Le rapport de recherche, Between Gaming and Gambling, a révélé que de nombreux systèmes de récompenses payants, tels que les coffres à butin, utilisaient des techniques similaires à celles des jeux de hasard réglementés. Les roues qui tournent, les lumières clignotantes et les "quasi-accidents", aspects du design persuasif, encouragent les enfants à dépenser plus.
De plus, les objets disponibles avec des fonctionnalités basées sur le hasard, comme les coffres à butin, sont généralement ceux que les enfants veulent le plus. L'espoir d'un objet rare incite les enfants à dépenser dans le jeu.
Pourquoi les enfants veulent ces articles
Le rapport énumère cinq raisons pour lesquelles les enfants pourraient vouloir dépenser de l'argent réel sur des objets virtuels.
Pour suivre les autres
Ils veulent pouvoir montrer la peau, l'objet ou l'arme rare. C'est une sorte de « monnaie sociale » où l'apparence de leur avatar est importante pour montrer leurs compétences et s'exprimer.
Pour un avantage en jeu
Les armes, les power-ups et les laissez-passer pour atteindre plus rapidement certaines parties du jeu sont souvent des choses que les utilisateurs peuvent acheter. Pour devancer les autres, les enfants se tournent souvent vers une microtransaction pour que cela se produise rapidement.
Regarder d'une certaine manière
Alors que certains éléments aident les utilisateurs à aller de l'avant, d'autres les aident à avoir une certaine apparence. Les enfants ne veulent souvent pas que les autres les voient avec le skin par défaut, alors ils achètent des vêtements, des accessoires, des actions et plus encore. Pour certains, cela pourrait également constituer une collection. La collecte de toutes les versions d'un objet particulier est souhaitable pour certains enfants, tout comme la collecte de figurines ou de pièces hors ligne.
Pour le prestige d'avoir des objets rares
Les jeux créent une « rareté artificielle » qui rend les objets plus désirables. Pour les gamers et surtout les jeunes, avoir un objet rare leur permet de se montrer et de se sentir chanceux.
Pour échanger contre d'autres objets
Certaines plateformes comme FIFA et Steam permettent aux utilisateurs d'acheter et d'échanger des objets aux côtés d'autres joueurs. Les articles rares ou désirables pourraient permettre aux enfants d'échanger contre l'accès à d'autres articles qu'ils veulent.
Réglementation des loot boxes dans les jeux vidéo
Les boîtes à butin ont fait l'objet de discussions au parlement britannique. Le gouvernement a demandé des preuves sur les dangers des boîtes à butin et des comportements similaires au jeu en 2020. Cela faisait partie d'une tentative de révision de la loi de 2005 sur les jeux de hasard, qui ne s'étend pas aux boîtes à butin.
Cependant, en 2022, ils ont décidé que davantage de recherches étaient nécessaires, en particulier pour voir si les comportements de jeu dans le jeu entraînaient des problèmes à l'âge adulte.
La réponse du gouvernement britannique a déclaré que les enfants et les jeunes ne devraient pas avoir accès aux coffres à butin à moins qu'ils ne soient autorisés par un parent ou un tuteur. De plus, ils ont déclaré que tous les utilisateurs devraient être conscients des contrôles et des informations sur les dépenses dans le jeu.
Que font les sociétés de jeux sur les coffres à butin?
Les sociétés de jeux continuent d'aborder le problème elles-mêmes de différentes manières.
La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre a abandonné les microtransactions et les achats en jeu quelques mois après son lancement. Les utilisateurs se sont plaints que le jeu dépendait trop des dépenses en jeu pour que les joueurs terminent le jeu.
En 2019, Epic Games a remplacé les «caisses à butin» par des achats en jeu plus clairs. Au lieu d'articles mystérieux, les utilisateurs sauraient exactement ce qu'ils ont acheté.
En 2020, PEGI a annoncé que les éditeurs de jeux commenceraient à fournir des informations supplémentaires sur les achats d'"articles aléatoires" dans le jeu et plus particulièrement sur les boîtes à butin.