Internet-Angelegenheiten
Suche

Die Zukunft des E-Sports und der Kinder

Helfen Sie Kindern, vom E-Sport zu profitieren, mit Erkenntnissen und Ratschlägen von Experten.

Ein Mädchen mit E-Sport- und Gaming-Symbolen.

In dieser Anleitung

Wie sieht E-Sport aus?

„Esports ist ein Überbegriff für kompetitives Computer-Gaming, das normalerweise (aber nicht immer) in Teams stattfindet“, sagt Professor Donghee Wohn.

„Wie bei Büchern oder Filmen können die Inhalte von E-Sport-Spielen jedoch sehr unterschiedlich sein“, sagt Dr. Wohn. „Manche Spiele sind sehr gewalttätig, andere nicht. Manche haben sehr realistische Grafiken, andere sind sehr fantasievoll und verspielt.“ Daher fällt es manchen Eltern möglicherweise schwer zu entscheiden, ob E-Sport das Richtige für ihr Kind ist. „Man muss es vielleicht von Fall zu Fall betrachten.“

Professor Dmitri Williams betont, dass „E-Sport“ ein „relativ neues Phänomen“ ist. Es könne einige Ähnlichkeiten mit dem traditionellen Sport aufweisen, sagt er, mit „bezahlten Spielern, Markensponsoring und sachkundigen Fans“.

Die größten Unterschiede, sagt er, liegen in der Größe des E-Sports und dem Ort, an dem er stattfindet. Während die meisten E-Sports online stattfinden, „finden die größten Spiele im Rahmen jährlicher oder halbjährlicher Meisterschaften statt und werden normalerweise in großen Stadien ausgetragen, die mit begeisterten Fans gefüllt sind.“

„Besonders beliebt ist es in Asien, wo es nicht ungewöhnlich ist, dass 50 bis 100 Menschen persönlich erscheinen, um ihre Lieblingseinzelspieler und -teams anzufeuern. Die Veranstaltungen werden oft mit Bühnenshows mit Musikern gepaart und haben meist einen hohen Produktionswert.“

Tom Dore, Vizepräsident der British Esports Federation, weist darauf hin, dass E-Sport sozialer sei als manche traditionelle Formen des Gamings. Er beschreibt E-Sport als „kompetitives Videospielen, bei dem es immer um Mensch gegen Mensch geht, nicht um Mensch gegen PC.“

Ist E-Sport für Kinder sicher?

Für Eltern, die mit E-Sports nicht vertraut sind, könnte es laut Dr. Wohn hilfreich sein, sie mit körperlichen Sportarten zu vergleichen. Nehmen Sie das Beispiel Fußball, der eine gute Möglichkeit zum geselligen Beisammensein und zur Teambildung ist. „Aber wenn man einen 10-Jährigen in ein Spiel mit anderen Erwachsenen schickt, müsste man viele zusätzliche Dinge berücksichtigen.“

Ebenso, wenn Ihr Kind ein Spiel wie spielt Rocket League Wenn sie mit Freunden spielen, gibt es möglicherweise nicht so viele Bedenken, als wenn sie mit Fremden spielen würden. Wenn sie mit offenen Kommunikationseinstellungen anstelle eingeschränkter Einstellungen spielen, besteht möglicherweise auch ein zusätzliches Risiko.

„Wie bei jeder sozialen Aktivität sollten Eltern darauf achten, mit wem ihr Kind spielt, wie viel Zeit es mit Spielen verbringt und wie sie spielen (z. B. sind sie respektvoll? Welche Art von Sprache verwenden sie während des Spiels?).“

Darüber hinaus empfiehlt Donghee Wohn Eltern, sich über Spielbewertungen und Inhalte zu informieren. „Eine schnelle Online-Recherche über die Art des Spiels, um die Beschreibung zu sehen, oder sich zehn Minuten lang das Gameplay auf YouTube oder Twitch … vermittelt den Eltern einen besseren Eindruck vom Spiel, ohne dass sie es selbst spielen müssen.“

Vorteile und Risiken des E-Sports

Wie bei jeder Technologie, mit der sich Kinder beschäftigen, sind sowohl Vorteile als auch Risiken wahrscheinlich.

Was sind die Vorteile?

