubo, Sacha war Mitbegründer der Social-Apps Twelve und Saloon, die als Grundlage für Yubos Live-Social-Discovery-Modell. Er hat einen Bachelor of Science in Mathematik von der Université Paris Dauphine und studierte Unternehmertum und Informatik an der CentraleSupélec.

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Porträtfoto von Andy Robertson.

Andy Robertson hat drei Kinder und schreibt seit 15 Jahren über Technologie für Familien. Er ist freiberuflicher Experte für Familientechnologie für die BBC und schrieb das Taming Gaming-Buch für Eltern zusammen mit Datenbank für Familienspiele.

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