Sprawy związane z Internetem

Wydarzenia i rozrywka w metawersum

Metaverse to coś więcej niż tylko gra. Dowiedz się, jak dzieci wykorzystują go do innych form rozrywki.

Chłopiec otoczony ikonami związanymi z wydarzeniami i metawersum.

W tym przewodniku

Jak wyglądają wirtualne wydarzenia w metaświecie?

Pokolenie Z i Pokolenie Alpha lubią zanurzać się w cyfrowych światach, takich jak Roblox, Fortnite i Minecraft. Preferują takie środowiska od tradycyjnego filmu i telewizji – mówi wykładowca Justina Trevora Wintersa.

Wiele dzieci i młodych ludzi codziennie poświęca wiele godzin tym przestrzeniom. „Trend ten podkreśla rolę metaświata jako tętniącego życiem cyfrowego placu zabaw, oferującego szeroką gamę rozrywki wykraczającej poza gry, która rozwija kreatywność, naukę i powiązania społeczne”.

Socjalizacja i tożsamość osobista

„Po wyczerpującym treningu koszykówki” – mówi Justin – „mój siostrzeniec chętnie pędzi do domu nie po to, żeby odpocząć, ale żeby zanurzyć się w Fortnite. Chociaż uwielbia tę rozgrywkę, najbardziej zależy mu na kontakcie z przyjaciółmi, szczególnie podczas szkolnych wieczorów, kiedy osobiste spotkania nie wchodzą w grę”.

Ta cyfrowa arena staje się ich miejscem spotkań, miejscem, w którym swobodnie toczą się rozmowy. Dzieci w tych przestrzeniach mogą rozmawiać o stresach dnia, rozwijających się związkach, dylematach związanych z pracą domową, zbliżającymi się planami urodzinowymi i nie tylko. Ale ich interakcja nie kończy się na rozmowie.

W tej wirtualnej przestrzeni dzieci mogą wyrazić siebie poprzez pomysłowy dobór „skórek” dla swoich awatarów. W ten sposób tworzą cyfrowe osobowości, które odzwierciedlają ich indywidualność i wyczucie stylu.

"The metawszechświatdla mojego siostrzeńca i jego przyjaciół to coś więcej niż tylko gra” – dodaje Justin. „To centrum społecznościowe, dynamiczna przestrzeń, w której granice między grami, kontaktami towarzyskimi i wyrażaniem siebie zacierają się, tworząc spójne, wciągające doświadczenie”.

Koncerty w metaverse

Popularnym rodzajem wirtualnych wydarzeń w Metaverse są koncerty. Zamiast oglądać transmisję na żywo na ekranie, Twoje dziecko może dołączyć do cyfrowego tłumu i tańczyć do ulubionych artystów. Platformy jak Roblox i Fortnite gościły koncerty takich gwiazd jak Twenty One Pilots, Lil Nas X i Ariana Grande. Te wirtualne wydarzenia często przyciągają masową publiczność.

zamknięte Zamknij wideo

W 2023, Epic Games uruchomił także Fortnite Festival. Gra wideo ma podobieństwa do Rock Band i Guitar Hero. Jest ona jednak dostępna za pośrednictwem programu uruchamiającego Fortnite. Ponadto Fortnite Festival umożliwia współpracę z takimi gwiazdami jak Lady Gaga i The Weeknd.

Festiwal Fortnite i wirtualne koncerty mogą zapewnić muzyczne przeżycia dużej publiczności. Często zawierają także elementy interaktywne, takie jak gry i wyzwania, które mają na celu dalsze zaangażowanie użytkowników. Dzięki temu dzieci mogą doświadczyć energii i emocji towarzyszących koncertowi w zaciszu własnego domu.

Turnieje gier

Jak Justin powiedział powyżej, gry wideo online to coś więcej niż tylko miejsce do zabawy dla dzieci. Nawiazujac do naszej Raport z gry pokolenia rodziców40% rodziców zgadza się, że gry pomagają w rozwoju społecznym dzieci. Ponadto 62% dzieci postrzega gry wieloosobowe, takie jak Fortnite i Roblox, jako dobre dla ich zdrowia i dobrego samopoczucia.

