
Partagez ce contenu sur



logo de l'internet
logo de l'internet
MENU
Veuillez entrer votre mot-clé
  • À propos de nous
    • Notre équipe
    • Comité consultatif d'experts
    • Nos partenaires
    • Devenez partenaire
    • Nous contacter
    • Carrières
  • Sécurité numérique inclusive
    • Conseils aux parents et tuteurs
    • Conseils aux professionnels
    • Recherche
    • Ressources
    • Se connecter en toute sécurité en ligne
    • Favoriser les compétences numériques
    • UKCIS Groupe de travail sur les utilisateurs vulnérables
  • Problèmes en ligne
    • Haine en ligne
    • Sexting
    • cyber-séduction
    • Fake news et désinformation
    • Temps d'écran
    • Contenu inapproprié
    • La cyberintimidation
    • Réputation en ligne
    • Pornographie en ligne
    • L'automutilation
    • Radicalisation
    • Confidentialité et vol d'identité
    • Signaler un problème
  • Conseils par âge
    • Ecole maternelle (0-5)
    • Jeunes enfants (6-10)
    • Pré-adolescent (11-13)
    • Ados (14 +)
  • Contrôle Parental
    • Guides de confidentialité des médias sociaux
    • Plateformes et appareils de jeu
    • Smartphones et autres appareils
    • Réseaux haut débit et mobiles
    • Divertissement et moteurs de recherche
    • Obtenez la technologie des enfants mis en place en toute sécurité
  • Guides et ressources
    • La boîte à outils numérique de ma famille
    • Centre de conseil de jeu en ligne
    • Centre de conseil sur les médias sociaux
    • Appuyez sur Démarrer pour PlayStation Safety
    • Guide des applications
    • Boîte à outils de résilience numérique
    • Guide de gestion de l'argent en ligne
    • Les dangers du piratage numérique
    • Guide d'achat technologique
    • Passeport numérique UKCIS
    • Configurer une liste de contrôle de périphérique sécurisé
    • Brochures et ressources sur la sécurité en ligne
  • Les Nouvelles
    • Articles
    • Recherche
      • Programme de recherche sur le bien-être numérique
    • Histoires de parents
    • Opinion d'expert
    • Communiqués de presse
    • Notre panel d'experts
  • Ressources scolaires
    • Plateforme d'apprentissage en ligne Digital Matters
    • Retour aux guides scolaires
    • Premières années
    • École primaire
    • École secondaire
    • Connectez l'école à la maison
    • Accompagnement professionnel
Vous êtes ici:
  • Acceuil
  • Ressources
  • Qu'est-ce que le métaverse ? – Ce que les parents doivent savoir

Qu'est-ce que le métaverse ? – Ce que les parents doivent savoir

Sujet populaire parmi des entreprises comme Meta et Roblox, le métaverse est un concept relativement nouveau. Alors c'est quoi?

Découvrez ce que c'est, où il se trouve et ce que les parents et les tuteurs doivent surveiller à mesure qu'il se développe pour l'avenir.

Télécharger les faits Partager

Découvrez ce qu'est le métaverse et comment rester en sécurité

330 J'aime

Qu'y a-t-il sur la page

  •   Qu'est-ce que le métaverse?
  •   Le métaverse existe-t-il déjà ?
  •   Le regard des plateformes numériques sur le métaverse
  •   Qu'est-ce à surveiller
  •   5 faits sur le métaverse

Qu'est-ce que le métaverse?

Le métaverse fait référence à une nouvelle ère d'internet souvent liée aux casques de réalité virtuelle (VR). Pourtant, les utilisateurs peuvent également y accéder avec la réalité augmentée (AR), et certaines plates-formes qui ne sont pas exclusivement basées sur l'AR ou la VR ont déclaré qu'elles faisaient partie du métaverse. Alors, qu'est-ce qui le différencie du reste d'Internet ?

