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Como as crianças ganham dinheiro online

Aprenda como as crianças compram e vendem online com suas plataformas favoritas, juntamente com os riscos e benefícios potenciais.

Crianças usam dispositivos para ganhar dinheiro online.

Neste guia

Por que as crianças querem ganhar dinheiro online?

De acordo com as GoHenry, mais de 70% dos jovens de 6 a 18 anos no Reino Unido e nos EUA dizem que ganhar seu próprio dinheiro é importante para eles.

Além disso, 42% dos jovens entre os 16 e os 18 anos dizem que a crise do custo de vida os levou a “começar a poupar cedo para grandes acontecimentos da vida”.

Estes “grandes acontecimentos da vida” incluem comprar uma casa, ter aulas de condução, sair de férias, mudar-se e ir para a universidade. Estas poupanças devem-se provavelmente à menor dependência dos pais para tais eventos.

GoHenry também relatou que 71% das crianças se preocupam com a crise do Custo de Vida. As respostas das crianças as viram querendo ajudar seus pais em momentos difíceis. Por exemplo, 25% das crianças de 9 anos dizem que usariam seu dinheiro de bolso para ajudar nas compras de alimentos da família. Além disso, 54% dos jovens de 16 anos disseram que tinham um emprego de meio período ou estavam procurando um para ajudar sua família a ganhar dinheiro extra.

Pesquisas adicionais da UCAS também descobriram que 79% dos adolescentes que iniciam a universidade se preocupam com as finanças, o que pode levá-los a querer ganhar um pouco mais.

Como as crianças ganham dinheiro online?

O espaço digital significa que as crianças podem ganhar dinheiro de várias maneiras. Estas são algumas das rotas mais populares que eles seguem.

14%

Criação de conteúdo

13%

Influente da mídia social

13%

Investir/negociar ações

13%

Investir em criptomoeda

Ganhar dinheiro com videogames

Videogames como Roblox permite que os usuários criem e vendam seu próprio conteúdo. Este conteúdo pode incluir "skins" ou acessórios para avatares de usuários, bem como minijogos, mundos ou outros recursos.

In Roblox, o Creator Marketplace oferece aos usuários uma maneira fácil de compartilhar suas criações com outras pessoas. Funciona de forma semelhante a outros mercados on-line em que os usuários podem avaliar produtos e navegar pelos itens. Para utilizar este serviço, os usuários devem ter 13 anos ou mais e verificar sua conta.

Uma vez Roblox Os criadores ganham uma certa quantia de Robux com as vendas e podem então converter essa moeda virtual em moeda real. Isso está disponível apenas para criadores, não para outros usuários.

Ganhar através de streams de videogame também é popular, especialmente com opções de monetização de conteúdo. GoHenry afirma que “até 18% das crianças ganham dinheiro com jogos online”. Geralmente, isso está disponível apenas para maiores de 13 anos, e os pais geralmente são responsáveis ​​pelo gerenciamento do conteúdo da conta.

Vendendo com mercados online

De acordo com GoHenry, 25% dos jovens de 6 a 18 anos no Reino Unido vendem coisas online para ganhar dinheiro.

Desde a venda de roupas usadas até ganhar dinheiro com artesanato, muitas crianças ganham dinheiro online com os mercados. No entanto, os pais muitas vezes precisarão ser proprietários das contas nesses mercados para que os filhos possam utilizá-las. Isto se deve aos requisitos de idade do país e às questões de segurança.

Depop é uma plataforma social de comércio eletrônico que permite aos usuários comprar e vender itens de segunda mão. A maioria dos itens no Depop são itens de vestuário.

Assim como as plataformas de mídia social, os usuários podem seguir outras pessoas e visualizar uma página de “exploração” que sugere itens para compra.

Para vender no Depop, os usuários devem ter 13 anos ou mais. No entanto, crianças menores de 18 anos devem obter permissão dos pais. Além disso, o sistema de pagamento está vinculado ao Paypal, que exige que os usuários tenham 18 anos ou mais. Como tal, é improvável que as crianças usem o Depop sem o conhecimento dos pais ou responsáveis.

