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Ausgaben im Spiel

Online-Leitfaden zur Geldverwaltung

In Zusammenarbeit mit Barclays Digital Eagles haben wir diesen Leitfaden erstellt, in dem Sie mehr über die Arten von Ausgaben im Spiel erfahren, denen Kinder beim Spielen ihrer Lieblings-Online-Spiele ausgesetzt sein können.

Sie erhalten auch Anleitungen, wie Sie ihnen helfen können, ihr Geld online besser zu verwalten und fundiertere Entscheidungen zu treffen.

Was ist auf der Seite

Was sagt uns die Forschung darüber, wie Kinder beim Spielen Geld ausgeben?

Die neuesten Forschungsergebnisse von Ofcom fanden heraus, dass zwei Drittel der 8- bis 11-Jährigen und 72% der 12- bis 15-Jährigen Online-Spiele spielen, was unterstreicht, dass dies ein wichtiger Teil des Lebens unserer Kinder ist. Ein kürzlich Bericht der Interactive Software Federation of Europe (ISFE) Bei der Betrachtung des Spielens während der Sperrung wurde nicht überraschend festgestellt, dass das Online-Spielen stark zugenommen hat und das Engagement um etwa 1.5 Stunden pro Woche zugenommen hat.

In Großbritannien gab es einen Anstieg von 11% bei den Nutzern, die angaben, mehr für In-Game-Extras ausgegeben zu haben - mehr als in anderen EU-Ländern. In der Tat Forschung von durchgeführt Ipsos MORI für Parentzone im Jahr 2019 fanden heraus, dass 49% der Kinder und Jugendlichen glaubten, dass Online-Videospiele nur dann Spaß machten, wenn Sie Geld ausgaben.

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Dinge, die Sie über die Ausgaben im Spiel wissen müssen

Viele der Spiele, die Kinder online spielen, sind kostenlos. Als Erwachsene wissen wir, dass Dinge selten wirklich kostenlos sind. Daher lohnt es sich zu überlegen, ob der Zugriff auf etwas kostenlos ist, da wir das Produkt sind und mit unseren Daten, unserer Zeit oder unserer Aufmerksamkeit bezahlen.

Dies gilt für Online-Spiele, aber oft wird ein Produkt gekauft, das die Benutzer glauben lässt, dass sie etwas für ihr Geld bekommen, unabhängig davon, ob sie ein neues Level freischalten oder einen neuen Skin erwerben (wie ein Zubehör im Spiel) Ein Spieler kann verwenden oder wo, was die Fähigkeiten eines Charakters nicht wirklich erhöht oder ihm hilft, im Spiel erfolgreich zu sein.

Wofür geben Kinder Geld aus?

In-Game-Käufe (oder Mikrotransaktionen) sind hier wichtig - sie sind Teil von bezahlten und kostenlosen Spielen und ermutigen den Spieler, Geld in der Spielumgebung auszugeben, häufig um neue Level oder Funktionen freizuschalten.

  • Charaktere im Spiel freischalten
  • Levels im Spiel freischalten
  • Kostenlose Spiele mit In-App-Käufen, um die Spieler dazu zu ermutigen Machen Sie kleine Einkäufe von In-Game-Skins und anderem Zubehör
    • Sehr oft werden Spieler, die einmal in ein bestimmtes Spiel investiert sind, feststellen, dass sie zahlen müssen, um mehr Level freizuschalten und mit oder gegen ihre Freunde weiterzuspielen
  • Anzeigen von Werbevideos, um mehr Leistung freizuschalten, Zeit oder Waffen usw.
  • Loot-Boxen - Diese enthalten ein Element des Zufalls, da der Endbenutzer nicht weiß, was er erhalten wird

Echtes Geld für virtuelle Gegenstände auszugeben, ist für Kinder nicht neu

Es ist wichtig klar zu sein, dass nichts davon neu ist. Kinder haben lange versucht, bei ihren Schulkameraden beliebt zu sein, indem sie die neuesten Trainer oder Sammlerstücke haben - die Dinge sind gerade online gegangen. Selbst im Online-Bereich, der bereits 2010 etabliert war, machte das Habbo Hotel Schlagzeilen, als klar wurde, dass einige junge Leute echtes Geld ausgaben, um ihr virtuelles Hotelzimmer mit dem neuesten Flachbildfernseher oder Möbeln zu dekorieren. Darüber hinaus hatten die virtuellen Waren einen Wert und wurden gestohlen und weiterverkauft.

