MENU

Technika i dzieci

Wirtualne wydarzenia i rozrywka w metawszechświecie

Metaverse to coś więcej niż tylko gra. Dowiedz się, jak dzieci wykorzystują go do innych form rozrywki.

Technika i dzieci

Wirtualne wydarzenia i rozrywka
w metaverse

Metaverse to coś więcej niż tylko gra. Dowiedz się, jak dzieci wykorzystują go do innych form rozrywki.

Jak wyglądają wirtualne wydarzenia w metaświecie?

Pokolenie Z i Pokolenie Alpha lubią zanurzać się w cyfrowych światach, takich jak Roblox, Fortnite i Minecraft. Preferują takie środowiska od tradycyjnego filmu i telewizji – mówi wykładowca Justina Trevora Wintersa.

Wiele dzieci i młodych ludzi codziennie poświęca wiele godzin tym przestrzeniom. „Trend ten podkreśla rolę metaświata jako tętniącego życiem cyfrowego placu zabaw, oferującego szeroką gamę rozrywki wykraczającej poza gry, która rozwija kreatywność, naukę i powiązania społeczne”.

Socjalizacja i tożsamość osobista

„Po wyczerpującym treningu koszykówki” – mówi Justin – „mój siostrzeniec chętnie pędzi do domu nie po to, żeby odpocząć, ale żeby zanurzyć się w Fortnite. Chociaż uwielbia tę rozgrywkę, najbardziej zależy mu na kontakcie z przyjaciółmi, szczególnie podczas szkolnych wieczorów, kiedy osobiste spotkania nie wchodzą w grę”.

Ta cyfrowa arena staje się ich miejscem spotkań, miejscem, w którym swobodnie toczą się rozmowy. Dzieci w tych przestrzeniach mogą rozmawiać o stresach dnia, rozwijających się związkach, dylematach związanych z pracą domową, zbliżającymi się planami urodzinowymi i nie tylko. Ale ich interakcja nie kończy się na rozmowie.

W tej wirtualnej przestrzeni dzieci mogą wyrazić siebie poprzez pomysłowy dobór „skórek” dla swoich awatarów. W ten sposób tworzą cyfrowe osobowości, które odzwierciedlają ich indywidualność i wyczucie stylu.

"The metawszechświatdla mojego siostrzeńca i jego przyjaciół to coś więcej niż tylko gra” – dodaje Justin. „To centrum społecznościowe, dynamiczna przestrzeń, w której granice między grami, kontaktami towarzyskimi i wyrażaniem siebie zacierają się, tworząc spójne, wciągające doświadczenie”.

Koncerty w metaverse

Popularnym rodzajem wirtualnych wydarzeń w Metaverse są koncerty. Zamiast oglądać transmisję na żywo na ekranie, Twoje dziecko może dołączyć do cyfrowego tłumu i tańczyć do ulubionych artystów. Platformy jak Roblox i Fortnite gościły koncerty takich gwiazd jak Twenty One Pilots, Lil Nas X i Ariana Grande. Te wirtualne wydarzenia często przyciągają masową publiczność.

Lil Nas X za kulisami koncertu Roblox 2020.
Wyświetl transkrypcję wideo
Co tam Roblox, tu Lil Nas X! Pozdrawiam wszystkich, którzy właśnie teraz dołączyli, z całego świata! Witaj, hola, bonjour, konnichiwa, nihao!

Hej, tu Lil Nas X i jesteśmy na planie moich prób do koncertu Roblox. Tak chodźmy!

To nie jest zwykły koncert. Zeskanowałem całą twarz i ciało, ponieważ chcę dobrze wyglądać podczas mojego pierwszego występu w Robloxie. (Muzyka)

Czuję, że każdy, kto zajmuje się przechwytywaniem ruchu, pokocha tę część. Właśnie zakładam garnitur... (wykonuje choreografię)

Po prostu przygotowałem choreografię do całego wydarzenia. To koniec pierwszego dnia, spadamy stąd! (Muzyka)

W 2023, Epic Games uruchomił także Fortnite Festival. Gra wideo ma podobieństwa do Rock Band i Guitar Hero. Jest ona jednak dostępna za pośrednictwem programu uruchamiającego Fortnite. Ponadto Fortnite Festival umożliwia współpracę z takimi gwiazdami jak Lady Gaga i The Weeknd.

Festiwal Fortnite i wirtualne koncerty mogą zapewnić muzyczne przeżycia dużej publiczności. Często zawierają także elementy interaktywne, takie jak gry i wyzwania, które mają na celu dalsze zaangażowanie użytkowników. Dzięki temu dzieci mogą doświadczyć energii i emocji towarzyszących koncertowi w zaciszu własnego domu.

