प्रोफेसर विलियम्स का कहना है कि जब खेल में खर्च की बात आती है तो 4 श्रेणियां होती हैं।
1. खेल का और अधिक
“पहला खेल का अधिक हिस्सा है। यदि हम टीवी श्रृंखला जैसी सामग्री वाले खेलों के बारे में सोचते हैं, तो इसका अधिकांश भाग किसी अन्य एपिसोड या सीज़न जैसा होता है। इसका मतलब यह हो सकता है कि तलाशने के लिए अधिक जगहें, अधिक खलनायकों को हराना आदि।"
2. वर्चुअल इन-गेम आइटम
“दूसरा गेम के भीतर वर्चुअल आइटम है। आमतौर पर ये ऐसी चीजें हैं जो खिलाड़ी को प्रतिस्पर्धा करने में मदद करेंगी जैसे तेज कार, मजबूत तलवार, आदि।
3. आत्म-अभिव्यक्ति के लिए आइटम
“तीसरे वे आइटम हैं जो वास्तव में किसी खिलाड़ी को जीतने में मदद नहीं करते हैं, बल्कि उन्हें आत्म-अभिव्यक्त करने देते हैं। ये एक रंगीन टोपी, एक फैंसी बंदूक या यहां तक कि उनके चरित्र या इन-गेम अवतार के लिए एक पूरी तरह से अलग उपस्थिति जैसी चीजें हैं। कई लोगों के लिए आश्चर्य की बात यह है कि यह खर्च का एक बहुत बड़ा हिस्सा है; इससे पता चलता है कि सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए पहचान और अभिव्यक्ति कितनी महत्वपूर्ण है।”
4. विज्ञापन छोड़ना
“अंत में, इनमें से कई गेम मुफ़्त हैं या विज्ञापनों को देखकर संचालित होते हैं, और इसलिए खिलाड़ी इसके बजाय अपना समय या ध्यान दे सकते हैं। गेम डेवलपर अक्सर अच्छी सामग्री तक पहुंचने के लिए इन चरणों को छोड़ने के तरीकों का निर्माण करते हैं, या तो बिना अर्थहीन रूप से परेशान हुए (डेवलपर्स ऐसे हिस्से बनाते हैं जो मज़ेदार नहीं होते इसलिए खिलाड़ी इसे छोड़ना चाहते हैं) या विज्ञापन देखे बिना। स्वाभाविक रूप से, वे छोटी (या बड़ी) खरीदारी के साथ इसकी अनुमति देते हैं।