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Play Together/Play Smart-Kampagne gestartet, um sicheres und verantwortungsvolles Spielen zu gewährleisten

Das 'Zusammen spielen/Smart spielen' Kampagne gibt Eltern ein besseres Verständnis dafür, wie sie den Spielen ihrer Kinder näher kommen können, und fördert gleichzeitig sicheres und verantwortungsvolles Videospielen durch entmystifizierende Einstellungskontrollen.

  • Es ist die erste gemeinsame Initiative von Internet Matters und Electronic Arts, die eine Partnerschaft ankündigen, um Familien zu helfen, sich mit dem Thema auseinanderzusetzen verantwortungsvolles Videospiel
  • Unterstützt von Fußballlegende Ian Wright und Podcaster Schmutzige Mumien, Eltern werden ermutigt, sich in den Sommerferien mehr in die Welt der Videospiele ihrer Kinder einzubringen
  • Die Kampagne kommt, da neue Untersuchungen von Internet Matters zeigen, dass Eltern, die sich auf das Spiel ihres Kindes einlassen, die Wahrscheinlichkeit erhöhen, die Vorteile erkennen für ihre Kinder – von der sozialen Entwicklung bis hin zur Verbesserung der Problemlösungs- und Konzentrationsfähigkeit
  • Die Studie zeigt auch, dass trotz der zunehmenden Bedenken der Eltern, wie viel Zeit Kinder mit Spielen und Videospielen mit Fremden verbringen (Anstieg um 43 % und 37 % in zwei Jahren) nur 42 % der Eltern mit ihren Kindern über sicheres und verantwortungsvolles Spielen sprechen und nur 37 % haben eine Kindersicherung eingerichtet
  • Aus diesem Grund haben sich die beiden Organisationen zusammengeschlossen, um Eltern zu ermutigen, sich zu engagieren und mehr über die verfügbaren Tools zu erfahren.

Für viele Eltern und Betreuer ist es etwas, das sie in den Sommerferien mit Videospielen verbringen, was sie normalerweise den Kindern überlassen.

Eine neue Kampagne, die heute von Internet Matters in Zusammenarbeit mit Electronic Arts gestartet wurde, ermutigt jedoch Eltern und Betreuer, sich mehr mit Videospielen zu beschäftigen, um ihnen die Vorteile für Kinder und die einfachen Schritte zu vermitteln, die sie ergreifen können, um sicherzustellen, dass sie sicher und verantwortungsbewusst spielen.

Die Kampagne – Play Together/Play Smart – wird von Fußballlegende und TV-Experte Ian Wright und den Comedians Ellie Gibson und Helen Thorn, Moderatoren des erfolgreichen Podcasts Scummy Mummies, unterstützt.

Mit dem Start eines neuen Gemeinsam spielen/Smart-Hub spielen Heute ermutigen Internet Matters und Electronic Arts Eltern und Betreuer, mit ihren Kindern über Spiele zu sprechen, mitzumachen und ein besseres Verständnis der verfügbaren Funktionen für Kinder zu bekommen, um besser, sicherer und verantwortungsbewusster zu spielen.

Es enthält schrittweise Anleitungen zum Einrichten der Kindersicherung, zum Festlegen von Grenzen für die Bildschirmzeit, zum Verwalten von Ausgaben im Spiel, Ratschläge zu altersgerechten Spielen und zur Unterstützung bei der Entwicklung des Kindes. Es bringt auch die ängstlichsten Eltern in den Startblock, mit einem Leitfaden zu den fünf besten Spielen, die Eltern sicher und verantwortungsbewusst ausprobieren können.

Es ist die erste gemeinsame Initiative von Internet Matters und Electronic Arts, einem weltweit führenden Anbieter interaktiver Unterhaltung mit Titeln wie FIFA 21, Star Wars: Jedi Fallen Order und Die Sims, das als Teil eines Partners der gemeinnützigen Organisation geworden ist seines Engagements für positives Glücksspiel.

Eine neue Umfrage von Internet Matters unter 2,000 britischen Eltern zeigt, dass diejenigen, die sich engagieren und mit ihren Kindern Videospiele spielen, die Vorteile viel eher erkennen – aber nur einer von vier (25%) tun dies meistens oder die ganze Zeit.

Nur zwei in fünf (42%) sprechen mit ihrem Kind über sicheres Spielen und nur 37% haben eine Kindersicherung eingerichtet. Von denen, die keine Kontrollen gesetzt haben, fast sechs von 10 Eltern (58%) kennen sie nicht, wissen nicht, wie sie eingerichtet werden sollen, oder finden es zu schwierig. Von den Eltern, die die Kindersicherung bereits eingerichtet haben, 80% sagte, es sei einfach zu tun.

Die Forschung zeigt auch, dass Hälfte (50 %) der Kinder spielen jetzt jeden Tag Spiele auf ihren Handys. Darüber hinaus wird deutlich, dass die Bedenken der Eltern in Bezug auf verschiedene Themen in den letzten zwei Jahren erheblich zugenommen haben.

