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¿Qué es el aprendizaje inmersivo en el metaverso?

Descubra cómo es el aprendizaje inmersivo y cómo encaja
el metaverso y cómo se puede ayudar a los niños a aprovechar al máximo su tecnología.

Una niña utiliza tecnología inmersiva.

En esta guia

¿Qué es el aprendizaje inmersivo?

El aprendizaje inmersivo es un método de uso de la realidad virtual para explorar y aprender. Puede enseñar a los niños una variedad de temas a través de la exploración y la experiencia.

Por ejemplo, si un niño aprende sobre el espacio, potencialmente puede volar o visitar planetas en nuestro sistema solar. En Historia, podrían visitar Gran Bretaña antes de que desembarcaran los normandos. Luego, en inglés, podrían explorar la Tierra Media.

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El aprendizaje inmersivo puede hacer que los niños se involucren más en su aprendizaje y de maneras más interesantes. En las escuelas, esto podría significar involucrar a más niños; en casa, esto podría significar pasar tiempo frente a una pantalla desarrollando habilidades de forma activa.

Otros términos para saber

La realidad extendida o XR es el término general para las otras 'realidades': realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR).

El futuro de la realidad extendida

Si bien los auriculares y los juegos de realidad virtual se están volviendo más populares, también se están realizando avances para áreas fuera de los videojuegos. Por ejemplo, Microsoft HoloLens cuenta con la capacidad de admitir varias industrias, incluidas la ingeniería, la atención médica y la educación.

A medida que la tecnología continúa desarrollándose, es probable que veamos grandes avances en la ciencia y la atención médica gracias a estos dispositivos. Como tal, es probable que las habilidades que los niños necesitarán para prosperar dentro de estas nuevas industrias cambien rápidamente año tras año. Por lo tanto, alentar el aprendizaje inmersivo y el desarrollo de habilidades ahora puede respaldar su futuro.

La realidad virtual o VR es una tecnología en la que los usuarios pueden experimentar mundos digitales como si fueran reales. Por lo general, los usuarios usan un tipo de auricular con pantalla y auriculares integrados. Luego juegan o exploran un mundo con el uso de controles manuales y movimientos oculares o corporales.

Muchas familias poseen auriculares VR. Sin embargo, también hay una colección de empresas que ofrecen juegos de realidad virtual en diferentes lugares. La realidad virtual a menudo puede causar náuseas en sus usuarios, por lo que esta podría ser una forma de experimentar con la realidad virtual antes de comprar un auricular para el hogar.

La realidad aumentada o AR es una tecnología que utiliza un dispositivo como un teléfono inteligente para alterar el espacio físico circundante.

Un ejemplo conocido de realidad aumentada es Pokémon Go. Si apuntas tu teléfono inteligente a un área frente a ti, puede aparecer un Pokémon. Los usuarios intentan capturarlo para agregarlo a su colección. Utiliza el mundo real como un mapa y fomenta la reunión de muchas personas.

Otros ejemplos de aplicaciones y juegos de RA incluyen Wizards Unite, Zombie, Run! e Isle of Pigs de Angry Bird.

La realidad mixta o MR es similar a la realidad aumentada. Con ambos, los espacios virtuales y reales trabajan juntos. Sin embargo, la realidad mixta permite a los usuarios interactuar con objetos del mundo real que crean imágenes en 3D en el espacio virtual. La realidad aumentada, por otro lado, simplemente superpone imágenes virtuales sobre imágenes del mundo real.

Por ejemplo, con Pokemon Go y AR, un usuario puede levantar su teléfono y ver el Pokémon. Si el usuario intenta acercarse, el Pokémon permanecerá donde está en el teléfono inteligente. No aumentará ni disminuirá de tamaño, no cambiará de dirección ni se volverá más detallado. Sin embargo, con MR, es posible ver todas esas diferencias con el dispositivo y el programa adecuados.

La realidad mixta ofrece a los usuarios una forma de cambiar e interactuar con los objetos. Además, puede agregar elementos virtuales al mundo frente a usted, por ejemplo, mirar un video instructivo mientras realiza la tarea sin necesidad de sostener un dispositivo y sin perderlo de vista.

¿Qué es el metaverso?

No existe una única definición de “metaverso”. En términos muy generales, el metaverso es un mundo compartido donde las personas pueden interactuar, aprender, trabajar, comprar y jugar: en esencia, una versión inmersiva de Internet.

El metaverso consiste en una red de mundos virtuales interconectados, cada uno con características y reglas diferentes, y los usuarios pueden moverse libremente de un mundo a otro. Los usuarios del metaverso tienen la capacidad de crear y modificar el entorno ellos mismos, así como explorar e interactuar con mundos creados por otros.

