MENÜ

Technik & Kinder

Wie Kinder online Geld verdienen

Erfahren Sie, wie Kinder online über ihre Lieblingsplattformen kaufen und verkaufen, sowie über mögliche Risiken und Vorteile.

Warum wollen Kinder online Geld verdienen?

Laut GoHenry geben über 70 % der 6- bis 18-Jährigen in Großbritannien und den USA an, dass es ihnen wichtig ist, ihr eigenes Geld zu verdienen.

Darüber hinaus sagen 42 % der 16- bis 18-Jährigen, dass die Lebenshaltungskostenkrise sie dazu veranlasst habe, „frühzeitig mit dem Sparen für große Lebensereignisse zu beginnen“.

Zu diesen „großen Lebensereignissen“ gehören der Kauf eines Hauses, Fahrstunden nehmen, in den Urlaub fahren, ausziehen und zur Universität gehen. Diese Einsparungen sind wahrscheinlich auf die geringere Abhängigkeit von den Eltern bei solchen Veranstaltungen zurückzuführen.

LosHenry berichteten außerdem, dass sich 71 % der Kinder über die Lebenshaltungskostenkrise Sorgen machen. Die Reaktionen der Kinder zeigten, dass sie ihren Eltern in schwierigen Zeiten helfen wollten. Beispielsweise sagen 25 % der 9-Jährigen, dass sie ihr Taschengeld dazu verwenden würden, den Lebensmittelladen ihrer Familie zu unterstützen. Darüber hinaus gaben 54 % der 16-Jährigen an, dass sie einen Teilzeitjob hätten oder einen solchen suchten, um ihrer Familie zu helfen, zusätzliches Geld zu verdienen.

Weitere Forschung von UCAS Außerdem wurde festgestellt, dass 79 % der Teenager, die ein Studium beginnen, sich Sorgen um die Finanzen machen, was dazu führen könnte, dass sie etwas mehr verdienen möchten.

Dies ist das Bild für: Holen Sie sich Ihr digitales Toolkit

Erhalten Sie kostenlose personalisierte Ressourcen und Ratschläge, um über neue und aufkommende Technologien auf dem Laufenden zu bleiben.

Holen Sie sich Ihr digitales Toolkit

Wie verdienen Kinder online Geld?

Der digitale Raum bietet Kindern die Möglichkeit, auf vielfältige Weise Geld zu verdienen. Dies sind einige der beliebtesten Routen, die sie nehmen.

Inhaltserstellung

„Einfluss“ durch soziale Medien

Aktien investieren/handeln

In Kryptowährung investieren

Mit Videospielen Geld verdienen

Videospiele wie Roblox ermöglichen es Benutzern, eigene Inhalte zu erstellen und zu verkaufen. Zu diesen Inhalten können „Skins“ oder Zubehör für Benutzeravatare sowie Minispiele, Welten oder andere Assets gehören.

In Roblox bietet der Creator Marketplace Benutzern eine einfache Möglichkeit, ihre Kreationen mit anderen zu teilen. Es funktioniert ähnlich wie andere Online-Marktplätze Dadurch können Benutzer Produkte bewerten und Artikel durchsuchen. Um diesen Dienst nutzen zu können, müssen Benutzer mindestens 13 Jahre alt sein und ihr Konto verifizieren.

Sobald Roblox-Entwickler durch Verkäufe eine bestimmte Menge an Robux verdienen, können sie diese virtuelle Währung in echte Währung umwandeln. Dies ist nur für Ersteller verfügbar, nicht für andere Benutzer.

Beliebt ist auch das Verdienen durch Videospiel-Streams, insbesondere mit Möglichkeiten zur Monetarisierung von Inhalten. GoHenry sagt: „Bis zu 18 % der Kinder verdienen Geld durch Online-Glücksspiele.“ Dies steht in der Regel nur Personen ab 13 Jahren zur Verfügung und die Verwaltung der Kontoinhalte obliegt häufig den Eltern.

Verkaufen über Online-Marktplätze

Laut GoHenry verkaufen 25 % der 6- bis 18-Jährigen im Vereinigten Königreich Dinge online, um Geld zu verdienen.

Vom Verkauf gebrauchter Kleidung bis hin zum Geldverdienen mit Kunsthandwerk – viele Kinder verdienen online Geld mit Marktplätzen. Allerdings müssen Eltern oft über Konten auf diesen Marktplätzen verfügen, damit ihre Kinder sie nutzen können. Dies ist auf länderspezifische Altersvorgaben und Sicherheitsbedenken zurückzuführen.

