Le professeur Williams dit qu'il existe 4 catégories en matière de dépenses en jeu.
1. Plus de jeu
« La première est simplement une plus grande partie du jeu. Si nous pensons à des jeux ayant un contenu comme une série télévisée, alors cela ressemble davantage à un autre épisode ou à une autre saison. Cela pourrait signifier plus d’endroits à explorer, plus de méchants à vaincre, etc.
2. Objets virtuels du jeu
« La seconde concerne les objets virtuels dans un jeu. Habituellement, ce sont des choses qui aideront le joueur à rivaliser, comme une voiture plus rapide, une épée plus puissante, etc.
3. Objets pour l'expression de soi
« Les troisièmes sont des objets qui n'aident pas réellement un joueur à gagner, mais qui lui permettent plutôt de s'exprimer. Il s'agit d'éléments comme un chapeau coloré, un pistolet sophistiqué ou même une toute autre apparence pour leur personnage ou leur avatar dans le jeu. Étonnamment pour beaucoup, cela représente une part très importante des dépenses ; cela montre à quel point l’identité et l’expression sont importantes pour les joueurs de tous âges.
4. Ignorer les publicités
« Enfin, bon nombre de ces jeux sont gratuits ou reposent sur le visionnage de publicités, de sorte que le joueur peut payer avec son temps ou son attention. Les développeurs de jeux créent souvent des moyens de sauter ces étapes pour accéder aux bonnes choses sans rien faire inutilement (les développeurs créent des parties qui ne sont pas amusantes pour que les joueurs veuillent les ignorer) ou regarder des publicités. Naturellement, ils le permettent avec de petits (ou gros) achats.