Wirtualne wydarzenia związane z grami oferują dzieciom nowe i ekscytujące sposoby na zabawę i kontakty towarzyskie.

Kino i inne wydarzenia wirtualne

Metaświat otwiera możliwości innych typów wirtualnych wydarzeń dla dzieci na całym świecie. Na przykład reżyserzy filmowi eksperymentują obecnie z różnymi rodzajami technologii rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej. Ogólnym celem jest zwiększenie immersji podczas oglądania filmów.

„W wielu filmach” – mówi futurysta Bernard Marr – „kręcono także materiały zza kulis, które można oglądać w rzeczywistości wirtualnej”. Dzięki temu użytkownicy mogą eksplorować plany zdjęciowe i proces tworzenia filmu.

Projekcje kinowe z innymi ludźmi, wywiady z gwiazdami i wirtualne konwencje mogą stworzyć bardziej dostępny przemysł rozrywkowy. Tego typu wydarzenia są wciąż w fazie rozwoju, ale prawdopodobnie w najbliższej przyszłości zobaczymy więcej.

Jakie korzyści wirtualne wydarzenia mogą przynieść dzieciom

Wirtualne wydarzenia i rozrywka w Metaverse mogą zapewnić dzieciom i młodym ludziom szereg korzyści.

Dostępność bez barier

W metaświecie dzieci mogą łączyć się z innymi na całym świecie. Nasze badania pokazuje, że bezbronne dzieci w metaświecie odnoszą większe korzyści niż zdrowe dzieci.

Na przykład 42% dzieci bezbronnych jako korzyść płynącą z korzystania z metaświata wymieniło nawiązywanie przyjaźni, w porównaniu z 27% dzieci bezbronnych. Bezbronne dzieci twierdzą również, że metaświat pomaga im zdobywać nowe doświadczenia (40%) i utrzymywać kontakt ze znajomymi (37%).

Dostępność metaświata oznacza również, że każde dziecko może angażować się w wirtualne wydarzenia i doświadczenia. I chociaż gogle VR mogą mieć negatywny wpływ na niektórych użytkowników, metaświat nie istnieje wyłącznie w rzeczywistości wirtualnej. Na przykład zarówno Roblox, jak i Pokój nagrań to gry oparte na metaverse, do których użytkownicy mogą uzyskać dostęp w sposób tradycyjny lub za pośrednictwem gogli wirtualnej rzeczywistości.

Wirtualne wydarzenia oferują zatem zarówno dostępne, jak i konfigurowalne doświadczenie dla wszystkich użytkowników.

Wciągające doświadczenia

Poza dostępnością, główną zaletą wirtualnych wydarzeń i rozrywki w metaświecie są wciągające doświadczenia. W przeciwieństwie do tradycyjnych form rozrywki, metaświat pozwala dzieciom wyjść poza ekran i stać się aktywnymi uczestnikami rozrywki.

Dzieci mogą przeżyć koncerty i filmy tak, jakby były gwiazdami. Te doświadczenia mogą również zachęcać i poszerzyć naukę dzieci, wchodząc w interakcję z historią, zamiast o niej czytać. Ten poziom zanurzenia pogłębia zrozumienie i połączenie, wywołując poczucie zachwytu.

Socjalizacja

Jeśli chodzi o gry, dzieci mówią, że się bawią „spędzać czas z przyjaciółmi” (24%) lub „z rodziną” (12%). W metaświecie, twierdzi około 1 na 3 dzieci i rodziców Największą zaletą metaświata jest „utrzymywanie kontaktu z ludźmi, których znają”. Ponadto 30% dzieci jako kolejną korzyść podaje możliwość nawiązania nowych przyjaźni.

Szeroki zasięg metaświata oznacza również, że dzieci mogą łączyć się z innymi podobnymi do nich z całego świata. Dzięki temu mogą rozwijać swój pogląd na świat i zrozumienie innych. Wciągający charakter tych interakcji może pozwolić dzieciom poczuć głębsze więzi.

Potencjalne ryzyko związane ze zdarzeniami metaverse

„Chociaż istnieje wiele korzyści” – mówi Justin Winters, „metaświat wiąże się z ryzykiem”. Jak w każdej przestrzeni cyfrowej, w której dzieci wchodzą w interakcję z innymi, istnieje ryzyko narażenia na krzywdę. Cyberprzemoc, nienawiść, nieodpowiednie treści i oszustwa są tak samo powszechne w metaświecie, jak gdzie indziej.

