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Événements et divertissements dans le métavers

Le métaverse est bien plus qu’un simple jeu. Découvrez comment les enfants l'utilisent pour d'autres formes de divertissement.

Un garçon entouré d’icônes liées aux événements et au métavers.

Dans ce guide

À quoi ressemblent les événements virtuels dans le métaverse ?

La génération Z et la génération Alpha aiment s'immerger dans des mondes numériques comme Roblox, Fortnite et Minecraft. Ils ont tendance à préférer ces environnements au cinéma et à la télévision traditionnels, explique le conférencier. Justin Trevor Winters.

De nombreux enfants et jeunes consacrent également chaque jour des heures à ces espaces. "Cette tendance souligne le rôle du métaverse en tant que terrain de jeu numérique dynamique, offrant un large éventail de divertissements au-delà du jeu, qui nourrissent la créativité, l'apprentissage et les liens sociaux."

Socialisation et identité personnelle

« Après un entraînement de basket épuisant », raconte Justin, « mon neveu se précipite chez lui avec impatience, non pas pour se reposer, mais pour plonger dans Fortnite. Bien qu'il adore le gameplay, c'est le lien avec ses amis qui lui tient le plus à cœur, en particulier les soirs d'école, lorsque les réunions en personne ne sont pas envisageables.

Cet espace numérique devient leur lieu de rencontre, un lieu où les conversations circulent librement. Les enfants présents dans ces espaces peuvent parler du stress de la journée, des relations naissantes, des dilemmes liés aux devoirs, des projets d'anniversaire à venir et bien plus encore. Mais leur interaction ne s’arrête pas à la conversation.

Dans cet espace virtuel, les enfants peuvent s'exprimer à travers une sélection astucieuse de « skins » pour leurs avatars. De cette manière, ils créent des personnalités numériques qui reflètent leur individualité et leur sens du style.

« Le métaverse, pour mon neveu et ses amis, va au-delà du simple jeu », ajoute Justin. "C'est un centre social, un espace dynamique où les frontières entre le jeu, la socialisation et l'expression de soi se fondent dans une expérience cohérente et immersive."

Concerts dans le métavers

Les concerts sont un type d’événement virtuel populaire dans le métaverse. Au lieu de regarder une diffusion en direct sur un écran, votre enfant peut rejoindre la foule numérique et danser avec ses artistes préférés. Des plateformes comme Roblox et Fortnite ont accueilli des concerts de stars comme Twenty One Pilots, Lil Nas X et Ariana Grande. Ces événements virtuels attirent souvent un public massif.

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En 2023, Epic Games a également lancé le Fortnite Festival. Le jeu vidéo partage des similitudes avec Rock Band et Guitar Hero. Cependant, il est accessible via le lanceur Fortnite. De plus, le Fortnite Festival propose des collaborations avec des célébrités comme Lady Gaga et The Weeknd.

Le festival Fortnite et les concerts virtuels peuvent offrir des expériences musicales à de grandes foules. Ils incluent également souvent des éléments interactifs tels que des jeux et des défis pour impliquer davantage les utilisateurs. Ainsi, les enfants peuvent ressentir l’énergie et l’excitation d’un concert dans le confort de leur foyer.

Tournois de jeu

Comme Justin le dit ci-dessus, les jeux vidéo en ligne sont plus qu’un simple espace de jeu pour les enfants. Selon nos Rapport de jeu de génération parentale, 40 % des parents estiment que le jeu contribue au développement social des enfants. De plus, 62 % des enfants considèrent les jeux multijoueurs comme Fortnite et Roblox comme bon pour leur santé et leur bien-être.

Les événements de jeux virtuels offrent aux enfants de nouvelles façons passionnantes de jouer et de socialiser.

Cinéma et autres événements virtuels

Le métaverse ouvre les possibilités à d’autres types d’événements virtuels pour les enfants du monde entier. Par exemple, les réalisateurs expérimentent désormais différents types de technologies de réalité augmentée et virtuelle. L’objectif global est de rendre les expériences cinématographiques plus immersives.

« De nombreux films, explique le futuriste Bernard Marr, tournent également des images des coulisses qui peuvent être visionnées en réalité virtuelle. » Cela peut permettre aux utilisateurs d’explorer les décors et d’explorer le processus de réalisation d’un film.

Les projections de cinéma avec d’autres personnes, les interviews de célébrités et les conventions virtuelles peuvent créer une industrie du divertissement plus accessible. Ces types d'événements sont encore en cours de développement, mais il est probable que nous en verrons davantage dans un avenir proche.

Comment les événements virtuels peuvent profiter aux enfants

Les événements et divertissements virtuels dans le métaverse peuvent offrir plusieurs avantages aux enfants et aux jeunes.