Sind Beutekisten ein Grund zur Sorge?

In letzter Zeit wurde viel über Beutekisten diskutiert. Forschung von Ofcom - Kindermedienleben: Leben in Sperrung fanden heraus, dass die in der Studie beobachteten Verhaltensweisen die Trends der vergangenen Jahre untermauerten, darunter:

  • Die Entwicklung neuer In-App- und In-Game-Kaufmechanismen, einschließlich Beuteboxen, und deren Weitergabe über Videos in sozialen Medien.

Das House of Lords Das Gambling Committee veröffentlichte 2020 einen Bericht die besagten, dass Beutekisten für Videospiele unter Glücksspielgesetze geregelt werden sollten. Wenn ein Produkt wie Glücksspiel aussieht und sich wie Glücksspiel anfühlt, sollte es als Glücksspiel reguliert werden.

Änderungen am Bewertungssystem für Spiele

PEGI (Paneuropäische Spielinformationen) hat Videospielen seit Ende 2018 generische In-Game-Kaufetiketten zugewiesen. Dadurch werden Eltern vor dem Kauf über die Möglichkeit informiert, Geld für ein Videospiel auszugeben. Dies gilt jetzt für Spiele, die online oder im Geschäft gekauft wurden.

Wachstum der Online-Gaming- und In-Game-Ausgaben während der Sperrung

Die COVID-19-Pandemie hat sich sicherlich auf das Online-Gaming ausgewirkt, da die beliebte Online-Gaming-Plattform Steam ihren eigenen Rekord für die höchste Anzahl von Spielern gebrochen hat, die im Jahr 2020 sechs Mal gleichzeitig auf der Plattform gespielt haben gemeldet von Eurogamer. Erkenntnisse aus Barclays Games and Esports-Bericht Außerdem zeigte sich, dass die Spieleindustrie im Jahr 2020 den größten Anstieg der Ausgaben verzeichnete, und zwar um 43% gegenüber 2019.

Daten von ISFE (November 2019) schlägt vor, dass die Mehrheit der jungen Leute (6-15), die Geld im Spiel ausgeben, durchschnittlich weniger als 20 Pfund pro Monat ausgeben. Hahngeld Zwischen April und Juni 24,000 wurden in Großbritannien 2020 Kinder untersucht und festgestellt, dass Videospiele beliebter sind als Süßigkeiten, Bücher und Zeitschriften. In ähnlicher Weise haben Untersuchungen von Simon-Kucher ergeben, dass Spieler während COVID-39 19% mehr für Spiele ausgaben als zuvor und in einer Welt nach COVID-21 voraussichtlich 19% mehr ausgeben.

FAQ: Welche Auswirkungen hat Mobile Gaming auf die In-Gaming-Ausgaben?

2019 starteten Call of Duty: Mobile und Mario Kart Tour auf Mobilgeräten, was deutlich zeigte, dass Mobilgeräte der wichtigste Wachstumsbereich für die Branche sind. Da die Menschen aufgrund der Sperrung möglicherweise mehr Freizeit haben, hat das mobile Spielen zugenommen. Handelsplattformen für Gegenstände im Spiel werden zum am schnellsten wachsenden Markt in der Spielebranche.

Abhängig vom Alter des Benutzers wissen einige Kinder eindeutig nicht, dass der Kauf von virtuellem Katzenfutter tatsächlich echtes Geld kostet. Das Klicken auf eine Schaltfläche auf einem Gerät unterscheidet sich stark von der Übergabe von Bargeld, und häufig haben jüngere Benutzer das Gefühl, dass es keinen Wert hat. Es gibt oft eine Menge Konkurrenz, um mit ihren Freunden oder anderen, mit denen sie das Spiel spielen, Schritt zu halten und im Spiel oder in einer echten Währung auszugeben, um das nächste Level freizuschalten oder ein Spiel speichern zu dürfen, kann unglaublich verlockend sein.

