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Dépenses en jeu

Guide de gestion de l'argent en ligne

En collaboration avec Barclays Digital Eagles, nous avons produit ce guide dans lequel vous pouvez en savoir plus sur les types de dépenses en jeu auxquelles les enfants peuvent être exposés lorsqu'ils jouent à leurs jeux en ligne préférés.

Vous obtiendrez également des conseils sur la façon de les aider à mieux comprendre comment gérer leur argent en ligne et à prendre des décisions plus éclairées.

Qu'y a-t-il sur la page

Que nous apprend la recherche sur la façon dont les enfants dépensent leur argent en jouant?

Les dernières recherches de Ofcom ont constaté que les deux tiers des 8-11 ans et 72% des 12-15 ans jouent à des jeux en ligne, soulignant que c'est une partie importante de la vie de nos enfants. Une récente rapport de l'Interactive Software Federation of Europe (ISFE) qui a examiné le jeu pendant le verrouillage a noté, sans surprise, qu'il y avait eu une augmentation du jeu en ligne avec un engagement augmentant d'environ 1.5 heure par semaine.

Au Royaume-Uni, il y a eu une augmentation de 11% du nombre d'utilisateurs qui ont déclaré avoir dépensé plus en extras dans le jeu - plus que les autres pays de l'UE. En effet, les recherches menées par Ipsos MORI pour Parentzone en 2019 ont constaté que 49% des enfants et des jeunes croyaient que les jeux vidéo en ligne n'étaient amusants que lorsque vous dépensiez de l'argent.

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Dépenser de l'argent dans les jeux
Autorisez-vous votre enfant à dépenser de l'argent dans les jeux?

Ce que vous devez savoir sur les dépenses en jeu

De nombreux jeux auxquels les enfants jouent en ligne sont gratuits. En tant qu'adultes, nous savons que les choses sont rarement vraiment gratuites, il vaut donc la peine de se demander si quelque chose est gratuit parce que nous sommes le produit, payant avec nos données, notre temps ou notre attention.

C'est vrai avec les jeux en ligne, mais il y aura souvent un produit acheté qui peut amener les utilisateurs à croire qu'ils en ont pour leur argent, que ce soit pour débloquer un nouveau niveau ou acquérir un nouveau skin (comme un accessoire du jeu qui un joueur peut utiliser ou où ce qui n'augmentera pas réellement la capacité d'un personnage ou ne l'aidera pas à réussir dans le jeu).

À quoi les enfants dépensent-ils de l'argent?

Les achats en jeu (ou micro-transactions) sont importants ici - ils font partie à la fois de jeux payants et gratuits et encouragent le joueur à dépenser de l'argent dans l'environnement de jeu, souvent pour débloquer de nouveaux niveaux ou fonctionnalités.

  • Débloquer des personnages en jeu
  • Débloquer des niveaux dans le jeu
  • Des jeux gratuits avec des achats intégrés pour encourager les joueurs à faire de petits achats de skins et autres accessoires dans le jeu
    • Très souvent, une fois que les joueurs sont investis dans un jeu particulier, ils se rendent compte que pour débloquer plus de niveaux et continuer à jouer avec ou contre leurs amis, ils doivent payer.
  • Regarder des vidéos publicitaires pour débloquer plus de puissance, le temps ou les armes, etc.
  • Boîtes de butin - ceux-ci contiennent un élément de hasard car l'utilisateur final n'est pas conscient de ce qu'il va obtenir

Dépenser de l'argent réel sur des objets virtuels n'est pas nouveau pour les enfants

Il est important d'être clair que rien de tout cela n'est nouveau, les enfants ont longtemps essayé d'être populaires auprès de leurs camarades à l'école en ayant les derniers entraîneurs ou objets de collection - les choses viennent de passer en ligne. Même dans l'espace en ligne, cela est bien établi en 2010, Habbo Hotel a fait la une des journaux lorsqu'il est devenu clair que certains jeunes dépensaient de l'argent réel pour décorer leur chambre d'hôtel virtuelle avec la dernière télévision à écran plat ou les derniers meubles. De plus, les biens virtuels avaient une valeur et étaient volés et revendus.

Les boîtes à butin sont-elles quelque chose à craindre?

