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Technologie et enfants

Comment les enfants gagnent de l'argent en ligne

Découvrez comment les enfants achètent et vendent en ligne sur leurs plateformes préférées, ainsi que les risques et avantages potentiels.

Pourquoi les enfants veulent-ils gagner de l’argent en ligne ?

Selon GoHenry, plus de 70 % des 6-18 ans au Royaume-Uni et aux États-Unis déclarent qu'il est important pour eux de gagner leur propre argent.

De plus, 42 % des 16-18 ans déclarent que la crise du coût de la vie les a amenés à « commencer à épargner tôt pour les grands événements de la vie ».

Ces « grands événements de la vie » incluent l'achat d'une maison, les cours de conduite, les départs en vacances, le déménagement et les études universitaires. Ces économies sont probablement dues à une moindre dépendance à l’égard des parents pour de tels événements.

AllezHenry a également signalé que 71 % des enfants s'inquiètent de la crise du coût de la vie. Les enfants ont répondu qu’ils voulaient aider leurs parents dans les moments difficiles. Par exemple, 25 % des enfants de 9 ans déclarent qu’ils utiliseraient leur argent de poche pour participer aux courses alimentaires familiales. De plus, 54 % des jeunes de 16 ans ont déclaré avoir un emploi à temps partiel ou en chercher un pour aider leur famille à gagner un peu d'argent.

Recherches complémentaires menées par l'UCAS a également révélé que 79 % des adolescents qui débutent l'université s'inquiètent des finances, ce qui pourrait les amener à vouloir gagner un peu plus.

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Comment les enfants gagnent-ils de l’argent en ligne ?

L’espace numérique permet aux enfants de gagner de l’argent de différentes manières. Ce sont quelques-uns des itinéraires les plus populaires qu’ils empruntent.

Création de contenu

« Influence » des médias sociaux

Investir/négocier des actions

Investir dans la crypto-monnaie

Gagner de l'argent avec les jeux vidéo

Les jeux vidéo comme Roblox permettent aux utilisateurs de créer et de vendre leur propre contenu. Ce contenu peut inclure des « skins » ou des accessoires pour les avatars des utilisateurs ainsi que des mini-jeux, des mondes ou d'autres ressources.

Dans Roblox, le Creator Marketplace offre aux utilisateurs un moyen simple de partager leurs créations avec d'autres. Cela fonctionne de la même manière que les autres marchés en ligne  en ce sens que les utilisateurs peuvent examiner les produits et parcourir les articles. Pour utiliser ce service, les utilisateurs doivent avoir 13 ans ou plus et vérifier leur compte.

Une fois que les créateurs de Roblox ont gagné un certain montant de Robux grâce aux ventes, ils peuvent ensuite convertir cette monnaie virtuelle en monnaie réelle. Ceci n'est disponible que pour les créateurs, pas pour les autres utilisateurs.

Gagner de l’argent grâce aux flux de jeux vidéo est également populaire, notamment avec les options de monétisation du contenu. GoHenry affirme que « jusqu'à 18 % des enfants gagnent de l'argent grâce aux jeux en ligne ». Ceci n'est généralement disponible que pour les personnes âgées de 13 ans et plus, et les parents seront souvent chargés de gérer le contenu du compte.

Vendre avec les places de marché en ligne

Selon GoHenry, 25 % des 6-18 ans au Royaume-Uni vendent des choses en ligne pour gagner de l'argent.

Qu'il s'agisse de vendre des vêtements d'occasion ou de gagner de l'argent grâce à l'artisanat, de nombreux enfants gagnent de l'argent en ligne sur les marchés. Cependant, les parents devront souvent posséder des comptes sur ces marchés pour que leurs enfants puissent les utiliser. Cela est dû aux exigences d'âge du pays et aux problèmes de sécurité.

Quelles applications les enfants utilisent-ils pour gagner de l’argent ?

Depop

Qu'est-ce que Depop?

Depop est une plateforme sociale de commerce électronique qui permet aux utilisateurs d'acheter et de vendre des articles d'occasion. La plupart des articles sur Depop sont des vêtements.

À l'instar des plateformes de médias sociaux, les utilisateurs peuvent suivre d'autres personnes et consulter une page « explorer » qui suggère des articles à acheter.

Pour vendre sur Depop, les utilisateurs doivent avoir 13 ans ou plus. Toutefois, les enfants de moins de 18 ans doivent obtenir l’autorisation des parents. De plus, le système de paiement est lié à Paypal, ce qui nécessite que les utilisateurs soient âgés de 18 ans ou plus. En tant que tel, il est peu probable que les enfants utilisent Depop sans que leurs parents ou tuteurs le sachent.

