सोशल मीडिया का भविष्य
विशेषज्ञ इस बात पर अंतर्दृष्टि साझा करते हैं कि भविष्य में सोशल मीडिया कैसा दिख सकता है और यह युवाओं को कैसे प्रभावित कर सकता है।
इस गाइड में
- सोशल मीडिया का इतिहास
- सोशल मीडिया का भविष्य कैसा दिखता है?
- सोशल गेमिंग क्या है?
- सोशल मीडिया को कैसे नियंत्रित किया जाता है?
- मानसिक स्वास्थ्य पर क्या प्रभाव पड़ता है?
- भविष्य में सोशल मीडिया पर बच्चों को सुरक्षित रखने के लिए 4 सुझाव
- विशेषज्ञों से मिलें
- टेक और बच्चों के बारे में और अधिक जानें
सोशल मीडिया का इतिहास
हूटसूइट के अनुसार, सोशल मीडिया की शुरुआत 1997 में हुई, जो माइस्पेस, नेक्सोपिया और द जैसी साइटों के साथ वर्षों में विकसित हुई। Facebookआज के कुछ सबसे लोकप्रिय प्लेटफ़ॉर्म 2000 के दशक के शुरुआती और मध्य में शुरू हुए थे। इनमें लिंक्डइन, Facebook और Reddit, हालाँकि अब वे बहुत अलग दिखते हैं।
कहते हैं, "2000 के दशक की शुरुआत से सोशल मीडिया ने एक लंबा सफर तय किया है, जब फ्रेंडस्टर और माइस्पेस जैसे प्लेटफॉर्म बहुत लोकप्रिय थे।" Yubo सह-संस्थापक और सीईओ साचा लाज़िमी. 'Facebook बाद में, मोबाइल ऐप्स के आगमन ने सोशल मीडिया को सर्वव्यापी बना दिया। आज, दुनिया भर में 1 अरब से ज़्यादा लोग हर दिन किसी न किसी रूप में सोशल मीडिया का इस्तेमाल करते हैं।
2015 करके, ट्विटर (अब एक्स), Tumblr, Instagram, Snapchat और अन्य प्लेटफ़ॉर्म इस मिश्रण में शामिल हो गए, जिससे उपयोगकर्ताओं को दूसरों से जुड़ने के कई तरीके मिल गए।
फिर, 2017 में, TikTok इस परिदृश्य में शामिल हो गए। इसके लघु-फ़ॉर्मेट वीडियो ने सोशल मीडिया में सिर्फ़ सामाजिकता से लेकर मनोरंजन तक का परिवर्तन शुरू कर दिया। Instagram, Facebook, Snapchat और यूट्यूब, सभी में अब इसी तरह के लघु-फॉर्मेट वीडियो के विकल्प भी उपलब्ध हैं।
लोकप्रिय सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म
कितने बच्चे इसका उपयोग करते हैं? TikTok?
हमारे ट्रैकर सर्वेक्षण के 2022 के आंकड़ों के अनुसार, 50-9 वर्ष की आयु के 16% बच्चे इसका उपयोग करते हैं TikTok इनमें बड़ी संख्या में 13 वर्ष से कम आयु के बच्चे भी शामिल हैं।
क्यों है TikTok लोकप्रिय है?
TikTok इसमें छोटे-छोटे वीडियो होते हैं जिनमें अक्सर मज़ेदार ट्रेंड या नृत्य दिखाए जाते हैं जो उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करते हैं। बच्चों को त्वरित सामग्री और अपनी सामग्री बनाने की क्षमता पसंद आती है।
जबकि कई लोग मानते हैं TikTok एक सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म के रूप में, यह सोशल मीडिया के तत्वों के साथ यूट्यूब जैसे वीडियो-शेयरिंग प्लेटफॉर्म के समान है।
TikTok यह इस बात का संकेत हो सकता है कि आने वाले वर्षों में सोशल मीडिया किस प्रकार विकसित हो सकता है।
कितने बच्चे इसका उपयोग करते हैं? Snapchat?