Récemment, il y a eu beaucoup de discussions sur les boîtes à butin. Recherche d'Ofcom - La vie médiatique des enfants: la vie en lock-out ont constaté que les comportements observés dans l'étude étaient à la base des tendances évoluant au cours des années précédentes, notamment:

  • Le développement de nouveaux mécanismes d'achat in-app et in-game, y compris des coffres à butin et le partage de ceux-ci via des vidéos sur les réseaux sociaux.

La maison des seigneurs Le comité du jeu a publié un rapport en 2020 qui a déclaré que les boîtes à butin de jeux vidéo devraient être réglementées par les lois sur les jeux de hasard. Si un produit ressemble à du jeu et ressemble à du jeu, il doit être réglementé comme un jeu de hasard.

Modifications du système de notation sur les jeux

PEGI (Informations sur les jeux paneuropéens) a attribué des étiquettes génériques d'achat en jeu aux jeux vidéo depuis la fin de 2018. Cela informera les parents, avant l'achat, de la possibilité de dépenser de l'argent dans un jeu vidéo. Cela s'applique désormais aux jeux achetés en ligne ou en magasin.

Croissance des dépenses liées aux jeux en ligne et aux jeux pendant le verrouillage

La pandémie COVID-19 a certainement eu un impact sur les jeux en ligne avec la populaire plate-forme de jeu en ligne Steam battant son propre record du plus grand nombre de joueurs jouant en même temps sur la plate-forme six fois en 2020 comme rapporté par Eurogamer. Résultats de Rapport Barclays Games and Esports a également révélé que l'industrie des jeux a enregistré la plus forte augmentation des dépenses en 2020, en hausse de 43% par rapport à 2019.

Les données provenant ISFE (novembre 2019) suggère que la majorité des jeunes (6-15 ans) qui dépensent de l'argent dans le jeu dépensent en moyenne moins de 20 £ par mois. L'argent du coq a mené des recherches auprès de 24,000 enfants au Royaume-Uni entre avril et juin 2020 et a constaté que les jeux vidéo étaient plus populaires que les bonbons, les livres et les magazines. De même, une recherche menée par Simon-Kucher a noté que les joueurs ont dépensé 39% de plus en jeux pendant COVID-19 qu'avant et s'attendent à dépenser 21% de plus dans un monde post-COVID-19.

FAQ: Quel est l'impact du jeu mobile sur les dépenses en jeu

En 2019, Call of Duty: Mobile et Mario Kart Tour ont tous deux été lancés sur mobile, ce qui a clairement montré que le mobile est le principal domaine de croissance de l'industrie. Comme les gens ont potentiellement plus de temps libre en raison du verrouillage, il y a eu une augmentation du jeu mobile. Les plateformes de trading d'objets en jeu sont en train de devenir le marché à la croissance la plus rapide de l'industrie du jeu.

Selon l'âge de l'utilisateur, certains enfants ignorent clairement que lorsqu'ils achètent de la nourriture virtuelle pour chats, cela coûte en réalité de l'argent réel. Le fait de cliquer sur un bouton sur un appareil est très différent de remettre de l'argent comptant et souvent les jeunes utilisateurs auront le sentiment que cela n'a aucune valeur. Il y a souvent beaucoup de concurrence pour suivre leurs amis ou d'autres personnes avec lesquelles ils jouent au jeu et dépenser en jeu ou en monnaie réelle afin de débloquer le niveau suivant ou d'être autorisé à sauvegarder un jeu peut être incroyablement tentant.

Comprendre la monnaie du jeu

La plupart des jeux les plus populaires auxquels les enfants jouent ont leur propre devise dans le jeu, y compris le V-bux de Fortnite et le populaire Robux de Roblox. Ils peuvent se présenter sous différentes formes - des pierres précieuses aux pièces de monnaie en passant par l'énergie et la force - qui peuvent toutes être utilisées pour acheter des objets ou débloquer des niveaux. Voir des exemples de ces devises dans le jeu ci-dessous.

FAQ: Quel impact la croissance de l'e-sport a-t-elle eu sur les jeunes?