Quantas crianças usam o Depop?

O Depop tem uma base de usuários de cerca de 30 milhões de usuários e a maioria tem menos de 26 anos. Embora não haja um número exato de quantos têm menos de 18 anos, o foco em adolescentes e jovens sugere um grande número.

Em uma pesquisa com usuários da Geração Z, o Depop descobriu que 75% dos 2167 usuários pesquisados ​​disseram que o principal motivo para comprar itens de segunda mão era reduzir o consumo.

Etsy é um mercado online que promove itens artesanais e personalizados para venda. Crianças de 13 a 17 anos podem vender no Etsy. No entanto, os pais ou responsáveis devem criar a conta e comprar para menores de 18 anos. Além disso, as informações financeiras, o nome de preferência e o endereço de e-mail devem pertencer ao responsável.

As crianças podem então vender itens que fazem, como desenhos, artesanato e outras criações.

Quantas crianças usam Etsy?

Existem mais de 95 milhões de usuários ativos em Etsy em todo o mundo. No entanto, como os titulares das contas devem ter 18 anos ou mais, é impossível saber quantos têm menos de 18 anos.

O Mercado Pago não havia executado campanhas de Performance anteriormente nessas plataformas. Alcançar uma campanha de sucesso exigiria Etsy é mais popular entre pessoas de 18 a 35 anos, com 30% dos vendedores morando no Reino Unido.

Vinted é um mercado online projetado para comprar e vender roupas e acessórios de segunda mão. Seus Termos e Condições dizem que o serviço não é para menores de 18 anos. No entanto, os pais podem criar essas contas em nome de seus filhos. Eles assumem a responsabilidade por qualquer atividade na conta.

Adolescentes podem vender suas roupas velhas para ganhar dinheiro (e espaço) para comprar itens novos. Assim como a Depop, Vinted incentiva os usuários a reciclar e comprar roupas usadas em vez de gastar regularmente em itens novos.

Quantas crianças usam Vinted?

Porque Vinted É para maiores de 18 anos, sendo difícil saber quantas crianças usam o serviço. Ele tem milhões de usuários em todo o mundo, com mais de 8 milhões somente no Reino Unido. É provável que muitos adolescentes e jovens adultos usem o aplicativo para montar seu guarda-roupa e estilo.

Como as crianças gastam seu dinheiro?

Além de ganhar dinheiro online, também existem muitas oportunidades de gastos. Estas são algumas maneiras comuns pelas quais as crianças gastam dinheiro online.

Gastos no jogo

Professor Dmitri Williams ministra cursos sobre tecnologia e sociedade, jogos e análise de dados. Quando se trata de videogames, ele diz que a forma como compramos videogames mudou – de algo que compramos pessoalmente para algo que agora baixamos ou temos como parte de um serviço. “Isso significa que, em vez de ganhar dinheiro adiantado com uma venda, os desenvolvedores de jogos recorreram a outras fontes de renda. . . . A solução tem sido tornar um jogo barato ou gratuito e depois vender mais coisas dentro dele.”

Ele diz que essas cobranças podem gerar economia ou mais despesas. “Essencialmente, os desenvolvedores encontraram uma maneira de fazer com que as pessoas paguem o quanto quiserem, em vez de um preço definido.”

O professor Williams diz que existem 4 categorias quando se trata de gastos no jogo.

1. Mais do jogo

“O primeiro é simplesmente mais do jogo. Se pensarmos em jogos com conteúdo semelhante a uma série de TV, então será como outro episódio ou temporada. Isso pode significar mais lugares para explorar, mais vilões para derrotar, etc.”

2. Itens virtuais do jogo

“O segundo são os itens virtuais dentro de um jogo. Geralmente são coisas que ajudarão o jogador a competir, como um carro mais rápido, uma espada mais forte, etc.”

