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बच्चे ऑनलाइन पैसे कैसे कमाते हैं

संभावित जोखिमों और लाभों के साथ जानें कि बच्चे अपने पसंदीदा प्लेटफ़ॉर्म पर ऑनलाइन कैसे खरीदारी और बिक्री करते हैं।

बच्चे ऑनलाइन पैसा कमाने के लिए उपकरणों का उपयोग करते हैं।

इस गाइड में

बच्चे ऑनलाइन पैसा क्यों कमाना चाहते हैं?

के अनुसार गोहेनरीयूके और अमेरिका में 70-6 वर्ष आयु वर्ग के 18% से अधिक बच्चों का कहना है कि उनके लिए स्वयं पैसा कमाना महत्वपूर्ण है।

इसके अतिरिक्त, 42-16 वर्ष के 18% बच्चों का कहना है कि जीवनयापन की लागत के संकट ने उन्हें "जीवन की बड़ी घटनाओं के लिए जल्दी बचत शुरू करने" के लिए प्रेरित किया है।

इन 'जीवन की बड़ी घटनाओं' में घर खरीदना, ड्राइविंग सीखना, छुट्टियों पर जाना, बाहर जाना और विश्वविद्यालय जाना शामिल है। ये बचत संभवतः ऐसे आयोजनों के लिए माता-पिता पर कम निर्भरता के कारण होती है।

गोहेनरी ने यह भी बताया कि 71% बच्चे जीवनयापन की लागत के संकट के बारे में चिंतित हैं। बच्चों की प्रतिक्रियाओं से पता चला कि वे मुश्किल समय में अपने माता-पिता की मदद करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, 25 साल के 9% बच्चों का कहना है कि वे अपनी जेब खर्च का इस्तेमाल परिवार के खाने की खरीदारी में मदद करने के लिए करेंगे। इसके अलावा, 54 साल के 16% बच्चों ने कहा कि उनके पास अंशकालिक नौकरी है या वे अपने परिवार को अतिरिक्त पैसे कमाने में मदद करने के लिए इसकी तलाश कर रहे हैं।

यूसीएएस से आगे का शोध यह भी पाया गया कि विश्वविद्यालय शुरू करने वाले 79% किशोर वित्त के बारे में चिंतित हैं, जिसके कारण वे थोड़ा अतिरिक्त कमाने की इच्छा कर सकते हैं।

बच्चे ऑनलाइन पैसे कैसे कमाते हैं?

डिजिटल स्पेस का मतलब है कि बच्चे कई तरीकों से पैसा कमा सकते हैं। ये कुछ अधिक लोकप्रिय मार्ग हैं जिनका वे उपयोग करते हैं।

14% तक

सामग्री निर्माण

13% तक

सोशल मीडिया प्रभावित करने वाला

13% तक

स्टॉक में निवेश/ट्रेडिंग

13% तक

क्रिप्टोकुरेंसी में निवेश

वीडियो गेम से पैसा कमाना

जैसे वीडियो गेम Roblox उपयोगकर्ताओं को अपनी सामग्री बनाने और बेचने की अनुमति देता है। इस सामग्री में उपयोगकर्ता अवतारों के लिए 'स्किन' या सहायक उपकरण, साथ ही मिनी गेम, दुनियाएँ या अन्य संपत्तियाँ शामिल हो सकती हैं।

In Robloxक्रिएटर मार्केटप्लेस उपयोगकर्ताओं को अपनी रचनाएँ दूसरों के साथ साझा करने का एक आसान तरीका प्रदान करता है। यह अन्य ऐप्स की तरह ही काम करता है। ऑनलाइन मार्केटप्लेस इसमें उपयोगकर्ता उत्पादों की समीक्षा कर सकते हैं और आइटम ब्राउज़ कर सकते हैं। इस सेवा का उपयोग करने के लिए, उपयोगकर्ताओं की आयु 13 वर्ष या उससे अधिक होनी चाहिए और उनका खाता सत्यापित होना चाहिए।