हमारे ट्रैकर सर्वेक्षण के 2022 के आंकड़ों के अनुसार, 37-9 वर्ष की आयु के 16% बच्चे इसका उपयोग करते हैं Snapchat इनमें बड़ी संख्या में 13 वर्ष से कम आयु के बच्चे भी शामिल हैं।
क्यों है Snapchat लोकप्रिय है?
. Snapchat सोशल मीडिया के क्षेत्र में कदम रखते ही, लोग इसके गायब होने वाले संदेशों वाले फ़ीचर की ओर आकर्षित हुए। इसके छोटे-छोटे संदेशों से उपयोगकर्ता अपने दिन के कुछ पल साझा कर सकते थे, यह जानते हुए भी कि वे जल्द ही गायब हो जाएँगे। कुछ लोगों को यह सोशल मीडिया का एक ज़्यादा सुरक्षित रूप लग सकता है जो डिजिटल फ़ुटप्रिंट नहीं छोड़ता।
कितने बच्चे इसका उपयोग करते हैं? Instagram?
हमारे ट्रैकर सर्वेक्षण के 2022 के आंकड़ों के अनुसार, 35-9 वर्ष की आयु के 16% बच्चे इसका उपयोग करते हैं Instagram इनमें बड़ी संख्या में 13 वर्ष से कम आयु के बच्चे भी शामिल हैं।
क्यों है Instagram लोकप्रिय है?
Instagram एक सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म है जिसने सबसे पहले तस्वीरों को प्राथमिकता दी। अन्य प्लेटफ़ॉर्म के विपरीत, जो लिखित सामग्री पर ज़्यादा ध्यान केंद्रित करते थे, Instagram उपयोगकर्ताओं को छवियों को शीघ्रता और आसानी से प्रदर्शित करने का विकल्प दिया।
इसके लॉन्च के बाद से, Instagram अपने उपयोगकर्ता आधार को बढ़ाने के लिए वीडियो और ई-कॉमर्स विकल्पों को जोड़ते हुए, रुझानों में शीर्ष पर बना हुआ है।
सोशल मीडिया का भविष्य कैसा दिखता है?
फ़ैमिली टेक विशेषज्ञ का कहना है कि मीडिया एक समय सामाजिक नहीं बल्कि कुछ भी था, एंडी रॉबर्टसन. वे कहते हैं, ''पत्रकारों की विशेषज्ञता और जनता के योगदान के बीच एक मजबूत विभाजन था।'' "हम पत्र पृष्ठ से एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, इसलिए अब मीडिया सामग्री में अक्सर सार्वजनिक योगदान शामिल होता है (और कभी-कभी पूरी तरह से आधारित होता है)।
रॉबर्टसन का कहना है कि इससे ऐसे मीडिया का उदय हुआ जिसमें सामाजिक टिप्पणी के साथ-साथ मीडिया भी शामिल है जो यूट्यूब जैसे सामाजिक संपर्क उत्पन्न करता है। "कुछ मायनों में, हम जिस भी मीडिया का उपभोग करते हैं वह सामाजिक हो गया है।"
जैसे-जैसे सोशल मीडिया विकसित होता है और प्लेटफ़ॉर्म नई चीज़ों का परीक्षण करते हैं, भविष्य के सोशल मीडिया में कई चीज़ें शामिल हो सकती हैं। यहां कुछ तरीके दिए गए हैं जिनसे इसे विकसित किया जा सकता है:
बढ़ी हुई सुरक्षा
ऑनलाइन सुरक्षा विशेषज्ञ जॉन कैर के रूप में नीचे लिखता हैऑनलाइन सुरक्षा विधेयक का मतलब है कि सामाजिक प्लेटफार्मों को अपने प्लेटफार्मों पर 18 साल से कम उम्र के लोगों को सुरक्षित रखने के लिए अधिक उपाय करने की आवश्यकता होगी।
उदाहरण के लिए, अगर किसी प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ताओं की आयु 13 वर्ष या उससे अधिक होनी चाहिए, तो उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए आयु सत्यापन उपाय भी करने होंगे कि उपयोगकर्ता इस नियम का पालन करें। इस प्रकार, अधिक सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म पर आयु सत्यापन की प्रक्रियाएँ होने की संभावना है। यह पहले से उपलब्ध प्रक्रिया के समान लग सकता है Yubo.