Turnieje gier

Jak Justin powiedział powyżej, gry wideo online to coś więcej niż tylko miejsce do zabawy dla dzieci. Nawiazujac do naszej Raport z gry pokolenia rodziców40% rodziców zgadza się, że gry pomagają w rozwoju społecznym dzieci. Ponadto 62% dzieci postrzega gry wieloosobowe, takie jak Fortnite i Roblox, jako dobre dla ich zdrowia i dobrego samopoczucia.

Wirtualne wydarzenia związane z grami oferują dzieciom nowe i ekscytujące sposoby na zabawę i kontakty towarzyskie.

Kino i inne wydarzenia wirtualne

Metaświat otwiera możliwości innych typów wirtualnych wydarzeń dla dzieci na całym świecie. Na przykład reżyserzy filmowi eksperymentują obecnie z różnymi rodzajami technologii rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej. Ogólnym celem jest zwiększenie immersji podczas oglądania filmów.

„Wiele filmów” – mówi futurysta Bernarda Marra„kręcą także materiały zza kulis, które można oglądać w rzeczywistości wirtualnej”. Dzięki temu użytkownicy mogą eksplorować plany zdjęciowe i proces tworzenia filmu.

Projekcje kinowe z innymi ludźmi, wywiady z gwiazdami i wirtualne konwencje mogą stworzyć bardziej dostępny przemysł rozrywkowy. Tego typu wydarzenia są wciąż w fazie rozwoju, ale prawdopodobnie w najbliższej przyszłości zobaczymy więcej.

Jakie korzyści wirtualne wydarzenia mogą przynieść dzieciom

Wirtualne wydarzenia i rozrywka w Metaverse mogą zapewnić dzieciom i młodym ludziom szereg korzyści.

dostępność

W metaświecie dzieci mogą łączyć się z innymi na całym świecie. Nasze badania pokazuje, że bezbronne dzieci w metaświecie odnoszą większe korzyści niż zdrowe dzieci.

Na przykład 42% dzieci bezbronnych jako korzyść płynącą z korzystania z metaświata wymieniło nawiązywanie przyjaźni, w porównaniu z 27% dzieci bezbronnych. Bezbronne dzieci twierdzą również, że metaświat pomaga im zdobywać nowe doświadczenia (40%) i utrzymywać kontakt ze znajomymi (37%).

Dostępność metaświata oznacza również, że każde dziecko może angażować się w wirtualne wydarzenia i doświadczenia. I chociaż gogle VR mogą mieć negatywny wpływ na niektórych użytkowników, metaświat nie istnieje wyłącznie w rzeczywistości wirtualnej. Na przykład zarówno Roblox, jak i Pokój nagrań to gry oparte na metaverse, do których użytkownicy mogą uzyskać dostęp w sposób tradycyjny lub za pośrednictwem gogli wirtualnej rzeczywistości.

Wirtualne wydarzenia oferują zatem zarówno dostępne, jak i konfigurowalne doświadczenie dla wszystkich użytkowników.

Wciągające doświadczenia

Poza dostępnością, główną zaletą wirtualnych wydarzeń i rozrywki w metaświecie są wciągające doświadczenia. W przeciwieństwie do tradycyjnych form rozrywki, metaświat pozwala dzieciom wyjść poza ekran i stać się aktywnymi uczestnikami rozrywki.

Dzieci mogą przeżyć koncerty i filmy tak, jakby były gwiazdami. Te doświadczenia mogą również zachęcać i poszerzyć naukę dzieci, wchodząc w interakcję z historią, zamiast o niej czytać. Ten poziom zanurzenia pogłębia zrozumienie i połączenie, wywołując poczucie zachwytu.

Socjalizacja

Jeśli chodzi o gry, dzieci mówią, że się bawią „spędzać czas z przyjaciółmi” (24%) lub „z rodziną” (12%). W metaświecie, twierdzi około 1 na 3 dzieci i rodziców Największą zaletą metaświata jest „utrzymywanie kontaktu z ludźmi, których znają”. Ponadto 30% dzieci jako kolejną korzyść podaje możliwość nawiązania nowych przyjaźni.

Szeroki zasięg metaświata oznacza również, że dzieci mogą łączyć się z innymi podobnymi do nich z całego świata. Dzięki temu mogą rozwijać swój pogląd na świat i zrozumienie innych. Wciągający charakter tych interakcji może pozwolić dzieciom poczuć głębsze więzi.