3. Itens para autoexpressão

“O terceiro são itens que na verdade não ajudam o jogador a vencer, mas sim permitem que ele se expresse. São coisas como um chapéu colorido, uma arma sofisticada ou até mesmo uma aparência totalmente diferente para seu personagem ou avatar no jogo. Surpreendentemente para muitos, esta é uma parcela muito grande dos gastos; isso mostra como a identidade e a expressão são importantes para jogadores de todas as idades.”

4. Ignorando anúncios

“Por último, muitos desses jogos são gratuitos ou são baseados na visualização de anúncios e, portanto, o jogador pode pagar com seu tempo ou atenção. Os desenvolvedores de jogos geralmente criam maneiras de pular essas etapas para chegar às coisas boas, sem perder o sentido (os desenvolvedores tornam as partes não divertidas, então os jogadores querem ignorá-las) ou assistir a anúncios. Naturalmente, eles permitem isso com compras pequenas (ou grandes).

“Muitas dessas compras são pequenas e se chamam 'microtransações' (MTX), embora alguns escapem da microdefinição e possam se tornar bastante caros.

Quando novo conteúdo fica disponível como complemento do jogo original, isso é chamado 'conteúdo para download' (DLC).

Alguns videogames permitem que os jogadores ajudem a criar o conteúdo (jogos inteiros, cosméticos, níveis, etc.), que outros jogadores podem consumir ou comprar. Às vezes, eles oferecem aos jogadores uma parte dos lucros, às vezes não. As coisas que os jogadores fazem são chamadas 'conteúdo gerado pelo usuário' (UGC).

Um novo visual para um personagem ou objeto em um jogo é um 'pele', o que significa que ele retém sua função original e geralmente sua forma, mas agora parece diferente. Um exemplo seria uma elfa agora vestida como uma estrela do rock moderna, mas de outra forma pode fazer as mesmas coisas.”

Economizando ou pagando do seu próprio jeito

A pesquisa mostra que mais crianças e adolescentes estão economizando para despesas futuras ou pagando pelos seus próprios serviços. Por exemplo, 11% começaram a pagar pelo seu próprio entretenimento, como cinema e eventos desportivos. Além disso, cerca de 3/4 dos jovens não esperam que os seus pais paguem o casamento, a educação ou a compra de uma nova casa.

moda e acessórios

Com aplicativos como Depop e VintedMuitos jovens usam o dinheiro que ganham para reinvestir em outros itens. Por exemplo, um adolescente pode vender um suéter velho e usar esse dinheiro para comprar outro suéter novo para ele.

Pesquisas do Depop e do UCAS sugerem que os jovens estão gastando de forma mais consciente, seja para economizar dinheiro ou para fazer escolhas mais sustentáveis.

No entanto, muitas compras são feitas em mercados online como a Amazon ou em lojas online como a Nike. The Economist também sugere que a Geração Z é mais propensa a comprar itens considerados “luxuosos” para as gerações mais velhas, que muitas vezes incluem itens de autocuidado. As crianças e os jovens são mais propensos a colocar as compras de bem-estar à frente de outras compras.

4 dicas para ajudar as crianças a ganhar dinheiro online com segurança

Comprar e vender online pode trazer muitos riscos e também benefícios. Aqui estão algumas maneiras de aumentar esses benefícios.

Com a banca online e o comércio eletrónico, a Internet oferece muitas formas de ajudar as crianças a desenvolver competências de literacia financeira. E fazer isso ajuda as crianças a compreender e administrar os orçamentos das coisas que desejam comprar ou vender.

Veja como a mãe, Steph, ajuda seus filhos a aprender habilidades financeiras importantes:

Olá, eu sou Steph, e sou mãe de duas meninas de 15 e 13 anos. Moramos em Hertfordshire. Tenho escrito um blog sobre nossa vida familiar desde que nossa filha mais nova foi diagnosticada com autismo quando ela tinha apenas dois anos e meio. Compartilho muitas de nossas experiências online no nome do meu blog, Steph's Two Girls.

