O futuro dos esportes eletrônicos e das crianças
Ajude as crianças a se beneficiarem dos esportes eletrônicos com insights e conselhos de especialistas.
Neste guia
- Como são os esportes eletrônicos?
- Benefícios e riscos do esporte
- Equipes de esportes nas escolas
- 4 dicas para ajudar as crianças a desenvolver suas habilidades com segurança
- Conheça os especialistas
- Explore mais tecnologia e crianças
Como são os esportes eletrônicos?
“Esports é um termo genérico usado para jogos de computador competitivos que geralmente (mas nem sempre) acontecem em equipes”, diz Professor Donghee Wohn.
“No entanto, semelhante a livros ou filmes, o conteúdo dos jogos de eSports é muito diferente”, diz o Dr. Wohn. “Alguns jogos são muito violentos, outros não. Alguns têm gráficos muito realistas, outros são muito fantasiosos e lúdicos.” Como tal, alguns pais podem ter dificuldade em decidir se os eSports são adequados para seus filhos. “Você pode ter que analisar as coisas caso a caso.”
Professor Dmitri Williams destaca que os ‘esports’ são um “fenômeno relativamente novo”. Pode ter algumas semelhanças com o esporte tradicional, diz ele, com “jogadores pagos, patrocínios de marcas e fãs experientes”.
As principais diferenças, diz ele, incluem a escala dos esportes eletrônicos e onde eles acontecem. No entanto, embora a maioria dos esportes eletrônicos ocorram online, “as maiores partidas acontecem como parte de campeonatos anuais ou semestrais e geralmente são realizadas em grandes estádios, cheios de torcedores entusiasmados.
“É especialmente popular na Ásia, onde não é incomum que 50 a 100 mil pessoas compareçam pessoalmente para torcer por seus indivíduos e times favoritos. Os eventos costumam ser acompanhados de shows com músicos e costumam ter altos valores de produção.”
Tom Doré, Vice-Presidente da British Esports Federation, aponta que os esports são mais sociais do que algumas formas tradicionais de jogos. Ele descreve os esports como “jogos de vídeo competitivos que são sempre humanos vs humanos, não humanos vs PC”.
Os esportes eletrônicos são seguros para crianças?
Para os pais que não estão familiarizados com os esportes eletrônicos, diz o Dr. Wohn, pode ser útil compará-los aos esportes físicos. Vejamos o exemplo do futebol, que é uma boa opção de convívio e formação de equipes. “Mas se colocarmos uma criança de 10 anos em um jogo com outros adultos, haveria muitas coisas extras que gostaríamos de considerar.”
Da mesma forma, se seu filho jogar um jogo como Rocket League com amigos, pode não haver tantas preocupações em comparação com se brincassem com estranhos. Se eles jogarem com configurações de comunicação abertas em vez de configurações restritas, também poderá haver riscos adicionais.
“Como qualquer atividade social, os pais devem estar atentos às pessoas com quem seus filhos brincam, quanto tempo eles passam brincando e como eles jogam (por exemplo, eles estão sendo respeitosos? Que tipo de linguagem eles usam durante o jogo?)”.
Além disso, Donghee Wohn incentiva os pais a pesquisar as classificações e o conteúdo dos jogos. “Uma rápida pesquisa online sobre a natureza do jogo para ver sua descrição, ou mesmo assistir a dez minutos de gameplay no YouTube ou Twitch ... dará aos pais uma ideia melhor de como é o jogo sem que eles mesmos tenham que jogá-lo.”
Benefícios e riscos do esporte
Como acontece com qualquer tecnologia com a qual as crianças se envolvam, tanto os benefícios como os riscos são prováveis.
Quais são os benefícios?
O professor Donghee Wohn diz que “o fato conhecido dos esportes eletrônicos, com base em pesquisas, é que as habilidades de colaboração e comunicação necessárias para jogar com sucesso são extremamente altas.
“Mesmo que as pessoas não associem os jogos de computador como uma habilidade física, a destreza e a coordenação olho-mão necessárias para jogar bem requerem um nível muito elevado de intelecto e capacidade física. É claro que nem todo mundo joga tão bem, mas isso indica que o esports é um pouco diferente de alguns jogos que são mais ‘estúpidos’ ou ‘relaxantes’ por natureza.”
Além das habilidades físicas, Tom Dore aponta as habilidades transferíveis que todas as atividades baseadas em equipe podem ajudar a desenvolver: “trabalho em equipe, liderança, comunicação, resiliência (de ganhar e perder)”.