एक बार Roblox क्रिएटर्स बिक्री से एक निश्चित मात्रा में रोबक्स कमाते हैं, फिर वे इस आभासी मुद्रा को वास्तविक मुद्रा में बदल सकते हैं। यह केवल क्रिएटर्स के लिए उपलब्ध है, अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए नहीं।

वीडियो गेम स्ट्रीम के माध्यम से कमाई भी लोकप्रिय है, खासकर सामग्री से कमाई करने के विकल्पों के साथ। गोहेनरी का कहना है, "लगभग 18% बच्चे ऑनलाइन गेमिंग के माध्यम से पैसा कमाते हैं।" यह आमतौर पर केवल 13 वर्ष और उससे अधिक आयु वालों के लिए उपलब्ध है, और माता-पिता अक्सर खाता सामग्री के प्रबंधन के प्रभारी होंगे।

ऑनलाइन मार्केटप्लेस के साथ बिक्री

गोहेनरी के अनुसार, यूके में 25-6 साल के 18% बच्चे पैसा कमाने के लिए ऑनलाइन चीज़ें बेचते हैं।

पुराने कपड़े बेचने से लेकर शिल्पकला से पैसे कमाने तक, कई बच्चे बाज़ारों से ऑनलाइन पैसा कमाते हैं। हालाँकि, माता-पिता को अक्सर इन बाज़ारों में खातों का स्वामित्व रखना होगा ताकि बच्चे उनका उपयोग कर सकें। यह देश-काल की आवश्यकताओं और सुरक्षा चिंताओं के कारण है।

डिपोप एक सोशल ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म है जो उपयोगकर्ताओं को सेकेंडहैंड आइटम खरीदने और बेचने की सुविधा देता है। डिपोप पर अधिकांश वस्तुएँ कपड़े की वस्तुएँ हैं।

सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म की तरह, उपयोगकर्ता दूसरों का अनुसरण कर सकते हैं और एक 'एक्सप्लोर' पेज देख सकते हैं जो खरीदने के लिए आइटम का सुझाव देता है।

डेपॉप पर बेचने के लिए, उपयोगकर्ताओं की आयु 13 वर्ष या उससे अधिक होनी चाहिए। हालाँकि, 18 वर्ष से कम उम्र के बच्चों को माता-पिता की अनुमति लेनी होगी। इसके अतिरिक्त, भुगतान प्रणाली पेपैल से जुड़ी हुई है, जिसके लिए उपयोगकर्ताओं की आयु 18 वर्ष या उससे अधिक होनी आवश्यक है। इस प्रकार, माता-पिता या देखभालकर्ताओं को जानकारी के बिना बच्चों द्वारा डेपॉप का उपयोग करने की संभावना नहीं है।

कितने बच्चे डेपॉप का उपयोग करते हैं?

डिपोप का उपयोगकर्ता आधार लगभग 30 मिलियन उपयोगकर्ताओं का है और अधिकांश की आयु 26 वर्ष से कम है। हालाँकि 18 वर्ष से कम उम्र के कितने लोग हैं इसका कोई सटीक आंकड़ा नहीं है, किशोरों और युवा वयस्कों पर ध्यान एक बड़ी संख्या का सुझाव देता है।

जेन जेड उपयोगकर्ताओं के एक सर्वेक्षण में, डेपॉप ने पाया कि सर्वेक्षण में शामिल 75 उपयोगकर्ताओं में से 2167% ने कहा कि सेकेंडहैंड आइटम खरीदने का उनका मुख्य कारण खपत कम करना था।

Etsy एक ऑनलाइन बाज़ार है जो हस्तनिर्मित और व्यक्तिगत वस्तुओं को बिक्री के लिए बढ़ावा देता है। 13-17 वर्ष की आयु के बच्चे यहाँ बेच सकते हैं Etsyहालाँकि, माता-पिता या देखभाल करने वालों को खाता बनाना होगा और 18 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए खरीदारी करनी होगी। इसके अलावा, वित्तीय जानकारी, पसंदीदा नाम और ईमेल पता, सभी माता-पिता के ही होने चाहिए।

इसके बाद बच्चे अपने द्वारा बनाई गई वस्तुएं जैसे चित्र, शिल्प और अन्य रचनाएं बेच सकते हैं।

कितने बच्चे इसका उपयोग करते हैं? Etsy?

