Recursos para la escuela primaria
Materiales didácticos de seguridad gratuitos en línea
Desde el acoso cibernético hasta el pensamiento crítico sobre la información en línea que leen, tenemos una variedad de recursos para la escuela primaria para ayudar a enseñar a los niños sobre el uso seguro en línea.
En esta página
- Riesgos online para niños de Primaria
- Aplicaciones y plataformas populares
- Recursos destacados para el aula de primaria
- Guías para la seguridad en línea
Riesgos online para niños de Primaria
El mundo digital ofrece una variedad de beneficios a los niños y jóvenes, pero no todos los niños comprenden los riesgos dañinos que pueden afectarlos en línea.
A continuación, se enumeran los problemas de seguridad en línea más comunes que pueden experimentar los niños de KS1 y KS2. Vea cuáles son y cómo los docentes pueden ayudarlos.
Según nuestra investigación, alrededor del 6 % de los niños de entre 9 y 10 años sufren acoso, abuso o acoso en línea por parte de personas que conocen o no. Pero la investigación también muestra que las conductas de acoso tienen algunos de los mayores impactos en los niños.
A menudo, el acoso por parte de conocidos también comienza o continúa en la escuela, lo que lo convierte en un problema del que es difícil escapar.
Lecciones para enseñar sobre conductas positivas:
- Introducción al ciberacoso:Ayude a los niños a ser defensores incluso cuando el acoso ocurre entre amigos.*
- ¿Es divertido o es odio?:Explore el odio en línea y cómo los niños pueden denunciar conductas de acoso por parte de personas que no conocen.*
- Introducción a los comportamientos saludables en línea:Ayude a los niños a comprender cuáles son los comportamientos positivos y negativos para mantenerse seguros.*
- Abordar el odio en línea:Enseñe a los niños los pormenores del odio en línea y cómo lidiar con él si ocurre.
- Romper los estereotipos de género:Explore cómo los estereotipos dañinos pueden conducir al acoso y cómo los niños pueden difundir positividad en línea.
*Debes iniciar sesión o registrarte con Digital Matters para acceder a los materiales de las lecciones.
Aproximadamente 1 de cada 8 niños de entre 9 y 10 años afirma haber encontrado información errónea o desinformación en Internet. Esto no incluye a los niños que se han encontrado con información falsa sin saberlo. Creer en información falsa o engañosa puede llevar a los niños a participar en tendencias dañinas o a compartirlas.
Lecciones para promover el pensamiento crítico:
- Introducción al pensamiento crítico:Ayude a los niños a comprender la diferencia entre hechos y opiniones para que piensen antes de compartirlas.*
- Reflexiones sobre los desafíos en línea:Enseñe a los niños la importancia de pensar más allá de la superficie antes de participar en tendencias dañinas.
- Verificación de datos con inteligencia artificial (descargar):Explora las habilidades necesarias para navegar por el contenido potencialmente generado por IA.
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Preguntamos a 216 niños de entre 9 y 10 años sobre los problemas que han experimentado en Internet. Los resultados incluyeron:
- Contenido violento o que promueva la violencia: 6%
- Contenido de grupos radicales o extremistas: 1%
- Contenido que promueva imágenes corporales poco realistas o cuerpos alterados: 9%
- Contenido que presenta maltrato animal: 6%
- Contenido que promueva acrobacias o desafíos peligrosos: 15%
Si los padres o cuidadores no utilizan controles parentales ni imponen límites de tiempo frente a la pantalla, aumenta la probabilidad de que los niños se topen con contenido inapropiado.
Recursos para animar a los padres a tomar acción:
Las investigaciones muestran que una cantidad significativa de niños de entre 9 y 10 años utilizan plataformas que exigen una edad mínima de 13 años. Entre ellas se incluyen:
- Whatsapp34%)
- Tik Tok (23%)
- Snapchat (14%)
- instagram (8%)
Para utilizar estas plataformas, deben iniciar sesión con la cuenta de sus padres o mintiendo sobre su edad. En ambos casos, se pierden importantes funciones de seguridad que se ofrecen automáticamente a los adolescentes.
Los niños también experimentan otros problemas de seguridad, como que extraños se pongan en contacto con ellos (13%) y que les pidan o den información personal (6%).
Recursos para apoyar a niños y padres:
- Introducción a la protección de la información personal:Enseñe a los niños qué significa “información personal” y cómo mantenerla segura.*
- ¿Cómo puedo mantener seguras las cuentas en línea de mi hijo?:Comparta esta guía con los padres para ayudarlos a configurar cuentas en línea de forma segura.
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Casi el 40% de los niños de 9 a 10 años dicen que sienten que pasan demasiado tiempo conectados a Internet. Lamentablemente, aunque muchos niños reconocen este problema, no suelen tener las habilidades necesarias para contrarrestarlo.
Es importante fomentar una dieta digital equilibrada en lo que respecta al tiempo que pasan frente a una pantalla. Los siguientes recursos pueden ayudarle a apoyar a los niños y a sus padres:
- Introducción al equilibrio del tiempo frente a la pantalla:Ayude a los niños a comprender el significado del “equilibrio” y cómo obtener apoyo para su bienestar.*
- Guía para equilibrar el tiempo frente a la pantalla:Comparta esta guía con los padres para ayudarlos a desarrollar buenos hábitos de equilibrio y tiempo frente a la pantalla con los niños.
- Centro de consejos de tiempo de pantalla:Para obtener consejos más detallados, comparta este enlace con los padres para ayudarlos a comprender mejor el tiempo frente a la pantalla.
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Aplicaciones y plataformas populares
Conozca los juegos y plataformas más populares que sus estudiantes podrían usar, incluidos sus beneficios y los problemas que deben tener en cuenta.
Nota: Muchas plataformas solo son aptas para niños mayores de 13 años, pero también pueden ser utilizadas por niños de primaria. Sin embargo, las siguientes son aptas para este grupo de edad.
Roblox es una plataforma de juegos sociales. Los niños la usan para pasar el rato con amigos y divertirse. En Roblox, hay varios tipos de juegos para diferentes edades.
Minecraft es un juego de creación de mundos que permite a los niños crear, explorar y descubrir. Se puede jugar de forma independiente o con otros. También incluye diferentes tipos de juego para adaptarse a distintos intereses.
Rec Room es un juego multijugador en línea que está disponible en formatos estándar y con cascos de realidad virtual. Comparte algunas similitudes con Roblox, pero tiene "Cuentas Junior" designadas para apoyar a los jugadores jóvenes.
Tanto YouTube como YouTube Kids son populares entre los estudiantes de primaria. Sin embargo, YouTube Kids ofrece una experiencia más segura para los niños menores de 13 años. Incluye restricciones de contenido más estrictas y otros controles parentales.
Recursos destacados para el aula de primaria
Nuestros recursos gratuitos de seguridad en línea facilitan la enseñanza de la seguridad en línea. Desde lecciones detalladas hasta herramientas exclusivas, estos recursos para la escuela primaria cubren algunos de los temas de seguridad en línea más importantes para los niños.
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