Ele também acredita que isso promove adaptabilidade e flexibilidade. “Os jogos são dinâmicos e mudam constantemente com meta e estratégia. A evolução dos jogos de eSports exige que os jogadores se adaptem rapidamente às circunstâncias em mudança e desenvolvam estratégias flexíveis.”
Dr. Wohn observa que jogar também traz muitos “benefícios sociais”. “Fortalece as amizades existentes, mas também pode abrir o mundo conversando com estranhos.
“Meus colegas e eu fizemos uma pesquisa onde encontramos um estudante morando em uma área rural onde a maioria das pessoas não frequentava [o ensino superior]. Ele queria ir [para a universidade] porque se inspirou nos alunos mais velhos com quem brincava.”
Jogar esports em ambientes de apoio pode ter benefícios mentais e sociais. Tom Dore acrescenta que os esports “podem melhorar as habilidades de comunicação, porque os jogadores precisam ser capazes de comunicar estratégias de forma eficaz”.
A indústria dos esportes eletrônicos está crescendo rapidamente, introduzindo novos caminhos de carreira e desenvolvimento profissional. Isso vai além de simplesmente se tornar um jogador profissional. Os jovens podem explorar carreiras em áreas como coaching, gestão de eventos, radiodifusão e design de jogos. Além disso, mais escolas, faculdades e universidades estão agora adotando os esportes eletrônicos em clubes e ofertas de cursos.
À medida que a tecnologia se desenvolve e as carreiras mudam, ajudar os jovens a aproveitar sua paixão pelos esportes eletrônicos pode ajudá-los a desenvolver habilidades essenciais para apoiar o seu futuro.
Tom Dore diz que os esports “fornecem familiaridade com tecnologia e interfaces digitais, promovendo a alfabetização técnica e as habilidades digitais”. Essas habilidades podem beneficiar os jovens ao longo de suas carreiras.
Tom Dore destaca os benefícios mentais que os esports podem proporcionar a um jovem. “Ele pode melhorar a atitude, o foco e a atenção, porque jogar pode ser agradável e reduzir o estresse.”
Além disso, ele diz que pode ajudar a melhorar a autoestima das crianças. “Estabelecer metas pessoais dentro dos jogos pode ajudar com a experiência de uma sensação de realização e realização, construindo autoconfiança e autoestima e aumentando a motivação.”
Ele também destaca o poder que os eSports têm de “nutrir talentos criativos e artísticos”. StreamO aprendizado e a criação de conteúdo, diz ele, podem impulsionar a autoexpressão. Além disso, Tom sugere que os eSports podem melhorar a "confiança, o pensamento estratégico, as habilidades de resolução de problemas e a compreensão de leitura" dos jovens.
Quais são os riscos?
“Como qualquer situação social, sempre existe a possibilidade de as pessoas se comportarem mal”, diz o Dr. “Os tipos de assédio documentados em ambientes de jogos são horríveis. Infelizmente, as crianças estão expostas a todos os tipos de situações horríveis, tanto online como offline. Ajudá-los a navegar nessas situações difíceis pode ajudar construir resiliência para o futuro.
“O mais importante é entender que tudo o que acontece nos esportes eletrônicos não deve ser descartado como algo que é ‘apenas online’ ou ‘não real’. As emoções que as crianças experimentam no mundo virtual são muito reais.”
O professor Williams destaca que, diferentemente do esporte tradicional, os desenvolvedores de jogos possuem os esportes eletrônicos. “Ninguém controla todo o futebol, já que você sempre pode sair e chutar uma bola. Nos esportes eletrônicos, você usa a plataforma de uma empresa, então eles controlam tudo, desde como os jogadores são compensados até onde as equipes estão baseadas, até se um determinado personagem pode lançar uma bola de fogo mágica ou não.”
Como tal, nem todas as crianças podem acessar eSports da mesma forma que podem acessar futebol ou outros jogos de bola. ESports exigem um console de jogos, uma conexão de internet e o jogo que desejam jogar. Se esse jogo exigir microtransações para dar aos jogadores uma vantagem que os ajude a vencer, as crianças que não conseguem fazer essas compras terão dificuldade para atingir o mesmo nível.
Além disso, embora muitos jovens queiram seguir uma carreira nos esportes eletrônicos, isso nem sempre é viável.