Spielwährung verstehen

Viele der beliebtesten Spiele, die Kinder spielen, haben ihre eigene Spielwährung, darunter Fortnites V-bux und Roblox 'beliebtes Robux. Sie können in verschiedenen Formen vorliegen - von Edelsteinen und Münzen bis hin zu Energie und Stärke - die alle zum Kauf von Gegenständen oder zum Freischalten von Levels verwendet werden können. Beispiele für diese Währungen im Spiel finden Sie unten.

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FAQ: Wie hat sich das Wachstum des Sports auf junge Menschen ausgewirkt?

Viele Eltern werden sich an die Nachricht vom Juli 2019 über einen US-Teenager erinnern, der 3 Millionen Dollar gewann, als er der Fortnite-Weltmeister wurde. Hier in Großbritannien belegte Jaden Ashman den zweiten Platz und gewann fast 1 Million Pfund. Dies war ein Meilenstein im wachsenden Bereich des Sports mit über 40 Millionen Spielern, die versuchten, sich für die Meisterschaft zu qualifizieren. Berichten zufolge hatten sich Jaden und seine Mutter oft über sein Spielehobby gestritten, und anscheinend hatten seine Schulnoten darunter gelitten.

Jaden ist jedoch einer von wenigen jungen Leuten, die jetzt professionelle Esportspieler sind, was viele junge Spieler anstreben, aber nur wenige erreichen werden. Die Sorge ist die Zeit, die aufgewendet wird, um diesen Ehrgeiz zu verwirklichen, und was sonst noch auf dem Weg leiden kann. Esports hat in den letzten Jahren mit über 496 Millionen eSport-Followern auf der ganzen Welt ein enormes Wachstum verzeichnet. Mainstream-TV-Kanäle berichten jetzt über eSport-Events, wobei die Zuschauer das sehen können League of Legends UK-Meisterschaften auf BBC iPlayer. All dies hat dazu beigetragen, dass sich eSports zu einer Mainstream-Aktivität entwickelt hat.

Wachsender Trend - Gaming-Influencer

Ein wachsender Trend besteht darin, dass Kinder und Jugendliche Gaming-Influencern "Geld" in Form von virtuellen Geschenken oder Token geben, ihre Wertschätzung zeigen oder einen Ruf anfordern, um Anerkennung in Live-Streams zu erhalten.

In einigen Fällen gaben Benutzer an, dass sie sich unter Druck gesetzt fühlten, Geld oder andere Geschenke für ein bestimmtes Spiel oder eine bestimmte App an ihre bevorzugten Influencer zu senden. TikToks Politik gibt an, dass Benutzer mindestens 18 Jahre alt sein müssen, um einem Influencer die Möglichkeit zu geben, Wertschätzung für die von ihm erstellten Inhalte zu zeigen. EIN BBC-Bericht fanden mehrere Fälle, in denen Influencer ihre Fans um Geschenke baten. Sie versprachen, in ihren Streams einen Live-Shout-Out zu geben oder im Austausch für die Geschenke Duette mit einem Benutzer zu machen. Es gab auch Vorschläge, dass Geld gegen Likes / Follows und sogar Telefonnummern oder persönliche Nachrichten ausgetauscht wurde. Live-Streaming-Plattform Twitch ist eine weitere Plattform, auf der häufig Trinkgeld gegeben wird und Benutzer eine Spendenseite einrichten können, auf der Follower Trinkgeld geben können.

Für junge Leute ist es nicht neu, echtes Geld für virtuelle Gegenstände auszugeben

Es ist wichtig klar zu sein, dass nichts davon neu ist. Kinder haben lange versucht, bei ihren Schulkameraden beliebt zu sein, indem sie die neuesten Trainer oder Sammlerstücke haben - die Dinge sind gerade online gegangen. Echtgeld online auszugeben war bereits 2010 gut etabliert. Das Habbo Hotel machte Schlagzeilen als klar wurde, dass einige junge Leute echtes Geld ausgaben, um ihr virtuelles Hotelzimmer mit dem neuesten Flachbildfernseher oder Möbeln zu dekorieren. Darüber hinaus hatten die virtuellen Waren einen Wert und wurden gestohlen und weiterverkauft.