Professor Donghee Wohn sagt: „Die bekannten Fakten des E-Sports, basierend auf Forschungsergebnissen, sind, dass die Kooperations- und Kommunikationsfähigkeiten, die für ein erfolgreiches Spielen erforderlich sind, extrem hoch sind.“

„Auch wenn Menschen Computerspiele nicht als körperliche Fähigkeit betrachten, erfordern die Geschicklichkeit und die Hand-Auge-Koordination, die für ein gutes Spielen erforderlich sind, ein sehr hohes Maß an Intelligenz und körperlichen Fähigkeiten. Natürlich spielt nicht jeder so gut, aber es zeigt, dass E-Sport ein wenig anders ist als einige Spiele, die eher „sinnlos“ oder „entspannender“ sind.“

Abgesehen von den körperlichen Fähigkeiten weist Tom Dore auf die übertragbaren Fähigkeiten hin, die bei allen Teamaktivitäten entwickelt werden können: „Teamarbeit, Führung, Kommunikation, Belastbarkeit (bei Sieg und Niederlage).“

Er glaubt auch, dass es Anpassungsfähigkeit und Flexibilität fördert. „Spiele sind dynamisch und verändern sich ständig hinsichtlich Meta und Strategie. Die Entwicklung von E-Sport-Spielen erfordert von den Spielern, sich schnell an veränderte Umstände anzupassen und flexible Strategien zu entwickeln.“

Dr. Wohn weist darauf hin, dass das Spielen auch viele „soziale Vorteile“ mit sich bringt. „Es stärkt bestehende Freundschaften, kann aber auch durch Gespräche mit Fremden die eigene Welt öffnen.

„Meine Kollegen und ich haben eine Forschungsstudie durchgeführt, bei der wir einen Studenten gefunden haben, der in einer ländlichen Gegend lebte, wo die meisten Menschen nicht auf eine [postsekundäre] Schule gingen. Er wollte [die Universität] besuchen, weil ihn die älteren Schüler, mit denen er spielte, inspirierten.“

Das Spielen von E-Sport in unterstützenden Umgebungen kann sowohl mentale als auch soziale Vorteile haben. Tom Dore fügt hinzu, dass E-Sport „die Kommunikationsfähigkeiten verbessern kann, weil Spieler in der Lage sein müssen, Strategien effektiv zu kommunizieren.“

Die E-Sport-Branche wächst schnell und bietet neue Karrierewege und berufliche Weiterentwicklung. Dies geht über die bloße Ausbildung zum professionellen Gamer hinaus. Junge Menschen können Karrieren in Bereichen wie Coaching, Eventmanagement, Rundfunk und Spieledesign erkunden. Darüber hinaus nutzen inzwischen immer mehr Schulen, Hochschulen und Universitäten den E-Sport in Vereinen und Kursangeboten.

Angesichts der technologischen Entwicklung und der Veränderungen in den Berufsfeldern kann es hilfreich sein, jungen Menschen dabei zu helfen, ihre Leidenschaft für den E-Sport zu nutzen. ihnen helfen, Schlüsselkompetenzen zu entwickeln um ihre Zukunft zu unterstützen.

Tom Dore sagt, dass E-Sport „einen Umgang mit Technologie und digitalen Schnittstellen vermittelt und so technisches Wissen und digitale Fähigkeiten fördert.“ Diese Fähigkeiten können jungen Menschen während ihrer gesamten Karriere von Nutzen sein.

Tom Dore betont die mentalen Vorteile, die E-Sport einem jungen Menschen bieten kann. „Er kann die Einstellung, Konzentration und Aufmerksamkeit verbessern, denn das Spielen kann Spaß machen und Stress abbauen.“

Darüber hinaus könne es seiner Meinung nach das Selbstwertgefühl von Kindern stärken. „Persönliche Ziele beim Spielen zu setzen, kann dabei helfen, ein Gefühl von Leistung und Erfüllung zu erleben, Selbstvertrauen und Selbstwertgefühl aufzubauen und die Motivation zu steigern.“

Er betont auch die Macht des E-Sports, „kreative und künstlerische Talente zu fördern“. Streaming und Content-Erstellung, sagt er, können die Selbstdarstellung fördern. Darüber hinaus, so Tom, könne E-Sport das „Selbstvertrauen, das strategische Denken, die Problemlösungsfähigkeiten und das Leseverständnis“ junger Menschen verbessern.

Was sind die Risiken?

„Wie in jeder sozialen Situation besteht immer die Möglichkeit, dass sich Menschen schlecht benehmen“, sagt Dr. Wohn. „Die Art der Belästigung, die in Gaming-Umgebungen dokumentiert wird, ist so schrecklich. Leider sind Kinder sowohl online als auch offline allen möglichen schrecklichen Situationen ausgesetzt. Es kann hilfreich sein, ihnen bei der Bewältigung dieser schwierigen Situationen zu helfen Widerstandsfähigkeit für die Zukunft aufbauen.