El metaverso se basa en una combinación de tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA), conocidas colectivamente como realidad extendida (XR).

Aprendizaje inmersivo en el metaverso

El aprendizaje inmersivo puede tomar muchas formas en el metaverso. Si bien es una tecnología en evolución, ya hay visitas virtuales y experiencias disponibles.

Las expediciones artísticas y culturales de Google, por ejemplo, permiten a los profesores y a los padres guiar a los niños por ruinas, museos internacionales y exploraciones submarinas. Explorar Google Maps o Google Earth puede ayudar a los niños a visitar lugares lejanos desde la comodidad del hogar.

Además de estos viajes de campo virtuales, el metaverso y la realidad extendida abren la posibilidad de experiencias simuladas como construir máquinas simples o visitar periodos históricos.

El metaverso también abre oportunidades para que los niños trabajen y aprendan con otros mientras desarrollan habilidades clave de comunicación y pensamiento crítico. Además, los niños tienen la oportunidad de vivir experiencias de aprendizaje personalizadas según sus intereses y pasiones.

¿Cómo pueden aprender los niños con Roblox?

Roblox es un lugar para que las personas se conecten con optimismo y civilidad mientras crean, exploran, juegan y aprenden juntos, dice el Director de Educación de Roblox, rebeca cantar.

Ofrece a los usuarios una biblioteca infinita de lugares a los que ir e imposibilidades de experimentar en la realidad física, que cobran vida en forma de mundos, juegos y espacios sociales impresionantes e inmersivos.

Debido a que los estudiantes ya asocian Roblox con sentimientos de aventura, confianza en sí mismos, novedad y conexión social, la plataforma es una herramienta de aprendizaje inmersiva natural. Los educadores, padres y estudiantes pueden lograr tipos de aprendizaje profundo y práctica de habilidades que de otro modo serían difíciles de llevar al primer plano del tiempo de instrucción.

Hoy en día, las experiencias inmersivas de aprendizaje en 3D de Roblox ofrecen a los estudiantes nuevas formas de descubrir fenómenos científicos, explorar lugares de la historia, aprender a codificar o iterar como lo hacen los ingenieros cuando desarrollan nuevas tecnologías.

Oportunidades de aprendizaje inmersivo en Roblox

Los estudiantes pueden diseñar, construir e iterar en su rover para explorar Marte, con datos reales de la NASA que guían los circuitos de retroalimentación dinámica entre el desempeño de los vehículos durante las interacciones con el terreno de Marte.

Obtenga más información sobre Misión: Marte.

Los estudiantes pueden aventurarse en las profundidades del océano en un viaje de conservación para explorar y restaurar ecosistemas con MIZU.

Descubre más sobre MIZU: Aguamarina.

Para los estudiantes curiosos interesados ​​en el arte, la cultura y la historia, un viaje por el Museo Metropolitano de Arte en Roblox ofrece una interacción cercana con obras preciosas.

Obtenga más información sobre The Met: Replica.

Para los estudiantes interesados ​​en crear sus propios juegos, Lua Learning ofrece la oportunidad de comenzar a aprender a codificar en Lua, el lenguaje de programación que emplea Roblox Studio.

Los bucles de retroalimentación dinámica, la funcionalidad multijugador y las capacidades de arte y física inmersivas hacen de Roblox un destino atractivo para que desarrolladores destacados den vida a oportunidades educativas.

Obtenga más información sobre Lua Learning.

Cómo el metaverso podría afectar a los niños

"A medida que el metaverso continúa evolucionando", dice justin inviernos, "los niños pueden esperar una serie de experiencias innovadoras".

Estas experiencias virtuales pueden combinar educación, entretenimiento e interacciones sociales a través de excursiones virtuales a plantas distantes, aventuras de viajes en el tiempo, safaris interactivos de vida silvestre, exploraciones submarinas y más, dice Justin.

"El futuro del metaverso tiene el potencial de revolucionar la forma en que aprendemos, haciendo del mundo digital una parte aún más integral del desarrollo y la exploración de un niño".

Sin embargo, como ocurre con cualquier forma de tecnología nueva y en desarrollo, es importante considerar los impactos en los niños. Para el metaverso, que es bastante nuevo, los padres y cuidadores deberían considerar cómo el espacio podría afectar a los niños, especialmente a los más pequeños y a aquellos con necesidades adicionales.

Simone Vibert y Lizzie Reeves describa los riesgos y beneficios a continuación.

Los riesgos de comprometerse con el metaverso

El uso de auriculares puede dificultar que los padres supervisen las interacciones de sus hijos en el metaverso o identifiquen contenido e interacciones inapropiadas. Por lo tanto, la inmersión podría aumentar el riesgo de exposición a contenido dañino, como pornografía y representaciones gráficas de violencia.

