Professor Williams sagt, dass es vier Kategorien gibt, wenn es um die Ausgaben im Spiel geht.
1. Mehr vom Spiel
„Das erste ist einfach mehr vom Spiel. Wenn wir an Spiele denken, deren Inhalt einer TV-Serie ähnelt, dann ähneln sie eher einer anderen Episode oder Staffel. Das könnte bedeuten, dass es mehr Orte zu erkunden, mehr Schurken zu besiegen usw. gibt.“
2. Virtuelle Gegenstände im Spiel
„Das zweite sind virtuelle Gegenstände innerhalb eines Spiels. Normalerweise sind das Dinge, die dem Spieler helfen, im Wettbewerb zu bestehen, wie ein schnelleres Auto, ein stärkeres Schwert usw.“
3. Gegenstände zur Selbstdarstellung
„Beim dritten handelt es sich um Gegenstände, die einem Spieler eigentlich nicht zum Sieg verhelfen, sondern ihm vielmehr die Möglichkeit geben, sich selbst auszudrücken. Das sind Dinge wie ein bunter Hut, eine schicke Waffe oder sogar ein ganz anderes Aussehen für ihren Charakter oder Avatar im Spiel. Überraschenderweise ist dies für viele ein sehr großer Teil der Ausgaben. Es zeigt, wie wichtig Identität und Ausdruck für Spieler jeden Alters sind.“
4. Anzeigen überspringen
„Schließlich sind viele dieser Spiele kostenlos oder werden durch das Ansehen von Werbung gesteuert, sodass der Spieler stattdessen mit seiner Zeit oder Aufmerksamkeit bezahlen kann. Spieleentwickler bauen oft Wege ein, diese Schritte zu überspringen, um zu den guten Dingen zu gelangen, ohne entweder bedeutungslos herumzuschleifen (die Entwickler machen Teile, die keinen Spaß machen, also möchten die Spieler sie überspringen) oder Werbung anzusehen. Selbstverständlich ist dies bei kleinen (oder großen) Einkäufen möglich.“