मेलजोल से लेकर मनोरंजन तक
जैसे ऐप्स TikTok मनोरंजन में ज़्यादा रुचि दिखाई है। हालाँकि समुदाय और सामाजिकता को बढ़ावा देने वाले नेटवर्क मौजूद रहेंगे, लेकिन ज़्यादा उपयोगकर्ता सामाजिकता को बढ़ावा देने वाली सामग्री पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। वीडियो चर्चा को बढ़ावा देते हैं और सहयोग को प्रोत्साहित करते हैं। ज़्यादा प्लेटफ़ॉर्म पर लघु-फ़ॉर्मेट वीडियो होने के कारण, यह चलन भविष्य के सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म पर भी जारी रह सकता है।
खरीद और बिक्री
कुछ सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म पहले से ही क्रिएटर्स को कंटेंट से कमाई करने के तरीके उपलब्ध कराते हैं। Facebook बाज़ार और Instagram शॉपिंग उपयोगकर्ताओं को सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर भी खरीदारी और बिक्री के लिए प्रोत्साहित करती है। जैसे-जैसे ज़्यादा युवा पैसा कमाने के लिए डिजिटल माध्यमों का सहारा ले रहे हैं—आभासी वस्तुओं, कपड़ों, सामग्री और अन्य चीज़ों को बनाकर और बेचकर—ई-कॉमर्स भविष्य के सोशल मीडिया का एक अभिन्न अंग बन सकता है।
सदस्यता मॉडल
पैट्रियन और यूट्यूब जैसी वेबसाइटें क्रिएटर्स को पैसे कमाने के दूसरे तरीके देने के लिए सब्सक्रिप्शन मॉडल का इस्तेमाल करती हैं। इससे सब्सक्राइबर्स को एक्सक्लूसिव कंटेंट तक भी पहुँच मिलती है। Instagram सब्सक्रिप्शन, सोशल मीडिया सब्सक्रिप्शन मॉडल का एक रूप है जिसका कुछ बाज़ारों में परीक्षण किया जा रहा है। एक्स (पूर्व में ट्विटर) द्वारा इसी तरह के मॉडल पेश किए जाने के साथ, सोशल मीडिया के भविष्य में विशेष लाभों के लिए निवेश शामिल हो सकता है।
सोशल गेमिंग क्या है?
एंडी रॉबर्टसन का कहना है कि ऐसे कई "ऐप्स, टूल और प्लेटफ़ॉर्म हैं जो पूरी तरह से सामाजिक इंटरैक्शन पर बने हैं" जो अब जीवन का रोजमर्रा का हिस्सा हैं। अक्सर इसी तरह लोग, विशेषकर युवा लोग, दुनिया के बारे में पता लगाते हैं और दूसरों के साथ संपर्क में रहते हैं।
हालाँकि, "एक ऐसा माध्यम जिसे अक्सर नज़रअंदाज़ कर दिया जाता है, वह है वीडियो गेम," वे कहते हैं। "ये भी सोशल नेटवर्क की तरह ही सामाजिक रूप से संचालित होते हैं। दरअसल, ज़्यादातर बच्चे पहली बार किसी ऐसे व्यक्ति से ऑनलाइन बातचीत करते हैं जिसे वे नहीं जानते, जैसे गेम में। Roblox सोशल मीडिया ऐप के बजाय।”
सामाजिक गेमिंग नेटवर्क
एंडी कहते हैं, “ऐसे गेम-विशिष्ट सोशल नेटवर्क हैं जो लोगों को खेलने के लिए दूसरों को ढूंढने और उनके पसंदीदा गेम के बारे में बात करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। Discord यहाँ एक महत्वपूर्ण उदाहरण है।" यह बच्चों को उनके पसंदीदा खेलों के बारे में अधिक जानने के लिए समुदाय और तरीके प्रदान करता है। हालाँकि, बहुत सारा संचार निजी या एक-से-एक भी होता है।
"माता-पिता के लिए यह समझना महत्वपूर्ण है कि आमतौर पर जगह बच्चों को ध्यान में रखकर नहीं बनाई जाती।" परिणामस्वरूप, एंडी चेतावनी देते हैं, Discord इनमें वीडियो गेम कंसोल में पाए जाने वाले समान अभिभावकीय नियंत्रण या पारिवारिक सेटिंग्स नहीं होती हैं।
सोशल मीडिया को कैसे नियंत्रित किया जाता है?