En théorie, le métaverse entoure l'idée de créer des mondes numériques virtuels et des réalités similaires à la vie réelle. Ainsi, les utilisateurs peuvent socialiser, vendre des objets virtuels, faire des achats, apprendre, travailler, jouer à des jeux et plus encore comme ils le peuvent dans le monde réel mais dans un espace virtuel. S'ils accèdent au métaverse avec un casque de réalité virtuelle, ils pourraient faire toutes ces choses dans le confort de leur propre maison tout en ayant l'impression d'être en déplacement.

La plus grande idée, cependant, est la possibilité de connecter tous les différents «mondes» virtuels ensemble. Donc, quand quelqu'un finit de jouer Roblox, ils peuvent plonger dans ZEPETO sans avoir à vraiment "aller" ailleurs. Les utilisateurs pouvaient y accéder à partir du même point sur toutes les plateformes, y compris les jeux vidéo, les médias sociaux et plus encore.

Le métaverse existe-t-il déjà ?

Le métaverse est toujours un travail en cours. Cela nécessite de nombreuses technologies différentes et une coopération entre les entreprises. Là où il existe actuellement, c'est assez limité. Par exemple, il existe dans les jeux qui permettent aux utilisateurs de créer leurs propres mondes ou maisons. Cependant, des entreprises comme Meta travaillent à le développer davantage. Beaucoup pensent que c'est l'avenir d'Internet.

ZEPETO est un bon exemple de l'avenir du métaverse. Les utilisateurs peuvent sauter d'un monde virtuel à l'autre et jouer à des jeux avec d'autres. Ou ils peuvent se concentrer sur la conception et la vente d'objets virtuels et plus encore. Ils se sont également associés à de grandes marques ou à d'autres plates-formes où le métaverse peut évoluer à mesure que les expériences virtuelles évoluent.

Le regard des plateformes numériques sur le métaverse

Bien qu'il existe un accord général sur ce qu'est le métaverse, certaines idées différentes existent.

Meta dit que le métaverse consiste à "rendre le temps que vous passez en ligne plus significatif". Pour eux, il ne s'agit pas seulement de passer plus de temps en ligne. Ils disent que les produits qui composent le métaverse seront probablement prendre 10-15 ans pour se développer pleinement. De plus, ils disent qu'il est essentiel qu'ils construisent ces produits de manière responsable en gardant à l'esprit la sécurité des utilisateurs.

Samsung décrit le métaverse comme "une tendance bien établie du futur". Il voit le métavers comme faire évoluer la communication en ligne et créer de nouvelles valeurs dans ses utilisateurs en ligne. En partenariat avec des plates-formes telles que Roblox et ZEPETO, il a également commencé à utiliser le métaverse dans le marketing.

Roblox a été fondé sur l'idée de la "co-expérience humaine : des personnes faisant des choses ensemble dans des espaces 3D synchrones". Cela correspond étroitement aux idées principales du métaverse. La plate-forme accueille également des concerts avec des artistes comme Charli XCX et Lizzo dans le métaverse, ce qui n'est qu'une façon d'utiliser l'idée du métaverse.

Ces plateformes et bien d'autres voient le métaverse comme la prochaine étape de l'interaction en ligne. Socialiser, jouer à des jeux vidéo et créer des maisons virtuelles n'est que le début.

Rapport sur le métaverse document

Fille portant un casque VR avec un éclairage rose et violet et un texte indiquant « Un tout nouveau monde ? Vers un métaverse adapté aux enfants'

Explorez la recherche sur le métaverse, y compris ce que les parents et les enfants savent, et ce que le gouvernement et l'industrie devraient faire pour s'assurer qu'ils ne sont pas laissés pour compte dans les discussions sur la sécurité en ligne.

VOIR LES PRINCIPALES CONCLUSIONS
Roblox dans le métaverse document

EN SAVOIR PLUS

Qu'est-ce à surveiller

Internet et la technologie ont connu une croissance incroyable au cours des vingt dernières années. Avec cela vient beaucoup problèmes et préoccupations de sécurité en ligne des parents et des éducateurs sur la façon dont cela pourrait avoir un impact sur les enfants. Parce que le métaverse est toujours en cours, il y a encore beaucoup de choses inconnues à venir.