De nombreux parents se souviendront du reportage de juillet 2019 sur un adolescent américain qui a gagné 3 millions de dollars lorsqu'il est devenu le champion du monde Fortnite. Ici, au Royaume-Uni, Jaden Ashman est arrivé à la deuxième place et a remporté près d'un million de livres sterling. Il s'agissait d'un événement marquant dans le domaine en pleine croissance de l'esport avec plus de 1 millions de joueurs tentant de se qualifier pour les championnats. Les rapports ont déclaré que Jaden et sa mère s'étaient souvent disputés sur son passe-temps de jeu et apparemment ses notes scolaires en avaient souffert.

Cependant, Jaden fait partie d'un petit nombre de jeunes qui sont maintenant des joueurs professionnels de l'e-sport, ce à quoi de nombreux jeunes joueurs aspireront mais que peu atteindront. Le problème est le temps passé à essayer de réaliser cette ambition et ce qui peut souffrir d'autre en cours de route. L'esport a connu une croissance énorme au cours des dernières années avec plus de 496 millions d'abonnés aux eSports à travers le monde. Les chaînes de télévision grand public accueillent désormais la couverture des événements eSports avec les téléspectateurs en mesure de regarder Championnats du Royaume-Uni de League of Legends sur BBC iPlayer. Tout cela a aidé l'eSport à devenir une activité courante.

Tendance croissante - Offrir des influenceurs de jeu

Une tendance croissante est que les enfants et les jeunes donnent de l'argent aux influenceurs du jeu sous forme de cadeaux virtuels ou de jetons, pour montrer leur appréciation ou demander un cri pour être reconnu sur les flux en direct.

Dans certains cas, les utilisateurs ont déclaré qu'ils se sentaient obligés d'envoyer de l'argent ou d'autres cadeaux à leurs influenceurs préférés sur un jeu ou une application en particulier. Politique de TikTok déclare que les utilisateurs doivent être âgés d'au moins 18 ans pour pouvoir offrir à un influenceur un cadeau pour montrer son appréciation pour le contenu qu'il crée. UNE Reportage bbc trouvé plusieurs cas où des influenceurs demandaient des cadeaux à leurs fans. Ils ont promis de donner un "shout-out" en direct sur leurs streams ou de faire des duos avec un utilisateur en échange des cadeaux. Il a également été suggéré que de l'argent était échangé contre des likes / suivis et même des numéros de téléphone ou des messages personnels. Plateforme de diffusion en direct Twitch est une autre plate-forme où le «pourboire» est courant et les utilisateurs peuvent créer une page de don pour que les abonnés puissent leur donner un pourboire.

Dépenser de l'argent réel sur des objets virtuels n'est pas nouveau pour les jeunes

Il est important d'être clair que rien de tout cela n'est nouveau, les enfants ont longtemps essayé d'être populaires auprès de leurs camarades à l'école en ayant les derniers entraîneurs ou objets de collection - les choses viennent de passer en ligne. Les dépenses en argent réel en ligne étaient bien établies dès 2010, Habbo Hotel a fait la une des journaux quand il est devenu clair que certains jeunes dépensaient de l'argent réel pour décorer leur chambre d'hôtel virtuelle avec la dernière télévision à écran plat ou les derniers meubles. De plus, les biens virtuels avaient une valeur et étaient volés et revendus.

Y a-t-il des avantages à dépenser dans le jeu?

Les enfants et les jeunes doivent apprendre à gérer leur argent de manière sûre et responsable. Comme de plus en plus d'achats et de transactions sont effectués en ligne de nos jours, il est logique d'utiliser cet espace pour aider les enfants à apprendre une bonne gestion de l'argent.

Utilisation du contrôle parental pour définir la limite de dépenses dans les jeux

L'un des avantages réels des dépenses dans le jeu est que la plupart des plates-formes et des services permettront aux parents d'exercer un certain contrôle sur ce que leurs enfants sont capables de faire. Il est possible de limiter les types de transactions ainsi que le montant d'argent qu'ils sont en mesure de dépenser. Fixer une limite supérieure ou une allocation mensuelle signifie que la responsabilité est transférée à l'enfant sans risquer d'accumuler d'énormes factures.

