O professor Williams diz que existem 4 categorias quando se trata de gastos no jogo.
1. Mais do jogo
“O primeiro é simplesmente mais do jogo. Se pensarmos em jogos com conteúdo semelhante a uma série de TV, então será como outro episódio ou temporada. Isso pode significar mais lugares para explorar, mais vilões para derrotar, etc.”
2. Itens virtuais do jogo
“O segundo são os itens virtuais dentro de um jogo. Geralmente são coisas que ajudarão o jogador a competir, como um carro mais rápido, uma espada mais forte, etc.”
3. Itens para autoexpressão
“O terceiro são itens que na verdade não ajudam o jogador a vencer, mas sim permitem que ele se expresse. São coisas como um chapéu colorido, uma arma sofisticada ou até mesmo uma aparência totalmente diferente para seu personagem ou avatar no jogo. Surpreendentemente para muitos, esta é uma parcela muito grande dos gastos; isso mostra como a identidade e a expressão são importantes para jogadores de todas as idades.”
4. Ignorando anúncios
“Por último, muitos desses jogos são gratuitos ou são baseados na visualização de anúncios e, portanto, o jogador pode pagar com seu tempo ou atenção. Os desenvolvedores de jogos geralmente criam maneiras de pular essas etapas para chegar às coisas boas, sem perder o sentido (os desenvolvedores tornam as partes não divertidas, então os jogadores querem ignorá-las) ou assistir a anúncios. Naturalmente, eles permitem isso com compras pequenas (ou grandes).