Mit welchen Apps verdienen Kinder Geld?

Depop

Was ist Depop?

Depop ist eine soziale E-Commerce-Plattform, die es Benutzern ermöglicht, gebrauchte Artikel zu kaufen und zu verkaufen. Bei den meisten Artikeln auf Depop handelt es sich um Kleidungsstücke.

Wie bei Social-Media-Plattformen können Benutzer anderen folgen und eine „Erkundungsseite“ anzeigen, auf der Artikel zum Kauf vorgeschlagen werden.

Um auf Depop verkaufen zu können, müssen Benutzer mindestens 13 Jahre alt sein. Allerdings benötigen Kinder unter 18 Jahren die Erlaubnis der Eltern. Darüber hinaus ist das Zahlungssystem mit Paypal verknüpft, was ein Mindestalter von 18 Jahren erfordert. Daher ist es unwahrscheinlich, dass Kinder Depop nutzen, ohne dass Eltern oder Betreuer davon wissen.

Wie viele Kinder nutzen Depop?

Depop hat eine Nutzerbasis von etwa 30 Millionen Nutzern und die meisten sind unter 26 Jahre alt. Zwar gibt es keine genauen Angaben dazu, wie viele unter 18 Jahre alt sind, die Konzentration auf Jugendliche und junge Erwachsene lässt jedoch auf eine hohe Zahl schließen.

In einer Umfrage unter Nutzern der Generation Z stellte Depop fest, dass 75 % der 2167 befragten Nutzer angaben, ihr Hauptgrund für den Kauf gebrauchter Artikel sei die Reduzierung des Konsums.

Etsy

Wie nutzen Kinder Etsy?

Etsy ist ein Online-Marktplatz, der handgefertigte und personalisierte Artikel zum Verkauf anbietet. Kinder im Alter von 13 bis 17 Jahren können auf Etsy verkaufen. Allerdings müssen Eltern oder Betreuer für unter 18-Jährige das Konto erstellen und einkaufen. Darüber hinaus müssen die Finanzinformationen, der Wunschname und die E-Mail-Adresse alle dem Elternteil gehören.

Die Kinder können dann von ihnen hergestellte Gegenstände wie Zeichnungen, Kunsthandwerk und andere Kreationen verkaufen.

Wie viele Kinder nutzen Etsy?

Weltweit gibt es über 95 Millionen aktive Nutzer auf Etsy. Da Kontoinhaber jedoch mindestens 18 Jahre alt sein müssen, ist es unmöglich zu wissen, wie viele unter 18 Jahre alt sind.

Allerdings ist Etsy bei den 18- bis 35-Jährigen am beliebtesten, da 30 % der Verkäufer im Vereinigten Königreich leben.

Vinted

Was ist Vinted?

Vinted ist ein Online-Marktplatz für den Kauf und Verkauf von Second-Hand-Kleidung und Accessoires. In den Allgemeinen Geschäftsbedingungen heißt es, dass der Dienst nicht für Personen unter 18 Jahren gilt. Eltern können diese Konten jedoch im Namen ihrer Kinder erstellen. Sie übernehmen die Verantwortung für alle Aktivitäten auf dem Konto.

Jugendliche können ihre alten Kleidungsstücke verkaufen, um Geld (und Platz) für neue Kleidungsstücke zu verdienen. Wie Depop ermutigt Vinted Benutzer, gebrauchte Kleidung zu recyceln und zu kaufen, anstatt regelmäßig Geld für neue Artikel auszugeben.

Wie viele Kinder nutzen Vinted?

Da Vinted für Personen ab 18 Jahren gedacht ist, ist es schwierig zu wissen, wie viele Kinder den Dienst nutzen. Es hat Millionen von Nutzern auf der ganzen Welt, davon allein über 8 Millionen im Vereinigten Königreich. Es ist wahrscheinlich, dass viele Teenager und junge Erwachsene die App nutzen, um ihre Garderobe und ihren Stil zu erweitern.

Wie geben Kinder ihr Geld aus?

Neben dem Online-Geldverdienen gibt es auch zahlreiche Möglichkeiten, Geld auszugeben. Dies sind einige gängige Methoden, mit denen Kinder online Geld ausgeben.