Encourager les enfants à apprendre à établir un budget

Les enfants peuvent apprendre l'importance de la budgétisation afin de faire durer leur allocation jusqu'à la fin du mois dans un espace relativement sûr. De nombreuses consoles de jeux offriront également des options pour limiter les achats, par exemple, la PS4 permet aux parents de définir une limite de dépenses mensuelle et informe également le titulaire du compte du gestionnaire de la famille chaque fois qu'il finance un achat sur le PlayStation Store. De même, sur des jeux comme Fortnite, les parents peuvent exiger un code PIN pour les achats, ce qui signifie qu'ils doivent autoriser toute dépense. Voici quelques pages et vidéos d'assistance que vous pouvez utiliser pour définir les limites de dépenses de votre enfant sur les plates-formes et appareils populaires.

Utiliser les achats en jeu comme incitatifs pour les récompenses

Beaucoup d'entre nous ont un buzz lors de l'achat de quelque chose de nouveau et bien sûr, c'est la même chose pour les enfants et les jeunes. L'un des avantages supplémentaires des achats en jeu est que les microtransactions qui permettent aux joueurs d'acheter des biens virtuels peuvent parfois être très bon marché, de sorte que le buzz est réalisé à peu de frais. Cela dit, il est important de reconnaître la nature addictive de telles transactions et plusieurs petits achats peuvent et vont s'additionner. Les parents doivent avoir des conversations avec leurs enfants sur la valeur réelle de certaines de ces choses, vaut-il la peine d'acheter si cela n'a aucun impact sur la capacité de jouer et de réussir dans le jeu?

Quels sont les risques liés aux dépenses en jeu?

Comme mentionné précédemment, l'un des principaux défis des dépenses en jeu est la nature addictive des transactions. Les plates-formes de jeu utilisent un design persuasif afin de permettre aux gens d'utiliser leur produit et les enfants sont particulièrement vulnérables à ces tactiques.

Il est essentiel que les parents configurent les jeux et les applications correctement et soigneusement dès le départ. De nombreux parents parlent de mettre en place rapidement un nouveau jeu et de ne pas se rendre compte que leur enfant a pu faire des achats avec sa carte de crédit. Exiger un mot de passe (que votre enfant ne connaît pas) avant qu'une transaction puisse être effectuée est un bon moyen d'éviter que des achats indésirables ne se produisent.

Boîtes à butin: encouragent-elles le jeu dans les jeux?

Les boîtes à butin ont récemment attiré beaucoup d'attention dans les médias avec le Commissaire aux enfants pour l'Angleterre appelant à un changement de la loi dès 2019. Le gouvernement a annoncé une révision de la législation actuelle sur les jeux de hasard à la fin de 2020 afin de résoudre ce problème et d'autres.

Comment fonctionnent les coffres à butin?

Les coffres à butin sont une caractéristique de plus en plus populaire de nombreux jeux auxquels les enfants et les jeunes jouent - ils peuvent être achetés avec de l'argent réel ou de la monnaie (virtuelle) du jeu. Une boîte à butin est une collection aléatoire d'objets tels qu'un skin ou un joueur. Ceux qui achètent une boîte à butin espèrent évidemment qu'elle contiendra quelque chose de vraiment bon, même si les recherches menées par le commissaire aux enfants ont révélé que de nombreux jeunes ont reconnu que les chances qu'elle contienne quelque chose de valable étaient vraiment très faibles.

C'est le plaisir d'ouvrir la boîte et le fait que ce soit peut-être le joueur que vous vouliez vraiment qui encourage plus d'utilisateurs à les acheter. Cela a été comparé aux livres d'autocollants de football qui étaient populaires dans les années 1980, où les enfants achetaient un paquet d'autocollants et aimaient les ouvrir pour voir s'il contenait le badge du joueur ou de l'équipe recherché. Le jeu est le même mais maintenant, bien sûr, il a été mis en ligne et comme nous l'avons déjà dit, il est beaucoup plus facile de cliquer sur un bouton sur un écran pour acheter quelque chose que de remettre de l'argent dans un magasin.

Que fait le gouvernement britannique à propos des coffres à butin?

Le comité des jeux de la Chambre des Lords a récemment appelé à ce que les achats de récompenses aléatoires (boîtes à butin) soient réglementés par les lois sur les jeux d'argent, bien que EA Sports qui crée la Fifa ait nié que tout aspect de la Fifa constitue un jeu et oriente les parents vers des contrôles parentaux qui leur permettent interdire les dépenses.

