Zasoby szkoły podstawowej
Bezpłatne materiały edukacyjne dotyczące bezpieczeństwa w Internecie
Od cyberprzemocy po krytyczne myślenie o czytanych informacjach w Internecie, mamy różne zasoby dla szkół podstawowych, które pomagają uczyć dzieci bezpiecznego korzystania z Internetu.
Na tej stronie
- Zagrożenia online dla dzieci w wieku szkolnym
- Popularne aplikacje i platformy
- Polecane zasoby do klas podstawowych
- Przewodniki dotyczące bezpieczeństwa w sieci
Zagrożenia online dla dzieci w wieku szkolnym
Świat cyfrowy oferuje dzieciom i młodzieży szereg korzyści, jednak nie wszystkie dzieci zdają sobie sprawę ze szkodliwych zagrożeń, jakie mogą na nie czyhać w sieci.
Poniżej przedstawiono typowe problemy z bezpieczeństwem online, których mogą doświadczyć dzieci w KS1 i KS2. Zobacz, jakie one są i jak nauczyciele mogą je wspierać.
Nasze badania pokazują, że około 6% 9-10-latków doświadcza internetowego nękania, nadużyć lub trollingu ze strony osób, które znają lub nie znają. Jednak badania pokazują również, że zachowania nękające mają największy wpływ na dzieci.
Często znęcanie się ze strony osób, które znają, zaczyna się lub trwa również w szkole. To sprawia, że jest to problem, przed którym trudno uciec.
Lekcje dotyczące pozytywnych zachowań:
- Wprowadzenie do cyberprzemocy:Pomóż dzieciom stać się obrońcami, nawet gdy nękaniem zajmują się przyjaciele.*
- Czy to śmieszne czy nienawiść?: Poznaj zjawisko nienawiści w Internecie i dowiedz się, jak dzieci mogą zgłaszać zachowania przejawy zastraszania ze strony osób, których nie znają.*
- Wprowadzenie do zdrowych zachowań w Internecie:Pomóż dzieciom zrozumieć, jak wyglądają pozytywne i negatywne zachowania, aby zachować bezpieczeństwo.*
- Walka z nienawiścią w Internecie:Naucz dzieci, na czym polega nienawiść w Internecie i jak sobie z nią radzić, jeśli już się zdarzy.
- Przełamywanie stereotypów związanych z płcią:Dowiedz się, w jaki sposób szkodliwe stereotypy mogą prowadzić do zastraszania i jak dzieci mogą szerzyć pozytywne nastawienie w Internecie.
*Musisz się zalogować lub zarejestrować w Digital Matters aby uzyskać dostęp do materiałów lekcyjnych.
Około 1 na 8 dzieci w wieku 9-10 lat twierdzi, że natknęło się na błędne/dezinformację w Internecie. Nie dotyczy to dzieci, które natknęły się na fałszywe informacje, nie wiedząc o tym. Wiara w fałszywe lub wprowadzające w błąd informacje może sprawić, że dzieci wezmą udział w szkodliwych trendach lub będą je udostępniać.
Lekcje promujące myślenie krytyczne:
- Wprowadzenie do myślenia krytycznego:Pomóż dzieciom zrozumieć różnicę między faktem a opinią i pomyśleć, zanim się nią podzielą.*
- Myślenie o wyzwaniach online:Naucz dzieci, jak ważne jest myślenie głębsze, zanim dasz się wciągnąć w szkodliwe trendy.
- Fact-Checking AI (pobierz): Poznaj umiejętności potrzebne do poruszania się po treściach potencjalnie generowanych przez sztuczną inteligencję.
*Musisz się zalogować lub zarejestrować w Digital Matters aby uzyskać dostęp do materiałów lekcyjnych.
Zapytaliśmy 216 dzieci w wieku 9-10 lat o problemy, których doświadczyły w Internecie. Wyniki obejmowały:
- Treści brutalne lub promujące przemoc: 6%
- Treści pochodzące od grup radykalnych lub ekstremistycznych: 1%
- Treści promujące nierealistyczne wizerunki ciała lub zmienione ciała: 9%
- Treści przedstawiające znęcanie się nad zwierzętami: 6%
- Treści promujące niebezpieczne akrobacje lub wyzwania: 15%
Jeżeli rodzice/opiekunowie nie stosują kontroli rodzicielskiej ani nie egzekwują limitów czasu spędzanego przed ekranem, prawdopodobieństwo, że dzieci natrafią na nieodpowiednie treści, wzrasta.
Zasoby zachęcające rodziców do podjęcia działań:
Badania pokazują, że znaczna liczba 9-10-latków korzysta z platform, które wymagają minimalnego wieku 13 lat. Należą do nich:
- WhatsApp (34%)
- TikTok (23%)
- Snapchat (14%)
- Instagram (8%)
Aby korzystać z tych platform, muszą się zalogować, używając konta rodzica lub kłamiąc o swoim wieku. W obu przypadkach tracą ważne funkcje bezpieczeństwa, które są automatycznie przyznawane nastolatkom.