Como configuro a tecnologia para meus filhos

Minhas meninas usam muito a tecnologia desde muito novas. Quando elas começaram, eu disse que elas só podiam escolher aplicativos gratuitos para baixar, e eu queria aprová-las para saber com o que elas estavam brincando. Nós geralmente dizíamos não a qualquer compra no aplicativo. Para jogos online de PC ou console, as meninas sempre tinham que verificar conosco antes de clicar para comprar qualquer coisa. Se eu estivesse feliz com o que elas queriam comprar, eu entregaria meu cartão de crédito ou inseriria os detalhes eu mesma. E então, conforme elas ficaram mais velhas, elas começaram a ter permissão para comprar quaisquer jogos ou complementos que quisessem usando nosso cartão de crédito, mas elas teriam que nos dar o dinheiro de volta por qualquer coisa que comprassem.

Banco on-line para crianças

Quando eles chegam aos 13 anos, nós criamos contas bancárias para eles para o dinheiro de bolso em um banco de rua padrão, mas um onde eles têm a opção de usar o banco online. Isso significa que eles podem fazer check-in online sempre que quiserem, para ver quanto dinheiro eles têm, e então eles podem julgar se eles podem pagar o que eles querem comprar. Eu acho que isso os ajudou a entender o valor das coisas. Por exemplo, nossa filha de 15 anos perguntou recentemente se eu poderia comprar para ela uma nova série de TV na Amazon. Era £ 20, então eu disse a ela que ela era mais do que bem-vinda para pagar com seu próprio dinheiro. E, curiosamente, ela não estava tão interessada em tê-lo então. Nossa mais velha compra muitos itens online para si mesma, como roupas, livros e artigos de papelaria, mas eu sei que posso confiar que ela não vai enlouquecer porque ela está usando seu próprio dinheiro.

Compras online para crianças

Não tem sido tão fácil ajudar nossa menina autista a ter consciência do dinheiro porque ela não gosta de verificar on-line quanto ela tem, e ela prefere que eu ainda esteja no controle, o que funciona para nós por enquanto. Eu sei que pode haver problemas em torno de compras on-line para algumas crianças autistas, porque pode ser muito fácil continuar clicando para comprar mais. Mas tivemos sorte com nossa menina que não aconteceu dessa forma.

Conselhos para os pais

Acho que meu conselho seria estabelecer regras básicas com antecedência e continuar falando sobre dinheiro. Coisas como dizer quanto você tem disponível para gastar em jogos, brinquedos ou comida, seja por semana ou por mês, só para que as crianças entendam por que você está dizendo não aos gastos online. E eu sempre me certificaria de que a conta de qualquer criança esteja vinculada à conta do adulto de alguma forma. Então, por exemplo, em Apple dispositivos, temos uma conta familiar e, originalmente, eu teria que aprovar fisicamente qualquer compra em qualquer dispositivo. Mas, à medida que eles crescem, relaxo essa configuração, mas ainda recebo notificações sobre qualquer gasto, para que possamos conversar sobre isso se uma das meninas gastar demais em algo sobre o qual eu não tenha certeza.

Outra sugestão é garantir que haja uma etapa extra para confirmar qualquer gasto. Então, por exemplo, se houver alguma compra no aplicativo, você ou as crianças terão que digitar novamente sua senha para poder comprar, e isso só torna menos fácil fazer isso por engano.

Acho que a maneira como fizemos isso ajudou nossas meninas a entender o valor do dinheiro e a fazer as escolhas certas. Começamos esse tipo de conversa muito jovens, então não tivemos grandes gastos excessivos ao longo do caminho, pelo que sou muito grata.

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Seja qual for o problema on-line, conversar regularmente sobre ele é a melhor maneira de manter as crianças seguras. Quando você tem conversas abertas e regulares, você dá às crianças a oportunidade de expressar quaisquer preocupações ou de ensinar sobre seu espaço digital.

