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Le rôle de Roblox dans le métaverse

Laura Higgins | 5e août, 2022
Capture d'écran de Roblox avec des personnages qui dansent.

Résumé

Pour RobloxLe « métavers » est un lieu où les gens se connectent et partagent des expériences positives dans des espaces immersifs. Laura Higgins, directrice de la sécurité communautaire et de la civilité à Roblox, partage la manière dont la plateforme s'intègre actuellement dans le métavers.

L'origine du métaverse

Vous connaissez probablement Roblox, une plateforme où vous pouvez rejoindre des millions d'expériences 3D immersives créées par notre communauté. Roblox a été imaginé comme un espace où des milliards de personnes pourraient se réunir avec civilité et optimisme. Ces personnes pourraient créer, nouer des amitiés et partager leurs expériences avec leurs amis.

Le métaverse n'est pas un nouveau concept. Il existe depuis le début des années 1990, discuté par les technologues et les futuristes. Plus célèbre, il a été utilisé comme terme par Neal Stephenson dans son roman "Snow Crash". C'est un concept avec lequel nous sommes maintenant plus familiers car la culture populaire a repris différentes variantes ; le livre et le film "Ready Player One" en sont un bon exemple. Il y a cependant encore beaucoup de confusion sur ce qu'est réellement le métaverse.

Quel est l’avenir des expériences en ligne ?

Les gens utilisent des termes comme « NFT », « blockchain » et « Web 3.0 ». Celles-ci représentent différentes technologies, qui sont toutes des directions potentielles pour l'avenir d'Internet. Le temps montrera si ceux-ci deviennent connectés au métaverse. Cependant, le métaverse concerne davantage la façon dont les gens vont Culinaire le futur Internet. Dans notre vision, cet avenir concerne les personnes qui partagent des expériences immersives avec d'autres et créent des liens.

Notre fondateur Dave Baszucki (alias Builderman) fait souvent référence à cette nouvelle catégorie - une combinaison de communication en temps réel et de narration - comme une "co-expérience humaine", ce qui la résume assez simplement.

La réalité virtuelle et augmentée dans le métaverse

Certaines applications de métaverse sont uniquement créées avec réalité virtuelle à l'esprit. Cependant, ce n'est pas la seule chose qui rend les expériences partagées immersives. Les gens peuvent avoir l'impression d'être vraiment « là », même sans matériel coûteux. Nous entendons souvent les membres de notre communauté comment ils « sont allés à un concert » ou « ont participé à un défilé de mode », et ce sont des expériences mémorables pour eux. En effet, ils se sont vraiment sentis immergés et ont partagé ce sentiment avec des amis.

Pour nous, le métaverse est un lieu social où les gens peuvent créer, magasiner, travailler, jouer, sortir et profiter d'expériences de divertissement réalistes. Essentiellement, ils devraient ressembler à ceux auxquels vous pourriez assister dans le « monde réel ».

Bien que certaines personnes utilisent la réalité virtuelle (VR) ou augmentée (AR) pour rendre l'environnement plus « réel », ces technologies ne conviennent pas à tous les utilisateurs d'espaces en ligne. C'est particulièrement vrai pour les jeunes enfants et les personnes atteintes de troubles neurodivers. De plus, certaines personnes n'aiment tout simplement pas porter un casque pour passer du temps avec leurs amis. C'est pourquoi nous voulons nous assurer que les expériences sur Roblox sont accessibles à tous sur de nombreux appareils tout en offrant des aspects sociaux immersifs et amusants.

Ce qui rend Roblox Le métavers est-il différent ?

Une différence entre certaines des premières plateformes de métavers et Roblox c'est la possibilité d'emporter votre avatar avec vous à travers différentes expériences. Roblox offre des millions d'expériences différentes. Jouez, passez du temps avec vos amis, assistez à un concert et faites du shopping, tout cela en une seule fois. Encore plus captivant : vous pouvez incarner votre avatar virtuel et vous déplacer d'un endroit à l'autre en toute fluidité.

Nous nous concentrons sur la sécurité et la civilité de ces espaces afin que l'expérience de la communauté soit positive. De plus, nous continuons d'innover et de faire évoluer nos systèmes pour nous assurer que les membres de notre communauté peuvent se connecter, créer et se réunir dans un espace accueillant, sûr, inclusif et respectueux.

Les enfants et les adolescents peuvent utiliser d'autres espaces métavers avec des règles et des normes différentes. Par conséquent, il est important pour les parents à se familiariser avec leurs caractéristiques. De plus, les parents et les tuteurs doivent s'assurer que ces autres espaces sont appropriés pour les enfants.

Créer le métaverse avec la communauté

Il y a deux choses qui distinguent vraiment Roblox: notre priorité est la créativité et la courtoisie. Nous pensons que le métavers doit être co-créé avec la communauté qu'il sert. Notre philosophie fondamentale est que chacun peut être créateur et que quiconque souhaite participer au métavers peut le faire. C'est pourquoi nous fournissons des outils et des technologies pour faciliter cette démarche.

La sécurité et la civilité sont à la base de tout ce que nous faisons. Les espaces métaverses doivent être accueillants pour tous, offrant un lieu sûr et sain pour la communauté. Nous avons construit une plate-forme avec des fonctionnalités de sécurité et de civilité à la pointe de l'industrie. De plus, nous innovons constamment à ce sujet à mesure que notre communauté grandit et évolue.

Le métaverse offre des opportunités passionnantes pour que la créativité s'épanouisse. Avec les bons outils, il peut également fournir des lieux civils, amusants et sûrs où les gens peuvent socialiser, créer et apprendre les uns des autres.

Ressources de soutien

A propos de l'auteure

Laura Higgins

Laura Higgins

Avec plus de 20 ans d'expérience dans la gestion et la promotion des services de soins et de soutien sociaux ainsi que dans la création de programmes de sécurité en ligne et de civilité numérique, Laura Higgins a récemment rejoint Roblox. en tant que Directeur de la Civilité Numérique.

Une famille assise sur son canapé, tenant divers appareils et un chien assis à leurs pieds

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