Accessibilité

Dans le métaverse, les enfants peuvent se connecter avec les autres partout dans le monde. Notre recherche montre que les enfants vulnérables bénéficient plus que les enfants non vulnérables dans le métaverse.

Par exemple, 42 % des enfants vulnérables ont cité le fait de se faire des amis comme un avantage de l’utilisation du métaverse, contre 27 % des enfants non vulnérables. Les enfants vulnérables déclarent également que le métaverse les aide à vivre de nouvelles expériences (40 %) et à rester en contact avec des personnes qu'ils connaissent (37 %).

L'accessibilité du métaverse signifie également que n'importe quel enfant peut participer à des événements et des expériences virtuels. Et même si les casques VR peuvent avoir un impact négatif sur certains utilisateurs, le métaverse n’existe pas uniquement dans la réalité virtuelle. Par exemple, Roblox et Rec Chambre sont des jeux basés sur le métaverse auxquels les utilisateurs peuvent accéder de manière traditionnelle ou via des casques de réalité virtuelle.

Les événements virtuels offrent donc une expérience à la fois accessible et personnalisable pour tous les utilisateurs.

Expériences immersives

Au-delà de l’accessibilité, un avantage majeur des événements et divertissements virtuels dans le métaverse réside dans les expériences immersives. Contrairement aux formes traditionnelles de divertissement, le métaverse permet aux enfants d’aller au-delà de l’écran pour devenir des participants actifs à leur divertissement.

Les enfants peuvent assister à des concerts et à des films comme s'ils étaient les stars. Ces expériences peuvent également encourager et développer l'apprentissage des enfants, interagissant avec l’histoire au lieu de lire à ce sujet. Ce niveau d’immersion approfondit la compréhension et la connexion, suscitant un sentiment d’émerveillement.

Socialisation

Quand il s'agit de jeux, les enfants disent qu'ils jouent pour « sortir avec des amis » (24 %) ou « en famille » (12 %). Dans le métaverse, environ 1 enfant et 3 parent sur XNUMX déclarent l'un des principaux avantages du métaverse est de « rester en contact avec les gens qu'ils connaissent ». De plus, 30 % des enfants citent le fait de « se faire de nouveaux amis » comme un autre avantage.

La vaste portée du métaverse signifie également que les enfants peuvent se connecter avec d’autres comme eux du monde entier. Ainsi, ils peuvent développer leur vision du monde et leur compréhension des autres. La nature immersive de ces interactions pourrait permettre aux enfants de ressentir des liens plus profonds.

Risques potentiels d’événements métavers

"Bien qu'il présente de nombreux avantages", déclare Justin Winters, "le métaverse comporte des risques." Comme tout espace numérique dans lequel les enfants interagissent avec les autres, il existe un risque d’exposition à des préjudices. La cyberintimidation, la haine, les contenus inappropriés et les escroqueries sont tous aussi répandus dans le métaverse qu’ailleurs.

Les événements virtuels ont également tendance à comporter des risques supplémentaires. Certains se souviendront peut-être des histoires de zoombombing pendant les confinements liés au Covid-19. Il s'agissait de personnes non invitées qui rejoignaient un appel Zoom et partageaient parfois des contenus dérangeants ou illégaux.

Sans mesures de sécurité en place, des problèmes similaires pourraient survenir lors d’autres événements virtuels dans le métaverse.

Passer trop de temps dans n'importe quel environnement virtuel, y compris le métaverse, peut avoir un impact sur la santé et le bien-être des enfants. Cela est particulièrement vrai s’ils utilisent des casques de réalité virtuelle, ce qui peut amener les enfants à se sentir malades. De plus, les casques VR sont conçus pour les adultes et non pour les enfants.

À mesure que les événements métaverses deviennent plus courants, leur utilisation par les enfants pourrait augmenter. S’ils commencent à donner la priorité aux événements virtuels par rapport à d’autres choses, cela pourrait suggérer qu’ils doivent faire une pause. Bien entendu, tous les enfants sont différents et les parents devront faire des choix sécuritaires avec leur enfant.

Comme pour toute plateforme en ligne, le métaverse présente des risques potentiels de rencontre de contenu inapproprié, de contact non sollicité avec des inconnus et de cyberintimidation. L'anonymat au sein du métaverse peut encourager les comportements négatifs, rendant les enfants vulnérables.

De plus, la nature immersive du métaverse signifie que, bien que virtuelles, les mauvais traitements peuvent sembler réels. Cela inclut le harcèlement sexuel, les agressions et autres actions pouvant causer des dommages émotionnels plutôt que physiques. Cependant, la détresse émotionnelle et les problèmes de santé mentale peut également avoir des impacts à long terme sur la santé physique.

Participer à des activités métaverses implique souvent de créer des avatars et de partager des informations personnelles. Il est essentiel de rester au courant des pratiques de collecte de données et des problèmes potentiels de confidentialité associés à ces plateformes.