Wydarzenia wirtualne również wiążą się z dodatkowym ryzykiem. Niektórzy mogą pamiętać historie o zoombombingu podczas blokad związanych z Covid-19. To wtedy nieproszeni goście dołączali do rozmowy na Zoomie i czasami udostępniali niepokojące lub nielegalne treści.

Bez środków bezpieczeństwa podobne problemy mogą wystąpić podczas innych wirtualnych wydarzeń w metawszechświecie.

Spędzanie nadmiernej ilości czasu w jakimkolwiek środowisku wirtualnym, w tym w metaświecie, może mieć wpływ na zdrowie i dobre samopoczucie dzieci. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli korzystają z zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości, co może powodować u dzieci nudności lub choroby. Ponadto gogle VR są przeznaczone dla dorosłych, a nie dla dzieci.

W miarę jak zdarzenia Metaverse stają się coraz częstsze, korzystanie z nich przez dzieci może wzrosnąć. Jeśli zaczną przedkładać wydarzenia wirtualne nad inne rzeczy, może to sugerować, że muszą zrobić sobie przerwę. Oczywiście wszystkie dzieci są inne i rodzice będą musieli wraz ze swoim dzieckiem dokonywać bezpiecznych wyborów.

Podobnie jak w przypadku każdej platformy internetowej, metaświat stwarza potencjalne ryzyko napotkania nieodpowiednich treści, niechcianego kontaktu z nieznajomymi i cyberprzemocy. Anonimowość w metaświecie może ośmielić negatywne zachowania, czyniąc dzieci bezbronnymi.

Dodatkowo immersyjny charakter metaświata oznacza, że ​​choć wirtualne, złe traktowanie może wydawać się realne. Obejmuje to molestowanie seksualne, napaść i inne działania, które mogą powodować szkody emocjonalne zamiast obrażeń fizycznych. Jednak niepokój emocjonalny i problemy ze zdrowiem psychicznym może mieć również długoterminowy wpływ na zdrowie fizyczne.

Uczestnictwo w działaniach Metaverse często wiąże się z tworzeniem awatarów i udostępnianiem danych osobowych. Bardzo ważne jest, aby być na bieżąco z praktykami gromadzenia danych i potencjalnymi problemami związanymi z prywatnością związanymi z tymi platformami.

Niezależnie od tego, czy Twoje dziecko dołącza do Robloxa, Fortnite'a, Minecrafta czy do mniej znanej platformy w Metaverse, pamiętaj, aby sprawdzić, w jaki sposób zbiera dane. Wiele platform pozwala dostosować, jakie informacje o użytkownikach zbierają, dzięki czemu można ograniczyć to ryzyko.

4 wskazówki, jak wspierać dzieci w metaświecie

Justin Winters twierdzi, że rodzice mogą pomóc dzieciom zachować bezpieczeństwo poprzez „dialog, ustalanie granic i stosowanie kontroli rodzicielskiej”.

Ponadto wykonanie poniższych czynności może pomóc dzieciom uzyskać więcej korzyści, minimalizując jednocześnie potencjalne ryzyko.

Platformy takie jak Roblox, Fortnite i Minecraft mają opcje kontroli rodzicielskiej aby zapewnić bezpieczeństwo dzieci. Zanim Twoje dziecko zacznie korzystać z rozrywki metaverse, ważne jest, aby najpierw zapewnić mu bezpieczne doświadczenia.

Jednak kontrola rodzicielska to tylko część bezpieczeństwa w Internecie. Regularne rozmowy na temat ich doświadczeń w Internecie i metaświecie są jeszcze ważniejsze. Podobnie jakbyś pytał ich o dzień w szkole, pamiętaj, aby zapytać ich o wirtualne doświadczenia.

Dzięki regularnym rozmowom dzieciom łatwiej jest powiedzieć Ci, kiedy coś idzie nie tak lub kiedy potrzebują pomocy.