Sechs in 10 (63 %) befürchten, dass ihre Kinder zu lange auf ihren Geräten spielen (von 44 % im Jahr 2019). Mehr als die Hälfte (52%) sind besorgt über die Videospiele ihrer Kinder mit Fremden (von 38% im Jahr 2019) und 45% befürchten, dass ihr Kind beim Spielen gemobbt wird (bisher 40%).

Aber auch Eltern erkennen zunehmend die Vorteile des Spielens – insbesondere diejenigen, die sich stärker einbringen. Dreiviertel der Eltern (75%), die sehr regelmäßig mit ihren Kindern Videospiele spielen, sagen, dass dies die Problemlösungsfähigkeiten ihrer Kinder verbessert, im Vergleich zu 45% von denen, die es nicht tun. Eine ähnliche Anzahl von Eltern (74%), die mit ihren Kindern spielen, sagen, dass es ihrem Kind hilft, kreativ zu sein (im Gegensatz zu 42%, die dies nicht tun) und 72%ja es hilft bei der Konzentration ihres Kindes (gegenüber 39%).

Fast sieben von 10 (69%) geben an, dass es Selbstvertrauen stärkt, und eine ähnliche Anzahl (67%) glaubt, dass es zur sozialen Entwicklung beiträgt – das ist mehr als doppelt so viel wie im Vergleich zu Eltern, die keine Videospiele mit ihren Kindern spielen.

Ian Wright, der ehemalige englische Fußballspieler und TV-Experte, sagte: „Ich glaube fest daran, mich zu engagieren und die Dinge zu unterstützen, die meine Kinder und Enkel lieben. Ich spiele mit meinen Kindern und Enkeln Videospiele, das verbindet uns und ich weiß auch genau, was sie online tun. Das Leben ist so anders als in unserer Kindheit und gemeinsame Zeit ist wichtig. Daher ist es wichtig, dass wir als Eltern uns verbunden fühlen und die Online-Aktivitäten der Kinder verstehen.

„Ich weiß, dass es sich für manche Eltern zunächst fremd anfühlen mag, aber wenn Sie gemeinsam Videospiele spielen, können Sie offen mit Ihren Kindern darüber sprechen, was sie online und offline vorhaben, damit Sie sich sicher sein können, dass sie spielen sicher und verantwortungsbewusst.

„Die Play Together/Play Smart-Kampagne mit Electronic Arts und Internet Matters ist wichtig, weil sie Eltern und Betreuern hilft, eine positive Führungsrolle einzunehmen, um ihren Kindern zu helfen, auf sichere und faire Weise zu spielen, die die Vorteile und positiven Erfahrungen der digitalen Welt unterstützt. ”

Helen Thorn, Co-Moderatorin des erfolgreichen Podcasts Scummy MummiesIm Rahmen der Aktion hat sie mit ihren beiden Kindern (12 und 10 Jahre) erstmals Videospiele ausprobiert.

Sie sagte: „Viele Mütter werden denken, dass dies ihr schlimmster Albtraum ist – von ihrem eigenen Kind in einem Videospiel gezeigt zu werden. Aber meine Kinder liebten es, dass ich mich einmischte.

„Alle Gespräche über das Setzen von Grenzen oder das verantwortungsvolle Spielen beim Online-Spielen sind so viel einfacher, wenn sie wissen, dass ich mehr über sie verstehe.“

Samantha Ebelthite, Head of Global Commercial Markets Intelligence bei Electronic Arts, sagte: „Wir sind stolz darauf, mit Internet Matters bei der Play Together/Play Smart-Kampagne zusammenzuarbeiten, um Eltern und Betreuer zu ermutigen, sich am Videospiel ihrer Kinder zu beteiligen, und gleichzeitig Ressourcen für verantwortungsvolles Videospielen bereitzustellen.

„Wir verstehen, dass es nicht für alle Eltern einfach ist. Deshalb nehmen wir unsere Verantwortung ernst, Werkzeuge bereitzustellen und Eltern und Spielern zu helfen, zu verstehen, wie sie sie effektiv einsetzen können.“

„Wir glauben, dass die elterliche Kontrolle in Verbindung mit einer fortlaufenden und offenen Diskussion innerhalb der Familie über gesunde Spielzeit, altersgerechte Spiele und Online-Verhalten dazu beitragen kann, dass Kinder beim Spielen von Videospielen immer ein positives Erlebnis haben, sei es allein oder mit ihrer Familie und ihren Freunden.“

Die CEO von Internet Matters, Carolyn Bunting (MBE), sagte: „Je mehr Eltern sich in die Welt der Videospiele ihrer Kinder einbringen können, desto besser können sie verstehen, wie sie sie beim sicheren Spielen unterstützen und einige ihrer Bedenken ansprechen können.

„Deshalb ist unsere Partnerschaft mit Electronic Arts so wichtig, da wir Eltern Ressourcen zur Verfügung stellen können, die ihnen das Vertrauen geben, mit ihrem Kind über sicheres Spielen zu sprechen, Grenzen zu setzen – und hoffentlich mit ein oder zwei Spielen mitzumachen, die sie können spielen diesen Sommer mit ihren Kindern.“

Den Play Together/Play Smart Hub finden Sie unter www.internetmatters.org/playtogetherplaysmart.