Combien d’enfants utilisent Depop ?

Depop compte environ 30 millions d’utilisateurs et la plupart sont âgés de moins de 26 ans. Bien qu'il n'existe pas de chiffre exact sur le nombre de personnes âgées de moins de 18 ans, l'accent mis sur les adolescents et les jeunes adultes suggère qu'il y en a un grand nombre.

Dans une enquête auprès des utilisateurs de la génération Z, Depop a révélé que 75 % des 2167 XNUMX utilisateurs interrogés ont déclaré que la principale raison pour laquelle ils achetaient des articles d'occasion était de réduire leur consommation.

Etsy

Comment les enfants utilisent-ils Etsy ?

Etsy est une place de marché en ligne qui fait la promotion d'articles faits à la main et personnalisés à vendre. Les enfants âgés de 13 à 17 ans peuvent vendre sur Etsy. Cependant, les parents ou tuteurs doivent créer un compte et faire des achats pour les moins de 18 ans. De plus, les informations financières, le nom préféré et l'adresse e-mail doivent tous appartenir au parent.

Les enfants peuvent ensuite vendre des objets qu’ils fabriquent tels que des dessins, des objets artisanaux et autres créations.

Combien d’enfants utilisent Etsy ?

Il y a plus de 95 millions d’utilisateurs actifs sur Etsy à travers le monde. Cependant, comme les titulaires de comptes doivent être âgés d'au moins 18 ans, il est impossible de savoir combien ont moins de 18 ans.

Cependant, Etsy est plus populaire parmi les 18-35 ans, 30 % des vendeurs vivant au Royaume-Uni.

Vinted

Qu'est-ce que Vinted ?

Vinted est une place de marché en ligne conçue pour acheter et vendre des vêtements et accessoires d'occasion. Ses conditions générales indiquent que le service n'est pas destiné aux moins de 18 ans. Cependant, les parents peuvent créer ces comptes au nom de leurs enfants. Ils assument la responsabilité de toute activité sur le compte.

Les adolescents peuvent vendre leurs vieux vêtements pour gagner de l’argent (et de l’espace) pour acheter de nouveaux articles. Comme Depop, Vinted encourage les utilisateurs à recycler et à acheter des vêtements usagés plutôt que de dépenser régulièrement pour de nouveaux articles.

Combien d’enfants utilisent Vinted ?

Vinted étant destiné aux personnes âgées de 18 ans et plus, il est difficile de savoir combien d'enfants utilisent le service. Il compte des millions d’utilisateurs dans le monde, dont plus de 8 millions rien qu’au Royaume-Uni. Il est probable que de nombreux adolescents et jeunes adultes utilisent l'application pour créer leur garde-robe et leur style.

Comment les enfants dépensent-ils leur argent ?

En plus de gagner de l’argent en ligne, il existe également de nombreuses opportunités de dépenses. Voici quelques façons courantes par lesquelles les enfants dépensent de l’argent en ligne.

Dépenses en jeu

Professeur Dmitri Williams donne des cours sur la technologie et la société, les jeux et l'analyse de données. En ce qui concerne les jeux vidéo, il dit que la façon dont nous achetons des jeux vidéo a changé : de quelque chose que nous achetions en personne à quelque chose que nous téléchargeons désormais ou avons dans le cadre d'un service. « Cela signifie qu'au lieu de gagner de l'argent dès le départ sur une vente, les développeurs de jeux se sont tournés vers d'autres sources de revenus. . . . La solution a été de créer un jeu peu coûteux ou gratuit, puis de vendre plus tard les éléments qu'il contient.

Il dit que ces frais peuvent conduire soit à des économies, soit à des dépenses supplémentaires. "Essentiellement, les développeurs ont trouvé un moyen d'amener les gens à payer autant qu'ils le souhaitent, plutôt qu'un prix fixe."

Guide des dépenses en jeu

Apprenez à gérer les dépenses dans les jeux pour que les expériences des enfants restent positives.

ALLER AU GUIDE
Qu’achètent les joueurs ?

Le professeur Williams dit qu'il existe 4 catégories en matière de dépenses en jeu.

1. Plus de jeu

« La première est simplement une plus grande partie du jeu. Si nous pensons à des jeux ayant un contenu comme une série télévisée, alors cela ressemble davantage à un autre épisode ou à une autre saison. Cela pourrait signifier plus d’endroits à explorer, plus de méchants à vaincre, etc.