Cependant, il y a toujours des choses que vous pouvez faire pour aider votre enfant à garder la sécurité à l'esprit :

  • Parlez-leur de leur vie en ligne y compris leurs intérêts, à qui ils parlent et ce qu'ils font
  • Découvrez leurs plates-formes préférées qui font ou pourraient faire partie du métaverse comme Roblox, ZEPETO, Minecraft et Fortnite
  • Effectuez régulièrement des recherches ou lisez des informations sur le métaverse pour en savoir plus sur les nouvelles avancées et les nouveaux produits
  • Avec votre enfant, installez contrôles parentaux ou paramètres de confidentialité et de sécurité pour les aider à comprendre leur importance et ce qu'ils font
  • En savoir plus sur réalité virtuelle dans le métaverse pour comprendre comment l'espace virtuel pourrait impacter votre enfant
  • Parlez à votre enfant de gestion de l'argent, en particulier lorsqu'il s'agit d'acheter et de vendre des articles.
Boîte à outils numérique ampoule

Obtenez des conseils de sécurité en ligne adaptés aux intérêts de votre enfant

Découvrez le métaverse et la réalité virtuelle avec des conseils personnalisés

OBTENEZ VOTRE BOÎTE À OUTILS

5 faits sur le métaverse

1. Tout est question de connexion

L'une des idées principales du métaverse est de tout connecter ensemble. En théorie, cela signifie que vous pouvez terminer un jeu dans Roblox et accéder à ZEPETO sans avoir besoin de changer d'appareil ou de plate-forme.

Pour beaucoup, l'objectif est de créer des liens significatifs entre les utilisateurs au sein de l'espace virtuel. Jeux vidéo, shopping, création, le métaverse aurait tout pour plaire !

2. La réalité virtuelle et la réalité augmentée occupent le devant de la scène

Bien que le métaverse se déroule en ligne, la plupart des personnes travaillant dans le métaverse veulent le rendre aussi réaliste que possible. Cela signifie utiliser VR (réalité virtuelle) et AR (réalité augmentée). Ces connexions seraient plus réelles si le jeu pouvait immerger l'utilisateur.

Occulus de Meta travaille déjà dur pour créer différentes interactions métavers qui utilisent la réalité virtuelle.

3. Favoriser la socialisation

En raison du paramètre VR, le type de socialisation offert par le métaverse est un peu différent de ce que la plupart des gens connaissent. Mais quelque chose comme le métaverse est très utile pour les enfants - en particulier ceux avec SEND ou d'autres vulnérabilités - pour améliorer leurs compétences sociales. Le format pourrait les aider à se sentir plus à l'aise et à trouver d'autres qui leur ressemblent.

4. Nouveaux défis et opportunités

Le métaverse évolue et se met à jour constamment, ce qui signifie qu'il y aura des problèmes de démarrage. S'il y aura beaucoup d'espace pour que les utilisateurs explorent de nouvelles compétences et façons d'exister dans l'espace en ligne, il y aura également des défis, en particulier en matière de sécurité en ligne.

Bien qu'il soit plus ancien que le métaverse, Internet lui-même est encore relativement nouveau. En tant que tel, il existe de nombreux problèmes en ligne que nous essayons toujours de gérer et de résoudre. Le métaverse ne sera pas différent. À mesure que de nouvelles parties du métaverse évoluent, la vigilance des parents et des soignants sur ce avec quoi leur enfant interagit est vitale.

La réalité virtuelle et augmentée largement utilisée peut également entraîner une augmentation de physiques, cognitifs et psychosociaux
développement, qui doit être suivi de près.

5. Le métaverse existe déjà !

Bien qu'il en soit encore à ses débuts, nous commençons à voir comment fonctionne le métaverse en examinant les applications et les plates-formes utilisant déjà des interactions similaires comme Fortnite et Minecraft.