Dado que la interacción social es fundamental para muchas plataformas de metaverso, los niños también enfrentan riesgos de intimidación, acoso y comportamiento abusivo por parte de otros usuarios. La naturaleza inmersiva del metaverso puede hacer que estas experiencias sean más realistas y dañinas.

El Gobierno desarrolló la Ley de seguridad en línea. La ley es una legislación que hará que las empresas de tecnología sean más responsables de la seguridad y el bienestar de sus usuarios, especialmente los niños. Es probable que esto afecte a las empresas que brindan servicios en el metaverso.

Según la regulación de seguridad en línea, las empresas de metaverso deberán hacer más para identificar y eliminar contenido ilegal, hacer cumplir sus términos y condiciones y abordar la exposición de los niños a contenido legal pero dañino. Este tipo de contenido incluye pornografía, contenido de autolesiones y suicidio, violencia, incitación al odio y acoso.

Sin embargo, quedan algunas preguntas abiertas sobre cómo se harán cumplir las disposiciones de seguridad en línea en el metaverso. Nuestro informe sobre el metaverso, sostenemos que la regulación debe seguir el ritmo de los entornos digitales emergentes. Esto incluye el metaverso, por ejemplo, a través de un Código de práctica dedicado a la realidad extendida.

Los beneficios de interactuar con el metaverso

Justin Winters dice que "el metaverso trasciende los juegos". Abre puertas a entretenimiento y educación innovadores que pueden enriquecer las experiencias digitales de las generaciones más jóvenes.

Por ejemplo, el metaverso podría ayudar a los niños a perfeccionar nuevas habilidades y experimentar con cosas nuevas en un entorno seguro y controlado. Es un espacio que fomenta la creatividad de los usuarios mediante la construcción de nuevos mundos interactivos, juegos y animaciones, ya sea de forma individual o en equipo. Como tal, ofrece una experiencia más activa que consumir contenido pasivamente.

Además, podría dar a los niños que tienen dificultades con las interacciones del día a día la oportunidad de practicar la conversación con otros usuarios en un espacio seguro. Esto podría aumentar su confianza en el mundo real, particularmente en la escuela.

Pasar tiempo en el metaverso también puede ayudar a desarrollar la educación de los niños. habilidades de pensamiento crítico a través del juego.

"A través de una participación y orientación conscientes", añade Justin, "los padres pueden capacitar a sus hijos para que aprovechen plenamente las oportunidades que ofrece nuestro futuro digital".

Uno de los beneficios del espacio digital es la accesibilidad y la facilidad de comunicación. Esto significa que los niños vulnerables, como los que tienen autismo, a quienes les resulta difícil comunicarse con otras personas fuera de línea, pueden encontrar una comunidad en línea.

El metaverso y la realidad extendida ofrecen aún más interacción en línea. Con los cascos de realidad virtual, los niños, que de otro modo tendrían un movimiento limitado, pueden explorar y moverse como cualquier otra persona. Además, algunas tecnologías solo requieren el movimiento de los ojos o el uso de la parte superior del cuerpo, lo que significa que más niños pueden acceder al metaverso y al aprendizaje inmersivo.

Sin embargo, la realidad extendida (y el aprendizaje inmersivo por extensión) podría generar impactos negativos en el bienestar físico. La inactividad prolongada, las náuseas y el peligro ambiental son daños potenciales.

Además, es posible que los dispositivos diseñados para adultos no tengan en cuenta el tamaño o el desarrollo de los niños. Como tal, los niños también podrían enfrentar mayores riesgos de fatiga visual, fatiga o mareos.

En última instancia, cada niño es diferente al igual que sus habilidades. Por lo tanto, los padres y cuidadores deben considerar al individuo al tomar decisiones sobre el aprendizaje inmersivo y el metaverso.

Cómo mantener a los niños seguros en el metaverso

El aprendizaje inmersivo, el metaverso y la realidad extendida ofrecen muchas oportunidades para que los niños desarrollen habilidades y aprendan sobre el mundo.

Apoyar a su hijo en su vida en línea sigue siendo el mismo en el metaverso que en cualquier otro espacio digital. “Las conversaciones son clave”, dice Lizzie Reeves. “Muestre interés en lo que su hijo está haciendo en línea; trate de participar con ellos. Y no se desanime, no necesita saber todo acerca de una plataforma o tecnología para ayudar a su hijo a disfrutarlas de manera segura”.

Aquí hay algunos otros consejos para aprovechar al máximo el metaverso y el aprendizaje inmersivo:

Si su hijo expresa interés en usar la realidad extendida o interactuar con el metaverso, lea lo que significa. Un casco de realidad virtual, por ejemplo, significará algo diferente a una aplicación que usa AR. Además, cada juego de realidad virtual tendrá su propio contenido y calificaciones.