Poglądy dzieci na temat korzyści płynących z metaświata

Potencjalne ryzyko związane ze zdarzeniami metaverse

„Chociaż istnieje wiele korzyści” – mówi Justin Winters, „metaświat wiąże się z ryzykiem”. Jak w każdej przestrzeni cyfrowej, w której dzieci wchodzą w interakcję z innymi, istnieje ryzyko narażenia na krzywdę. Cyberprzemoc, nienawiść, nieodpowiednie treści i oszustwa są tak samo powszechne w metaświecie, jak gdzie indziej.

Wydarzenia wirtualne również wiążą się z dodatkowym ryzykiem. Niektórzy mogą pamiętać historie z okolicy Zoombombing podczas blokad Covid-19. W tym miejscu nieproszeni goście dołączali do rozmowy na Zoomie i czasami dzielili się niepokojącymi lub nielegalnymi treściami.

Bez środków bezpieczeństwa podobne problemy mogą wystąpić podczas innych wirtualnych wydarzeń w metawszechświecie.

Niezrównoważony lub nadmierny czas wyświetlania

Niezrównoważony lub nadmierny czas wyświetlania

Spędzanie nadmiernej ilości czasu w jakimkolwiek środowisku wirtualnym, w tym w metaświecie, może mieć wpływ na zdrowie i dobre samopoczucie dzieci. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli korzystają z zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości, co może powodować u dzieci nudności lub choroby. Ponadto gogle VR są przeznaczone dla dorosłych, a nie dla dzieci.

W miarę jak zdarzenia Metaverse stają się coraz częstsze, korzystanie z nich przez dzieci może wzrosnąć. Jeśli zaczną przedkładać wydarzenia wirtualne nad inne rzeczy, może to sugerować, że muszą zrobić sobie przerwę. Oczywiście wszystkie dzieci są inne i rodzice będą musieli wraz ze swoim dzieckiem dokonywać bezpiecznych wyborów.

Niewłaściwa treść lub kontakt

Niewłaściwa treść lub kontakt

Podobnie jak w przypadku każdej platformy internetowej, metaświat stwarza potencjalne ryzyko napotkania nieodpowiednich treści, niechcianego kontaktu z nieznajomymi i cyberprzemocy. Anonimowość w metaświecie może ośmielić negatywne zachowania, czyniąc dzieci bezbronnymi.

Dodatkowo immersyjny charakter metaświata oznacza, że ​​choć wirtualne, złe traktowanie może wydawać się realne. Obejmuje to molestowanie seksualne, napaść i inne działania, które mogą powodować szkody emocjonalne zamiast obrażeń fizycznych. Jednak niepokój emocjonalny i problemy ze zdrowiem psychicznym może mieć również długoterminowy wpływ na zdrowie fizyczne.

Prywatność i gromadzenie danych

Prywatność i gromadzenie danych

Uczestnictwo w działaniach Metaverse często wiąże się z tworzeniem awatarów i udostępnianiem danych osobowych. Bardzo ważne jest, aby być na bieżąco z praktykami gromadzenia danych i potencjalnymi problemami związanymi z prywatnością związanymi z tymi platformami.

Niezależnie od tego, czy Twoje dziecko dołącza do Robloxa, Fortnite'a, Minecrafta czy do mniej znanej platformy w Metaverse, pamiętaj, aby sprawdzić, w jaki sposób zbiera dane. Wiele platform pozwala dostosować, jakie informacje o użytkownikach zbierają, dzięki czemu można ograniczyć to ryzyko.

4 wskazówki, jak wspierać dzieci w metaświecie

Justin Winters twierdzi, że rodzice mogą pomóc dzieciom zachować bezpieczeństwo poprzez „dialog, ustalanie granic i stosowanie kontroli rodzicielskiej”.

Ponadto wykonanie poniższych czynności może pomóc dzieciom uzyskać więcej korzyści, minimalizując jednocześnie potencjalne ryzyko.

Postaw bezpieczeństwo na pierwszym miejscu

Komunikuj o bezpieczeństwie

Platformy takie jak Roblox, Fortnite i Minecraft oferują opcje kontroli rodzicielskiej w celu zapewnienia bezpieczeństwa dzieci. Zobacz nasze przewodniki krok po kroku. Zanim Twoje dziecko zaangażuje się w rozrywkę Metaverse, ważne jest, aby najpierw zapewnić mu bezpieczne doświadczenia.

Jednak kontrola rodzicielska to tylko część bezpieczeństwa w Internecie. Regularne rozmowy na temat ich doświadczeń w Internecie i metaświecie są jeszcze ważniejsze. Podobnie jakbyś pytał ich o dzień w szkole, pamiętaj, aby zapytać ich o wirtualne doświadczenia.