Gibt es irgendwelche Vorteile von In-Game-Ausgaben?

Kinder und Jugendliche müssen lernen, sicher und verantwortungsbewusst mit Geld umzugehen. Da heutzutage mehr Einkäufe und Transaktionen online getätigt werden, ist es sinnvoll, diesen Bereich zu nutzen, um Kindern das Erlernen eines guten Geldmanagements zu erleichtern.

Verwenden der Kindersicherung zum Festlegen des Ausgabenlimits für Spiele

Einer der wirklichen Vorteile der Ausgaben im Spiel besteht darin, dass die meisten Plattformen und Dienste es den Eltern ermöglichen, ein gewisses Maß an Kontrolle darüber auszuüben, was ihre Kinder tun können. Es ist möglich, die Art der Transaktionen sowie den Geldbetrag, den sie ausgeben können, zu begrenzen. Das Festlegen einer Obergrenze oder einer monatlichen Zulage bedeutet, dass die Verantwortung auf das Kind übertragen wird, ohne dass das Risiko besteht, dass große Rechnungen anfallen.

Ermutigen Sie Kinder, das Budgetieren zu lernen

Kinder können lernen, wie wichtig Budgetierung ist, damit ihre Zulage bis zum Monatsende an einem relativ sicheren Ort gültig ist. Viele Spielekonsolen bieten auch Optionen zum Begrenzen von Einkäufen, z. B. ermöglicht die PS4 Eltern das Festlegen eines monatlichen Ausgabenlimits und benachrichtigt den Kontoinhaber des Familienmanagers, wenn sie einen Kauf im PlayStation Store finanzieren. In ähnlicher Weise können Eltern bei Spielen wie Fortnite eine PIN für Einkäufe verlangen, was bedeutet, dass sie Ausgaben autorisieren müssen. Im Folgenden finden Sie einige unterstützende Seiten und Videos, mit denen Sie die Ausgabenbeschränkungen Ihres Kindes für beliebte Plattformen und Geräte festlegen können.

Verwendung von Einkäufen im Spiel als Anreiz für Belohnungen

Viele von uns sind begeistert, wenn sie etwas Neues kaufen, und das gilt natürlich auch für Kinder und Jugendliche. Einer der zusätzlichen Vorteile von In-Game-Käufen besteht darin, dass Mikrotransaktionen, mit denen Spieler virtuelle Waren kaufen können, manchmal sehr billig sein können, sodass die Begeisterung für geringe Kosten erreicht wird. Trotzdem ist es wichtig, die Suchtgefahr solcher Transaktionen zu erkennen, und mehrere kleine Einkäufe können und werden sich summieren. Eltern müssen mit ihren Kindern über den tatsächlichen Wert einiger dieser Dinge sprechen. Lohnt es sich, sie zu kaufen, wenn sie keinen Einfluss auf die Fähigkeit haben, im Spiel zu spielen und erfolgreich zu sein?

Was sind die Risiken von Ausgaben im Spiel?

Wie bereits erwähnt, ist eine der wichtigsten Herausforderungen bei den Ausgaben im Spiel die Suchtgefahr der Transaktionen. Gaming-Plattformen verwenden überzeugendes Design, um die Nutzer ihres Produkts zu halten, und Kinder sind für diese Taktik besonders anfällig.

Es ist wichtig, dass Eltern Spiele und Apps von Anfang an richtig und sorgfältig einrichten. Viele Eltern sprechen davon, schnell ein neues Spiel einzurichten und nicht zu bemerken, dass ihr Kind mit ihrer Kreditkarte einkaufen konnte. Das Erfordernis eines Passworts (das Ihr Kind nicht kennt), bevor eine Transaktion durchgeführt werden kann, ist ein guter Weg, um unerwünschte Einkäufe zu verhindern.

Beutekisten: Fördern sie das Glücksspiel beim Spielen?

Beutekisten haben in letzter Zeit in den Medien viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen Kinderkommissar für England Die Regierung kündigte Ende 2019 eine Überprüfung der aktuellen Glücksspielgesetzgebung an, um dieses und andere Probleme anzugehen.

