ईस्पोर्ट्स और बच्चों का भविष्य
विशेषज्ञों की अंतर्दृष्टि और सलाह से बच्चों को ईस्पोर्ट्स से लाभ उठाने में मदद करें।
इस गाइड में
- ईस्पोर्ट्स कैसा दिखता है?
- ईस्पोर्ट्स के लाभ और जोखिम
- स्कूलों में ई-स्पोर्ट्स टीमें
- बच्चों को सुरक्षित रूप से अपने कौशल विकसित करने में मदद करने के लिए 4 सुझाव
- विशेषज्ञों से मिलें
- टेक और बच्चों के बारे में और अधिक जानें
ईस्पोर्ट्स कैसा दिखता है?
"ईस्पोर्ट्स एक व्यापक शब्द है जिसका उपयोग प्रतिस्पर्धी कंप्यूटर गेमिंग के लिए किया जाता है जो आमतौर पर (लेकिन हमेशा नहीं) टीमों में होता है," कहते हैं प्रोफेसर डोंघी वॉन.
डॉ. वॉन कहते हैं, "हालांकि, किताबों या फिल्मों की तरह ही ईस्पोर्ट्स गेम्स की सामग्री भी बहुत अलग होती है।" "कुछ गेम बहुत हिंसक होते हैं, कुछ नहीं। कुछ में बहुत यथार्थवादी ग्राफ़िक्स होते हैं, कुछ बहुत काल्पनिक और चंचल होते हैं।" ऐसे में, कुछ माता-पिता यह तय करने में संघर्ष कर सकते हैं कि ईस्पोर्ट्स उनके बच्चे के लिए सही है या नहीं। "आपको हर मामले पर अलग-अलग विचार करना पड़ सकता है।"
प्रोफेसर दिमित्री विलियम्स इस बात पर प्रकाश डाला गया कि 'ईस्पोर्ट्स' एक "अपेक्षाकृत नई घटना" है। वह कहते हैं, "भुगतान करने वाले खिलाड़ियों, ब्रांड प्रायोजकों और जानकार प्रशंसकों के साथ इसमें पारंपरिक खेल के साथ कुछ समानताएं हो सकती हैं।"
उनका कहना है कि मुख्य अंतर ईस्पोर्ट्स के पैमाने और इसके आयोजन के स्थान में है। हालाँकि, जबकि अधिकांश ईस्पोर्ट्स ऑनलाइन होते हैं, "सबसे बड़े मैच वार्षिक या अर्ध-वार्षिक चैंपियनशिप के हिस्से के रूप में होते हैं, और आमतौर पर बड़े स्टेडियमों में आयोजित किए जाते हैं, जो उत्साही प्रशंसकों से भरे होते हैं।
“यह एशिया में विशेष रूप से लोकप्रिय है, जहां 50-100 हजार लोगों का अपने पसंदीदा व्यक्तियों और टीमों को प्रोत्साहित करने के लिए व्यक्तिगत रूप से उपस्थित होना असामान्य नहीं है। कार्यक्रमों को अक्सर संगीतकारों के साथ स्टेज शो के साथ जोड़ा जाता है और आमतौर पर उच्च उत्पादन मूल्य होते हैं।
टॉम डोरेब्रिटिश ईस्पोर्ट्स फेडरेशन के उपाध्यक्ष, ईस्पोर्ट्स को कुछ पारंपरिक गेमिंग के मुक़ाबले ज़्यादा सामाजिक बताते हैं। वे ईस्पोर्ट्स को “प्रतिस्पर्धी वीडियो गेमिंग के रूप में परिभाषित करते हैं जो हमेशा मानव बनाम मानव होता है, मानव बनाम पीसी नहीं।”
क्या ईस्पोर्ट्स बच्चों के लिए सुरक्षित है?