ऑनलाइन सुरक्षा विशेषज्ञ, जॉन कैर, कहते हैं, “यूके में बच्चों के लिए सोशल मीडिया परिदृश्य नाटकीय रूप से बदलने वाला है। यह वयस्कों के लिए भी नाटकीय रूप से बदलने वाला है लेकिन यह एक अलग कहानी है। हालाँकि, दोनों मामलों में कारण एक ही है: ऑनलाइन सुरक्षा विधेयक अब कानून है।
उनका कहना है कि इन नए कानूनों को लागू करने की शक्ति ऑफकॉम के पास है। “अनुपालन करने में विफलता के परिणामस्वरूप £18 मिलियन या वैश्विक राजस्व का 10% तक जुर्माना हो सकता है। कुछ मामलों में, वरिष्ठ कार्यकारी को जेल भी जाना पड़ सकता है।"
ऑनलाइन सुरक्षा अधिनियम सोशल मीडिया को कैसे प्रभावित करता है?
जॉन कैर का कहना है कि कई नए कानून हैं "जो, उदाहरण के लिए, अंतरंग छवियों को गैर-सहमति से साझा करना, धमकाना, डीपफेक और गुमनामी को संबोधित करते हैं।" हालाँकि, विशेष रूप से सोशल मीडिया के लिए, जॉन ने ऑनलाइन सेफट एक्ट (पूर्व में ऑनलाइन सेफ्टी बिल) की तीन प्रमुख विशेषताओं की रूपरेखा दी है जो सोशल मीडिया को प्रभावित करती हैं:
जॉन कैर कहते हैं, "प्रत्येक सोशल मीडिया सेवा को यूके में आपूर्ति की जाने वाली किसी भी सेवा के संबंध में जोखिम मूल्यांकन करना होगा।" “यदि वे बच्चों के लिए किसी जोखिम की पहचान करते हैं, तो उन्हें उन जोखिमों को खत्म करने या कम करने के लिए उपकरण और प्रणालियाँ स्थापित करनी चाहिए। उन्हें यह भी बताना होगा कि वे क्या करते हैं, स्पष्ट और सुलभ भाषा में।”
सोशल मीडिया सेवाओं के अपने नियम और शर्तें हैं जो बताती हैं कि प्लेटफ़ॉर्म में कौन शामिल हो सकता है। इस मार्गदर्शन में अक्सर आयु आवश्यकताएँ और सामग्री सीमाएँ शामिल होंगी। उदाहरण के लिए, अधिकांश सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म के लिए यह आवश्यक है कि उसके उपयोगकर्ताओं की आयु 13 वर्ष या उससे अधिक हो।
जॉन का कहना है कि ऑनलाइन सुरक्षा विधेयक ऐसा बनाता है कि सोशल मीडिया सेवाओं को किसी भी नियम के साथ "कौन सदस्य या उपयोगकर्ता बन सकता है, या सेवा का उपयोग करते समय उन्हें क्या करने की अनुमति नहीं है" के साथ यह भी स्पष्ट करना होगा कि वे उन नियमों को लागू करने के लिए क्या करते हैं।
वे कहते हैं, ''आयु आश्वासन प्रणालियाँ बहुत अधिक सामान्य होने जा रही हैं।'' "उम्मीद है कि अंतरसंचालनीयता का एक तत्व उभरेगा, ताकि लोगों को हर बार लॉग इन करने या नई सेवा में शामिल होने पर आयु आश्वासन प्रक्रिया से गुज़रना न पड़े।"
कुछ मामलों में, ऐप्स या कानून कुछ आयु प्रतिबंध निर्धारित करते हैं जो ऐप स्टोर में भिन्न होते हैं। लेना WhatsApp उदाहरण के लिए। यूके के कानून के अनुसार, प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करने के लिए उपयोगकर्ताओं की आयु 13 वर्ष या उससे अधिक होनी चाहिए। हालाँकि, Google Play, इसे केवल PEGI 3 रेटिंग दी गई है जबकि Apple ऐप स्टोर ने इसे 12+ रेटिंग दी है।
जॉन कैर कहते हैं, “ऐप स्टोर्स को अपना खेल बढ़ाना होगा। यह पागलपन की बात है कि कोई ऐप या कानून कह सकता है कि किसी विशेष ऐप का उपयोग केवल 13 या उससे अधिक, या यहां तक कि 18 और उससे अधिक उम्र के लोगों द्वारा किया जाना चाहिए, और फिर ऐप स्टोर कहते हैं कि यह उससे बहुत कम उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है।
सोशल मीडिया कंपनियां क्या कर रही हैं?
