RSI किशोर ऑनलाइन बातचीत का रहस्योद्घाटन रिपोर्ट युवा लोगों से उनके ऑनलाइन अनुभवों के बारे में सुनती है और यह उनके संबंधों, आत्म-अभिव्यक्ति और बनाने की क्षमता को कैसे प्रभावित करती है। रिपोर्ट ऑनलाइन समय बिताने के बारे में किशोरों की चिंताओं की भी पहचान करती है।
रिपोर्ट सिंहावलोकन
यह रिपोर्ट इंटरनेट मैटर्स और वैश्विक मंच, रोबलोक के बीच साझेदारी की शुरुआत है। हमने माता-पिता और देखभाल करने वालों की मदद करने के लिए हाथ मिलाया है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि युवाओं को ऑनलाइन सुरक्षित और संतोषजनक अनुभव मिले।
शोध किशोरों के एक समूह के ऑनलाइन जीवन में गहराई से उतरता है, यह समझते हुए कि इंटरनेट उन्हें कैसे अनुमति देता है, उनके अपने शब्दों में, "एक पूरी तरह से नया व्यक्ति" बन जाता है और "मजबूत दोस्ती" बनाता है, जो उनमें "सर्वश्रेष्ठ को बाहर लाता है" .
के सहयोग से पूर्ण युवा दृष्टि, यह रिपोर्ट हमें किशोर गेमर्स, सामग्री निर्माताओं और सामान्य इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करने देती है। हमने ऑनलाइन उनकी पहचान के प्रमुख विषयों की खोज की, जिसमें यह भी शामिल है कि यह उनके व्यक्तित्व और संबंधों को कैसे प्रभावित करता है।
किशोरों की ऑनलाइन दुनिया में प्रमुख निष्कर्ष
किशोर इंटरनेट के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, यह हर व्यक्ति के लिए अलग-अलग होता है; इन व्यक्तिगत अनुभवों को बड़े समूहों के साथ अनदेखा किया जा सकता है। यह रिपोर्ट विभिन्न जातियों, सामाजिक-आर्थिक समूहों, उम्र और क्षेत्रों में किशोरों की उन्नीस व्यक्तिगत कहानियों पर केंद्रित है।
हमारे निष्कर्षों के अनुसार, जब किशोरों के पास अधिक एजेंसी होती है, तो वे अपने ऑनलाइन अनुभव को बेहतर बनाने के लिए बेहतर निर्णय लेते हैं। उनकी जुड़ाव और ऑनलाइन मौज-मस्ती करने की क्षमता के साथ, यह हमारे किशोरों का ऑनलाइन समय बिताने का एक महत्वपूर्ण पहलू था।
तथापि, यह भावना थी कि ऑनलाइन जीवन अवास्तविक हो सकता है, तथा राय या रचनात्मक कार्य को सार्वजनिक रूप से प्रस्तुत करना नकारात्मकता का लक्ष्य हो सकता है।
ऑनलाइन गेमिंग के साथ सहभागिता
जो लोग नियमित रूप से ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म या डिवाइस का उपयोग करते हैं, वे गेम न करने वालों की तुलना में ऑनलाइन अपनेपन की गहरी भावना और अधिक आत्मविश्वास के रूप में सामने आते हैं। ऐसे स्थान जहां उपयोगकर्ता गेमिंग के लिए अपने जुनून को साझा कर सकते हैं, इन किशोरों के लिए महत्वपूर्ण था क्योंकि वे आत्म-अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता को प्रोत्साहित करते हैं।
हालाँकि, इसके कुछ अपवाद भी थे। एक महिला गेमर को लगा कि गेमिंग समुदाय को अक्सर "लड़कों की चीज़" के रूप में देखा जाता है। इस तरह, उसने पहचाना कि उसका लिंग कभी-कभी एक मुद्दा होता था। रिपोर्ट किशोरों के जीवन के अनुभवों को बेहतर ढंग से समझने के लिए इन चिंताओं का पता लगाती है।
रिपोर्ट में उजागर की गई आगे की चिंताओं से पता चलता है कि कैसे कुछ किशोर ऑनलाइन समय सीमा निर्धारित करना चुनौतीपूर्ण पाते हैं और अक्सर "अपना फोन नीचे रखने" के लिए संघर्ष करते हैं। अन्य मानते हैं कि वे अपनी ऑफ़लाइन दुनिया से "डिस्कनेक्ट" महसूस कर सकते हैं और चाहते हैं कि माता-पिता अधिक शामिल हों।
पूर्ण रिपोर्ट पढ़ें
13-16 वर्ष आयु वर्ग के ब्रिटिश किशोरों के अनुभव सहित पूरी रिपोर्ट पढ़ें।