Dzieci napotykają również inne problemy związane z bezpieczeństwem, na przykład kontaktują się z nimi nieznajomi (13%) lub są proszone o podanie danych osobowych (6%).
Zasoby wspierające dzieci i rodziców:
- Wprowadzenie do ochrony danych osobowych:Naucz dzieci, co oznaczają „dane osobowe” i jak je chronić.*
- Jak mogę zapewnić bezpieczeństwo kont internetowych mojego dziecka?:Udostępnij ten przewodnik rodzicom, aby pomóc im bezpiecznie założyć konta online.
*Musisz się zalogować lub zarejestrować w Digital Matters aby uzyskać dostęp do materiałów lekcyjnych.
Prawie 40% dzieci w wieku 9-10 lat twierdzi, że czuje, że spędza zbyt dużo czasu online. Niestety, chociaż wiele dzieci zdaje sobie sprawę z tego problemu, często nie mają umiejętności, aby mu przeciwdziałać.
Ważne jest, aby wspierać zrównoważoną dietę cyfrową, jeśli chodzi o czas spędzany przed ekranem. Poniższe zasoby mogą pomóc Ci wspierać dzieci i ich rodziców:
- Wprowadzenie do równoważenia czasu ekranu:Pomóż dzieciom zrozumieć znaczenie słowa „równowaga” i dowiedzieć się, jak uzyskać wsparcie dla swojego dobrego samopoczucia.*
- Przewodnik po równoważeniu czasu spędzanego przed ekranem:Udostępnij ten przewodnik rodzicom, aby pomóc im wykształcić u dzieci dobre nawyki związane z równowagą i spędzaniem czasu przed ekranem.
- Centrum porad czasu na ekranie:Aby uzyskać bardziej szczegółowe porady, udostępnij ten link rodzicom, aby pomóc im lepiej zrozumieć kwestię czasu spędzanego przed ekranem.
*Musisz się zalogować lub zarejestrować w Digital Matters aby uzyskać dostęp do materiałów lekcyjnych.
Popularne aplikacje i platformy
Dowiedz się o bardziej popularnych grach i platformach, z których mogą korzystać Twoi uczniowie, w tym o ich zaletach i problemach, na które należy zwrócić uwagę.
Uwaga: Wiele platform nadaje się tylko dla dzieci powyżej 13 roku życia, ale mogą być nadal używane przez dzieci w Primary. Jednak poniższe są odpowiednie dla tej grupy wiekowej.
Roblox to platforma gier społecznościowych. Dzieci korzystają z niej, aby spotykać się ze znajomymi i dobrze się bawić. RobloxIstnieją różne rodzaje gier, odpowiednie dla różnych grup wiekowych.
Minecraft to gra budująca świat, która pozwala dzieciom tworzyć, odkrywać i eksplorować. Można w nią grać samodzielnie lub z innymi. Zawiera również różne rodzaje rozgrywki, dopasowane do różnych zainteresowań.
Rec Room jest wielokrotnością onlineiplayer Gra dostępna w standardowych formatach i z zestawami VR. Ma pewne podobieństwa do Roblox ale wyznaczył „Konta Junior”, aby wspierać młodych graczy.
Zarówno YouTube, jak i YouTube Kids są popularne wśród uczniów szkół podstawowych. YouTube Kids oferuje jednak bezpieczniejsze doświadczenie dla dzieci poniżej 13 roku życia. Obejmuje bardziej rygorystyczne ograniczenia treści i inne kontrole rodzicielskie.
Polecane zasoby do klas podstawowych
Nasze bezpłatne zasoby dotyczące bezpieczeństwa online ułatwiają nauczanie bezpieczeństwa online. Od szczegółowych lekcji po wyjątkowe narzędzia, te zasoby dla szkół podstawowych obejmują niektóre z najważniejszych tematów dotyczących bezpieczeństwa online dla dzieci.
Przygotowaliśmy dla Ciebie lekcje dotyczące bezpieczeństwa w sieci na semestr wiosenny.
Aby zaoszczędzić Ci czasu na planowaniu lekcji, zebraliśmy nasze najlepsze materiały do nauki w semestrze w poręcznym planerze. Każdy materiał, obejmujący szereg ważnych tematów dla klas 2-6, zawiera angażujące materiały lekcyjne, interaktywne quizy i zadania oparte na opowiadaniach, ponieważ dzieci uczą się lepiej, gdy się bawią.
W centrum nauczyciela
Przewodniki dotyczące bezpieczeństwa w sieci
Bezpieczeństwo cyfrowe w skrócie: 5-7s
Dowiedz się, co 5–7-latki robią w Internecie i jak możesz wspierać je oraz ich rodziców.
Bezpieczeństwo cyfrowe w skrócie: 8-10s
Jeżeli uczysz w starszych klasach szkoły podstawowej, korzystaj z tego przewodnika, aby być na bieżąco z nawykami uczniów dotyczącymi Internetu.
Przechodzę do przewodnika pomocniczego
Znajdź materiały, które pomogą nauczycielom i rodzicom płynniej przejść do szkoły średniej.