के सीईओ Yuboसाचा लाज़िमी ने अपने विचार साझा किए कि किस प्रकार सोशल मीडिया कंपनियां सुरक्षा को प्राथमिकता दे रही हैं:
“पिछले कुछ वर्षों में सोशल मीडिया कंपनियों में विश्वास और सुरक्षा टीमों में काफी वृद्धि हुई है, और ड्राइविंग सुरक्षा के तरीके और प्रौद्योगिकियां हर दिन अधिक परिष्कृत होती जा रही हैं। उद्योग में हमेशा सुधार की गुंजाइश रहती है क्योंकि ऑनलाइन सुरक्षा के मुख्य स्तंभ - आयु सत्यापन उपाय, सामग्री मॉडरेशन, गोपनीयता और पारदर्शिता (कुछ के नाम) - व्यापक और जटिल हैं।
“सुरक्षा को प्राथमिकता देने के लिए, प्रमुख सोशल मीडिया कंपनियां लगातार विकसित हो रही हैं, जोखिम-शमन के लिए बेहतर समाधान की पहचान करने के लिए नियामकों और हितधारकों के साथ मिलकर काम कर रही हैं। कुंजी नई चुनौतियों को अपनाते रहना है - एक प्रतिबद्धता जिसके बारे में हमें उम्मीद है कि संबंधित माता-पिता और देखभाल करने वालों से निरंतर समर्थन मिलेगा जो सभी लोगों के लिए इंटरनेट को सुरक्षित बनाने के हमारे दृष्टिकोण को साझा करते हैं।
सोशल मीडिया के मानसिक स्वास्थ्य पर क्या प्रभाव पड़ रहे हैं?
सच्चा लाज़िमी कहते हैं, "बच्चों और युवाओं के लिए, सोशल मीडिया दोस्तों के साथ जुड़े रहने, अच्छी चीजें साझा करने और नई चीजें सीखने का एक शानदार तरीका रहा है।" “लेकिन दूसरी तरफ, साइबरबुलिंग और अत्यधिक स्क्रीन समय के हानिकारक दुष्प्रभाव सामने आए हैं। सोशल मीडिया के भविष्य की भविष्यवाणी करना कठिन है, लेकिन एक बात निश्चित है: सोशल मीडिया लंबे समय तक किसी न किसी रूप में यहां बना रहेगा।''
शोध से पता चलता है कि बच्चे अनेक प्रकार के लाभों का अनुभव करें और सोशल मीडिया से संभावित नुकसान। कई युवा दोस्तों के साथ संपर्क में रहने या स्कूल के बाद आराम करने के लिए सोशल मीडिया का उपयोग करते हैं। इस प्रकार, सेटिंग की सीमाएँ बच्चों की व्यक्तिगत ज़रूरतों पर निर्भर करती हैं।
सोशल मीडिया बच्चों के मानसिक स्वास्थ्य पर दो तरह से प्रभाव डाल सकता है, पहला है FOMO और दूसरा आत्म-छवि पर प्रभाव।
41-9 आयु वर्ग के 16% बच्चों का मानना है कि वे बहुत अधिक समय ऑनलाइन बिताते हैं। इसके अतिरिक्त, केवल 30% का कहना है कि वे जानते हैं कि उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले ऐप्स या उपकरणों पर अपनी समय सीमा कैसे निर्धारित करें।
हमारे में डिजिटल वेलबीइंग अनुसंधान45-9 वर्ष की आयु की 10% लड़कियों ने भी अपने उपकरणों पर देर तक जागने की सूचना दी। देर रात तक सोने का कुछ कारण संभवतः FOMO (छूट छूट जाने का डर) की भावनाओं से जुड़ा हुआ है। इस समूह ने कहा कि सोशल मीडिया पर अपने दोस्तों के बीच होने वाली बातों को याद करने से उन्हें निराशा होती है।
ये संख्या पिछले वर्षों की तुलना में अधिक है। इसका मतलब यह है कि युवा लोग डिजिटल उपयोग से अधिक नकारात्मक प्रभाव महसूस करते हैं।
सोशल मीडिया पर युवाओं को उनके मानसिक स्वास्थ्य का प्रबंधन करने में मदद करने की सलाह देखें।