Que votre enfant rejoigne Roblox, Fortnite, Minecraft ou une plateforme moins connue du métaverse, pensez à vérifier comment il collecte les données. De nombreuses plateformes vous permettront de personnaliser les informations qu'elles collectent sur les utilisateurs, afin que vous puissiez limiter ce risque.

4 conseils pour accompagner les enfants dans le métaverse

Justin Winters affirme que les parents peuvent aider leurs enfants à rester en sécurité grâce au « dialogue, à la fixation de limites et au recours au contrôle parental ».

De plus, faire les choses suivantes peut aider les enfants à bénéficier de plus d’avantages tout en minimisant les risques potentiels.

Des plateformes comme Roblox, Fortnite et Minecraft ont toutes options de contrôle parental pour assurer la sécurité des enfants. Avant que votre enfant ne s'engage dans un divertissement métavers, il est important de lui permettre de vivre des expériences sûres.

Cependant, le contrôle parental ne constitue qu’une partie de la sécurité en ligne. Les conversations régulières sur leurs expériences en ligne et dans le métaverse sont encore plus importantes. Tout comme vous leur poseriez des questions sur leur journée à l'école, assurez-vous de leur poser des questions sur leurs expériences virtuelles.

Des conversations régulières permettent aux enfants de vous dire beaucoup plus facilement quand quelque chose ne va pas ou quand ils ont besoin d'aide.

Comme pour tout type de technologie, la meilleure façon de la comprendre est de l’explorer. Demandez à votre enfant de vous faire visiter sa plateforme préférée et d'assister à un événement ensemble. Cela ne devrait pas interférer avec leur temps habituel avec leurs amis ; au lieu de cela, fixez un moment séparé pour explorer ensemble.

Cela peut vous aider :

  • comprendre les environnements dans lesquels ils interagissent ;
  • fixer des limites ensemble ;
  • répondre à toutes leurs questions ;
  • découvrez des expériences éducatives ou créatives à vivre en famille.

De plus, nos recherches montrent régulièrement que la confiance des parents est essentielle pour assurer la sécurité de leur enfant en ligne.

Quelle que soit la technologie, il est important de fixer des limites pour limiter le temps passé dans le métaverse. Créer un accord familial pour tous les appareils, ou un accord spécifique pour assister à des événements dans le métaverse.

Les limites peuvent inclure :

  • demander la permission/vous parler d’un événement auquel il souhaite assister virtuellement ;
  • limites contre les contenus non adaptés à leur âge ou à leur développement ;
  • des restrictions quant à l'endroit où ils peuvent assister à des événements (comme dans un salon plutôt que dans une chambre) ;
  • des limites de temps pour quand et combien de temps ils peuvent utiliser des consoles ou des casques VR (ou passer sur une plate-forme particulière).

Quelles que soient les limites que vous fixez, assurez-vous d’impliquer votre enfant dans les choix. Parvenez à un compromis et signez l’accord en famille.

Tenez compte des impacts des concerts et des événements virtuels auxquels votre enfant souhaite participer. Certains pourraient ne pas être adaptés à leur âge ou à leur développement.

  • Recherchez et choisissez des activités qui soutiennent les intérêts de votre enfant.
  • Trouvez des expériences virtuelles qui offrent une valeur éducative ou sociale.
  • Recherchez des expériences avec du contenu adapté à votre âge et proposé par des développeurs réputés.
  • Encouragez les enfants à essayer diverses expériences différentes.

Découvrez ici comment équilibrer le temps passé devant un écran.

Rencontrez les experts

Portrait de Justin Winters.

Justin Trevor Winters est membre du corps professoral à temps plein du département d'écriture de scénarios pour le cinéma et la télévision de l'Université Loyola Marymount, qui fait partie du Programme d'innovation LMU Ignite en tant qu'écrivain et futuriste et préside la LMU AI Alliance.

Il est également cofondateur et PDG de Verified Labs, un service de transformation de l'IA de bout en bout spécialisé dans l'intégration des talents, des marques et des propriétaires de propriété intellectuelle dans le Web immersif.

Certains de ses clients incluent les successions d'Ernest Hemingway, Steve McQueen et Bing Crosby ainsi que l'Académie des arts et des sciences du cinéma, la BIG3 Basketball League et Triumph Motorcycles.

Photographie de Simon Vibert.

Simone Vibert est responsable des politiques pour Ofcom, contribuant à l'élaboration de la politique de sécurité en ligne. Auparavant, elle était responsable des politiques et de la recherche chez Internet Matters. Elle est l'auteur de Un monde entièrement nouveau? Vers un métaverse adapté aux enfants, un rapport qui examine les risques et les avantages du métaverse ainsi que les actions nécessaires pour assurer la sécurité des enfants.

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