MENÜ

Junge Leute teilen ihre Online-Erfahrungen in neuem Bericht

Jugendliche auf Geräten

Das Online-Interaktionen von Teenagern entmystifizieren report hört von jungen Menschen über ihre Online-Erfahrungen und wie sich dies auf ihre Beziehungen, ihren Selbstausdruck und ihre Kreativität auswirkt. Der Bericht weist auch auf Bedenken von Teenagern hin, Zeit im Internet zu verbringen.

Berichtsübersicht

Dieser Bericht ist der Beginn einer Partnerschaft zwischen Internet Matters und der globalen Plattform Roblox. Wir haben uns zusammengetan, um zu helfen Eltern und Betreuer sorgen dafür, dass junge Menschen eine sichere und erfüllende Online-Erfahrung haben.

Die Forschung taucht tief in das Online-Leben einer Gruppe von Teenagern ein und versteht, wie das Internet es ihnen ermöglicht, in ihren eigenen Worten „eine völlig neue Person“ zu werden und „starke Freundschaften“ zu schaffen, die „das Beste aus ihnen herausholen“ .

Abgeschlossen in Verbindung mit JugendSight, dieser Bericht ermöglicht uns die Interaktion mit jugendlichen Spielern, Erstellern von Inhalten und allgemeinen Internetnutzern. Wir haben online Schlüsselthemen rund um ihre Identität untersucht, einschließlich der Auswirkungen auf ihre Persönlichkeit und Beziehungen. 

Wichtige Erkenntnisse in der Online-Welt von Teenagern

Wie Jugendliche mit dem Internet interagieren, ist von Person zu Person unterschiedlich; diese individuellen Erfahrungen können bei größeren Gruppierungen übersehen werden. Dieser Bericht konzentriert sich auf neunzehn persönliche Geschichten von Jugendlichen aus verschiedenen Ethnien, sozioökonomischen Gruppen, Altersgruppen und Regionen. 

Unseren Ergebnissen zufolge treffen Teenager bessere Entscheidungen, um ihr Online-Erlebnis zu verbessern, wenn sie mehr Entscheidungsfreiheit haben. Neben ihrer Verbundenheit und der Fähigkeit, online Spaß zu haben, war dies ein wichtiger Aspekt dafür, dass unsere Teenager ihre Zeit im Internet genossen. 

Es gab jedoch das Gefühl, dass das wahrgenommene Online-Leben unrealistisch sein kann, und die Offenlegung von Meinungen oder kreativer Arbeit kann es sein ein Ziel für Negativität.

Interaktionen mit Online-Gaming

Diejenigen, die regelmäßig Spieleplattformen oder -geräte online nutzen, zeichneten sich dadurch aus, dass sie ein tieferes Zugehörigkeitsgefühl und mehr Vertrauen im Internet hatten als diejenigen, die nicht spielten. Räume, in denen Benutzer ihre Leidenschaft für Spiele teilen können, waren für diese Teenager wichtig, da sie die Freiheit der Selbstdarstellung fördern. 

Davon gab es jedoch Ausnahmen. Eine Spielerin war der Meinung, dass die Gaming-Community oft als „Jungensache“ angesehen wurde. Als solche erkannte sie, dass ihr Geschlecht manchmal ein Problem war. Der Bericht untersucht diese Bedenken, um die Lebenserfahrungen der Jugendlichen besser zu verstehen. 

Weitere Bedenken, die in dem Bericht hervorgehoben werden, zeigen, dass einige Teenager im Internet das Festlegen von Zeitlimits als schwierig empfinden und oft Schwierigkeiten haben, „ihr Handy wegzulegen“. Andere geben zu, dass sie sich von ihrer Offline-Welt „abgetrennt“ fühlen und möchten, dass die Eltern stärker einbezogen werden.

Lesen Sie den vollständigen Bericht

Den vollständigen Bericht mit Berichten von britischen Teenagern im Alter von 13-16 Jahren finden Sie hier hier

Kürzliche Posts