डॉ. वॉन कहते हैं, जो माता-पिता ईस्पोर्ट्स से अपरिचित हैं, उनके लिए उनकी तुलना शारीरिक खेलों से करने में मदद मिल सकती है। फ़ुटबॉल का उदाहरण लें, जो मेलजोल और टीम निर्माण के लिए एक अच्छा विकल्प है। "लेकिन अगर कोई 10 साल के बच्चे को अन्य वयस्कों के साथ खेल में रखता है, तो बहुत सी अतिरिक्त चीजें होंगी जिन पर कोई विचार करना चाहेगा।"
इसी तरह अगर आपका बच्चा कोई गेम खेलता है जैसे Rocket League दोस्तों के साथ, अजनबियों के साथ खेलने की तुलना में उतनी चिंताएँ नहीं होतीं। यदि वे प्रतिबंधित सेटिंग्स के बजाय खुली संचार सेटिंग्स के साथ खेलते हैं, तो अतिरिक्त जोखिम भी हो सकता है।
“किसी भी सामाजिक गतिविधि की तरह, माता-पिता को इस बात का ध्यान रखना चाहिए कि उनका बच्चा किसके साथ खेलता है, खेलने में कितना समय बिताता है, इत्यादि कैसे वे खेलते हैं (उदाहरण के लिए, क्या वे सम्मानजनक हैं? खेल के दौरान वे किस प्रकार की भाषा का उपयोग करते हैं?)।"
इसके अलावा, डोंगही वोन माता-पिता को गेम की रेटिंग और सामग्री पर शोध करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। "गेम के बारे में एक त्वरित ऑनलाइन खोज करके उसका विवरण देखें, या फिर YouTube या किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर गेमप्ले कैसा दिखता है, यह दस मिनट तक देखें।" Twitch ... इससे माता-पिता को बिना स्वयं खेले ही इस खेल के बारे में बेहतर जानकारी मिल जाएगी।"
ईस्पोर्ट्स के लाभ और जोखिम
किसी भी तकनीक की तरह, जिससे बच्चे जुड़ते हैं, लाभ और जोखिम दोनों होने की संभावना है।
क्या लाभ हैं?
प्रोफ़ेसर डोंगी वोह्न कहते हैं, “शोध के आधार पर ईस्पोर्ट्स के ज्ञात तथ्य यह हैं कि सफलतापूर्वक खेलने के लिए आवश्यक सहयोग और संचार कौशल बहुत अधिक हैं।
“भले ही लोग कंप्यूटर गेम को एक शारीरिक कौशल के रूप में नहीं जोड़ते हैं, लेकिन अच्छी तरह से खेलने के लिए आवश्यक निपुणता और हाथ-आँख समन्वय के लिए बहुत उच्च स्तर की बुद्धि और शारीरिक क्षमता की आवश्यकता होती है। बेशक, हर कोई उतना अच्छा नहीं खेलता, लेकिन यह संकेत देता है कि ईस्पोर्ट्स कुछ ऐसे खेलों से थोड़ा अलग है जो प्रकृति में अधिक 'नासमझ' या 'आरामदायक' हैं।
शारीरिक कौशल के अलावा, टॉम डोरे हस्तांतरणीय कौशल की ओर इशारा करते हैं जिन्हें सभी टीम-आधारित गतिविधियां विकसित करने में मदद कर सकती हैं: "टीमवर्क, नेतृत्व, संचार, लचीलापन (जीतने और हारने से)।"
उनका यह भी मानना है कि इससे अनुकूलनशीलता और लचीलेपन को बढ़ावा मिलता है। "खेल गतिशील होते हैं और मेटा और रणनीति के साथ लगातार बदलते रहते हैं। ईस्पोर्ट्स खेलों के विकास के लिए खिलाड़ियों को बदलती परिस्थितियों के अनुसार जल्दी से जल्दी ढलने और लचीली रणनीति विकसित करने की आवश्यकता होती है।"
डॉ. वोह्न का कहना है कि खेलने के बहुत सारे "सामाजिक लाभ" भी हैं। “यह मौजूदा दोस्ती को मजबूत करता है, लेकिन अजनबियों के साथ बातचीत करके किसी की दुनिया को भी खोल सकता है।