Hable con su hijo sobre lo que le interesa y por qué, y luego pruébelo con él. Esto le ayudará a comprender los beneficios y riesgos para tomar una decisión informada.

La realidad extendida y el aprendizaje inmersivo no se limitan al hogar. Los niños pueden interactuar con el metaverso en una variedad de formas seguras que los ayudan a aprender a través de negocios, museos y experiencias.

Esté atento a las exhibiciones especiales que presentan experiencias de realidad virtual o recorridos de realidad aumentada en museos locales. O bien, explore opciones en línea como Más allá de los muros del Smithsonian American Art Museum o recorridos virtuales.

Además, hay una variedad de títulos de realidad virtual disponibles para enseñar diferentes temas. Explora el espacio con Universo Sandbox o el HMHS Britannic con Britannic: Patrona del MediterráneoAlternativamente, interactúe con aplicaciones de RA como Mapa del cielo donde puedes explorar las estrellas.

Como con cualquier cosa, la moderación es la clave. Asegúrese de que su hijo tenga una combinación saludable de actividades que realice tanto en línea como fuera de línea para garantizar su el tiempo de pantalla está equilibrado.

Establezca límites de tiempo de pantalla y explore otros controles parentales disponibles con el dispositivo de su hijo. Los controles pueden incluir formas de restringir quién puede contactar a su hijo, cuánto puede gastar su hijo y a qué tipo de juegos o aplicaciones pueden acceder.

Para los niños mayores, asegúrese de incluirlos en la conversación y el proceso sobre la configuración de los controles parentales. Esto les ayuda a entender por qué son importantes. Además, hace que sea mucho más probable que se apropien de su seguridad y se apeguen a la configuración que eligieron juntos.

La realidad extendida es un concepto emocionante para muchos niños. Ese nuevo dispositivo o auricular podría tener mucho uso. Sin embargo, asegúrese de que encuentren tiempo para hacer uso de la capacidad de sumergirse en el aprendizaje.

Es fácil simplemente jugar o experimentar la XR pasiva. Por lo tanto, los padres y cuidadores deben ayudar a sus hijos a encontrar aplicaciones y juegos que apoyen el aprendizaje inmersivo.

Aprenda cómo puede alentar a los niños a desarrollar habilidades con los consejos de nuestro panel de expertos.

Conoce a los expertos

Rebecca Kantar es vicepresidenta de educación en Roblox. Rebecca ha sido fundadora en dos ocasiones: vendió su primera empresa, una red de expertos, a Gerson Lehrman Group, y su segunda empresa, Imbellus, un proveedor de evaluaciones basadas en simulación que evalúan las habilidades de pensamiento profundo, a Roblox. Rebecca dejó la Universidad de Harvard en 2012.

"Creemos que los estudiantes de todo el mundo merecen aprender en Roblox", afirma. “Estamos comprometidos a garantizar que las personas puedan acceder a tipos de experiencias que de otro modo estarían fuera de su alcance debido a costos, límites geográficos o limitaciones del mundo físico. Esperamos albergar a 100 millones de estudiantes aprendiendo en Roblox para 2030”.

Obtenga más información sobre Roblox Education aquí.

Lizzie Reeves trabaja para Ofcom y colabora en el desarrollo de políticas de seguridad en línea para el Reino Unido. Anteriormente trabajó en el equipo de políticas de Internet Matters y en la oficina del Comisionado de la Infancia, donde se especializó en políticas de seguridad infantil en línea.

simone vibert es responsable de políticas de Ofcom y colabora en el desarrollo de políticas de seguridad en línea. Anteriormente, fue directora de políticas e investigación en Internet Matters. Es autora de ¿Todo un mundo nuevo? Hacia un metaverso adaptado a los niños, un informe que analiza los riesgos y beneficios del metaverso junto con las acciones necesarias para mantener seguros a los niños.

Justin Trevor Winters es miembro de la facultad de tiempo completo en el Departamento de Escritura de Guiones para Cine y Televisión de la Universidad Loyola Marymount, una parte del Programa de innovación LMU Ignite como escritor y futurista y preside la LMU AI Alliance.

También es cofundador y director ejecutivo de Verified Labs, un servicio de transformación de inteligencia artificial de extremo a extremo especializado en incorporar talentos, marcas y propietarios de propiedad intelectual a la web inmersiva.

Algunos de sus clientes incluyen las propiedades de Ernest Hemingway, Steve McQueen y Bing Crosby, así como la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas, la Liga de Baloncesto BIG3 y Triumph Motorcycles.

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