इस पर 95 मिलियन से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं Etsy दुनिया भर में। हालाँकि, चूँकि खाताधारकों की आयु 18 वर्ष या उससे अधिक होनी चाहिए, इसलिए यह जानना असंभव है कि कितने लोग 18 वर्ष से कम आयु के हैं।

हालांकि, Etsy यह 18-35 वर्ष के युवाओं के बीच सबसे अधिक लोकप्रिय है, तथा इसके 30% विक्रेता ब्रिटेन में रहते हैं।

Vinted यह एक ऑनलाइन मार्केटप्लेस है जिसे सेकेंडहैंड कपड़े और एक्सेसरीज खरीदने और बेचने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसके नियम और शर्तों के अनुसार यह सेवा 18 वर्ष से कम उम्र के लोगों के लिए नहीं है। हालाँकि, माता-पिता अपने बच्चों की ओर से ये अकाउंट बना सकते हैं। वे अकाउंट पर होने वाली किसी भी गतिविधि की जिम्मेदारी लेते हैं।

किशोर अपने पुराने कपड़े बेचकर पैसे (और नए कपड़े खरीदने के लिए जगह) जुटा सकते हैं। डेपॉप की तरह, Vinted उपयोगकर्ताओं को नए कपड़ों पर नियमित रूप से खर्च करने के बजाय पुराने कपड़ों को रीसायकल करने और खरीदने के लिए प्रोत्साहित करता है।

कितने बच्चे इसका उपयोग करते हैं? Vinted?

क्योंकि Vinted यह ऐप 18 साल और उससे ज़्यादा उम्र के लोगों के लिए है, इसलिए यह जानना मुश्किल है कि कितने बच्चे इस सेवा का इस्तेमाल करते हैं। दुनिया भर में इसके लाखों उपयोगकर्ता हैं, जिनमें से अकेले ब्रिटेन में 8 लाख से ज़्यादा उपयोगकर्ता हैं। यह संभव है कि कई किशोर और युवा वयस्क अपनी वेशभूषा और स्टाइल को बेहतर बनाने के लिए इस ऐप का इस्तेमाल करते हों।

बच्चे अपना पैसा कैसे खर्च करते हैं?

ऑनलाइन पैसा कमाने के साथ-साथ खर्च करने के भी भरपूर मौके हैं। ये कुछ सामान्य तरीके हैं जिनसे बच्चे ऑनलाइन पैसे खर्च करते हैं।

खेल में खर्च

प्रोफेसर दिमित्री विलियम्स प्रौद्योगिकी और समाज, खेल और डेटा विश्लेषण पर पाठ्यक्रम पढ़ाता है। जब वीडियो गेम की बात आती है, तो उनका कहना है कि जिस तरह से हम वीडियो गेम खरीदते हैं वह बदल गया है - जो कुछ हम व्यक्तिगत रूप से खरीदते थे उससे लेकर कुछ ऐसा जिसे हम अब डाउनलोड करते हैं या किसी सेवा के हिस्से के रूप में रखते हैं। “इसका मतलब यह है कि बिक्री पर पैसा कमाने के बजाय, गेम डेवलपर्स ने अन्य आय स्रोतों की ओर रुख किया है। . . . समाधान यह है कि या तो गेम को सस्ता बनाया जाए या मुफ़्त, और फिर बाद में इसके अंदर मौजूद चीज़ों को बेच दिया जाए।''

उनका कहना है कि इन शुल्कों से या तो बचत हो सकती है या अधिक खर्च हो सकता है। "अनिवार्य रूप से, डेवलपर्स ने लोगों को एक निर्धारित कीमत के बजाय जितना चाहें उतना भुगतान करने का एक तरीका ढूंढ लिया है।"

प्रोफेसर विलियम्स का कहना है कि जब खेल में खर्च की बात आती है तो 4 श्रेणियां होती हैं।