“मैंने और मेरे सहकर्मियों ने एक शोध अध्ययन किया जहां हमें एक ग्रामीण इलाके में रहने वाला एक छात्र मिला जहां ज्यादातर लोग [पोस्ट-सेकेंडरी] नहीं जाते थे। वह [विश्वविद्यालय] जाना चाहता था क्योंकि वह उन पुराने छात्रों से प्रेरित था जिनके साथ वह खेलता था।''
सहायक वातावरण में ईस्पोर्ट्स खेलने से मानसिक और सामाजिक दोनों तरह के लाभ हो सकते हैं। टॉम डोर कहते हैं कि ईस्पोर्ट्स "संचार कौशल में सुधार कर सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ियों को रणनीतियों को प्रभावी ढंग से संप्रेषित करने में सक्षम होने की आवश्यकता होती है।"
ई-स्पोर्ट्स उद्योग तेजी से बढ़ रहा है, नए करियर पथ और पेशेवर विकास पेश कर रहा है। यह केवल एक पेशेवर गेमर बनने से भी आगे जाता है। युवा कोचिंग, इवेंट मैनेजमेंट, ब्रॉडकास्टिंग और गेम डिजाइन जैसे क्षेत्रों में करियर तलाश सकते हैं। इसके अतिरिक्त, अधिक स्कूल, कॉलेज और विश्वविद्यालय अब क्लबों और पाठ्यक्रम की पेशकशों में ईस्पोर्ट्स को अपना रहे हैं।
जैसे-जैसे तकनीक विकसित होती है और करियर बदलते हैं, युवाओं को ई-स्पोर्ट्स के प्रति अपने जुनून को बढ़ाने में मदद करना महत्वपूर्ण हो सकता है। उन्हें महत्वपूर्ण कौशल विकसित करने में मदद करें उनके भविष्य का समर्थन करने के लिए।
टॉम डोरे कहते हैं कि ईस्पोर्ट्स "तकनीक और डिजिटल इंटरफेस से परिचित कराता है, तकनीकी साक्षरता और डिजिटल कौशल को बढ़ावा देता है।" ये कौशल युवाओं को उनके पूरे करियर में लाभ पहुंचा सकते हैं।
टॉम डोरे ईस्पोर्ट्स से युवाओं को मिलने वाले मानसिक लाभों पर प्रकाश डालते हैं। "यह दृष्टिकोण, ध्यान और चौकसी में सुधार कर सकता है क्योंकि खेलना आनंददायक हो सकता है और तनाव को कम कर सकता है।"
इसके अलावा, उनका कहना है कि इससे बच्चों के आत्म-सम्मान को बेहतर बनाने में मदद मिल सकती है। "गेमिंग के दौरान व्यक्तिगत लक्ष्य निर्धारित करने से उपलब्धि और संतुष्टि की भावना का अनुभव करने, आत्मविश्वास और आत्म-सम्मान का निर्माण करने और प्रेरणा बढ़ाने में मदद मिल सकती है।"
उन्होंने ईस्पोर्ट्स में “रचनात्मक और कलात्मक प्रतिभाओं को पोषित करने” की शक्ति पर भी प्रकाश डाला। Streamउनका कहना है कि ई-स्पोर्ट्स और कंटेंट निर्माण से आत्म-अभिव्यक्ति को बढ़ावा मिल सकता है। इसके अलावा, टॉम का सुझाव है कि ई-स्पोर्ट्स युवाओं के "आत्मविश्वास, रणनीतिक सोच, समस्या-समाधान कौशल और पढ़ने की समझ" को बेहतर बना सकता है।
उसके खतरे क्या हैं?
डॉ. वॉन कहते हैं, "किसी भी सामाजिक स्थिति की तरह, लोगों के दुर्व्यवहार की संभावना हमेशा बनी रहती है।" “गेमिंग वातावरण में प्रलेखित उत्पीड़न के प्रकार बहुत भयानक हैं। दुर्भाग्य से, बच्चों को ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह की भयानक स्थितियों का सामना करना पड़ता है। इन कठिन परिस्थितियों से निपटने में उनकी मदद करने से मदद मिल सकती है भविष्य के लिए लचीलापन बनाएँ.