Jak w przypadku każdego rodzaju technologii, najlepszym sposobem na jej zrozumienie jest jej zbadanie. Poproś dziecko, aby pokazało Ci swoją ulubioną platformę i razem wzięło udział w wydarzeniu. Nie powinno to zakłócać ich normalnego spędzania czasu z przyjaciółmi; zamiast tego ustal osobny czas na wspólne zwiedzanie.

To może Ci pomóc:

  • rozumieć środowiska, z którymi się kontaktują;
  • wspólnie wyznaczajcie granice;
  • odpowiedzieć na wszelkie pytania, jakie mogą mieć;
  • odkryj edukacyjne i twórcze doświadczenia, którymi możesz cieszyć się z rodziną.

Co więcej, nasze badania regularnie to pokazują Zaufanie rodziców jest kluczem do zapewnienia bezpieczeństwa ich dziecka w Internecie.

W przypadku każdej technologii ważne jest ustalenie granic w celu ograniczenia czasu spędzanego w metaświecie. Stwórz umowę rodzinną dla wszystkich urządzeń lub specjalną zgodę na uczestnictwo w wydarzeniach w Metaverse.

Granice mogą obejmować:

  • pytanie o pozwolenie/opowiadanie o wydarzeniu, w którym chcą uczestniczyć wirtualnie;
  • ograniczenia dotyczące treści nieodpowiednich dla ich wieku lub rozwoju;
  • ograniczenia dotyczące miejsca, w którym mogą uczestniczyć w wydarzeniach (np. w salonie, a nie w sypialni);
  • ograniczenia czasowe dotyczące tego, kiedy i jak długo mogą korzystać z konsol lub gogli VR (lub spędzać czas na jednej konkretnej platformie).

Niezależnie od tego, jakie granice wyznaczysz, pamiętaj o zaangażowaniu dziecka w dokonywanie wyborów. Dojdźcie do kompromisu i podpiszcie porozumienie jako rodzina.

Weź pod uwagę wpływ koncertów i wydarzeń wirtualnych, w których chce wziąć udział Twoje dziecko. Niektóre mogą nie być odpowiednie dla ich wieku lub rozwoju.

  • Zbadaj i wybierz zajęcia, które wspierają zainteresowania Twojego dziecka.
  • Znajdź wirtualne doświadczenia, które oferują wartość edukacyjną lub społeczną.
  • Szukaj wrażeń z treściami dostosowanymi do wieku od renomowanych programistów.
  • Zachęcaj dzieci do próbowania różnych doświadczeń.

Zobacz tutaj, jak zachować równowagę czasu spędzanego przed ekranem.

Poznaj ekspertów

Zdjęcie Justina Wintersa.

Justin Trevor Winters jest pełnoetatowym wykładowcą na Wydziale Scenariuszy dla Filmu i Telewizji na Uniwersytecie Loyola Marymount, będącym częścią Program innowacji LMU Ignite jako pisarz i futurysta oraz przewodniczący LMU AI Alliance.

Jest także współzałożycielem i dyrektorem generalnym Verified Labs, firmy oferującej kompleksową usługę transformacji sztucznej inteligencji (AI), która specjalizuje się w włączaniu utalentowanych osób, marek i właścicieli praw własności intelektualnej do immersyjnej sieci.

Do jego klientów należą Estates of Ernest Hemingway, Steve McQueen i Bing Crosby, a także Akademia Sztuki i Nauki Filmowej, BIG3 Basketball League i Triumph Motorcycles.

Zdjęcie Simona Viberta.

Simone Vibert jest Policy Lead w Ofcom, pomagając w opracowaniu Online Safety Policy. Wcześniej była Head of Policy and Research w Internet Matters. Jest autorką Całkowicie nowy świat? W stronę metaverse przyjaznego dzieciom, raport, który analizuje zagrożenia i korzyści związane z Metaverse, a także działania potrzebne do zapewnienia bezpieczeństwa dzieciom.

Odkryj więcej technologii i dzieci

Przeczytaj więcej poradników technicznych i dla dzieci, dzięki którym zapewnisz dzieciom bezpieczeństwo dzięki technologii przyszłości.

zamknięte Zamknij wideo
zamknięte Zamknij wideo
zamknięte Zamknij wideo
zamknięte Zamknij wideo
zamknięte Zamknij wideo