1. खेल का और अधिक

“पहला खेल का अधिक हिस्सा है। यदि हम टीवी श्रृंखला जैसी सामग्री वाले खेलों के बारे में सोचते हैं, तो इसका अधिकांश भाग किसी अन्य एपिसोड या सीज़न जैसा होता है। इसका मतलब यह हो सकता है कि तलाशने के लिए अधिक जगहें, अधिक खलनायकों को हराना आदि।"

2. वर्चुअल इन-गेम आइटम

“दूसरा गेम के भीतर वर्चुअल आइटम है। आमतौर पर ये ऐसी चीजें हैं जो खिलाड़ी को प्रतिस्पर्धा करने में मदद करेंगी जैसे तेज कार, मजबूत तलवार, आदि।

3. आत्म-अभिव्यक्ति के लिए आइटम

“तीसरे वे आइटम हैं जो वास्तव में किसी खिलाड़ी को जीतने में मदद नहीं करते हैं, बल्कि उन्हें आत्म-अभिव्यक्त करने देते हैं। ये एक रंगीन टोपी, एक फैंसी बंदूक या यहां तक ​​कि उनके चरित्र या इन-गेम अवतार के लिए एक पूरी तरह से अलग उपस्थिति जैसी चीजें हैं। कई लोगों के लिए आश्चर्य की बात यह है कि यह खर्च का एक बहुत बड़ा हिस्सा है; इससे पता चलता है कि सभी उम्र के खिलाड़ियों के लिए पहचान और अभिव्यक्ति कितनी महत्वपूर्ण है।”

4. विज्ञापन छोड़ना

“अंत में, इनमें से कई गेम मुफ़्त हैं या विज्ञापनों को देखकर संचालित होते हैं, और इसलिए खिलाड़ी इसके बजाय अपना समय या ध्यान दे सकते हैं। गेम डेवलपर अक्सर अच्छी सामग्री तक पहुंचने के लिए इन चरणों को छोड़ने के तरीकों का निर्माण करते हैं, या तो बिना अर्थहीन रूप से परेशान हुए (डेवलपर्स ऐसे हिस्से बनाते हैं जो मज़ेदार नहीं होते इसलिए खिलाड़ी इसे छोड़ना चाहते हैं) या विज्ञापन देखे बिना। स्वाभाविक रूप से, वे छोटी (या बड़ी) खरीदारी के साथ इसकी अनुमति देते हैं।

“इनमें से कई खरीदारी छोटी हैं और कहलाती हैं 'सूक्ष्म लेनदेन' (MTX), हालांकि कुछ सूक्ष्म परिभाषा से बच जाते हैं और काफी महंगे हो सकते हैं।

जब नई सामग्री मूल गेम में ऐड-ऑन के रूप में उपलब्ध हो जाती है, तो उसे कहा जाता है 'डाउनलोड करने योग्य सामग्री' (डीएलसी).

कुछ वीडियो गेम खिलाड़ियों को सामग्री (संपूर्ण गेम, सौंदर्य प्रसाधन, स्तर, आदि) बनाने में मदद करने की अनुमति देते हैं, जिसे अन्य खिलाड़ी उपभोक्ता बना सकते हैं या खरीद सकते हैं। कभी-कभी वे खिलाड़ियों को मुनाफे में कटौती की पेशकश करते हैं, और कभी-कभी नहीं। खिलाड़ी जो सामान बनाते हैं उसे कहते हैं 'उपयोगकर्ता-जनित सामग्री' (यूजीसी).

किसी खेल में किसी पात्र या वस्तु का नया रूप एक महत्वपूर्ण बदलाव है। 'त्वचा'इसका मतलब है कि यह अपने मूल कार्य और आम तौर पर अपने आकार को बरकरार रखता है, लेकिन अब यह अलग दिखता है। एक उदाहरण यह होगा कि एक महिला योगिनी अब एक आधुनिक रॉक स्टार की तरह तैयार है, लेकिन अन्यथा वही चीजें कर सकती है।”

