Cómo los niños ganan dinero en línea
Aprenda cómo los niños compran y venden en línea con sus plataformas favoritas junto con los riesgos y beneficios potenciales.

En esta guia
- ¿Por qué los niños quieren ganar dinero en línea?
- ¿Cómo ganan dinero los niños en línea?
- ¿Cómo gastan su dinero los niños?
- 4 consejos para ayudar a los niños a ganar dinero en línea de forma segura
- Conoce a los expertos
- Explora más Tecnología y niños
¿Por qué los niños quieren ganar dinero en línea?
Según irHenryMás del 70% de los jóvenes de entre 6 y 18 años en el Reino Unido y los EE. UU. dicen que ganar su propio dinero es importante para ellos.
Además, el 42% de los jóvenes entre 16 y 18 años dicen que la crisis del costo de vida los ha llevado a “comenzar a ahorrar temprano para los grandes acontecimientos de la vida”.
Estos "grandes acontecimientos de la vida" incluyen comprar una casa, tomar clases de conducción, irse de vacaciones, mudarse e ir a la universidad. Es probable que estos ahorros se deban a una menor dependencia de los padres para tales eventos.
GoHenry también informó que el 71% de los niños se preocupan por la crisis del costo de vida. Las respuestas de los niños mostraron que querían ayudar a sus padres durante tiempos difíciles. Por ejemplo, el 25% de los niños de 9 años dijeron que usarían su dinero de bolsillo para ayudar con las compras de alimentos de la familia. Además, el 54% de los jóvenes de 16 años dijeron que tenían un trabajo a tiempo parcial o estaban buscando uno para ayudar a su familia a ganar dinero extra.
Más investigaciones de la UCAS También encontró que el 79% de los adolescentes que comienzan la universidad se preocupan por las finanzas, lo que podría llevarlos a querer ganar un poco más.
¿Cómo ganan dinero los niños en línea?
El espacio digital significa que los niños pueden ganar dinero de diversas formas. Estas son algunas de las rutas más populares que toman.
Creación de contenido
Influenciador de redes sociales
Invertir/negociar acciones
Invertir en criptomonedas
Ganar dinero con videojuegos
Los videojuegos como Roblox permiten a los usuarios crear y vender su propio contenido. Este contenido puede incluir 'máscaras' o accesorios para los avatares de los usuarios, así como minijuegos, mundos u otros activos.
En Roblox, Creator Marketplace ofrece a los usuarios una manera sencilla de compartir sus creaciones con otros. Funciona similar a otros mercados en línea en el sentido de que los usuarios pueden revisar productos y buscar artículos. Para utilizar este servicio, los usuarios deben tener 13 años o más y verificar su cuenta.
Una vez que los creadores de Roblox obtienen una cierta cantidad de Robux por las ventas, pueden convertir esta moneda virtual en moneda real. Esto solo está disponible para creadores, no para otros usuarios.
Ganar dinero a través de transmisiones de videojuegos también es popular, especialmente con opciones para monetizar el contenido. GoHenry dice que "hasta el 18% de los niños ganan dinero a través de los juegos en línea". Por lo general, esto solo está disponible para personas mayores de 13 años y los padres suelen estar a cargo de administrar el contenido de la cuenta.
Vender con mercados en línea
Según GoHenry, el 25% de los niños de entre 6 y 18 años en el Reino Unido venden cosas online para ganar dinero.
Desde vender ropa usada hasta ganar dinero con manualidades, muchos niños ganan dinero en línea en los mercados. Sin embargo, los padres a menudo necesitarán ser propietarios de las cuentas en estos mercados para que los niños puedan utilizarlas. Esto se debe a los requisitos de edad del país y a preocupaciones de seguridad.
Depop es una plataforma social de comercio electrónico que permite a los usuarios comprar y vender artículos de segunda mano. La mayoría de los artículos de Depop son prendas de vestir.
Al igual que las plataformas de redes sociales, los usuarios pueden seguir a otros y ver una página de "exploración" que sugiere artículos para comprar.