Wie funktionieren Beutekisten?

Beutekisten sind ein immer beliebteres Merkmal vieler Spiele, die Kinder und Jugendliche spielen. Sie können mit echtem Geld oder in (virtueller) Spielwährung gekauft werden. Eine Beutebox ist eine zufällige Sammlung von Gegenständen wie einem Skin oder einem Spieler. Diejenigen, die eine Beutekiste kaufen, hoffen offensichtlich, dass sie etwas wirklich Gutes enthält, obwohl Untersuchungen des Kinderkommissars ergeben haben, dass viele junge Menschen anerkannt haben, dass die Chancen, dass sie etwas Wertvolles enthält, tatsächlich sehr gering sind.

Es ist der Nervenkitzel beim Öffnen der Box und die Tatsache, dass es möglicherweise nur der Spieler ist, den Sie wirklich wollten, der mehr Benutzer dazu ermutigt, sie zu kaufen. Dies wurde mit den Fußballaufkleberbüchern verglichen, die in den 1980er Jahren populär waren, als Kinder ein Päckchen Aufkleber kauften und es genossen, sie zu öffnen, um zu sehen, ob es das gesuchte Spieler- oder Mannschaftsabzeichen enthielt. Das Spiel ist das gleiche, aber jetzt ist es natürlich online gegangen und wie wir bereits gesagt haben, ist es viel einfacher, auf eine Schaltfläche auf einem Bildschirm zu klicken, um etwas zu kaufen, als tatsächlich Bargeld in einem Geschäft zu übergeben.

Was unternimmt die britische Regierung mit Beutekisten?

Das House of Lords-Glücksspielkomitee hat kürzlich gefordert, dass zufällige Belohnungskäufe (Beutekisten) unter die Glücksspielgesetze geregelt werden, obwohl EA Sports, die Fifa herstellen, bestritten haben, dass jeder Aspekt der Fifa Glücksspiel darstellt, und Eltern auf elterliche Kontrollen hinweisen, die es ihnen ermöglichen, oder zu begrenzen Ausgaben verbieten.

Sehr oft können die Anzeigen, die mit Einkäufen im Spiel verbunden sind, jüngere Spieler / Benutzer dazu ermutigen, mit Ansprüchen zu verbringen, die Sie nicht jedes Mal verlieren oder einen Preis erhalten können. Als Erwachsene sind wir uns der Realität solcher Behauptungen bewusst, aber für einen 11-Jährigen kann es eine großartige Gelegenheit sein, etwas für nichts zu bekommen!

Die gute Nachricht ist, dass in Großbritannien Videospielbewertungen warnen, wenn ein Spiel Beutekisten oder andere zufällig bezahlte Gegenstände enthält. PEGI hat erklärt, dass Verlage auch zusätzliche Informationen über die Art dieser Käufe bereitstellen müssen.

Was machen Spielefirmen mit Beutekisten?

Gaming-Unternehmen gehen das Problem auf unterschiedliche Weise selbst an. Mittelerde: Shadow of War hat innerhalb von Monaten nach dem Start Mikrotransaktionen und Einkäufe im Spiel eingestellt, nachdem Beschwerden darüber vorlagen, wie abhängig das Spiel von den Spielern war, die sie zum Abschluss nutzten. Den Kommentatoren war klar, dass es bei der Entscheidung darum ging, die öffentliche Wahrnehmung des Spiels zu verbessern.
Im Jahr 2020 kündigte PEGI an, dass Spielehersteller zusätzliche Informationen über den Kauf von „zufälligen Gegenständen“ im Spiel und insbesondere über Beutekisten bereitstellen werden. Im Jahr 2019 teilte Epic Games mit, dass „Beutekisten“ durch Einkäufe im Spiel ersetzt würden, bei denen der Benutzer die „genauen Gegenstände, die er im Voraus gekauft hat“, kennen würde. In ähnlicher Weise wurden Beutekisten aus Destiny 2 entfernt, wobei die Hersteller sagten, dass sie weiterhin als Tropfen von bestimmten Missionen verfügbar sein werden, aber sie werden eine Belohnung sein, nicht etwas, für das ein Spieler bezahlen muss.