अपने तरीके से बचत करना या भुगतान करना

शोध से पता चलता है कि अधिक बच्चे और किशोर भविष्य के खर्चों के लिए बचत कर रहे हैं या अपनी सेवाओं के लिए भुगतान कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, 11% ने सिनेमा और खेल आयोजनों जैसे अपने मनोरंजन के लिए भुगतान करना शुरू कर दिया है। इसके अलावा, लगभग 3/4 युवा यह उम्मीद नहीं करते कि उनके माता-पिता उनकी शादी, शिक्षा या नए घर के लिए भुगतान करेंगे।

फैशन और एक्सेसरीज

डेपॉप और जैसे ऐप्स के साथ Vintedकई युवा अपनी कमाई का इस्तेमाल दूसरी चीज़ों में निवेश करने के लिए करते हैं। उदाहरण के लिए, एक किशोर अपना पुराना जम्पर बेचकर उस पैसे से एक नया जम्पर खरीद सकता है।

डेपॉप और यूसीएएस दोनों के शोध से पता चलता है कि युवा लोग अधिक सचेत रूप से खर्च कर रहे हैं, चाहे वह पैसे बचाने के लिए हो या अधिक टिकाऊ विकल्प चुनने के लिए।

हालाँकि, अमेज़ॅन जैसे ऑनलाइन मार्केटप्लेस या नाइके जैसी ऑनलाइन दुकानों पर बहुत सारी खरीदारी की जाती है। द इकोनॉमिस्ट का यह भी सुझाव है कि जेन जेड द्वारा पुरानी पीढ़ियों के लिए 'लक्जरी' मानी जाने वाली वस्तुओं को खरीदने की अधिक संभावना है, जिसमें अक्सर स्व-देखभाल की वस्तुएं शामिल होती हैं। बच्चों और युवाओं द्वारा अन्य खरीदियों की तुलना में कल्याणकारी खरीदारी को प्राथमिकता देने की अधिक संभावना है।

बच्चों को सुरक्षित रूप से ऑनलाइन पैसा कमाने में मदद करने के लिए 4 युक्तियाँ

ऑनलाइन ख़रीदारी और बिक्री में फ़ायदे के साथ-साथ कई जोखिम भी हो सकते हैं। उन लाभों को बढ़ाने के कुछ तरीके यहां दिए गए हैं।

ऑनलाइन बैंकिंग और ई-कॉमर्स के साथ, इंटरनेट बच्चों को वित्तीय साक्षरता कौशल विकसित करने में मदद करने के कई तरीके प्रदान करता है। और ऐसा करने से बच्चों को उन चीज़ों के लिए बजट समझने और प्रबंधित करने में मदद मिलती है जिन्हें वे खरीदना या बेचना चाहते हैं।

देखें कि कैसे माँ, स्टीफ, अपने बच्चों को प्रमुख वित्त कौशल सीखने में मदद करती है:

नमस्ते, मैं स्टेफ़ हूँ और मैं 15 और 13 साल की दो लड़कियों की माँ हूँ। हम हर्टफ़ोर्डशायर में रहते हैं। जब से हमारी सबसे छोटी बेटी को ऑटिज़्म का पता चला है, तब से मैं अपने पारिवारिक जीवन के बारे में एक ब्लॉग लिख रही हूँ। मैं अपने ब्लॉग नाम, स्टेफ़ की दो लड़कियों के नाम से ऑनलाइन अपने बहुत से अनुभव साझा करती हूँ।

मैंने अपने बच्चों के लिए टेक्नोलॉजी कैसे स्थापित की

मेरी दोनों लड़कियाँ काफी कम उम्र से ही तकनीक का बहुत ज़्यादा इस्तेमाल करती रही हैं। जब उन्होंने शुरुआत की, तो मैंने कहा कि वे डाउनलोड करने के लिए सिर्फ़ मुफ़्त ऐप चुन सकती हैं, और मैं उन्हें मंज़ूरी देना चाहता था ताकि मुझे पता चले कि वे क्या खेल रही हैं। हमने ज़्यादातर इन-ऐप खरीदारी के लिए मना कर दिया। ऑनलाइन पीसी या कंसोल गेम के लिए, लड़कियों को हमेशा कुछ भी खरीदने से पहले हमसे पूछना पड़ता था। अगर मैं उनकी पसंद से खुश होता, तो मैं या तो अपना क्रेडिट कार्ड दे देता या खुद ही विवरण दर्ज कर देता। और फिर जैसे-जैसे वे बड़ी होती गईं, उन्हें हमारे क्रेडिट कार्ड का इस्तेमाल करके कोई भी गेम या ऐड-ऑन खरीदने की अनुमति दी जाने लगी, लेकिन फिर उन्हें जो कुछ भी खरीदना होता, उसके लिए हमें कैश बैक देना पड़ता।

