El profesor Williams dice que hay 4 categorías en lo que respecta al gasto en juegos.
1. Más del juego
“El primero es simplemente más parte del juego. Si pensamos en juegos que tienen contenido como una serie de televisión, entonces la mayor parte es como otro episodio o temporada. Eso podría significar más lugares para explorar, más villanos que derrotar, etc.”
2. Elementos virtuales del juego
“El segundo son los elementos virtuales dentro de un juego. Por lo general, estas son cosas que ayudarán al jugador a competir, como un auto más rápido, una espada más fuerte, etc.
3. Artículos para la autoexpresión.
“El tercero son elementos que en realidad no ayudan al jugador a ganar, sino que le permiten expresarse. Se trata de cosas como un sombrero colorido, una pistola elegante o incluso una apariencia completamente diferente para su personaje o avatar en el juego. Sorprendentemente para muchos, esta es una porción muy grande del gasto; demuestra lo importante que es la identidad y la expresión para los jugadores de todas las edades”.
4. Saltarse anuncios
“Por último, muchos de estos juegos son gratuitos o se basan en anuncios, por lo que el jugador puede pagar con su tiempo o atención. Los desarrolladores de juegos a menudo crean formas de omitir estos pasos para llegar a lo bueno sin esforzarse sin sentido (los desarrolladores hacen que las partes no sean divertidas, por lo que los jugadores quieren omitirlas) o sin mirar anuncios. Naturalmente, lo permiten con compras pequeñas (o grandes)”.