Gaming-Betrug: Wie kommen Kinder auf diese Betrügereien?

Spielefirmen sind sich der zahlreichen im Umlauf befindlichen Betrügereien bewusst und arbeiten hart daran, dass ihre Plattformen so sicher wie möglich sind. Viele Betrügereien finden außerhalb der offiziellen Plattform auf einer App oder Website eines Drittanbieters statt, und die Spieler sollten sich vor Aktivitäten in Acht nehmen, die sie von der offiziellen App oder Website entfernen.

Verwendung inoffizieller Kanäle zum Handel mit Gegenständen

Roblox ist sich darüber im Klaren, dass es Betrug mit dem Handel mit Spielern gibt, und stellt fest, dass sie keine Geschäfte zwischen Spielern außerhalb ihrer offiziellen Funktionen durchsetzen können. Es gibt offizielle Möglichkeiten, Gegenstände oder Robux zwischen Konten zu übertragen, und Spieler (und Eltern) sollten sich mit diesen vertraut machen. Roblox sagt, dass alle anderen Methoden inoffiziell sind und als verdächtig behandelt werden sollten. Einige der etablierten Leitlinien, wie zum Beispiel, wenn es zu gut aussieht, um wahr zu sein, dann müssen sie wahrscheinlich hier ins Spiel kommen.

 

Junge Leute werden regelmäßig darüber sprechen, wie man gehackt wird und wie jemand es geschafft hat, die Kontrolle über sein Online-Konto zu erlangen. Die Wichtigkeit sicherer Passwörter (die nicht mit anderen geteilt werden - auch nicht mit Freunden) ist hier wichtig. Wir wissen auch, dass die meisten von uns wahrscheinlich irgendwann in eine Art Datenverletzung verwickelt waren - wir verwenden unsere E-Mails, um uns für so viele Dinge anzumelden (besonders im Moment) und während Ihr Online-Banking wahrscheinlich sehr ist sicher - möglicherweise ist der Newsletter, für den Sie sich angemeldet haben, oder das kostenlose WLAN, für das Sie dieselbe E-Mail-Adresse und dasselbe Passwort verwendet haben, möglicherweise nicht verfügbar. Die Botschaft ist, dass wir unsere Kinder ermutigen müssen, unterschiedliche Passwörter zu verwenden.

Verwendung von Cheat-Codes in falschen Anzeigen und Foren

Spiele sind schwierig, insbesondere wenn die Spieler einige der höheren Level erreichen und es einen Markt für Cheat-Codes und Tricks gibt, mit denen Benutzer schneller einschalten und sich schneller durch das Gameplay bewegen können. Diese Dinge werden oft über Message Boards außerhalb der Spielumgebung beworben und verkauft - auch hier ist es wichtig, in diesem relativ sicheren Raum zu bleiben. Sehr oft lädt das Herunterladen des "Cheats", der besagt, dass er Ihnen beim Gewinnen hilft, auch Malware oder Viren auf Ihr Gerät herunter. Nicht auf diese Behauptungen hereinzufallen, ist der beste Ansatz, aber auch ein guter Viren- und Malware-Schutz auf einem Gerät ist von entscheidender Bedeutung.

Mit Fremden in Kontakt treten: Was sind die wirklichen Risiken?

Wir müssen uns von der Stumpfheit entfernen und nicht mit fremden Online-Nachrichten sprechen. Viele Kinder und Jugendliche sprechen online mit Fremden über die Spiele, die sie spielen, und obwohl dies ein absolutes Risiko darstellt, führt dies nicht automatisch zu Schaden. Wir müssen sicherstellen, dass Kinder und Jugendliche wissen, was zu tun ist, wenn sie spüren, dass etwas nicht stimmt.

Warum Kinder Angst haben, Hilfe zu suchen, wenn etwas schief geht

Wenn sie ein Spiel spielen und jemand etwas sagt, das sie besorgt, unbehaglich oder verwirrt macht, müssen sie es jemandem sagen. Wenn jemand ihnen etwas zeigt oder ihnen etwas sendet, das sie tatsächlich für unangemessen halten oder das sie erneut beunruhigt oder verärgert, muss sie auch jemandem davon erzählen. Das Problem ist, dass viele Kinder sagen, dass sie das nicht tun, weil sie befürchten, vom Spiel, der App oder der Plattform ausgeschlossen zu werden.