बच्चों के लिए ऑनलाइन बैंकिंग

जब वे 13 वर्ष के हो जाते हैं, तो हम उनके लिए एक मानक हाई स्ट्रीट बैंक में उनके पॉकेट मनी के लिए बैंक खाते खोलते हैं, लेकिन ऐसा खाता जहाँ उन्हें ऑनलाइन बैंकिंग का उपयोग करने का विकल्प होता है। इसका मतलब है कि वे जब चाहें ऑनलाइन चेक इन कर सकते हैं, यह देखने के लिए कि उनके पास कितना पैसा है, और फिर वे यह तय कर सकते हैं कि वे जो खरीदना चाहते हैं, उसे वहन कर सकते हैं या नहीं। मुझे लगता है कि इससे उन्हें चीज़ों का मूल्य समझने में मदद मिली है। उदाहरण के लिए, हमारी 15 वर्षीय बेटी ने हाल ही में पूछा कि क्या मैं उसे Amazon पर एक नई टीवी सीरीज़ खरीद सकता हूँ। इसकी कीमत 20 पाउंड थी, इसलिए मैंने उससे कहा कि वह अपने पैसे से इसका भुगतान कर सकती है। और मज़ेदार बात यह है कि उस समय वह इसे खरीदने के लिए इतनी उत्सुक नहीं थी। हमारी सबसे बड़ी बेटी अपने लिए कपड़े, किताबें और स्टेशनरी जैसी बहुत सी चीज़ें ऑनलाइन खरीदती है, लेकिन मुझे पता है कि मैं उस पर भरोसा कर सकता हूँ कि वह पागल नहीं होगी क्योंकि वह अपने पैसे का उपयोग कर रही है।

बच्चों के लिए ऑनलाइन खरीदारी

हमारी ऑटिस्टिक लड़की को पैसे के बारे में जागरूक करना इतना आसान नहीं रहा है क्योंकि उसे ऑनलाइन यह देखना पसंद नहीं है कि उसके पास कितना पैसा है, और वह चाहती है कि मैं अभी भी नियंत्रण में रहूँ, जो अभी हमारे लिए काम करता है। हालाँकि, मुझे पता है कि कुछ ऑटिस्टिक बच्चों के लिए ऑनलाइन खरीदारी को लेकर समस्याएँ हो सकती हैं, क्योंकि अधिक खरीदने के लिए क्लिक करना बहुत आसान हो सकता है। लेकिन हम अपनी लड़की के साथ भाग्यशाली रहे हैं कि यह उस तरह नहीं हुआ।

माता-पिता के लिए सलाह

मेरी सलाह यही होगी कि पहले से ही बुनियादी नियम तय कर लें और पैसों के बारे में बात करते रहें। जैसे, गेम्स, खिलौनों या खाने-पीने पर खर्च करने के लिए कितना पैसा बचा है, यह बताना, चाहे वह हफ़्ते में हो या महीने में, ताकि बच्चे समझ सकें कि आप ऑनलाइन खर्च करने से क्यों मना कर रहे हैं। और मैं हमेशा यह सुनिश्चित करूँगा कि हर बच्चे का अकाउंट किसी न किसी तरह से बड़ों के अकाउंट से जुड़ा हो। तो, उदाहरण के लिए, Apple डिवाइस पर, हमारा एक फ़ैमिली अकाउंट है, और शुरुआत में, मुझे किसी भी डिवाइस पर किसी भी खरीदारी को भौतिक रूप से मंज़ूरी देनी होती थी। लेकिन जैसे-जैसे वे बड़ी होती गईं, मैंने उस सेटिंग में ढील दे दी, लेकिन मुझे अब भी किसी भी खर्च की सूचना मिलती रहती है, इसलिए अगर किसी लड़की ने किसी ऐसी चीज़ पर बहुत ज़्यादा खर्च कर दिया है जिसके बारे में मुझे पता नहीं है, तो हम इस बारे में बात कर सकते हैं।