2. Objets virtuels du jeu

« La seconde concerne les objets virtuels dans un jeu. Habituellement, ce sont des choses qui aideront le joueur à rivaliser, comme une voiture plus rapide, une épée plus puissante, etc.

3. Objets pour l'expression de soi

« Les troisièmes sont des objets qui n'aident pas réellement un joueur à gagner, mais qui lui permettent plutôt de s'exprimer. Il s'agit d'éléments comme un chapeau coloré, un pistolet sophistiqué ou même une toute autre apparence pour leur personnage ou leur avatar dans le jeu. Étonnamment pour beaucoup, cela représente une part très importante des dépenses ; cela montre à quel point l’identité et l’expression sont importantes pour les joueurs de tous âges.

4. Ignorer les publicités

« Enfin, bon nombre de ces jeux sont gratuits ou reposent sur le visionnage de publicités, de sorte que le joueur peut payer avec son temps ou son attention. Les développeurs de jeux créent souvent des moyens de sauter ces étapes pour accéder aux bonnes choses sans rien faire inutilement (les développeurs créent des parties qui ne sont pas amusantes pour que les joueurs veuillent les ignorer) ou regarder des publicités. Naturellement, ils le permettent avec de petits (ou gros) achats.

Mots et termes à connaître

« Beaucoup de ces achats sont de petite taille et sont appelés « microtransactions » (MTX), même si certains échappent à la micro définition et peuvent devenir assez chers.

Lorsqu'un nouveau contenu devient disponible en tant que module complémentaire au jeu original, cela s'appelle 'contenu téléchargeable' (DLC).

Certains jeux vidéo permettent aux joueurs de participer à la création du contenu (jeux entiers, cosmétiques, niveaux, etc.), que d'autres joueurs peuvent ensuite consommer ou acheter. Parfois, ils offrent aux joueurs une part des bénéfices, et parfois non. Les choses que font les joueurs s'appellent « contenu généré par l'utilisateur » (UGC).

Un nouveau look pour un personnage ou un objet dans un jeu est un 'peau', ce qui signifie qu'il conserve sa fonction d'origine et généralement sa forme, mais qu'il a désormais un aspect différent. Un exemple serait une elfe qui est maintenant habillée comme une rock star moderne, mais qui autrement peut faire les mêmes choses.

Épargner ou payer par ses propres moyens

Les recherches montrent que de plus en plus d’enfants et d’adolescents épargnent pour leurs dépenses futures ou paient pour leurs propres services. Par exemple, 11 % ont commencé à payer pour leurs propres divertissements, comme le cinéma et les événements sportifs. En outre, environ 3/4 des jeunes ne s'attendent pas à ce que leurs parents financent leur mariage, leurs études ou l'achat d'une nouvelle maison.

Mode et accessoires

Avec des applications comme Depop et Vinted, de nombreux jeunes utilisent l’argent qu’ils gagnent pour ensuite le réinvestir dans d’autres articles. Par exemple, un adolescent peut vendre un vieux pull et utiliser cet argent pour en acheter un autre qui est nouveau pour lui.

Les recherches menées par Depop et UCAS suggèrent que les jeunes dépensent plus consciemment, que ce soit pour économiser de l'argent ou pour faire des choix plus durables.

Cependant, de nombreux achats sont effectués sur des marchés en ligne comme Amazon ou dans des boutiques en ligne comme Nike. The Economist suggère également que la génération Z est plus susceptible d'acheter des articles considérés comme « de luxe » par les générations plus âgées, qui incluent souvent des articles de soins personnels. Les enfants et les jeunes sont plus susceptibles de privilégier les achats liés au bien-être avant les autres achats.

4 conseils pour aider les enfants à gagner de l'argent en ligne en toute sécurité

Acheter et vendre en ligne peut comporter de nombreux risques ainsi que des avantages. Voici quelques façons d’augmenter ces avantages.

Développer leur littératie financière

Comment aider les enfants à acquérir des compétences en littératie financière

Avec les services bancaires en ligne et le commerce électronique, Internet offre de nombreuses façons d’aider les enfants à acquérir des compétences financières. Et cela aide les enfants à comprendre et à gérer les budgets des choses qu’ils souhaitent acheter ou vendre.

Découvrez comment maman, Steph, aide ses enfants à acquérir des compétences financières clés :

Parlez régulièrement de finance

Sujets à aborder

Quel que soit le problème en ligne, en parler régulièrement est le meilleur moyen d’assurer la sécurité des enfants. Lorsque vous avez des conversations régulières et ouvertes, vous donnez aux enfants la possibilité d’exprimer leurs inquiétudes ou de vous renseigner sur leur espace numérique.