Très souvent, les publicités associées aux achats dans le jeu peuvent encourager les jeunes joueurs / utilisateurs à dépenser avec des réclamations telles que vous ne pouvez pas perdre ou un prix à chaque fois. En tant qu'adultes, nous sommes conscients de la réalité de telles revendications, mais pour un enfant de 11 ans, cela peut sembler une excellente occasion d'obtenir quelque chose pour rien!

La bonne nouvelle est qu'au Royaume-Uni, les classements des jeux vidéo avertiront si un jeu comprend des boîtes à butin ou d'autres objets payants aléatoires. PEGI a déclaré que les éditeurs seront également tenus de fournir des informations supplémentaires concernant la nature de ces achats.

Que font les sociétés de jeux sur les coffres à butin?

Les sociétés de jeux abordent elles-mêmes le problème de différentes manières. La Terre du Milieu: Shadow of War a abandonné les micro-transactions et les achats dans le jeu quelques mois après le lancement après que des plaintes aient été déposées sur la dépendance du jeu envers les joueurs qui les utilisaient pour terminer. Les commentateurs ont clairement indiqué que la décision visait à améliorer la perception du jeu par le public.
En 2020, PEGI a annoncé que les éditeurs de jeux commenceraient à fournir des informations supplémentaires sur les achats en jeu «d'objets aléatoires» et en particulier sur les boîtes à butin. En 2019, Epic Games a déclaré que les «caisses à butin» seraient remplacées par des achats en jeu où l'utilisateur connaîtrait à l'avance les «objets exacts qu'il achetait». De même, les boîtes à butin ont été supprimées de Destiny 2, les fabricants ayant déclaré qu'elles seront toujours disponibles sous forme de butin dans certaines missions, mais qu'elles constitueront une récompense, pas quelque chose qu'un joueur doit payer.

Arnaques liées au jeu: comment les enfants rencontrent-ils ces arnaques?

Les sociétés de jeux sont conscientes des nombreuses escroqueries en circulation et travaillent dur pour que leurs plates-formes soient aussi sûres que possible. De nombreuses escroqueries auront lieu en dehors de la plate-forme officielle sur une application ou un site tiers et les joueurs doivent se méfier de toute activité qui les éloigne de l'application ou du site officiel.

Utiliser des canaux non officiels pour échanger des articles

Roblox est clair que les escroqueries de trading de joueurs existent et note qu'ils ne peuvent pas appliquer les accords conclus entre les joueurs en dehors de leurs fonctionnalités officielles. Il existe des moyens officiels de transférer des objets ou des Robux entre des comptes et les joueurs (et les parents) doivent se familiariser avec ceux-ci. Roblox dit que toutes les autres méthodes ne sont pas officielles et doivent être traitées comme suspectes. Certaines des directives bien établies, comme si elles semblent trop belles pour être vraies, elles doivent probablement entrer en jeu ici.

 

Les jeunes parleront régulièrement du piratage et de la manière dont quelqu'un a réussi à prendre le contrôle de son compte en ligne. L'importance des mots de passe forts (qui ne sont partagés avec personne d'autre - même les amis) est importante ici. Nous savons également que la plupart d'entre nous ont probablement été impliqués dans une sorte de violation de données à un moment donné - nous utilisons nos e-mails pour nous inscrire à tant de choses (en particulier pour le moment) et alors que votre banque en ligne est susceptible d'être très sécurisé - peut-être que la newsletter à laquelle vous vous êtes inscrit ou le wifi gratuit dont vous avez profité en utilisant la même adresse e-mail et le même mot de passe peuvent ne pas l'être. Le message étant que nous devons encourager nos enfants à utiliser des mots de passe différents.