ऑफकॉम के शोध से पता चलता है कि 63-8 साल के 11% बच्चे सोशल मीडिया ऐप्स या साइटों का उपयोग करते हैं। हालाँकि, उनमें से अधिकांश प्लेटफार्मों के लिए न्यूनतम आयु 13 वर्ष है।
सोशल मीडिया तक यह शुरुआती पहुंच युवा लोगों की आत्म-छवि और भलाई की भावना पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकती है। इस प्रकार, वे खुद को ऑनलाइन इस तरह प्रस्तुत कर सकते हैं जैसे उन्हें लगता है कि दूसरों को पसंद आएगा।
उन प्लेटफ़ॉर्म तक पहुंच को सीमित करना महत्वपूर्ण है जिनके लिए आयु संबंधी आवश्यकताएं हैं। ये प्रतिबंध बच्चों की भलाई और विकास में सहायता करते हैं। इसके अतिरिक्त, वहाँ हैं अंडर-13 के लिए विकल्प जो युवाओं को सोशल मीडिया के साथ सकारात्मक संबंध विकसित करने में मदद कर सकता है।
भविष्य में सोशल मीडिया पर बच्चों को सुरक्षित रखने के लिए 4 युक्तियाँ
जैसे-जैसे सोशल मीडिया का विकास जारी है, यह जानना कठिन है कि आगे क्या होगा। हालाँकि, ऐसी कुछ चीज़ें हैं जो आप युवाओं को तैयार करने के लिए अभी और भविष्य में कर सकते हैं।
नीचे सोशल मीडिया सुरक्षा के लिए 4 सुझाव देखें।
अधिक सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म अब माता-पिता को अपने बच्चे की ऑनलाइन सुरक्षा प्रबंधित करने के बेहतर तरीके प्रदान करते हैं। सोशल मीडिया के भविष्य में संभवतः और भी अधिक सुविधाएँ देखने को मिलेंगी जो 18 साल से कम उम्र के लोगों की सुरक्षा को प्राथमिकता देंगी।
माता-पिता के नियंत्रण और अन्य सुरक्षा सुविधाएँ ऑनलाइन सुरक्षा के बारे में बातचीत का समर्थन कर सकती हैं। वे इस समय युवा उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा के लिए एक सुरक्षा जाल की तरह काम करते हैं।
पहले से मौजूद कुछ सोशल मीडिया सुरक्षा सुविधाओं का अन्वेषण करें:
सच्चा लाज़िमी का कहना है कि जब बात "युवा लोगों को इस निरंतर विकसित हो रहे डिजिटल परिदृश्य के लिए तैयार करने" में मदद करने की आती है, तो "संचार महत्वपूर्ण है"।
“जिस तरह बच्चों को सार्वजनिक रूप से अजनबियों से बात न करने या गर्म स्टोव पर हाथ न रखने की चेतावनी दी जाती है, उसी तरह उन्हें अपनी व्यक्तिगत जानकारी को रोकने के लिए अपनी सेटिंग्स बदलने के बारे में भी सीखना चाहिए और अगर उन्हें ऑनलाइन कुछ मिलता है तो बोलने के महत्व के बारे में भी सीखना चाहिए। वे डरे हुए हैं या चिंतित हैं।”
एंडी रॉबर्टसन माता-पिता को अपने बच्चे के साथ सामाजिक स्थानों में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। इससे उन्हें "स्वस्थ सीमाएँ कहाँ हैं" पर काम करने में मदद मिलेगी।
“माता-पिता बच्चों को यह पहचानने में मदद करने में भूमिका निभा सकते हैं कि सटीक रिपोर्टिंग क्या है और उचित राय क्या है। हालाँकि नकली समाचार की अवधारणा थोड़ी भ्रामक हो सकती है, तथ्यों और राय के बीच अंतर करने का कौशल भविष्य के लिए एक उपयोगी उपकरण है।
9-11 वर्ष के बच्चों को विश्वास, तथ्य और राय के बीच अंतर समझने में मदद करें Digital Matters.