„Das Wichtigste ist zu verstehen, dass alles, was im E-Sport passiert, nicht als etwas abgetan werden darf, das ‚nur online‘ oder ‚nicht real‘ ist.“ Die Emotionen, die Kinder in der virtuellen Welt erleben, sind sehr real.“

Professor Williams betont, dass Spieleentwickler im Gegensatz zum traditionellen Sport Eigentümer des E-Sports sind. „Niemand kontrolliert den gesamten Fußball, da man immer nach draußen gehen und einen Ball herumkicken kann. Im E-Sport nutzt man die Plattform eines Unternehmens, das alles verwaltet, von der Art und Weise, wie Spieler entlohnt werden, über den Sitz der Teams bis hin zur Frage, ob ein bestimmter Charakter einen magischen Feuerball werfen kann oder nicht.“

Daher hat nicht jedes Kind auf dieselbe Weise Zugang zu E-Sport wie zu Fußball oder anderen Ballspielen. Für E-Sport sind eine Spielekonsole, eine Internetverbindung und das gewünschte Spiel erforderlich. Wenn dieses Spiel Mikrotransaktionen erfordert, um den Spielern einen Vorteil zu verschaffen, der ihnen zum Sieg verhilft, werden Kinder, die diese Käufe nicht tätigen können, Schwierigkeiten haben, dasselbe Niveau zu erreichen.

Darüber hinaus möchten zwar viele junge Menschen eine Karriere im E-Sport anstreben, dies ist jedoch nicht immer realisierbar.

„Obwohl es einen beträchtlichen Hype um den E-Sport gibt, einschließlich der Diskussion über die Aufnahme in die Olympischen Spiele eines Tages, ist das Geschäftsmodell nicht immer solide“, sagt Williams. „Sponsoren engagieren sich gerne, da die jungen und eher männlichen Fans oft schwer zu erreichen sind, aber Teams und Einnahmequellen nicht immer stabil sind.“

Wie bei traditionellen Sportarten wetten und spielen manche Menschen auch gerne im E-Sport. Eine solche Form des Glücksspiels ist das sogenannte Skin-Wetten. Bei Skin-Wetten werden virtuelle Gegenstände aus Spielen, wie seltene Waffen oder Charakter-Skins, als Währung verwendet, um auf den Ausgang von E-Sport-Spielen zu wetten. Obwohl sie virtuell sind, haben diese Gegenstände oft einen realen Wert, der je nach Seltenheit manchmal Hunderte oder sogar Tausende von Pfund erreicht.

Einige Untersuchungen deuten darauf hin, dass diejenigen, die E-Sport betreiben, mit größerer Wahrscheinlichkeit auch Skin-Wetten oder andere Formen des Glücksspiels im E-Sport betreiben. Es ist wichtig, dieses potenzielle Risiko des Glücksspiels sowohl mit realer Währung als auch mit wertvollen virtuellen Gegenständen zu erkennen.

E-Sport-Teams in Schulen

Viele Schulen, Hochschulen und Universitäten bieten mittlerweile E-Sport-Teams, -Clubs oder -Kurse an. British Esports, der nationale Dachverband, bietet Studenten BTEC-Qualifikationen an. Über 10,000 Schüler an 160 Schulen und Hochschulen studieren die Stufen 2 und 3. Im März 2024 auch hat eine BTEC-Qualifikation der Stufen 4 und 5 eingeführt.

Da es Hochschule für Esports bietet Kurse auf Universitätsniveau in den Bereichen E-Sport-Management, Business, digitale Medien und Marketing an. Universitäten wie die Staffordshire University und die University of Northampton bieten ebenfalls E-Sport-Abschlüsse an.

Auf Schulebene finden seit 2017 die British Esports Championships für Kinder ab 12 Jahren statt. Im Rahmen der Meisterschaften treten Teams wie im traditionellen Sport gegen andere Schulen an.

Diese Programme wertvolle Fähigkeiten vermitteln wie Teamarbeit, Kommunikation und kritisches Denken. Während kompetitives Gaming ein zentraler Aspekt ist, bietet E-Sport in der Bildung umfassende Lernmöglichkeiten für Kinder und Jugendliche.