Es ist verständlich, dass ein Elternteil sein Kind schützen und schützen möchte. Wenn er jedoch nichts falsch gemacht hat und Ihnen mitteilt, dass ein Problem vorliegt, kann es sein, dass er sein Gerät wegnimmt und ihm nicht erlaubt, eine bestimmte Plattform zu verwenden sei der beste Ansatz. Jedes anständige Spiel heutzutage ermöglicht es Benutzern, die Kontrolle zu übernehmen und einen anderen Spieler zu blockieren, der sich falsch verhält, sie zu melden und Unterstützung zu suchen.

Verwalten, was sie mit virtuellen Freunden teilen

Wiederum wissen Kinder und Jugendliche, dass es eine schlechte Idee ist, sich mit Fremden zu treffen, aber die Verlockung, Waren für ihr Lieblingsspiel angeboten zu bekommen, kann manchmal überwältigend sein, und hier möchten Eltern, dass ihre Kinder mit ihnen über solche Angebote sprechen.

Spieler müssen vorsichtig mit den Informationen sein, die sie in einer Spielsituation mit anderen Spielern teilen. In Chat-Situationen kann es einfach sein, versehentlich eine Frage zu stellen, wo Sie leben oder zur Schule gehen, wenn der Schwerpunkt des Spielers auf dem Spiel liegt.

Es ist wichtig sicherzustellen, dass Kinder wissen, wie man jemanden blockiert oder meldet, der sich unangemessen verhält, und die meisten Spiele bieten auch Kindersicherung, um den Eltern ein gewisses Maß an Kontrolle darüber zu geben, was ihre Kinder tun. Andere Spieler, die Waren anbieten, können Anlass zur Sorge geben - warum tun sie das - was erwarten sie als Gegenleistung? Im schlimmsten Fall könnte dies Teil eines Pflegeprozesses sein, bei dem jemand versucht, sich mit Kindern oder Jugendlichen anzufreunden und ihr Vertrauen zu gewinnen.

Obwohl es wichtig ist, Kinder nicht zu erschrecken oder ihnen Angst vor einem Akt der Freundlichkeit im Internet zu machen, sollten sie das Gefühl haben, dass sie sich an einen Elternteil oder einen vertrauenswürdigen Erwachsenen wenden können, wenn das Verhalten anderer Anlass zur Sorge gibt.

Tipps und Strategien, mit denen Kinder die Ausgaben im Spiel verwalten können

Tipps zur Unterstützung Ihres Kindes beim Ausgeben von Geld für Spieleplattformen
Verwenden Sie Tools, um Einkäufe auf angeschlossenen Geräten und Spieleplattformen zu steuern

Es ist ein vernünftiger Ansatz, mit Ihrem Kind ein Limit zu vereinbaren und dann die bereitgestellten Tools zu verwenden, um es dabei zu unterstützen, sich daran zu halten. Sie haben die Möglichkeit, sich über Risiken zu unterhalten und Fehler zu vermeiden und mehr auszugeben, als sie beabsichtigt hatten. Das Festlegen eines monatlichen Limits oder die Verwendung von Taschengeld zum Kauf von Spielguthaben (häufig in Form einer Geschenkkarte) sind gute Ansätze.

Sprechen Sie darüber, wie Sie verwalten können, was Kinder in Spielen kaufen

Es ist wichtig, über kostenlose und kostenpflichtige Spiele zu diskutieren. Helfen Sie ihnen zu verstehen, dass nichts wirklich kostenlos ist - obwohl das Herunterladen eines Spiels möglicherweise keine Vorabkosten verursacht. Benutzer zahlen mit ihrer Zeit (sie müssen Anzeigen zwischen den einzelnen Ebenen ansehen) oder ihren Daten (niemand liest die Allgemeinen Geschäftsbedingungen, aber wenn Sie diesen zustimmen, um spielen zu können, stimmen Sie möglicherweise zu, dass Ihre Daten weit verbreitet werden können .)