एक और सुझाव यह है कि किसी भी खर्च की पुष्टि करने के लिए एक अतिरिक्त चरण सुनिश्चित करें। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि कोई इन-ऐप खरीदारी है, तो आपको या बच्चों को खरीदारी करने में सक्षम होने के लिए अपना पासवर्ड फिर से दर्ज करना होगा, और इससे गलती से ऐसा करना आसान नहीं होता है।

मुझे लगता है कि जिस तरह से हमने यह किया है, उससे हमारी लड़कियों को पैसे की कीमत समझने और सही विकल्प चुनने में मदद मिली है। हमने बहुत कम उम्र में ही इस तरह की बातचीत शुरू कर दी थी, इसलिए हमने इस दौरान कोई बड़ा खर्च नहीं किया, जिसके लिए मैं बहुत आभारी हूँ।

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ऑनलाइन मुद्दा चाहे जो भी हो, इसके बारे में नियमित रूप से बात करना बच्चों को सुरक्षित रखने का सबसे अच्छा तरीका है। जब आप नियमित, खुली बातचीत करते हैं, तो आप बच्चों को कोई भी चिंता व्यक्त करने या अपने डिजिटल स्थान के बारे में सिखाने का अवसर देते हैं।

ऑनलाइन वित्त के साथ, पैसा कमाने के बारे में नियमित बातचीत से आपके बच्चे को ऑनलाइन खरीदारी और बिक्री के साथ अच्छे संबंध विकसित करने में मदद मिल सकती है।

आप इस बारे में बात करने पर विचार कर सकते हैं:

  • ऑनलाइन पैसा कमाने में उनका कितना समय लगता है?
  • उन्हें इसमें क्या मजा आता है? यदि अब उन्हें इसका आनंद नहीं मिलेगा तो वे क्या करेंगे?
  • वे पैसा कमाने को अन्य गतिविधियों के साथ कैसे संतुलित करते हैं?
  • क्या ऑनलाइन पैसा कमाने में कोई चुनौतियाँ हैं? वे उन चुनौतियों का प्रबंधन कैसे करते हैं?
  • क्या ऐसा कुछ है जिसमें आप उनके माता-पिता के रूप में समर्थन कर सकते हैं?

यदि आपका बच्चा ऑनलाइन सामान बेचता है, तो उसे अधिकांश प्लेटफ़ॉर्म पर खाता बनाने में आपकी सहायता की आवश्यकता होगी। यह उनकी उद्यमशीलता की भावना को प्रोत्साहित करने के साथ-साथ वे जो कर रहे हैं उसमें शीर्ष पर बने रहने का एक शानदार अवसर है।

दुकान कैसा चल रहा है, इसकी जांच करने के लिए हर हफ्ते अलग से समय निकालें और अपने बच्चे से उनकी बिक्री के साथ-साथ उनकी आकांक्षाओं के बारे में बात करें। हालाँकि ऑनलाइन चीजें बेचना मूल्यवान कौशल सिखा सकता है, लेकिन इसे स्कूल के काम या अन्य शौक के रास्ते में नहीं आना चाहिए। नियमित बातचीत से आपको उनके साथ किसी भी संघर्ष पर बात करने में मदद मिल सकती है।

वित्तीय साक्षरता के अलावा, जब ऑनलाइन पैसा कमाने की बात आती है तो बच्चे कई प्रकार के कौशल सीख सकते हैं। ई-कॉमर्स से होने वाली आय या खर्च पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, दूसरों द्वारा सीखे जा रहे कौशल को प्रोत्साहित करें।