Avec la finance en ligne, des conversations régulières sur la manière de gagner de l’argent peuvent aider votre enfant à développer de bonnes relations avec l’achat et la vente en ligne.

Vous pourriez envisager de parler de :

  • Combien de temps leur faut-il pour gagner de l’argent en ligne ?
  • Qu’est-ce qu’ils y apprécient ? Que feraient-ils s’ils n’en jouissaient plus ?
  • Comment parviennent-ils à équilibrer gagner de l’argent avec d’autres activités ?
  • Y a-t-il des difficultés à gagner de l’argent en ligne ? Comment gèrent-ils ces défis ?
  • Y a-t-il quelque chose que vous, en tant que parent, pouvez soutenir ?

Créer une boutique et vendre ensemble

Soutenir et gérer les boutiques en ligne pour enfants

Si votre enfant vend des articles en ligne, il aura besoin de votre aide pour créer un compte sur la plupart des plateformes. C'est une excellente occasion d'encourager leur esprit d'entreprise tout en restant au courant de ce qu'ils font.

Prévoyez du temps chaque semaine pour vérifier comment se porte le magasin et discutez avec votre enfant de ses ventes ainsi que de ses aspirations. Bien que vendre des objets en ligne puisse acquérir des compétences précieuses, cela ne devrait pas entraver les travaux scolaires ou d’autres passe-temps. Des conversations régulières peuvent vous aider à surmonter vos difficultés avec eux.

Concentrez-vous sur les compétences qu’ils peuvent développer

Quelles compétences les enfants peuvent-ils acquérir en gagnant de l’argent en ligne ?

Au-delà de la littératie financière, les enfants peuvent acquérir toute une gamme de compétences pour gagner de l’argent en ligne. Au lieu de vous concentrer sur les revenus ou les dépenses liés au commerce électronique, encouragez les autres à acquérir des compétences.

  • Conception graphique: Si votre enfant crée et vend des objets dans le jeu, il en apprendra probablement beaucoup sur la conception graphique qu'il pourra utiliser plus tard dans la vie.
  • Codage ou développement web: Si votre enfant gère une boutique ou crée des objets dans le jeu, il est susceptible d'acquérir également des compétences en matière de codage ou de développement Web.
  • Service client et communication: Les ventes impliqueront un certain niveau de service client, y compris une communication professionnelle et de l'empathie pour comprendre leurs besoins.
  • Patience et persévérance: Qu'il s'agisse de créer des objets artisanaux ou virtuels, le processus de création et le processus de vente peuvent prendre beaucoup de temps. Il se peut qu'ils ne voient pas de résultats ou de ventes instantanés, il est donc important qu'ils restent patients et continuent d'essayer.
  • Durabilité: Pour les marchés en ligne où les enfants revendent leurs articles, ils apprendront des idées clés sur la durabilité qu'ils pourront emporter avec eux à mesure qu'ils grandissent.

Même si voir votre enfant gagner de l’argent en ligne peut susciter certaines inquiétudes, avec vos conseils et votre soutien, vous pouvez vous assurer qu’il bénéficiera davantage des avantages que des risques.

Rencontrez les experts

Portrait de Dmitri Williams, PhD
Dmitri Williams, Ph.D.

Dimitri Williams (PhD, Michigan 2004) est professeur à l'Annenberg School for Communication de l'Université de Californie du Sud, où il enseigne des cours sur la technologie et la société, les jeux et l'analyse de données.

Ses travaux actuels se concentrent sur l'étude de l'influence parmi les populations à travers le concept de « valeur sociale ». Son travail actuel se concentre sur les impacts sociaux et économiques des nouveaux médias, souvent dans le cadre des jeux en ligne. Il travaille activement avec des entreprises et des startups des secteurs technologiques.

Son travail a également été présenté dans plusieurs médias majeurs, notamment NPR, CNN, The Economist, le New York Times, le San Francisco Chronicle, le Chicago Sun-Times et d'autres. Williams a témoigné devant le Sénat américain sur les jeux vidéo et a servi de témoin expert et de consultant dans des affaires devant les tribunaux fédéraux.

Visiter dmitriwilliams.com ou le suivre sur LinkedIn.

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Source : GoHenry

Bien que GoHenry n'ait pas contribué à ce guide, leurs recherches ont contribué à éclairer une grande partie du contenu de ce guide.

AllezHenry est une société de technologie financière qui se concentre sur l'éducation financière des 6-18 ans. La société propose une carte de débit Visa et une application aux moins de 18 ans pour les aider à développer leurs compétences financières.

Dans ce guide, nous avons fait référence aux recherches suivantes de GoHenry :

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