Roblox, par exemple, permet aux utilisateurs de créer des jeux et du contenu tout en interagissant avec d'autres utilisateurs. Ils ont organisé des concerts virtuels auxquels les utilisateurs peuvent assister et encouragent activement la créativité et la collaboration.

De même, ZEPETO permet aux utilisateurs de créer des vêtements, des jeux et des mondes qu'ils peuvent "voler" entre eux, en explorant différents paysages et en rencontrant de nouvelles personnes.

Il faudra beaucoup de temps pour arriver au point où beaucoup envisagent le métaverse, mais nous pouvons le voir commencer à se former maintenant.

Était-ce utile?
Oui Non
Dis nous pourquoi

Plus à explorer

Voir les conseils et astuces pratiques pour aider les enfants en ligne:

  • Conseils pour les années 0-5
  • Conseils pour les années 11-13
  • Conseils pour les 14 + ans
  • Conseils pour les années 6-10
  • Sécurité fortuite
  • Sécurité Minecraft
  • Sécurité Roblox
  • Socialiser en ligne en toute sécurité

Liens sur site

  • Jeux en réalité virtuelle - ce que les parents doivent savoir
  • Contrôle parental
  • Conseils d'experts sur la dépendance au jeu chez les jeunes et les enfants
  • Est-il sûr pour les enfants d'échanger des crypto-monnaies et des NFT ?
  • Que sont les crypto-monnaies et les NFT ?
  • Que sont les NFT et la crypto-monnaie ?
  • Comment une famille utilise la crypto-monnaie pour économiser

Liens Web connexes

Comment le métaverse pourrait avoir un impact sur la vie des enfants

  • Problèmes en ligne
  • La cyberintimidation
  • Contenu inapproprié
  • Sexting
  • L'automutilation
  • Temps d'écran
  • Radicalisation
  • cyber-séduction
  • Pornographie en ligne
  • Réputation en ligne
  • Confidentialité et vol d'identité
  • Conseils par age
  • Ecole maternelle (0-5)
  • Jeunes enfants (6-10)
  • Pré-adolescent (11-13)
  • Ados (14 +)
  • Réglage des contrôles
  • Smartphones et autres appareils
  • Réseaux haut débit et mobiles
  • Plateforme de jeu et autres appareils
  • Guides de confidentialité des médias sociaux
  • Divertissement et moteurs de recherche
  • Se connecter en toute sécurité en ligne
  • Ressources
  • La boîte à outils numérique de ma famille
  • Centre de conseil de jeu en ligne
  • Les dangers du piratage numérique
  • Boîte à outils de résilience numérique
  • Centre de conseil sur les médias sociaux
  • Guide des applications
  • Accessibilité sur Internet Matters
  • Questions numériques
  • Ressources scolaires
  • Ressources pour la petite enfance
  • Ressources de l'école primaire
  • Ressources de l'école secondaire
  • Pack parent pour les enseignants
  • Actualités et avis
  • Notre panel d'experts
  • #StaySafeStayHome soutien aux familles
Suivez-nous

Voulez-vous lire dans une autre langue?
en English
zh-CN Chinese (Simplified)nl Dutchen Englishfr Frenchde Germanhi Hindiit Italianpl Polishpt Portugueseru Russianes Spanishcy Welsh
Besoin de résoudre un problème rapidement?
Signaler un problème
Inscrivez-vous à notre infolettre
  • À propos de nous
  • Nous contacter
  • Politique de Confidentialité
logo gris
Copyright 2023 internetmatters.org ™ Tous droits réservés.
Défilement vers le haut

Télécharger le classeur

  • Pour recevoir des conseils de sécurité en ligne personnalisés à l'avenir, nous aimerions vous demander votre nom et votre adresse e-mail. Remplissez simplement vos coordonnées ci-dessous. Vous pouvez choisir de sauter, si vous préférez.
  • Passer et télécharger