Tom Dore fügt hinzu, dass viele Schulen beim Ausbau ihrer Computerräume E-Sport berücksichtigen und in bessere PCs investieren, die die Schüler zum Spielen nutzen können. Darüber hinaus bieten viele Schulen mittlerweile E-Sport-Clubs oder -Aktivitäten an, bei denen sich die Schüler treffen können, um in einem geselligen Rahmen Videospiele zu spielen.

4 Tipps, um Kindern zu helfen, ihre Fähigkeiten zu entwickeln und sicher zu bleiben

Wenn sich Ihr Kind für E-Sport und Wettkampfspiele interessiert, finden Sie hier einige Dinge, die ihm dabei helfen, das Beste daraus zu machen.

Wenn es um E-Sport geht, sagt Professor Donghee Wohn, dass es wichtig ist, an das einzelne Kind zu denken:

„Wie bei jeder anderen sozialen Aktivität sollten das Alter und die Reife des Kindes berücksichtigt werden, wenn entschieden wird, wie viel Aufsicht oder Autonomie erforderlich ist.

„Das Gehirn jüngerer Kinder hat noch keine Selbstbeherrschung entwickelt.“ Daher sollten Eltern und Betreuer Grenzen setzen wie viel Zeit was sie mit Spielen verbringen, welche Spiele sie spielen und mit wem sie spielen.

Ältere Kinder (sobald sie kritisch denken können und diese digitale Belastbarkeit aufgebaut haben) sollten „ermutigt werden, diese Dinge selbst zu planen“, bei Bedarf unter Anleitung der Eltern/Betreuer.

Entdecken Sie Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu Spieleinstellungen, um Kindern und Jugendlichen zu helfen, sicher zu bleiben.

Neben der Suche nach den richtigen Spielen für Ihr Kind ist es aus Sicherheitsgründen wichtig, dass Sie die Spiele und Konsolen einrichten, bevor es mit dem Spielen beginnt.

  • Playstation, Xbox, Schalter und andere Konsolen verfügen zur Erhöhung der Sicherheit über eine Kindersicherung. Legen Sie Inhaltslimits, Ausgabenbeschränkungen, Bildschirmzeitberichte und mehr fest, bevor Ihr Kind E-Sport spielt, um sicherere Erlebnisse zu gewährleisten.
  • Bewahren Sie Konsolen in Gemeinschaftsbereichen und nicht in Schlafzimmern auf. Unsere Forschung fanden heraus, dass mehr als die Hälfte der britischen Kinder im Schlafzimmer Videospiele spielen. Dieser Anteil steigt mit zunehmendem Alter (64 % bei den 11- bis 13-Jährigen und 72 % bei den 14- bis 16-Jährigen). Leider erhöhen Konsolen in Schlafzimmern häufig die Zeit, die mit Spielen verbracht wird, und erhöhen das Risiko, Online-Schäden ausgesetzt zu werden.
  • Überlegen Sie, ob Ihr Kind bereit für Online-Multiplayer istiplayer oder sollte bei Einzelspieler-Spielen bleiben. Während die meisten E-Sport-Spiele eine Internetverbindung und die Kommunikation mit anderen erfordern, ist dies nicht bei allen der Fall. Für Ihr Kind ist es wichtig, ihm den seiner Reife entsprechenden Zugang zu ermöglichen. Weitere Informationen finden Sie in unserem Leitfaden zu den ersten angeschlossenen Geräten.

Erfahren Sie mehr über die Sicherheit von Videospielen und E-Sport.

E-Sport ist aufregend, aber er sollte nicht das Leben eines jungen Menschen beherrschen. Helfen Sie ihnen also, einen Zeitplan zu erstellen, der Zeit für E-Sport, aber auch Zeit für Schularbeiten, Geselligkeit, körperliche Aktivität und ausreichend Schlaf einschließt. Ermutigen Sie sie außerdem, andere Videospiele als nur ihr Lieblingsspiel zu erkunden. Vielleicht möchten Sie sich auch die Zeit nehmen, jede Woche gemeinsam etwas Neues zu spielen.

Es ist auch wichtig, das digitale Wohlbefinden junger Menschen zu unterstützen. E-Sport ist wettbewerbsorientiert und es passieren Verluste, die jeden frustrieren können. Daher ist es wichtig, Verluste als Chance zu betonen, aus Fehlern zu lernen und sich zu verbessern.