Para vender en Depop, los usuarios deben tener 13 años o más. Sin embargo, los niños menores de 18 años deben obtener el permiso de sus padres. Además, el sistema de pago está vinculado a Paypal, lo que requiere que los usuarios tengan 18 años o más. Como tal, es poco probable que los niños usen Depop sin que sus padres o cuidadores lo sepan.
¿Cuántos niños usan Depop?
Depop tiene una base de usuarios de alrededor de 30 millones de usuarios y la mayoría tienen menos de 26 años. Si bien no hay una cifra exacta de cuántos son menores de 18 años, el enfoque en adolescentes y adultos jóvenes sugiere un número grande.
En una encuesta entre usuarios de la Generación Z, Depop descubrió que el 75% de 2167 usuarios encuestados dijeron que su principal motivo para comprar artículos de segunda mano era reducir el consumo.
Etsy es un mercado en línea que promueve la venta de artículos hechos a mano y personalizados. Los niños de entre 13 y 17 años pueden vender en Etsy. Sin embargo, los padres o cuidadores deben crear la cuenta y comprar para menores de 18 años. Además, la información financiera, el nombre preferido y la dirección de correo electrónico deben pertenecer al padre.
Luego, los niños pueden vender artículos que hacen, como dibujos, manualidades y otras creaciones.
¿Cuántos niños usan Etsy?
Hay más de 95 millones de usuarios activos en Etsy en todo el mundo. Sin embargo, debido a que los propietarios de cuentas deben tener 18 años o más, es imposible saber cuántos tienen menos de 18 años.
Sin embargo, Etsy es más popular entre las personas de entre 18 y 35 años y el 30% de los vendedores viven en el Reino Unido.
vinificaron es un mercado en línea diseñado para comprar y vender ropa y accesorios de segunda mano. Sus Términos y Condiciones establecen que el servicio no está destinado a menores de 18 años. Sin embargo, los padres pueden crear estas cuentas en nombre de sus hijos y se responsabilizan de cualquier actividad que se realice en la cuenta.
Los adolescentes pueden vender su ropa vieja para ganar dinero (y espacio) para artículos nuevos. Al igual que Depop, Vinted anima a los usuarios a reciclar y comprar ropa usada en lugar de gastar regularmente en artículos nuevos.
¿Cuántos niños usan Vinted?
Debido a que Vinted es para mayores de 18 años, es difícil saber cuántos niños utilizan el servicio. Tiene millones de usuarios en todo el mundo y más de 8 millones solo en el Reino Unido. Es probable que muchos adolescentes y adultos jóvenes utilicen la aplicación para crear su guardarropa y estilo.
¿Cómo gastan su dinero los niños?
Además de ganar dinero en línea, también existen muchas oportunidades para gastar. Estas son algunas formas comunes en que los niños gastan dinero en línea.
Gasto en el juego
Profesor Dmitri Williams Imparte cursos sobre tecnología y sociedad, juegos y análisis de datos. Cuando se trata de videojuegos, dice que la forma en que compramos videojuegos ha cambiado: de algo que compraríamos en persona a algo que ahora descargamos o tenemos como parte de un servicio. “Eso significa que, en lugar de ganar dinero por adelantado con una venta, los desarrolladores de juegos han recurrido a otras fuentes de ingresos. . . . La solución ha sido hacer un juego económico o gratuito, y luego vender más cosas que contiene”.
Dice que estos cargos pueden generar ahorros o más gastos. "Básicamente, los desarrolladores han encontrado una manera de hacer que la gente pague lo que quiera, en lugar de un precio fijo".
El profesor Williams dice que hay 4 categorías en lo que respecta al gasto en juegos.
1. Más del juego
“El primero es simplemente más parte del juego. Si pensamos en juegos que tienen contenido como una serie de televisión, entonces la mayor parte es como otro episodio o temporada. Eso podría significar más lugares para explorar, más villanos que derrotar, etc.”