"युवा लोगों में ज़िम्मेदार, टिकाऊ सोशल मीडिया आदतों को विकसित करने के लिए आलोचनात्मक सोच और सहानुभूति को बढ़ावा देना महत्वपूर्ण है," कहते हैं Yubo सीईओ, साचा लाज़िमी।
तथ्यों की जांच करने से लेकर उन्हें मिलने वाली जानकारी से लेकर दूसरों के साथ सकारात्मक तरीके से बातचीत करने का तरीका जानने तक, इन कौशलों को विकसित करने से सोशल मीडिया के विकसित होने के साथ-साथ युवाओं को आगे बढ़ने में मदद मिलेगी।
विशेषज्ञों से मिलें

जॉन कैर इंटरनेट सुरक्षा पर यूके चिल्ड्रन्स चैरिटीज गठबंधन के सचिव और यूके काउंसिल फॉर चाइल्ड इंटरनेट सेफ्टी के कार्यकारी बोर्ड के सदस्य हैं।
वह संयुक्त राष्ट्र (अंतर्राष्ट्रीय दूरसंचार संघ) के एक वरिष्ठ विशेषज्ञ सलाहकार भी हैं। जून 2012 में, जॉन को LSE में सीनियर विजिटिंग फेलो नियुक्त किया गया था।

साचा के सह-संस्थापक और सीईओ हैं Yubo, 2015 में लॉन्च किया गया जेन जेड के लिए एक लाइव सोशल डिस्कवरी ऐप। सीईओ के रूप में, साचा ने पेरिस स्थित सोशल ऐप के वैश्विक पदचिह्न को 140 से अधिक देशों में विस्तारित करने और इसे आगे बढ़ाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। Yubo80 मिलियन से अधिक युवा उपयोगकर्ताओं की सेवा करने के लिए ऑनलाइन सुरक्षा नवाचार।
लॉन्च करने से पहले Yubo, साचा ने सोशल ऐप्स ट्वेल्व और सैलून की सह-स्थापना की, जो इसके लिए आधार का काम करते हैं Yuboके लाइव सोशल डिस्कवरी मॉडल में उनकी गहरी रुचि है। उन्होंने यूनिवर्सिटी पेरिस डौफिन से गणित में स्नातक की उपाधि प्राप्त की है और सेंट्रल सुपेलेक से उद्यमिता और कंप्यूटर विज्ञान का अध्ययन किया है।

एंडी रॉबर्टसन उनके तीन बच्चे हैं और वे 15 सालों से परिवारों के लिए तकनीक पर लिखते आ रहे हैं। वे एक स्वतंत्र पारिवारिक तकनीक विशेषज्ञ हैं। BBC और माता-पिता के लिए टैमिंग गेमिंग पुस्तक लिखी पारिवारिक गेमिंग डेटाबेस.
टेक और बच्चों के बारे में और अधिक जानें
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