Ausgaben im Spiel

Professor Dmitri Williams unterrichtet Kurse zu Technologie und Gesellschaft, Spielen und Datenanalyse. Wenn es um Videospiele geht, sagt er, dass sich die Art und Weise, wie wir Videospiele kaufen, verändert hat – von etwas, das wir persönlich kaufen würden, zu etwas, das wir jetzt herunterladen oder als Teil einer Dienstleistung haben. „Das bedeutet, dass Spieleentwickler sich anderen Einnahmequellen zugewandt haben, anstatt mit einem Verkauf im Voraus Geld zu verdienen. . . . Die Lösung bestand darin, ein Spiel entweder kostengünstig oder kostenlos zu machen und die darin enthaltenen Dinge später weiterzuverkaufen.“

Er sagt, dass diese Gebühren entweder zu Einsparungen oder zu höheren Ausgaben führen können. „Im Wesentlichen haben die Entwickler einen Weg gefunden, die Leute dazu zu bringen, so viel zu bezahlen, wie sie wollen, und nicht einen festen Preis.“

Leitfaden für Ausgaben im Spiel

Erfahren Sie, wie Sie die Ausgaben im Spiel verwalten, um den Kindern ein positives Erlebnis zu bieten.

GEHE ZUM GUIDE
Was kaufen Spieler?

Professor Williams sagt, dass es vier Kategorien gibt, wenn es um die Ausgaben im Spiel geht.

1. Mehr vom Spiel

„Das erste ist einfach mehr vom Spiel. Wenn wir an Spiele denken, deren Inhalt einer TV-Serie ähnelt, dann ähneln sie eher einer anderen Episode oder Staffel. Das könnte bedeuten, dass es mehr Orte zu erkunden, mehr Schurken zu besiegen usw. gibt.“

2. Virtuelle Gegenstände im Spiel

„Das zweite sind virtuelle Gegenstände innerhalb eines Spiels. Normalerweise sind das Dinge, die dem Spieler helfen, im Wettbewerb zu bestehen, wie ein schnelleres Auto, ein stärkeres Schwert usw.“

3. Gegenstände zur Selbstdarstellung

„Beim dritten handelt es sich um Gegenstände, die einem Spieler eigentlich nicht zum Sieg verhelfen, sondern ihm vielmehr die Möglichkeit geben, sich selbst auszudrücken. Das sind Dinge wie ein bunter Hut, eine schicke Waffe oder sogar ein ganz anderes Aussehen für ihren Charakter oder Avatar im Spiel. Überraschenderweise ist dies für viele ein sehr großer Teil der Ausgaben. Es zeigt, wie wichtig Identität und Ausdruck für Spieler jeden Alters sind.“

4. Anzeigen überspringen

„Schließlich sind viele dieser Spiele kostenlos oder werden durch das Ansehen von Werbung gesteuert, sodass der Spieler stattdessen mit seiner Zeit oder Aufmerksamkeit bezahlen kann. Spieleentwickler bauen oft Wege ein, diese Schritte zu überspringen, um zu den guten Dingen zu gelangen, ohne entweder bedeutungslos herumzuschleifen (die Entwickler machen Teile, die keinen Spaß machen, also möchten die Spieler sie überspringen) oder Werbung anzusehen. Selbstverständlich ist dies bei kleinen (oder großen) Einkäufen möglich.“

Wörter und Begriffe zu kennen

„Viele dieser Einkäufe sind klein und werden aufgerufen „Mikrotransaktionen“ (MTX), obwohl einige der Mikrodefinition entgehen und recht teuer werden können.

Wenn neue Inhalte als Add-on zum Originalspiel verfügbar werden, nennt man das „Herunterladbare Inhalte“ (DLC).

Bei einigen Videospielen können Spieler bei der Erstellung von Inhalten mithelfen (ganze Spiele, Kosmetika, Levels usw.), die andere Spieler dann konsumieren oder kaufen können. Manchmal bieten sie den Spielern einen Teil der Gewinne an, manchmal nicht. Die Sachen, die Spieler machen, werden genannt „Benutzergenerierte Inhalte“ (UGC).