„Bringen Sie Ihrem Kind außerdem Sportsgeist, Respekt und Bescheidenheit bei, egal ob es um Sieg oder Niederlage geht“, empfiehlt Tom Dore, damit Ihr Kind mit einer positiven Einstellung an den E-Sport herangeht. „Legen Sie Wert auf gute Online-Etikette, Kommunikation und Teamwork.“

Wenn sie schließlich frustriert sind, können Sie ihnen helfen, indem Sie ihnen Bewältigungsstrategien an die Hand geben. Zu wissen, wann es Zeit ist, eine Pause einzulegen, ist für sie eine gute Möglichkeit, eine ausgewogene Beziehung zur Technologie aufzubauen.

Hilfreiche Ressourcen

Esports können zu anderen Karrierewegen führen, die über die bloße Karriere als Profispieler hinausgehen. Interessiert sich Ihr Kind dafür?

Sie können ihr Interesse an kompetitivem Gaming oder dem Anschauen von E-Sports nutzen, um über Bestrebungen und Ziele zu sprechen. Wollen sie professionell spielen? Wollen sie Spiele entwickeln? Ist ihr Interesse oder ihre Leidenschaft etwas, das sie langfristig beeinflussen könnte? Oder ist es einfach ein Hobby und eine Möglichkeit, ihre Freizeit zu verbringen? Wenn Ihr Kind tatsächlich Potenzial im E-Sport zeigt, empfiehlt Tom Dore, in die richtige Ausrüstung zu investieren, um seine Entwicklung zu unterstützen.

Unabhängig davon, wohin sie sich durch den E-Sport entwickeln, kann es sie ermutigen, sich zu öffnen, wenn sie darüber sprechen und Interesse zeigen. „Informiert zu bleiben über die Gaming-Branche und beliebte E-Sport-Titel wird sich enorm positiv auf ihre Entwicklung auswirken“, sagt Dore. Darüber hinaus hilft Ihnen das Gespräch mit Ihrem Kind über E-Sport, in Sachen Sicherheit und den neuesten Änderungen auf dem Laufenden zu bleiben.

Meet the experts

Tom Dore ist Vizepräsident und Global Head of International Relations bei der Britischer Esportverband, Großbritanniens nationale Organisation für E-Sport. Er gilt als weltweit führender Experte für E-Sport-Ausbildung und hat die Entwicklung von wettbewerbsorientierten und akademischen E-Sport-Programmen sowohl in Großbritannien als auch weltweit geleitet.

Neben seiner Tätigkeit als Vizepräsident der British Esports Federation ist er auch stellvertretender Vorsitzender der Kommission für Bildung, Kultur und Jugend der Globale Esports-Föderation.

Foto von Dmitri Williams, PhD.

Dmitri Williams (PhD, Michigan 2004) ist Professor an der Annenberg School for Communication der University of Southern California, wo er Kurse zu Technologie und Gesellschaft, Spielen und Datenanalyse unterrichtet.

Seine aktuelle Arbeit konzentriert sich auf die Untersuchung des Einflusses auf Bevölkerungsgruppen anhand des Konzepts des „sozialen Werts“. Seine fortlaufende Arbeit konzentriert sich auf die sozialen und wirtschaftlichen Auswirkungen neuer Medien, häufig innerhalb von Online-Spielen. Er arbeitet aktiv mit Unternehmen und Start-ups aus den gesamten Technologiesektoren zusammen.

Seine Arbeiten wurden auch in mehreren großen Medien veröffentlicht, darunter NPR, CNN, The Economist, die New York Times, der San Francisco Chronicle, die Chicago Sun-Times und andere. Williams sagte vor dem US-Senat zu Videospielen aus und fungierte als Sachverständiger und Berater in Bundesgerichtsverfahren.

Besuchen Sie dmitriwilliams.com or folgen Sie ihm auf LinkedIn.

Donghee Wohn ist außerordentlicher Professor an der New Jersey Institut für Technologie und Direktor dessen Labor für soziale Interaktion. Ihr Forschungsschwerpunkt liegt auf der Mensch-Computer-Interaktion, wobei sie die Merkmale und Konsequenzen sozialer Interaktionen in Online-Umgebungen wie Live-Streaming, E-Sport, virtuellen Welten (Metaverse) und sozialen Medien untersucht.

Mehr zu Technik und Kinder entdecken

Lesen Sie weitere Leitfäden zu Technik und Kindern, um die Sicherheit von Kindern bei zukünftigen Technologien zu gewährleisten.

schließen Video schließen
schließen Video schließen
schließen Video schließen
schließen Video schließen
schließen Video schließen