Hinweise für Redakteure

Über Internetangelegenheiten
Internetangelegenheiten (internetmatters.org) ist eine gemeinnützige, von der Industrie finanzierte Mitgliederorganisation, die Familien dabei hilft, online sicher zu bleiben, und Ressourcen für Eltern, Betreuer und Bildungsfachkräfte bereitstellt.

Es wurde 2014 von BT, Sky, TalkTalk und Virgin Media gegründet. Zu seinen Mitgliedern zählen BBC, Google, Samsung, Facebook, Huawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell und ESET. Es ist Mitglied des Executive Board von UKCIS (UK Council for Internet Safety), wo es die Arbeitsgruppe für gefährdete Benutzer leitet und war Mitglied der The Royal Foundation Taskforce on the Prevention of Cybermobbing, die vom Herzog von Cambridge gegründet wurde.

Es arbeitet mit Partnern aus der gesamten Industrie, der Regierung und dem dritten Sektor zusammen, um das Bewusstsein zu schärfen und Beratung zu den Themen anzubieten, die Kinder im digitalen Zeitalter betreffen, einschließlich Cybermobbing, Bildschirmzeit, digitale Widerstandsfähigkeit, extreme Inhalte, Privatsphäre und Ausbeutung.

Über Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter von digitaler interaktiver Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und Onlinedienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und PCs.

Im Geschäftsjahr 2021 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von 5.6 Milliarden US-Dollar. EA mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, ist bekannt für ein Portfolio hochgelobter, hochwertiger Marken wie EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ und F1™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, Die Sims und Titanfall sind Marken von Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA und F1 sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden mit Genehmigung verwendet.

*Untersuchung von 2,000 britischen Eltern, durchgeführt von Opinium im Auftrag von Internet Matters and Electronic Arts, Juli 2021.

Weitere Aufschlüsselung der Statistiken:

  • Heute spielen mehr Kinder auf ihren Handys als auf einem Tablet oder einer Konsole. Mehr als die Hälfte der Kinder (50 %) spielt jetzt jeden Tag auf ihrem Handy Videospiele, bei den 63-14-Jährigen sind es 16 %.
  • Ein Viertel der Eltern (25 %) sagt, dass sie „die ganze Zeit oder die meiste Zeit“ mit ihren Kindern Videospiele spielen, aber fast ein Drittel (30 %) sagt, dass sie nicht oft oder nie spielen.
  • Eltern, die sich engagieren und spielen, werden die Vorteile viel eher sehen. Drei Viertel der Eltern, die dies tun (75 %) geben an, dass es ihrem Kind hilft, die Problemlösungsfähigkeiten ihres Kindes zu verbessern, gegenüber 45 % derjenigen, die dies nicht tun.
  • Eine ähnliche Anzahl von Eltern (74%), die mit ihren Kindern spielen, sagen, dass es ihrem Kind hilft, kreativ zu sein (im Vergleich zu 42%, die dies nicht tun), 72% sagen, dass es bei der Konzentration ihres Kindes hilft (im Vergleich zu 39%), fast sieben von 10 (69%) geben an, dass es Selbstvertrauen stärkt, und eine ähnliche Anzahl (67%) glaubt, dass es zur sozialen Entwicklung beiträgt – das ist mehr als doppelt so viel wie im Vergleich zu Eltern, die keine Videospiele mit ihren Kindern spielen.
  • Insgesamt, einschließlich der Eltern, die nicht regelmäßig mit ihren Kindern Videospiele spielen, geben fast die Hälfte der Eltern (47 %) an, dass dies dem schulischen Fortschritt ihres Kindes hilft – verglichen mit 33 % im Jahr 2019 geben sechs von 10 (61 %) an, dass es ihrem Kind hilft neue Fähigkeiten entwickeln.
  • Bei Eltern, die bereits eine Kindersicherung eingerichtet haben (37%), gaben 80 % an, dass die Einrichtung einfach sei. Von denjenigen, die keine Kindersicherung eingerichtet haben, kennen 58 % der Eltern keine Kontrollen, wissen nicht, wie sie sie einrichten sollen, oder denken, dass es zu schwierig ist.
  • 42% sprechen mit ihrem Kind über sicheres Spielen (dieser steigt mit dem Alter an, insbesondere 11-13 (49%) und 14-16 (52%) gibt es da eine Einsicht).
  • Eltern sind zunehmend besorgt über eine Reihe von Problemen im Zusammenhang mit Videospielen ihrer Kinder. Sechs von zehn (10 %) befürchten, dass sie zu lange auf ihren Geräten spielen (von 63 % im Jahr 44). Über die Hälfte (2019%) macht sich Sorgen über das Videospiel ihrer Kinder mit Fremden (im Vergleich zu 52% im Jahr 38) und 2019% befürchten, dass ihr Kind beim Spielen gemobbt wird (bisher 45%).

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