Mithilfe von Tools und Einstellungen im Spiel können Eltern bestimmen, welche Art von Transaktionen ihre Kinder ausführen können. Eine Diskussion über Lootboxes ist besonders wichtig, um zu erklären, wie sie funktionieren und dass die Wahrscheinlichkeit, etwas Wertvolles zu bekommen, gering ist - ja. Es gibt Videos, in denen ein Promi eine Schachtel öffnet und etwas Erstaunliches bekommt - aber denken Sie darüber nach, wer sie sind - wird es für den Rest von uns dasselbe sein? Sprechen Sie hier über das Geschäftsmodell und wie es funktioniert.

Legen Sie wöchentliche oder monatliche Ausgaben für Einkäufe im Spiel fest

Besprechen Sie sich und vereinbaren Sie, was eine vernünftige Menge wäre. Versuchen Sie, Ihr Kind nicht sein gesamtes Geld für Online-Artikel ausgeben zu lassen, und ermutigen Sie es, sorgfältig über den Wert dessen nachzudenken, wofür es sein Geld ausgibt. Spielekonsolen und Spiele selbst bieten eine gute Steuerung, mit der Eltern und Kinder Schutzmaßnahmen einrichten können, um unerwünschte Einkäufe zu verhindern. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um diese anzusehen und richtig zu verwenden.

Helfen Sie Kindern, ihre Privatsphäre beim Online-Spielen zu wahren

Die meisten Spiele verfügen über eine Kindersicherung, die einige Einschränkungen hinsichtlich der Online-Kommunikation der Spieler zulässt. Diese können von der Nichtzulassung der Kommunikation bis zur Kommunikation mit benannten Personen und Freunden reichen, mit denen sie verbunden sind. Einige Spiele moderieren ihre Chat-Funktionen, indem sie die Weitergabe persönlicher Informationen nicht zulassen und Benutzer blockieren, die eine unangemessene Sprache verwenden. Einige der ausgefeilteren Programme können Erwachsene identifizieren und daran hindern, mit Kindern zu sprechen.

Ermutigen Sie Kinder, nur die Chat-Funktionen im Spiel zu nutzen, anstatt sich vom (relativ) sichereren Bereich des Spiels zu anderen Social-Media-Plattformen zu entfernen, die möglicherweise nicht überwacht werden und auf denen ein Einzel-Chat einfacher ist

Spiele zusammen spielen

Forschung durchgeführt nach der Sperrung im Jahr 2020 fanden heraus, dass 1 von 5 Eltern während der Sperrung Videospiele mit ihren Kindern spielten. Dies ist etwas, das wir alle versuchen sollten, fortzusetzen - eine gemeinsame Erfahrung wird dazu beitragen, den Dialog und die Diskussion zu fördern, die so wichtig sind. Wenn Kinder den Eindruck haben, dass wir nicht an dem interessiert sind, was sie tun (oder nur, wenn wir glauben, dass es ein Problem gibt), werden sie wahrscheinlich keine Informationen darüber anbieten, was sie vorhaben, oder uns in Diskussionen einbeziehen. Ebenso hilft ein gewisses Verständnis des Spiels und seiner Folgen den Eltern, eine angemessenere und ausgewogenere Antwort zu geben, wenn etwas schief geht.

Sprechen Sie über die Bedeutung von Altersbewertungen (PEGI-Bewertungen) für Spiele

Sprechen Sie darüber, warum Spiele die Alterseinstufung erhalten haben, die sie haben. PEGI hat zwei verschiedene Arten von Labels - eines, das das Alter anzeigt, für das das Spiel geeignet ist, und andere, die Inhaltsbeschreibungen sind. Erklären Sie, dass es nicht nur um die Art von Inhalten geht, auf die Kinder stoßen, sondern auch um die Möglichkeiten im Spiel, Einkäufe zu tätigen oder mit anderen Benutzern zu chatten. Ein häufiges Missverständnis ist, dass sich die PEGI-Altersbewertungen auf den Schwierigkeitsgrad oder die Fähigkeiten beziehen, die zum Abschließen eines Spiels erforderlich sind - sie beziehen sich jedoch nur auf die Alterseignung.

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