2. Elementos virtuales del juego
“El segundo son los elementos virtuales dentro de un juego. Por lo general, estas son cosas que ayudarán al jugador a competir, como un auto más rápido, una espada más fuerte, etc.
3. Artículos para la autoexpresión.
“El tercero son elementos que en realidad no ayudan al jugador a ganar, sino que le permiten expresarse. Se trata de cosas como un sombrero colorido, una pistola elegante o incluso una apariencia completamente diferente para su personaje o avatar en el juego. Sorprendentemente para muchos, esta es una porción muy grande del gasto; demuestra lo importante que es la identidad y la expresión para los jugadores de todas las edades”.
4. Saltarse anuncios
“Por último, muchos de estos juegos son gratuitos o se basan en anuncios, por lo que el jugador puede pagar con su tiempo o atención. Los desarrolladores de juegos a menudo crean formas de omitir estos pasos para llegar a lo bueno sin esforzarse sin sentido (los desarrolladores hacen que las partes no sean divertidas, por lo que los jugadores quieren omitirlas) o sin mirar anuncios. Naturalmente, lo permiten con compras pequeñas (o grandes)”.
“Muchas de estas compras son pequeñas y se llaman 'microtransacciones' (MTX), aunque algunos escapan a la definición micro y pueden resultar bastante caros.
Cuando hay nuevo contenido disponible como complemento del juego original, eso se llama 'contenido descargable' (DLC).
Algunos videojuegos permiten a los jugadores ayudar a crear el contenido (juegos completos, cosméticos, niveles, etc.), que luego otros jugadores pueden consumir o comprar. A veces ofrecen a los jugadores una parte de las ganancias y otras no. Lo que hacen los jugadores se llama 'contenido generado por el usuario' (CGU).
Una nueva apariencia para un personaje o un objeto en un juego es una 'piel', lo que significa que conserva su función original y, por lo general, su forma, pero ahora se ve diferente. Un ejemplo sería una elfa que ahora se viste como una estrella de rock moderna, pero que por lo demás puede hacer las mismas cosas”.
Ahorrar o pagar a su manera
Las investigaciones muestran que más niños y adolescentes ahorran para gastos futuros o pagan por sus propios servicios. Por ejemplo, el 11% ha comenzado a pagar por su propio entretenimiento, como cine y eventos deportivos. Además, alrededor de tres cuartas partes de los jóvenes no esperan que sus padres paguen su boda, sus estudios o su nueva casa.
Moda y complementos
Con aplicaciones como Depop y Vinted, muchos jóvenes usan el dinero que ganan para luego reinvertirlo en otros artículos. Por ejemplo, un adolescente puede vender un jersey viejo y luego usar ese dinero para comprar otro jersey que sea nuevo para él.
Las investigaciones tanto de Depop como de UCAS sugieren que los jóvenes están gastando de forma más consciente, ya sea para ahorrar dinero o tomar decisiones más sostenibles.
Sin embargo, muchas compras se realizan en mercados en línea como Amazon o tiendas en línea como Nike. The Economist también sugiere que es más probable que la Generación Z compre artículos considerados "de lujo" por las generaciones mayores, que a menudo incluyen artículos de cuidado personal. Es más probable que los niños y los jóvenes antepongan las compras de bienestar a otras compras.
4 consejos para ayudar a los niños a ganar dinero en línea de forma segura
Comprar y vender online puede tener muchos riesgos además de beneficios. A continuación se muestran algunas formas de aumentar esos beneficios.
Con la banca en línea y el comercio electrónico, Internet ofrece muchas formas de ayudar a los niños a desarrollar habilidades financieras. Y hacer esto ayuda a los niños a comprender y administrar los presupuestos de las cosas que quieren comprar o vender.
Vea cómo la madre Steph ayuda a sus hijos a aprender habilidades financieras clave:
Hola, soy Steph y soy madre de dos niñas de 15 y 13 años. Vivimos en Hertfordshire. He estado escribiendo un blog sobre nuestra vida familiar desde que a nuestra hija menor le diagnosticaron autismo cuando tenía solo dos años y medio. Comparto muchas de nuestras experiencias en línea bajo el nombre de mi blog, Steph's Two Girls.
