Profesor Williams twierdzi, że istnieją 4 kategorie wydatków w grach.
1. Więcej gry
„Po pierwsze, chodzi po prostu o więcej gry. Jeśli pomyślimy o grach mających treść przypominającą serial telewizyjny, to większość z nich przypomina kolejny odcinek lub sezon. Może to oznaczać więcej miejsc do odkrycia, więcej złoczyńców do pokonania itp.”.
2. Wirtualne przedmioty w grze
„Drugi to wirtualne przedmioty w grze. Zwykle są to rzeczy, które pomogą graczowi konkurować, np. szybszy samochód, silniejszy miecz itp.”.
3. Przedmioty do wyrażania siebie
„Trzeci to przedmioty, które w rzeczywistości nie pomagają graczowi wygrać, ale zamiast tego pozwalają mu wyrazić siebie. Są to rzeczy takie jak kolorowy kapelusz, fantazyjny pistolet, a nawet zupełnie inny wygląd postaci lub awatara w grze. Dla wielu, co zaskakujące, jest to bardzo duża część wydatków; to pokazuje, jak ważna jest tożsamość i ekspresja dla graczy w każdym wieku.
4. Pomijanie reklam
„Wreszcie, wiele z tych gier jest bezpłatnych lub opiera się na oglądaniu reklam, dzięki czemu gracz może zamiast tego zapłacić swoim czasem lub uwagą. Twórcy gier często wymyślają sposoby na pominięcie tych kroków, aby przejść do dobrych rzeczy, bez bezsensownego grindowania (programiści sprawiają, że fragmenty nie są zabawne, więc gracze chcą je pominąć) lub oglądania reklam. Oczywiście pozwalają na to przy małych (lub dużych) zakupach.”