"सबसे महत्वपूर्ण बात यह समझना है कि ईस्पोर्ट्स में जो कुछ भी होता है उसे 'केवल ऑनलाइन' या 'वास्तविक नहीं' कहकर खारिज नहीं किया जाना चाहिए। आभासी दुनिया में बच्चे जो भावनाएँ अनुभव करते हैं वे बिल्कुल वास्तविक हैं।
प्रोफेसर विलियम्स इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि पारंपरिक खेल के विपरीत, गेम डेवलपर्स के पास ईस्पोर्ट्स होते हैं। “कोई भी पूरे फुटबॉल को नियंत्रित नहीं करता है, क्योंकि आप हमेशा बाहर चल सकते हैं और गेंद को किक मार सकते हैं। ईस्पोर्ट्स में, आप एक कंपनी के प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग कर रहे हैं, इसलिए वे सब कुछ चलाते हैं, खिलाड़ियों को कैसे मुआवजा दिया जाता है से लेकर टीमें कहां आधारित हैं और क्या कोई विशेष चरित्र जादुई आग का गोला फेंक सकता है या नहीं।
इस प्रकार, हर बच्चा ईस्पोर्ट्स को उसी तरह एक्सेस नहीं कर सकता जिस तरह से वह फुटबॉल या अन्य बॉलगेम्स को एक्सेस कर सकता है। ईस्पोर्ट्स के लिए गेम कंसोल, इंटरनेट कनेक्शन और वह गेम चाहिए जिसे वे खेलना चाहते हैं। अगर उस गेम में खिलाड़ियों को जीतने में मदद करने के लिए माइक्रोट्रांजैक्शन की आवश्यकता होती है, तो जो बच्चे ऐसी खरीदारी करने में असमर्थ हैं, उन्हें उसी स्तर तक पहुँचने में संघर्ष करना पड़ेगा।
इसके अलावा, जबकि कई युवा ई-स्पोर्ट्स में अपना करियर बनाना चाहते हैं, यह हमेशा व्यवहार्य नहीं होता है।
विलियम्स कहते हैं, "हालांकि ईस्पोर्ट्स को लेकर काफी प्रचार है, जिसमें किसी दिन ओलंपिक में शामिल होने की चर्चा भी शामिल है, लेकिन बिजनेस मॉडल हमेशा ठोस नहीं होता है।" "प्रायोजक इसमें शामिल होना पसंद करते हैं क्योंकि युवा और पुरुष-झुकाव वाले प्रशंसकों तक पहुंचना अक्सर कठिन होता है, लेकिन टीमें और राजस्व धाराएं हमेशा स्थिर नहीं होती हैं।"
पारंपरिक खेलों की तरह, कुछ लोग ईस्पोर्ट्स पर दांव लगाना और जुआ खेलना पसंद करते हैं। जुए के ऐसे ही एक रूप को त्वचा सट्टेबाजी कहा जाता है। स्किन बेटिंग में ईस्पोर्ट्स मैचों के नतीजों पर जुआ खेलने के लिए मुद्रा के रूप में दुर्लभ हथियारों या चरित्र की खाल जैसे गेम से आभासी वस्तुओं का उपयोग करना शामिल है। यद्यपि आभासी, इन वस्तुओं का मूल्य अक्सर वास्तविक दुनिया में होता है, कभी-कभी दुर्लभता के आधार पर सैकड़ों या हजारों पाउंड तक भी पहुंच जाता है।
कुछ शोध से पता चलता है कि जो लोग ईस्पोर्ट्स खेलते हैं, उनके ईस्पोर्ट्स में त्वचा सट्टेबाजी या अन्य प्रकार के जुए में भी शामिल होने की अधिक संभावना होती है। वास्तविक दुनिया की मुद्रा और मूल्यवान आभासी वस्तुओं दोनों के साथ जुए के इस संभावित जोखिम को पहचानना महत्वपूर्ण है।
स्कूलों में ई-स्पोर्ट्स टीमें
कई स्कूल, कॉलेज और विश्वविद्यालय अब ईस्पोर्ट्स टीमों, क्लबों या पाठ्यक्रमों की पेशकश करते हैं। ब्रिटिश ईस्पोर्ट्स, राष्ट्रीय शासी निकाय, छात्रों को BTEC योग्यता प्रदान करता है। 10,000 स्कूलों और कॉलेजों में 160 से अधिक छात्र स्तर 2 और 3 का अध्ययन करते हैं। मार्च 2024 में, वे भी लेवल 4 और लेवल 5 BTEC योग्यता लॉन्च की गई.