Cómo configuro la tecnología para mis hijos
Mis hijas han utilizado mucho la tecnología desde que eran bastante pequeñas. Cuando empezaron, les dije que solo podían elegir aplicaciones gratuitas para descargar y que yo quería aprobarlas para saber con qué estaban jugando. En general, dijimos que no a las compras dentro de la aplicación. En el caso de los juegos en línea para PC o consola, las niñas siempre tenían que consultarnos antes de hacer clic para comprar algo. Si yo estaba conforme con lo que querían comprar, les entregaba mi tarjeta de crédito o ingresaba los datos yo misma. Y luego, cuando fueron creciendo, se les empezó a permitir comprar cualquier juego o complemento que quisieran con nuestra tarjeta de crédito, pero luego tenían que devolvernos el dinero en efectivo por todo lo que compraran.
Banca en línea para niños
Cuando cumplen 13 años, les abrimos cuentas bancarias para que puedan disponer de su dinero de bolsillo en un banco tradicional, pero en uno en el que tengan la opción de utilizar la banca online. Eso significa que pueden consultar la cuenta online cuando quieran, ver cuánto dinero tienen y luego pueden juzgar si pueden permitirse lo que quieren comprar. Creo que eso les ha ayudado a entender el valor de las cosas. Por ejemplo, nuestra hija de 15 años me preguntó hace poco si podía comprarle una nueva serie de televisión en Amazon. Costaba 20 libras, así que le dije que podía pagarla con su propio dinero. Y, curiosamente, no estaba muy interesada en ello en ese momento. Nuestra hija mayor compra muchas cosas online para sí misma, como ropa, libros y material de oficina, pero sé que puedo confiar en que no se volverá loca porque está usando su propio dinero.
Compras online para niños
No ha sido tan fácil ayudar a nuestra hija autista a estar al tanto del dinero porque no le gusta comprobar online cuánto tiene y prefiere que yo siga teniendo el control, lo que nos funciona por ahora. Sin embargo, sé que las compras online pueden presentar problemas para algunos niños autistas, porque puede resultar demasiado fácil seguir haciendo clic para comprar más. Pero hemos tenido suerte de que con nuestra niña no haya sucedido así.
Consejos para padres
Supongo que mi consejo sería establecer reglas básicas de antemano y seguir hablando de dinero. Cosas como decir cuánto hay disponible para gastar en juegos, juguetes o comida, ya sea por semana o por mes, solo para que los niños entiendan por qué estás diciendo que no a los gastos en línea. Y siempre me aseguraría de que la cuenta de cualquier niño esté vinculada a la cuenta del adulto de alguna manera. Entonces, por ejemplo, en los dispositivos Apple, tenemos una cuenta familiar y, originalmente, yo tenía que aprobar físicamente cualquier compra en cualquier dispositivo. Pero a medida que crecen, relajo esa configuración, pero sigo recibiendo notificaciones de cualquier gasto, por lo que podemos hablar de ello si una de las niñas ha gastado demasiado en algo de lo que no estoy segura.
Otra sugerencia es asegurarse de que exista un paso adicional para confirmar cualquier gasto. Por ejemplo, si hay compras dentro de la aplicación, usted o los niños deben volver a ingresar la contraseña para poder comprar, y eso hace que sea menos fácil cometer errores.
Creo que la forma en que lo hemos hecho ha ayudado a nuestras niñas a comprender el valor del dinero y a tomar las decisiones correctas. Empezamos a tener ese tipo de conversaciones a una edad muy temprana, por lo que no hemos tenido grandes gastos excesivos en el camino, algo por lo que estoy muy agradecida.
Cualquiera que sea el problema en línea, hablar regularmente sobre él es la mejor manera de mantener seguros a los niños. Cuando tienes conversaciones abiertas y periódicas, les das a los niños la oportunidad de expresar cualquier inquietud o enseñarte sobre su espacio digital.