Com as finanças online, conversas regulares sobre como ganhar dinheiro podem ajudar seu filho a desenvolver um bom relacionamento com compras e vendas online.

Você pode considerar falar sobre:

  • Quanto tempo leva para ganhar dinheiro online?
  • O que eles gostam nisso? O que eles fariam se não gostassem mais?
  • Como eles equilibram ganhar dinheiro com outras atividades?
  • Existe algum desafio em ganhar dinheiro online? Como eles gerenciam esses desafios?
  • Há algo que você, como pai, possa apoiar?

Se seu filho vende itens online, ele precisará de sua ajuda para criar uma conta na maioria das plataformas. Esta é uma ótima oportunidade para incentivar seu espírito empreendedor e, ao mesmo tempo, manter-se atualizado sobre o que estão fazendo.

Reserve um tempo todas as semanas para verificar como está a loja e converse com seu filho sobre suas vendas e também sobre suas aspirações. Embora vender coisas online possa ensinar habilidades valiosas, isso não deve atrapalhar os trabalhos escolares ou outros hobbies. Conversas regulares podem ajudá-lo a superar quaisquer dificuldades com eles.

Além da alfabetização financeira, as crianças podem aprender uma série de habilidades quando se trata de ganhar dinheiro online. Em vez de se concentrar na receita ou nos gastos decorrentes do comércio eletrônico, incentive as outras habilidades que estão aprendendo.

  • O projeto gráfico: Se seu filho cria e vende itens no jogo, é provável que aprenda muito sobre design gráfico que poderá usar mais tarde na vida.
  • Codificação ou desenvolvimento web: se seu filho administra uma loja ou cria itens no jogo, é provável que ele também aprenda habilidades de codificação ou desenvolvimento web.
  • Atendimento ao cliente e comunicação: As vendas envolverão algum atendimento ao cliente, incluindo comunicação profissional e empatia para entender suas necessidades.
  • Paciência e perseverança: Seja criando artesanato ou itens virtuais, tanto o processo de criação quanto o processo de venda podem levar muito tempo. Eles podem não ver resultados ou vendas instantâneos, por isso é importante que permaneçam pacientes e continuem tentando.
  • Sustentabilidade: Para mercados online onde as crianças revendem os seus artigos, aprenderão ideias-chave sobre sustentabilidade que poderão levar consigo à medida que crescem.

Embora ver seu filho ganhando dinheiro online possa causar alguma preocupação, com sua orientação e apoio, você pode garantir que ele experimente mais benefícios do que riscos.

Conheça os especialistas

Dmitry Williams (PhD, Michigan 2004) é professor da Escola de Comunicação Annenberg da Universidade do Sul da Califórnia, onde ministra cursos sobre tecnologia e sociedade, jogos e análise de dados.

O seu trabalho atual centra-se no estudo da influência entre as populações através do conceito de “valor social”. O seu trabalho contínuo centra-se nos impactos sociais e económicos dos novos meios de comunicação, muitas vezes no âmbito dos jogos online. Ele trabalha ativamente com empresas e startups nos setores de tecnologia.

Seu trabalho também foi apresentado em vários meios de comunicação importantes, incluindo NPR, CNN, The Economist, New York Times, San Francisco Chronicle, Chicago Sun-Times e outros. Williams testemunhou perante o Senado dos EUA sobre videogames e atuou como perito e consultor em processos judiciais federais.

Visite dmitriwilliams.com ou segui-lo no LinkedIn.

Embora GoHenry não tenha contribuído para este guia, sua pesquisa ajudou a informar grande parte do conteúdo deste guia.

GoHenry é uma empresa de tecnologia financeira com foco na educação financeira para jovens de 6 a 18 anos. A empresa oferece um cartão de débito Visa e um aplicativo para menores de 18 anos para ajudá-los a desenvolver habilidades de alfabetização financeira.

Neste guia, nos referimos à seguinte pesquisa de GoHenry:

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