  • ग्राफिक डिजाइन: यदि आपका बच्चा इन-गेम आइटम बनाता और बेचता है, तो उन्हें ग्राफ़िक डिज़ाइन के बारे में बहुत कुछ सीखने की संभावना है जिसका वे बाद में जीवन में उपयोग कर सकते हैं।
  • कोडिंग या वेब विकास: यदि आपका बच्चा कोई दुकान चलाता है या इन-गेम आइटम बनाता है, तो संभावना है कि वह कोडिंग या वेब डेवलपमेंट के कौशल भी सीखेगा।
  • ग्राहक सेवा और संचार: बिक्री में कुछ हद तक ग्राहक सेवा शामिल होगी, जिसमें उनकी जरूरतों को समझने के लिए पेशेवर संचार और सहानुभूति शामिल है।
  • धैर्य और दृढ़ता: चाहे शिल्प बनाना हो या आभासी वस्तुएँ, निर्माण प्रक्रिया और बिक्री प्रक्रिया दोनों में बहुत समय लग सकता है। हो सकता है कि उन्हें तत्काल परिणाम या बिक्री न दिखे, इसलिए उनके लिए धैर्य रखना और प्रयास करते रहना महत्वपूर्ण है।
  • स्थिरता: ऑनलाइन बाज़ारों के लिए जहां बच्चे अपनी वस्तुओं को दोबारा बेचते हैं, वे स्थिरता के बारे में महत्वपूर्ण विचार सीखेंगे जिन्हें वे बड़े होने के साथ अपने साथ ले जा सकते हैं।

हालाँकि अपने बच्चे को ऑनलाइन पैसा कमाते हुए देखना कुछ चिंता का कारण हो सकता है, लेकिन आपके मार्गदर्शन और समर्थन से, आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि उन्हें जोखिमों की तुलना में अधिक लाभ का अनुभव हो।

विशेषज्ञों से मिलें

दिमित्री विलियम्स (पीएचडी, मिशिगन 2004) यूनिवर्सिटी ऑफ सदर्न कैलिफोर्निया एनेनबर्ग स्कूल फॉर कम्युनिकेशन में प्रोफेसर हैं, जहां वे प्रौद्योगिकी और समाज, गेम और डेटा एनालिटिक्स पर पाठ्यक्रम पढ़ाते हैं।

उनका वर्तमान कार्य 'सामाजिक मूल्य' की अवधारणा के माध्यम से आबादी के बीच प्रभाव के अध्ययन पर केंद्रित है। उनका चल रहा कार्य नए मीडिया के सामाजिक और आर्थिक प्रभावों पर केंद्रित है, अक्सर ऑनलाइन गेम के भीतर। वह तकनीकी क्षेत्रों की कंपनियों और स्टार्टअप्स के साथ सक्रिय रूप से काम करते हैं।

उनके काम को कई प्रमुख मीडिया आउटलेट्स में भी दिखाया गया है, जिनमें एनपीआर, सीएनएन, द इकोनॉमिस्ट, न्यूयॉर्क टाइम्स, सैन फ्रांसिस्को क्रॉनिकल, शिकागो सन-टाइम्स और अन्य शामिल हैं। विलियम्स ने वीडियो गेम पर अमेरिकी सीनेट के समक्ष गवाही दी और संघीय अदालत के मामलों में एक विशेषज्ञ गवाह और सलाहकार के रूप में काम किया है।

visit dmitriwilliams.com या उस पर चलें LinkedIn.

हालाँकि गोहेनरी ने इस गाइड में कोई योगदान नहीं दिया, लेकिन उनके शोध ने इस गाइड की अधिकांश सामग्री को सूचित करने में मदद की।

गोहेनरी एक वित्तीय प्रौद्योगिकी कंपनी है जो 6-18 वर्ष के बच्चों के लिए वित्तीय शिक्षा पर ध्यान केंद्रित करती है। कंपनी 18 वर्ष से कम उम्र के लोगों को वित्तीय साक्षरता कौशल विकसित करने में मदद करने के लिए वीज़ा डेबिट कार्ड और ऐप प्रदान करती है।

इस गाइड में, हमने गोहेनरी के निम्नलिखित शोध का उल्लेख किया है:

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