Con las finanzas en línea, las conversaciones periódicas sobre cómo ganar dinero pueden ayudar a su hijo a desarrollar buenas relaciones con la compra y venta en línea.
Podrías considerar hablar sobre:
- ¿Cuánto tiempo les lleva ganar dinero en línea?
- ¿Qué les gusta de ello? ¿Qué harían si ya no lo disfrutaran?
- ¿Cómo equilibran ganar dinero con otras actividades?
- ¿Existe algún desafío al ganar dinero en línea? ¿Cómo gestionan esos desafíos?
- ¿Hay algo en lo que usted, como padre, pueda apoyar?
Si su hijo vende artículos en línea, necesitará su ayuda para crear una cuenta en la mayoría de las plataformas. Esta es una gran oportunidad para fomentar su espíritu emprendedor y al mismo tiempo mantenerse al tanto de lo que están haciendo.
Reserve un tiempo cada semana para comprobar cómo le va a la tienda y hable con su hijo sobre sus ventas y sus aspiraciones. Si bien vender cosas en línea puede enseñar habilidades valiosas, no debería obstaculizar el trabajo escolar u otros pasatiempos. Las conversaciones regulares pueden ayudarte a hablar sobre cualquier problema con ellos.
Más allá de la educación financiera, los niños pueden aprender una variedad de habilidades cuando se trata de ganar dinero en línea. En lugar de centrarse en los ingresos o gastos que conlleva el comercio electrónico, fomente las habilidades de los demás que están aprendiendo.
- Diseño gráfico: Si su hijo crea y vende artículos del juego, es probable que aprenda mucho sobre diseño gráfico que podrá utilizar más adelante en la vida.
- Codificación o desarrollo web.: Si su hijo tiene una tienda o crea elementos para el juego, es probable que también aprenda habilidades relacionadas con la codificación o el desarrollo web.
- Atención al cliente y comunicación: Las ventas implicarán cierta cantidad de servicio al cliente, incluida la comunicación profesional y la empatía para comprender sus necesidades.
- Paciencia y perseverancia: Ya sea creando artesanías o artículos virtuales, tanto el proceso de creación como el de venta pueden llevar mucho tiempo. Es posible que no vean resultados o ventas instantáneos, por lo que es importante que tengan paciencia y sigan intentándolo.
- Sostenibilidad: Para los mercados en línea donde los niños revenden sus artículos, aprenderán ideas clave sobre la sostenibilidad que pueden llevar consigo a medida que crecen.
Si bien ver a su hijo ganar dinero en línea puede causar cierta preocupación, con su orientación y apoyo, puede asegurarse de que experimente más beneficios que riesgos.
Conoce a los expertos

dimitri williams (PhD, Michigan 2004) es profesor en la Escuela de Comunicación Annenberg de la Universidad del Sur de California, donde imparte cursos sobre tecnología y sociedad, juegos y análisis de datos.
Su trabajo actual se centra en el estudio de la influencia entre poblaciones a través del concepto de 'valor social'. Su trabajo actual se centra en los impactos sociales y económicos de los nuevos medios, a menudo dentro de los juegos en línea. Trabaja activamente con empresas y startups de todos los sectores tecnológicos.
Su trabajo también ha aparecido en varios medios de comunicación importantes, incluidos NPR, CNN, The Economist, New York Times, San Francisco Chronicle, Chicago Sun-Times y otros. Williams testificó ante el Senado de Estados Unidos sobre videojuegos y se ha desempeñado como testigo experto y consultor en casos de tribunales federales.
Visita dmitriwilliams.com o seguirlo en LinkedIn.

Si bien GoHenry no contribuyó a esta guía, su investigación ayudó a informar gran parte del contenido de esta guía.
irHenry es una empresa de tecnología financiera que se enfoca en la educación financiera para niños de 6 a 18 años. La empresa ofrece una tarjeta de débito Visa y una aplicación para menores de 18 años para ayudarles a desarrollar habilidades financieras.
En esta guía, nos referimos a la siguiente investigación de GoHenry:
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