Utiliser des codes de triche sur de fausses publicités et forums

Les jeux sont difficiles, en particulier lorsque les joueurs atteignent certains des niveaux les plus élevés et qu'il existe un marché pour les codes de triche et les astuces pour permettre aux utilisateurs de se mettre sous tension et de se déplacer plus rapidement dans le gameplay. Ces choses seront souvent annoncées et vendues via des babillards électroniques en dehors de l'environnement de jeu - encore une fois, il est important de rester dans cet espace relativement sûr. Le téléchargement assez fréquent de la «triche» qui dit que cela vous aidera à gagner téléchargera également des logiciels malveillants ou des virus sur votre appareil. Ne pas tomber dans le piège de ces affirmations est la meilleure approche, mais il est également crucial de disposer d'une bonne protection contre les virus et les logiciels malveillants sur un appareil.

Se connecter avec des inconnus: quels sont les risques réels?

Nous devons nous éloigner du message très direct: ne parlez pas à des inconnus en ligne. De nombreux enfants et jeunes parlent en ligne à des inconnus à travers les jeux auxquels ils jouent et même si oui, il y a absolument un risque à le faire - cela ne cause pas automatiquement de préjudice. Ce que nous devons faire, c'est faire en sorte que les enfants et les jeunes sachent quoi faire s'ils sentent que quelque chose n'allait pas.

Pourquoi les enfants ont peur de demander de l'aide lorsque les choses tournent mal

S'il joue à un jeu et que quelqu'un dit quelque chose qui le rend inquiet, mal à l'aise ou confus, il doit le dire à quelqu'un. De même, si quelqu'un leur montre quelque chose ou leur envoie quelque chose qui, à son avis, est inapproprié ou qui l'inquiète ou le dérange, il doit aussi en parler à quelqu'un. Le problème est que de nombreux enfants disent qu'ils ne le feront pas de peur d'être bannis du jeu, de l'application ou de la plate-forme.

Il est compréhensible qu'un parent veuille protéger et protéger son enfant, mais s'il n'a rien fait de mal et vient vous dire qu'il y a un problème, retirer son appareil et ne pas lui permettre d'utiliser une plate-forme particulière peut ne pas le faire. être la meilleure approche. Tout jeu décent de nos jours permettra aux utilisateurs de prendre le contrôle et de bloquer un autre joueur qui se comporte de manière incorrecte, ainsi que de le signaler et de demander de l'aide.

Gérer ce qu'ils partagent avec des amis virtuels

Encore une fois, les enfants et les jeunes savent que rencontrer des inconnus est une mauvaise idée, mais l'attrait de se voir offrir de la marchandise pour leur jeu préféré peut parfois être accablant et ici, les parents voudraient que leurs enfants leur parlent de toute offre comme celle-ci.

Les joueurs doivent faire attention aux informations qu'ils partagent avec les autres joueurs dans une situation de jeu. Il peut être facile dans des situations de chat de poser par inadvertance une question sur l'endroit où vous vivez ou allez à l'école lorsque l'objectif principal du joueur est le jeu.

Il est important de s'assurer que les enfants savent comment bloquer ou dénoncer quelqu'un qui se comporte de manière inappropriée et la plupart des jeux fournissent également des contrôles parentaux afin de donner aux parents un certain contrôle sur ce que font leurs enfants. Les autres joueurs proposant des produits peuvent être préoccupants - pourquoi font-ils cela - qu'attendent-ils en retour? Dans le pire des cas, cela pourrait faire partie d'un processus de toilettage où quelqu'un essaie de se lier d'amitié avec des enfants ou des jeunes et de gagner leur confiance.

S'il est important de ne pas effrayer les enfants ou de leur faire craindre tout acte de gentillesse en ligne, ils doivent sentir qu'ils peuvent approcher un parent ou un adulte de confiance si le comportement des autres est préoccupant.

Conseils et stratégies pour aider les enfants à gérer les dépenses dans le jeu

Conseils pour aider votre enfant à dépenser de l'argent sur les plateformes de jeu
Utilisez des outils pour contrôler les achats sur les appareils connectés et les plateformes de jeu

S'accorder sur une limite avec votre enfant et utiliser ensuite les outils fournis pour l'aider à s'y tenir est une approche sensée. Cela vous donnera la chance d'avoir une conversation sur les risques et les aidera à éviter de faire une erreur et de dépenser plus que prévu. Fixer une limite mensuelle ou leur permettre d'utiliser de l'argent de poche pour acheter des crédits de jeu (souvent sous la forme d'une carte-cadeau) sont de bonnes approches à adopter.