इसके अतिरिक्त, ईस्पोर्ट्स कॉलेज ईस्पोर्ट्स प्रबंधन, व्यवसाय, डिजिटल मीडिया और मार्केटिंग में विश्वविद्यालय स्तर के पाठ्यक्रम प्रदान करता है। स्टैफ़र्डशायर विश्वविद्यालय और नॉर्थम्प्टन विश्वविद्यालय जैसे विश्वविद्यालय भी ईस्पोर्ट्स डिग्री प्रदान करते हैं।
स्कूल स्तर पर, ब्रिटिश ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप 2017 से 12 वर्ष और उससे अधिक आयु के बच्चों के लिए चल रही है। चैंपियनशिप के भीतर, टीमें पारंपरिक खेल की तरह ही अन्य स्कूलों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करती हैं।
ये कार्यक्रम मूल्यवान कौशल सिखाएं जैसे टीम वर्क, संचार और आलोचनात्मक सोच। जबकि प्रतिस्पर्धी गेमिंग एक मुख्य पहलू है, शिक्षा में ईस्पोर्ट्स बच्चों और युवाओं के लिए सीखने के संपूर्ण अवसर प्रदान करता है।
टॉम डोर कहते हैं कि कई स्कूल अपने कंप्यूटर रूम को अपग्रेड करते समय ईस्पोर्ट्स को ध्यान में रखते हैं, बेहतर पीसी में निवेश करते हैं जिसका उपयोग छात्र गेमिंग के लिए कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, कई स्कूल अब ईस्पोर्ट्स क्लब या गतिविधियाँ प्रदान करते हैं जहाँ छात्र सामाजिक सेटिंग में वीडियो गेम खेलने के लिए इकट्ठा हो सकते हैं।
बच्चों को अपने कौशल विकसित करने और सुरक्षित रहने में मदद करने के लिए 4 सुझाव
यदि आपका बच्चा ई-स्पोर्ट्स और प्रतिस्पर्धी गेमिंग में रुचि रखता है, तो यहां कुछ चीजें दी गई हैं जो उन्हें इसका अधिकतम लाभ उठाने में मदद करेंगी।
जब ईस्पोर्ट्स की बात आती है, तो प्रोफेसर डोंघी वोह्न कहते हैं कि व्यक्तिगत बच्चे के बारे में सोचना महत्वपूर्ण है:
“किसी भी अन्य सामाजिक गतिविधि की तरह, यह तय करते समय बच्चे की उम्र और परिपक्वता को ध्यान में रखा जाना चाहिए कि कितनी निगरानी या स्वायत्तता की आवश्यकता है।
"छोटे बच्चों के दिमाग में अभी तक आत्म-संयम विकसित नहीं हुआ है।" इसलिए, माता-पिता और देखभाल करने वालों को सीमा निर्धारित करनी चाहिए कितना समय है वे खेलने में खर्च करते हैं, वे कौन से खेल खेलते हैं और वे किसके साथ खेलते हैं।
बड़े बच्चों (एक बार जब वे गंभीर रूप से सोच सकते हैं और उन्होंने डिजिटल लचीलापन विकसित कर लिया है) को जरूरत पड़ने पर माता-पिता/देखभालकर्ता के मार्गदर्शन के साथ "अपने लिए इन चीजों की योजना बनाने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए"।
अपने बच्चे के लिए सही गेम ढूंढने के अलावा, यह महत्वपूर्ण है कि इससे पहले कि वे खेलना शुरू करें, आप सुरक्षा के लिए गेम और कंसोल सेट कर लें।
- प्लेस्टेशन, एक्सबॉक्स, स्विच और अन्य कंसोल में सुरक्षा को बढ़ावा देने के लिए माता-पिता का नियंत्रण होता है. सुरक्षित अनुभव सुनिश्चित करने में मदद के लिए अपने बच्चे के ई-स्पोर्ट्स खेलने से पहले सामग्री सीमा, खर्च प्रतिबंध, स्क्रीन टाइम रिपोर्ट और बहुत कुछ निर्धारित करें।