“Embora haja um entusiasmo considerável em torno dos esportes eletrônicos, incluindo a discussão sobre a inclusão nas Olimpíadas algum dia, o modelo de negócios nem sempre é sólido”, diz Williams. “Os patrocinadores gostam de se envolver, já que os torcedores jovens e de tendência masculina são muitas vezes difíceis de alcançar, mas as equipes e os fluxos de receita nem sempre são estáveis.”
Assim como nos esportes tradicionais, algumas pessoas gostam de apostar e apostar nos esportes eletrônicos. Uma dessas formas de jogo é chamada de apostas skin. As apostas skin envolvem o uso de itens virtuais de jogos, como armas raras ou skins de personagens, como forma de moeda para apostar no resultado de partidas de esportes eletrônicos. Embora virtuais, esses itens costumam ter valor no mundo real, às vezes chegando a centenas ou até milhares de libras, dependendo da raridade.
Algumas pesquisas sugerem que aqueles que praticam esportes eletrônicos têm maior probabilidade de também se envolver em apostas skin ou outras formas de jogos de azar nos esportes eletrônicos. É importante reconhecer este risco potencial de jogar tanto com moeda do mundo real como com itens virtuais valiosos.
Equipes de esportes nas escolas
Muitas escolas, faculdades e universidades agora oferecem equipes, clubes ou cursos de esportes eletrônicos. British Esports, o órgão regulador nacional, oferece qualificações BTEC aos estudantes. Mais de 10,000 alunos em 160 escolas e faculdades estudam os níveis 2 e 3. Em março de 2024, eles também lançou uma qualificação BTEC de nível 4 e nível 5.
Além disso, o Faculdade de Esportes oferece cursos de nível universitário em gestão de esportes eletrônicos, negócios, mídia digital e marketing. Universidades como a Staffordshire University e a University of Northampton também oferecem cursos de esportes eletrônicos.
No nível escolar, o British Esports Championships acontece desde 2017 para crianças de 12 anos ou mais. Dentro do Championships, as equipes competem contra outras escolas da mesma forma que o esporte tradicional.
Esses programas ensinar habilidades valiosas como trabalho em equipe, comunicação e pensamento crítico. Embora os jogos competitivos sejam um aspecto central, os esportes eletrônicos na educação oferecem oportunidades de aprendizagem completas para crianças e jovens.
Tom Dore acrescenta que muitas escolas levam os eSports em consideração ao atualizar suas salas de informática, investindo em PCs melhores que os alunos podem usar para jogos. Além disso, muitas escolas agora oferecem clubes ou atividades de eSports onde os alunos podem se reunir para jogar videogames em um ambiente social.
4 dicas para ajudar as crianças a desenvolver suas habilidades e permanecer seguras
Se seu filho está interessado em esportes eletrônicos e jogos competitivos, aqui estão algumas coisas para ajudá-lo a tirar o máximo proveito disso.
Quando se trata de esportes eletrônicos, o professor Donghee Wohn diz que é importante pensar em cada criança:
“Como qualquer outra atividade social, a idade e maturidade da criança devem ser levadas em consideração ao decidir quanta supervisão ou autonomia é necessária.
“Os cérebros das crianças mais novas ainda não desenvolveram autocontenção.” Portanto, os pais e responsáveis devem estabelecer limites para quanto tempo passam jogando, que jogos jogam e com quem jogam.
As crianças mais velhas (uma vez que consigam pensar criticamente e tenham construído essa resiliência digital) devem ser “incentivadas a planear estas coisas por si mesmas” com a orientação dos pais/responsáveis, quando necessário.
Além de encontrar os jogos certos para o seu filho, é importante que, antes de ele começar a jogar, você configure os jogos e consoles para segurança.
- PlayStation, Xbox, Interruptor e outros consoles têm controles parentais para promover a segurança. Defina limites de conteúdo, restrições de gastos, relatórios de tempo de uso e muito mais antes que seu filho jogue esportes eletrônicos para ajudar a garantir experiências mais seguras.
- Mantenha os consoles nas áreas comuns em vez dos quartos. nossa pesquisa descobriram que mais da metade das crianças do Reino Unido jogam videogame no quarto. Isto aumenta com a idade (64% entre 11 e 13 anos e 72% entre 14 e 16 anos). Infelizmente, os consoles nos quartos muitas vezes podem aumentar o tempo gasto no jogo, bem como o risco de exposição a danos online.
- Considere se seu filho está pronto para multi onlineiplayer ou deveria continuar com jogos single-player. Embora a maioria dos jogos de esportes eletrônicos exija conexão com a Internet e comunicação com outras pessoas, nem todos exigem. Para o seu filho, é importante dar-lhe o acesso adequado à sua maturidade. Consulte nosso guia dos primeiros dispositivos conectados para ajudar.