Dzięki regularnym rozmowom dzieciom łatwiej jest powiedzieć Ci, kiedy coś idzie nie tak lub kiedy potrzebują pomocy.

Przeżyjcie to razem

Przeglądaj i bierz udział ze swoim dzieckiem

Jak w przypadku każdego rodzaju technologii, najlepszym sposobem na jej zrozumienie jest jej zbadanie. Poproś dziecko, aby pokazało Ci swoją ulubioną platformę i razem wzięło udział w wydarzeniu. Nie powinno to zakłócać ich normalnego spędzania czasu z przyjaciółmi; zamiast tego ustal osobny czas na wspólne zwiedzanie.

To może Ci pomóc:

  • rozumieć środowiska, z którymi się kontaktują;
  • wspólnie wyznaczajcie granice;
  • odpowiedzieć na wszelkie pytania, jakie mogą mieć;
  • odkryj edukacyjne i twórcze doświadczenia, którymi możesz cieszyć się z rodziną.

Co więcej, nasze badania regularnie to pokazują Zaufanie rodziców jest kluczem do zapewnienia bezpieczeństwa ich dziecka w Internecie.

Stwórz umowę rodzinną

Ustal jasne granice i limity

W przypadku każdej technologii ważne jest ustalenie granic w celu ograniczenia czasu spędzanego w metaświecie. Stwórz umowę rodzinną dla wszystkich urządzeń lub specjalną zgodę na uczestnictwo w wydarzeniach w Metaverse.

Granice mogą obejmować:

  • pytanie o pozwolenie/opowiadanie o wydarzeniu, w którym chcą uczestniczyć wirtualnie;
  • ograniczenia dotyczące treści nieodpowiednich dla ich wieku lub rozwoju;
  • ograniczenia dotyczące miejsca, w którym mogą uczestniczyć w wydarzeniach (np. w salonie, a nie w sypialni);
  • ograniczenia czasowe dotyczące tego, kiedy i jak długo mogą korzystać z konsol lub gogli VR (lub spędzać czas na jednej konkretnej platformie).

Niezależnie od tego, jakie granice wyznaczysz, pamiętaj o zaangażowaniu dziecka w dokonywanie wyborów. Dojdźcie do kompromisu i podpiszcie porozumienie jako rodzina.

Wybierz odpowiednie doświadczenia

Nadaj priorytet jakościowym doświadczeniom

Weź pod uwagę wpływ koncertów i wydarzeń wirtualnych, w których chce wziąć udział Twoje dziecko. Niektóre mogą nie być odpowiednie dla ich wieku lub rozwoju.

  • Zbadaj i wybierz zajęcia, które wspierają zainteresowania Twojego dziecka.
  • Znajdź wirtualne doświadczenia, które oferują wartość edukacyjną lub społeczną.
  • Szukaj wrażeń z treściami dostosowanymi do wieku od renomowanych programistów.
  • Zachęcaj dzieci do próbowania różnych doświadczeń.

Zobacz, jak zrównoważyć czas przed ekranem.

Poznaj ekspertów

Uzyskaj lepszy wgląd w wiedzę każdego współautora tego przewodnika.

Zdjęcie Justina Trevora Wintersa.
Justina Trevora Wintersa

Justin Trevor Winters jest pełnoetatowym wykładowcą na Wydziale Scenariuszy dla Filmu i Telewizji na Uniwersytecie Loyola Marymount, będącym częścią Program innowacji LMU Ignite jako pisarz i futurysta oraz przewodniczący LMU AI Alliance.

Jest także współzałożycielem i dyrektorem generalnym firmy Zweryfikowane laboratoria, kompleksowa usługa transformacji AI, specjalizująca się we wprowadzaniu talentów, marek i właścicieli praw własności intelektualnej do wciągającej sieci.

Do jego klientów należą Estates of Ernest Hemingway, Steve McQueen i Bing Crosby, a także Akademia Sztuki i Nauki Filmowej, BIG3 Basketball League i Triumph Motorcycles.

Strzał w głowę Simone Vibert.
Simone Vibert

Simone Vibert jest szefem działu polityki i badań w Internet Matters. Jest autorką Całkowicie nowy świat? W stronę metaverse przyjaznego dzieciom, raport, który analizuje zagrożenia i korzyści związane z Metaverse, a także działania potrzebne do zapewnienia bezpieczeństwa dzieciom.

W całym przewodniku używamy tego raportu jako odniesienia.

Przeglądaj więcej przewodników technicznych

Przeczytaj więcej poradników technicznych i dla dzieci, dzięki którym zapewnisz dzieciom bezpieczeństwo dzięki technologii przyszłości.

Czy to było przydatne?
Powiedz nam, jak możemy to poprawić