- कंसोल को शयनकक्ष के बजाय सामुदायिक क्षेत्रों में रखें. हमारा शोध पाया गया कि ब्रिटेन के आधे से अधिक बच्चे शयनकक्ष में वीडियो गेम खेलते हैं। यह उम्र के साथ बढ़ता है (64-11 के लिए 13% और 72-14 के लिए 16%)। दुर्भाग्य से, शयनकक्षों में कंसोल अक्सर गेमिंग में बिताए गए समय को बढ़ा सकते हैं और साथ ही ऑनलाइन नुकसान के जोखिम को भी बढ़ा सकते हैं।
- विचार करें कि क्या आपका बच्चा ऑनलाइन मल्टीपल एजुकेशन के लिए तैयार हैiplayer या फिर एकल-खिलाड़ी गेम के साथ ही रहना चाहिए. जबकि अधिकांश ईस्पोर्ट्स गेम्स को इंटरनेट कनेक्शन और दूसरों के साथ संचार की आवश्यकता होती है, लेकिन सभी को नहीं। आपके बच्चे के लिए, उन्हें उनकी परिपक्वता तक सही पहुंच प्रदान करना महत्वपूर्ण है। सहायता के लिए पहले कनेक्टेड डिवाइसों के लिए हमारी मार्गदर्शिका देखें.
ईस्पोर्ट्स रोमांचक हैं, लेकिन उन्हें एक युवा व्यक्ति के जीवन पर कब्ज़ा नहीं करना चाहिए। इसलिए, उन्हें एक शेड्यूल बनाने में मदद करें जिसमें ईस्पोर्ट्स के लिए समय, लेकिन स्कूलवर्क, सामाजिककरण, शारीरिक गतिविधि और पर्याप्त नींद के लिए भी समय शामिल हो। इसके अतिरिक्त, उन्हें अपने पसंदीदा के अलावा अन्य वीडियो गेम तलाशने के लिए प्रोत्साहित करें। हो सकता है कि आप हर सप्ताह एक साथ कुछ नया खेलने के लिए भी समय निकालना चाहें।
युवाओं की डिजिटल भलाई का समर्थन करना भी महत्वपूर्ण है। ईस्पोर्टिंग प्रतिस्पर्धी है, और नुकसान होता है, जो किसी को भी निराश कर सकता है। इसलिए, गलतियों से सीखने और सुधार के अवसर के रूप में नुकसान पर जोर देना महत्वपूर्ण है।
इसके अलावा, टॉम डोर कहते हैं, "जीत या हार में अच्छा खेल कौशल, सम्मान और विनम्रता सिखाएँ," ताकि आपका बच्चा ईस्पोर्ट्स को सकारात्मक मानसिकता के साथ अपनाए। "अच्छे ऑनलाइन शिष्टाचार, संचार और टीमवर्क पर ज़ोर दें।"
अंत में, यदि वे निराश हो जाते हैं, तो आप उन्हें मुकाबला करने के उपकरण देकर उनकी मदद कर सकते हैं। यह जानना कि कब ब्रेक लेने का समय है, उनके लिए प्रौद्योगिकी के साथ संतुलित संबंध विकसित करने का एक शानदार तरीका है।
सहायक संसाधन
- डिजिटल परिवार समझौता टेम्पलेट स्क्रीन समय सीमाएँ निर्धारित करने के लिए
- अद्भुत वीडियो गेम गाइड बच्चों को विभिन्न प्रकार के खेल आज़माने में मदद करने के लिए
- भलाई क्षुधा गाइड डाउनटाइम और मानसिक स्वास्थ्य का समर्थन करने के लिए
- डिजिटल लचीलापन टूलकिट बच्चों को उनके मुकाबला कौशल को ऑनलाइन विकसित करने में मदद करने के लिए
ई-स्पोर्ट्स एक पेशेवर खिलाड़ी बनने के अलावा भी अलग-अलग करियर पथों की ओर ले जा सकता है। क्या यह ऐसी चीज़ है जिसमें आपके बच्चे की रुचि है?