Discutez des moyens de gérer ce que les enfants achètent dans les jeux

Il est important de discuter des jeux gratuits par rapport aux jeux payants. Aidez-les à comprendre que rien n'est vraiment gratuit - bien qu'il puisse y avoir aucun coût initial pour télécharger un jeu. Les utilisateurs paieront avec leur temps (avoir à regarder des publicités entre chaque niveau) ou leurs données (personne ne lit les termes et conditions, mais lorsque vous les acceptez pour pouvoir jouer, vous acceptez peut-être que vos données puissent être largement partagées. .)

Les outils et paramètres du jeu permettront aux parents de déterminer le type de transactions que leurs enfants peuvent effectuer. Une discussion sur boîtes de butin est particulièrement important, expliquant comment ils fonctionnent et que la probabilité d'obtenir quelque chose de valable est faible - oui. Des vidéos qui montrent une célébrité ouvrant une boîte et obtenant quelque chose d'extraordinaire existent - mais pensez à qui elles sont - sera-ce la même chose pour le reste d'entre nous? Parlez du modèle commercial ici et de son fonctionnement.

Définissez une dépense hebdomadaire ou mensuelle pour les achats dans le jeu

Ayez une discussion et convenez de ce qui serait un montant raisonnable. Essayez de ne pas laisser votre enfant dépenser tout son argent sur des articles en ligne et encouragez-le à réfléchir attentivement à la valeur de ce pour quoi il dépense son argent. Les consoles de jeux et les jeux eux-mêmes offrent de bons contrôles qui aideront les parents et les enfants à mettre en place des mesures de protection pour éviter les achats indésirables. Essayez de réserver un peu de temps pour les examiner et les utiliser correctement.

Aider les enfants à préserver leur vie privée tout en jouant en ligne

La plupart des jeux auront des contrôles parentaux qui autoriseront certaines restrictions sur les personnes avec lesquelles les joueurs peuvent communiquer en ligne. Celles-ci peuvent aller de ne pas autoriser la communication du tout à ne communiquer qu'avec des personnes et des amis nommés avec lesquels ils sont connectés. Certains jeux modèrent leurs fonctionnalités de chat en interdisant le partage d'informations personnelles et en bloquant les utilisateurs qui utilisent un langage inapproprié. Certains des logiciels les plus sophistiqués sont capables d'identifier et d'empêcher les adultes de parler aux enfants.

Encouragez les enfants à n'utiliser que les fonctionnalités de chat du jeu plutôt que de s'éloigner de l'espace (relativement) plus sûr du jeu pour se diriger vers d'autres plateformes de médias sociaux qui peuvent ne pas être surveillées et où il est plus facile de discuter en tête-à-tête.

Jouez à des jeux ensemble

Recherches effectuées après le lock-out en 2020 ont constaté qu'un parent sur cinq jouait à des jeux vidéo avec ses enfants pendant le verrouillage. C’est quelque chose que nous devrions tous essayer de poursuivre - une expérience partagée contribuera à favoriser le dialogue et la discussion qui sont si importants. Si les enfants ont l'impression que nous ne sommes pas intéressés par ce qu'ils font (ou uniquement lorsque nous pensons qu'il y a un problème), il est peu probable qu'ils fournissent des informations sur ce qu'ils font ou nous impliquent dans des discussions. De même, avoir une certaine compréhension du jeu et de ce qu'il implique aidera les parents à donner une réponse plus appropriée et équilibrée si et quand quelque chose ne va pas.

Parlez de l'importance des cotes d'âge (cotes PEGI) sur les jeux

Discutez des raisons pour lesquelles les jeux ont été classés par âge. PEGI a deux types d'étiquettes différents: l'un qui indique l'âge auquel le jeu est adapté et d'autres qui sont des descripteurs de contenu. Expliquez qu'il ne s'agit pas seulement du type de contenu que les enfants rencontreront, mais aussi des capacités du jeu à faire des achats ou à discuter avec d'autres utilisateurs. Une idée fausse courante est que les cotes d'âge PEGI se rapportent au niveau de difficulté ou aux compétences nécessaires pour terminer un jeu - mais elles se réfèrent uniquement à l'aptitude à l'âge.

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