Saiba mais sobre videogames e segurança em esportes eletrônicos.
Os esportes eletrônicos são emocionantes, mas não deveriam dominar a vida de um jovem. Portanto, ajude-os a criar uma programação que inclua tempo para esportes eletrônicos, mas também tempo para trabalhos escolares, socialização, atividade física e sono suficiente. Além disso, incentive-os a explorar outros videogames além do seu favorito. Você também pode reservar um tempo para tocar algo novo juntos toda semana.
Também é importante apoiar o bem-estar digital dos jovens. O eSporting é competitivo e perdas acontecem, o que pode frustrar qualquer um. Portanto, é importante enfatizar as perdas como uma oportunidade de aprender com os erros e melhorar.
Além disso, “ensine bom espírito esportivo, respeito e humildade na vitória ou derrota”, diz Tom Dore para que seu filho aborde os esports com uma mentalidade positiva. “Enfatize boa etiqueta online, comunicação e trabalho em equipe.”
Por último, se eles ficarem frustrados, você pode ajudá-los, fornecendo-lhes ferramentas de enfrentamento. Saber quando é hora de fazer uma pausa é uma ótima maneira de desenvolverem uma relação equilibrada com a tecnologia.
Recursos úteis
- Modelo digital de acordo familiar para definir limites de tempo de uso
- Guia incrível de videogames para ajudar as crianças a experimentar uma variedade de jogos
- Guia de aplicativos de bem-estar para apoiar o tempo de inatividade e a saúde mental
- Kit de ferramentas de resiliência digital para ajudar as crianças a desenvolverem suas habilidades de enfrentamento on-line
Os esportes eletrônicos podem levar a diferentes caminhos de carreira, além de apenas se tornar um jogador profissional. Isso é algo em que seu filho está interessado?
Você pode usar o interesse deles em jogos competitivos ou assistir esports para falar sobre aspirações e objetivos. Eles querem jogar profissionalmente? Eles querem criar jogos? O interesse ou paixão deles é algo que pode impactá-los a longo prazo? Ou é simplesmente um hobby e uma maneira de passar o tempo livre? Se seu filho mostrar potencial em esports, Tom Dore recomenda investir em equipamentos adequados para ajudá-lo a se desenvolver.
Independentemente de onde eles veem os esports os levando, falar sobre tudo isso e se interessar pode encorajá-los a se abrir. “Manter-se informado sobre a indústria de jogos e títulos populares de esports beneficiará muito o desenvolvimento”, diz Dore. Além disso, discutir esports com seu filho ajudará você a ficar por dentro da segurança e das últimas mudanças.
Conheça os especialistas

Tom Dore é vice-presidente e chefe global de relações internacionais da Federação Britânica de Esportes, o órgão nacional do Reino Unido para eSports. Reconhecido como um líder global em educação em eSports, ele liderou o desenvolvimento de programas competitivos e acadêmicos de eSports no Reino Unido e ao redor do mundo.
Além de vice-presidente da Federação Britânica de Esports, ele também é vice-presidente da Comissão de Educação, Cultura e Juventude da Federação Esportiva Global.

Dmitri Williams (PhD, Michigan 2004) é professor da Escola de Comunicação Annenberg da Universidade do Sul da Califórnia, onde ministra cursos sobre tecnologia e sociedade, jogos e análise de dados.
O seu trabalho atual centra-se no estudo da influência entre as populações através do conceito de “valor social”. O seu trabalho contínuo centra-se nos impactos sociais e económicos dos novos meios de comunicação, muitas vezes no âmbito dos jogos online. Ele trabalha ativamente com empresas e startups nos setores de tecnologia.
Seu trabalho também foi apresentado em vários meios de comunicação importantes, incluindo NPR, CNN, The Economist, New York Times, San Francisco Chronicle, Chicago Sun-Times e outros. Williams testemunhou perante o Senado dos EUA sobre videogames e atuou como perito e consultor em processos judiciais federais.
Visite dmitriwilliams.com or siga-o no LinkedIn.

Donghee Wohn é professor associado da New Jersey Institute of Technology e diretor de seu Laboratório de Interação Social. A sua investigação centra-se na interação humano-computador, onde estuda as características e consequências das interações sociais em ambientes online como live streaming, esports, mundos virtuais (metaverso) e redes sociais.
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