आप प्रतिस्पर्धी गेमिंग या ईस्पोर्ट्स देखने में उनकी रुचि का उपयोग आकांक्षाओं और लक्ष्यों के बारे में बात करने के लिए कर सकते हैं। क्या वे पेशेवर रूप से गेम खेलना चाहते हैं? क्या वे गेम बनाना चाहते हैं? क्या उनकी रुचि या जुनून कुछ ऐसा है जो उन्हें लंबे समय तक प्रभावित कर सकता है? या यह केवल एक शौक है और अपना खाली समय बिताने का एक तरीका है? यदि आपका बच्चा ईस्पोर्ट्स में क्षमता दिखाता है, तो टॉम डोरे उन्हें विकसित करने में मदद करने के लिए उचित उपकरणों में निवेश करने की सलाह देते हैं।
भले ही वे ईस्पोर्ट्स को किस दिशा में ले जाते हुए देखते हों, लेकिन इस बारे में बात करना और इसमें रुचि लेना उन्हें खुलकर बात करने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है। डोरे कहते हैं, "गेमिंग उद्योग और लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स खिताबों के बारे में जानकारी रखने से विकास को बहुत फ़ायदा होगा।" इसके अलावा, अपने बच्चे के साथ ईस्पोर्ट्स पर चर्चा करने से आपको सुरक्षा और नवीनतम परिवर्तनों के बारे में जानकारी रखने में मदद मिलेगी।
विशेषज्ञों से मिलें

टॉम डोरे, उपाध्यक्ष और अंतर्राष्ट्रीय संबंधों के वैश्विक प्रमुख हैं। ब्रिटिश एस्पोर्ट्स फेडरेशन, ईस्पोर्ट्स के लिए यूके की राष्ट्रीय संस्था। ईस्पोर्ट्स शिक्षा में एक वैश्विक नेता के रूप में पहचाने जाने वाले, उन्होंने यूके और दुनिया भर में प्रतिस्पर्धी और अकादमिक ईस्पोर्ट्स कार्यक्रमों के विकास का नेतृत्व किया है।
ब्रिटिश ईस्पोर्ट्स फेडरेशन के उपाध्यक्ष होने के अलावा, वह शिक्षा, संस्कृति, युवा आयोग के उपाध्यक्ष भी हैं। ग्लोबल एस्पोर्ट्स फेडरेशन.

दिमित्री विलियम्स (पीएचडी, मिशिगन 2004) दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के एनेनबर्ग स्कूल फॉर कम्युनिकेशन में प्रोफेसर हैं, जहां वे प्रौद्योगिकी और समाज, खेल और डेटा एनालिटिक्स पर पाठ्यक्रम पढ़ाते हैं।
उनका वर्तमान कार्य 'सामाजिक मूल्य' की अवधारणा के माध्यम से आबादी के बीच प्रभाव के अध्ययन पर केंद्रित है। उनका चल रहा कार्य नए मीडिया के सामाजिक और आर्थिक प्रभावों पर केंद्रित है, अक्सर ऑनलाइन गेम के भीतर। वह तकनीकी क्षेत्रों की कंपनियों और स्टार्टअप्स के साथ सक्रिय रूप से काम करते हैं।
उनके काम को कई प्रमुख मीडिया आउटलेट्स में भी दिखाया गया है, जिनमें एनपीआर, सीएनएन, द इकोनॉमिस्ट, न्यूयॉर्क टाइम्स, सैन फ्रांसिस्को क्रॉनिकल, शिकागो सन-टाइम्स और अन्य शामिल हैं। विलियम्स ने वीडियो गेम पर अमेरिकी सीनेट के समक्ष गवाही दी और संघीय अदालत के मामलों में एक विशेषज्ञ गवाह और सलाहकार के रूप में काम किया है।

डोंघी वोह्न एक एसोसिएट प्रोफेसर हैं न्यू जर्सी इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी और इसके निदेशक सोशल इंटरेक्शन लैब. उनका शोध मानव कंप्यूटर इंटरैक्शन पर केंद्रित है, जहां वह लाइव स्ट्रीमिंग, ईस्पोर्ट्स, आभासी दुनिया (मेटावर्स) और सोशल मीडिया जैसे ऑनलाइन वातावरण में सामाजिक इंटरैक्शन की विशेषताओं और परिणामों का अध्ययन करती है।
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