Ein neuer Look für einen Charakter oder ein Objekt in einem Spiel ist ein „Haare', was bedeutet, dass es seine ursprüngliche Funktion und normalerweise seine Form behält, aber jetzt anders aussieht. Ein Beispiel wäre eine weibliche Elfe, die jetzt wie ein moderner Rockstar gekleidet ist, ansonsten aber die gleichen Dinge tun kann.“

Sparen oder selbst bezahlen

Untersuchungen zeigen, dass mehr Kinder und Jugendliche für zukünftige Ausgaben sparen oder für ihre eigenen Dienstleistungen bezahlen. Beispielsweise haben 11 % damit begonnen, für ihre eigene Unterhaltung wie Kino und Sportveranstaltungen aufzukommen. Darüber hinaus erwarten etwa drei Viertel der jungen Menschen nicht, dass ihre Eltern für ihre Hochzeit, ihre Ausbildung oder ein neues Haus aufkommen.

Mode und Accessoires

Mit Apps wie Depop und Vinted nutzen viele junge Menschen das verdiente Geld, um es anschließend in andere Dinge zu investieren. Ein Teenager kann zum Beispiel einen alten Pullover verkaufen und mit dem Geld dann einen anderen Pullover kaufen, der für ihn neu ist.

Untersuchungen von Depop und UCAS deuten darauf hin, dass junge Menschen bewusster Geld ausgeben, sei es, um Geld zu sparen oder nachhaltigere Entscheidungen zu treffen.

Viele Einkäufe erfolgen jedoch über Online-Marktplätze wie Amazon oder Online-Shops wie Nike. Der Economist weist außerdem darauf hin, dass die Generation Z eher Artikel kauft, die für ältere Generationen als „Luxus“ gelten, zu denen häufig Artikel zur Selbstpflege gehören. Kinder und Jugendliche legen eher Wert auf Wohlfühlkäufe als auf andere Käufe.

4 Tipps, die Kindern helfen, sicher online Geld zu verdienen

Der Online-Kauf und -Verkauf kann viele Risiken und Vorteile mit sich bringen. Hier sind einige Möglichkeiten, diese Vorteile zu steigern.

Entwickeln Sie ihre Finanzkompetenz

Wie man Kindern dabei hilft, finanzielle Kenntnisse zu erwerben

Mit Online-Banking und E-Commerce bietet das Internet viele Möglichkeiten, Kindern beim Aufbau finanzieller Kompetenzen zu helfen. Und dies hilft Kindern, die Budgets für Dinge, die sie kaufen oder verkaufen möchten, zu verstehen und zu verwalten.

Sehen Sie, wie Mutter Steph ihren Kindern hilft, wichtige Finanzkompetenzen zu erlernen:

Sprechen Sie regelmäßig über Finanzen

Worüber Sie sprechen sollten

Was auch immer das Online-Problem ist, regelmäßig darüber zu sprechen ist der beste Weg, um die Sicherheit von Kindern zu gewährleisten. Wenn Sie regelmäßige, offene Gespräche führen, geben Sie den Kindern die Möglichkeit, ihre Bedenken zu äußern oder Sie über ihren digitalen Raum zu informieren.

Bei der Online-Finanzierung können regelmäßige Gespräche über das Geldverdienen Ihrem Kind dabei helfen, eine gute Beziehung zum Online-Kauf und -Verkauf aufzubauen.

Sie könnten darüber sprechen:

  • Wie viel Zeit nimmt es in Anspruch, online Geld zu verdienen?
  • Was gefällt ihnen daran? Was würden sie tun, wenn es ihnen keinen Spaß mehr machen würde?
  • Wie vereinbaren sie das Geldverdienen mit anderen Aktivitäten?
  • Gibt es irgendwelche Herausforderungen beim Online-Geldverdienen? Wie bewältigen sie diese Herausforderungen?
  • Gibt es etwas, womit Sie als Elternteil unterstützen können?

Laden eröffnen und gemeinsam verkaufen

Unterstützen und verwalten Sie Online-Shops für Kinder

Wenn Ihr Kind Artikel online verkauft, benötigt es auf den meisten Plattformen Ihre Hilfe bei der Erstellung eines Kontos. Dies ist eine großartige Gelegenheit, ihren Unternehmergeist zu fördern und gleichzeitig den Überblick über ihre Arbeit zu behalten.

