Recursos da escola primária
Materiais de ensino de segurança online gratuitos
Do cyberbullying ao pensamento crítico sobre as informações on-line que lêem, temos uma variedade de recursos da escola primária para ajudar a ensinar as crianças sobre o uso on-line seguro.
Nesta página
- Riscos online para crianças no ensino primário
- Aplicativos e plataformas populares
- Recursos em destaque para a sala de aula do ensino fundamental
- Guias para segurança online
Riscos online para crianças no ensino primário
O mundo digital oferece uma variedade de benefícios para crianças e jovens, mas nem todas as crianças entendem os riscos prejudiciais que podem afetá-las online.
Abaixo estão problemas comuns de segurança online que crianças no KS1 e KS2 podem enfrentar. Veja quais são e como os professores podem apoiá-los.
Nossa pesquisa vê cerca de 6% das crianças de 9 a 10 anos sofrendo bullying, abuso ou trolling online de pessoas que elas conhecem ou não. Mas a pesquisa também mostra que comportamentos de bullying têm alguns dos maiores impactos nas crianças.
Muitas vezes, o bullying de pessoas que eles conhecem também começa ou continua na escola. Isso faz com que seja um problema difícil de escapar.
Lições para ensinar sobre comportamentos positivos:
- Introdução ao Cyberbullying: Ajude as crianças a se tornarem pessoas de destaque, mesmo quando o bullying acontece entre amigos.*
- É engraçado ou é ódio?: Explore o ódio online e como as crianças podem denunciar comportamentos de bullying de pessoas que não conhecem.*
- Introdução a Comportamentos Saudáveis Online: Ajude as crianças a entender o que são comportamentos positivos e negativos para se manterem seguras.*
- Enfrentando o ódio online: Ensine às crianças os meandros do ódio online e como lidar com isso caso aconteça.
- Quebrando estereótipos de gênero: Explore como estereótipos prejudiciais podem levar ao bullying e como as crianças podem espalhar positividade online.
*Você deve fazer login ou cadastre-se com o Digital Matters para acessar os materiais das aulas.
Cerca de 1 em cada 8 crianças de 9 a 10 anos diz ter se deparado com informações falsas/desinformadas online. Isso não inclui crianças que se depararam com informações falsas sem saber. Acreditar em informações falsas ou enganosas pode levar as crianças a participar ou compartilhar tendências prejudiciais.
Lições para promover o pensamento crítico:
- Introdução ao Pensamento Crítico: Ajude as crianças a entender a diferença entre fato e opinião para pensar antes de compartilhar.*
- Pensando sobre os desafios online: Ensine às crianças a importância de pensar além da superfície antes de participar de tendências prejudiciais.
- IA de verificação de fatos (download): Explore as habilidades necessárias para navegar pelo conteúdo potencialmente gerado pela IA.
*Você deve fazer login ou cadastre-se com o Digital Matters para acessar os materiais das aulas.
Perguntamos a 216 crianças de 9 a 10 anos sobre os problemas que elas vivenciaram online. As descobertas incluíram:
- Conteúdo violento ou conteúdo que promova violência: 6%
- Conteúdo de grupos radicais ou extremistas: 1%
- Conteúdo que promove imagens corporais irrealistas ou corpos alterados: 9%
- Conteúdo que apresenta abuso de animais: 6%
- Conteúdo que promove acrobacias ou desafios perigosos: 15%
Se os pais/cuidadores não usarem controles parentais ou não imporem limites de tempo de tela, a probabilidade de as crianças se depararem com conteúdo inapropriado aumenta.
Recursos para incentivar os pais a agir:
Pesquisas mostram que um número significativo de crianças de 9 a 10 anos usam plataformas que exigem idade mínima de 13 anos. Elas incluem:
- Whatsapp (34%)
- TikTok (23%)
- Snapchat (14%)
- Instagram (8%)
Para usar essas plataformas, eles devem fazer login usando a conta dos pais ou mentindo sobre a idade. Em ambos os casos, eles perdem importantes recursos de segurança automaticamente dados aos adolescentes.
As crianças também enfrentam outros problemas de segurança, como estranhos entrando em contato com elas (13%) e sendo solicitadas/fornecendo informações pessoais (6%).
Recursos para apoiar crianças e pais:
- Introdução à Proteção de Informações Pessoais: Ensine às crianças o que significa "informações pessoais" e como mantê-las seguras.*
- Como posso manter seguras as contas online do meu filho?: Compartilhe este guia com os pais para ajudá-los a configurar contas online com segurança.
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Quase 40% das crianças de 9 a 10 anos dizem que sentem que passam muito tempo online. Infelizmente, embora muitas crianças reconheçam esse problema, elas geralmente não têm as habilidades para combatê-lo.
É importante promover uma dieta digital equilibrada quando se trata de tempo de tela. Os seguintes recursos podem ajudar você a dar suporte às crianças e seus pais:
- Introdução ao balanceamento do tempo de tela: Ajude as crianças a entender o significado de "equilíbrio" e como obter apoio para seu bem-estar.*
- Guia para equilibrar o tempo de tela: Compartilhe este guia com os pais para ajudá-los a desenvolver bons hábitos de equilíbrio e tempo de tela com as crianças.
- Hub de aviso de tempo de tela: Para obter conselhos mais detalhados, compartilhe este link com os pais para ajudá-los a entender melhor o tempo de tela.
*Você deve fazer login ou cadastre-se com o Digital Matters para acessar os materiais das aulas.
Aplicativos e plataformas populares
Saiba mais sobre os jogos e plataformas mais populares que seus alunos podem usar, incluindo seus benefícios e os problemas a serem observados.
Nota: Muitas plataformas são adequadas apenas para crianças com mais de 13 anos, mas ainda podem ser usadas por crianças no Primary. No entanto, as seguintes são adequadas para essa faixa etária.
Roblox é uma plataforma de jogos sociais. As crianças a usam para sair com os amigos e se divertir. Dentro do Roblox, há vários tipos de jogos para jogar para diferentes idades.
Minecraft é um jogo de construção de mundos que permite que as crianças criem, explorem e descubram. Pode ser jogado de forma independente ou com outras pessoas. Também inclui diferentes tipos de jogabilidade para atender a diferentes interesses.
Rec Room é um jogo multijogador online que está disponível em formatos padrão e com headsets VR. Ele compartilha algumas semelhanças com Roblox, mas designou 'Contas Juniores' para dar suporte a jogadores jovens.
Tanto o YouTube quanto o YouTube Kids são populares entre alunos do ensino fundamental. O YouTube Kids oferece uma experiência mais segura para crianças menores de 13 anos. Ele inclui restrições de conteúdo mais robustas e outros controles parentais.
Recursos em destaque para a sala de aula do ensino fundamental
Nossos recursos gratuitos de segurança online ajudam a tornar o ensino de segurança online fácil. De lições detalhadas a ferramentas exclusivas, esses recursos para o ensino fundamental cobrem alguns dos tópicos mais importantes de segurança online para crianças.
No centro do professor
Guias para segurança online

Visão geral da segurança digital: 5-7s
Saiba o que crianças de 5 a 7 anos fazem online e como você pode apoiá-las e aos seus pais.

Visão geral da segurança digital: 8-10s
Se você leciona no Ensino Fundamental II, use este guia para se manter informado sobre os hábitos online dos alunos.

Movendo para o guia secundário
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