Nehmen Sie sich jede Woche Zeit, um zu überprüfen, wie es dem Geschäft geht, und sprechen Sie mit Ihrem Kind über seine Verkäufe und Ziele. Der Online-Verkauf von Dingen kann zwar wertvolle Fähigkeiten vermitteln, sollte aber weder Schularbeiten noch anderen Hobbys im Wege stehen. Regelmäßige Gespräche können Ihnen helfen, etwaige Probleme mit ihnen zu besprechen.

Konzentrieren Sie sich auf die Fähigkeiten, die sie aufbauen können

Welche Fähigkeiten können Kinder beim Online-Geldverdienen erlernen?

Über die Finanzkompetenz hinaus können Kinder eine Reihe von Fähigkeiten erlernen, wenn es darum geht, online Geld zu verdienen. Anstatt sich auf die Einnahmen oder Ausgaben zu konzentrieren, die mit dem E-Commerce einhergehen, fördern Sie die Fähigkeiten anderer, die sie erlernen.

  • Grafische Gestaltung: Wenn Ihr Kind Spielgegenstände herstellt und verkauft, lernt es wahrscheinlich viel über Grafikdesign, das es später im Leben verwenden kann.
  • Codierung oder Webentwicklung: Wenn Ihr Kind einen Laden betreibt oder Spielgegenstände herstellt, erlernt es wahrscheinlich auch Fähigkeiten im Bereich Codierung oder Webentwicklung.
  • Kundenservice und Kommunikation: Der Verkauf erfordert ein gewisses Maß an Kundenservice, einschließlich professioneller Kommunikation und Einfühlungsvermögen, um seine Bedürfnisse zu verstehen.
  • Geduld und Ausdauer: Egal, ob es sich um die Herstellung von Kunsthandwerk oder virtuellen Gegenständen handelt, sowohl der Herstellungsprozess als auch der Verkaufsprozess können viel Zeit in Anspruch nehmen. Es kann sein, dass sie keine sofortigen Ergebnisse oder Umsätze sehen, deshalb ist es wichtig, dass sie geduldig bleiben und es weiter versuchen.
  • Nachhaltigkeit: Auf Online-Marktplätzen, auf denen Kinder ihre Artikel weiterverkaufen, lernen sie wichtige Ideen zum Thema Nachhaltigkeit kennen, die sie beim Heranwachsen mitnehmen können.

Auch wenn es besorgniserregend sein kann, wenn Ihr Kind online Geld verdient, können Sie mit Ihrer Anleitung und Unterstützung dafür sorgen, dass es mehr von den Vorteilen als von den Risiken profitiert.

Treffen Sie die Experten

Kopfbild von Dmitri Williams, PhD
Dmitri Williams, PhD

Dmitri Williams (PhD, Michigan 2004) ist Professor an der Annenberg School for Communication der University of Southern California, wo er Kurse zu Technologie und Gesellschaft, Spielen und Datenanalyse unterrichtet.

Seine aktuelle Arbeit konzentriert sich auf die Untersuchung des Einflusses auf Bevölkerungsgruppen anhand des Konzepts des „sozialen Werts“. Seine fortlaufende Arbeit konzentriert sich auf die sozialen und wirtschaftlichen Auswirkungen neuer Medien, häufig innerhalb von Online-Spielen. Er arbeitet aktiv mit Unternehmen und Start-ups aus den gesamten Technologiesektoren zusammen.

Seine Arbeiten wurden auch in mehreren großen Medien veröffentlicht, darunter NPR, CNN, The Economist, die New York Times, der San Francisco Chronicle, die Chicago Sun-Times und andere. Williams sagte vor dem US-Senat zu Videospielen aus und fungierte als Sachverständiger und Berater in Bundesgerichtsverfahren.

Besuchen Sie dmitriwilliams.com oder folge ihm auf LinkedIn.

GoHenry-Logo
Quelle: GoHenry

Obwohl GoHenry nicht zu diesem Leitfaden beigetragen hat, hat seine Recherche dazu beigetragen, einen Großteil des Inhalts dieses Leitfadens zu prägen.

LosHenry ist ein Finanztechnologieunternehmen, das sich auf die Finanzbildung für 6- bis 18-Jährige konzentriert. Das Unternehmen bietet eine Visa-Debitkarte und eine App für unter 18-Jährige an, um ihnen bei der Entwicklung finanzieller Kenntnisse zu helfen.

In diesem Leitfaden haben wir auf die folgende Studie von GoHenry verwiesen:

War das nützlich?
Sagen Sie uns, wie wir es verbessern können