MENU

Technika i dzieci

Przyszłość e-sportu i dzieci

Pomóż dzieciom czerpać korzyści z e-sportu, korzystając ze spostrzeżeń i porad ekspertów.

Technika i dzieci

Przyszłość e-sportu i dzieci

Pomóż dzieciom czerpać korzyści z e-sportu, korzystając ze spostrzeżeń i porad ekspertów.

Jak wygląda e-sport?

„Esport to ogólny termin używany do określenia konkurencyjnych gier komputerowych, w których zwykle (choć nie zawsze) dzieje się w zespołach” – mówi profesor Donghee Wohn.

„Jednak zawartość gier e-sportowych, podobnie jak w przypadku książek i filmów, znacznie się od siebie różni” – mówi Doktor Wohn. „Niektóre gry są bardzo brutalne, inne nie. Niektóre mają bardzo realistyczną grafikę, inne są bardzo fantastyczne i zabawne. W związku z tym niektórzy rodzice mogą mieć trudności z podjęciem decyzji, czy e-sport jest odpowiedni dla ich dziecka. „Być może będziesz musiał podchodzić do każdego przypadku indywidualnie”.

Profesor Dmitrij Williams podkreśla, że ​​„e-sport” to „stosunkowo nowe zjawisko”. Może wykazywać pewne podobieństwa do tradycyjnego sportu, mówi, z „płatnymi zawodnikami, sponsoringiem marek i znającymi się na rzeczy fanami”.

Główne różnice, jego zdaniem, obejmują skalę e-sportu i miejsce, w którym się on odbywa. Chociaż jednak większość e-sportów odbywa się w Internecie, „największe mecze odbywają się w ramach corocznych lub półrocznych mistrzostw i zwykle odbywają się na dużych stadionach wypełnionych entuzjastycznymi fanami.

„Jest to szczególnie popularne w Azji, gdzie nierzadko zdarza się, że 50–100 tys. osób pojawia się osobiście, aby kibicować swoim ulubionym zawodnikom i drużynom. Wydarzenia często połączone są z występami scenicznymi z udziałem muzyków i zazwyczaj mają wysokie walory produkcyjne.”

Czy e-sport jest bezpieczny dla dzieci?

Zdaniem dr Wohn rodzicom niezaznajomionym z e-sportem pomocne może być porównanie ich ze sportami fizycznymi. Weźmy przykład piłki nożnej, która jest dobrą opcją do utrzymywania kontaktów towarzyskich i budowania zespołu. „Ale jeśli umieści się 10-latka w grze z innymi dorosłymi, trzeba będzie wziąć pod uwagę wiele dodatkowych rzeczy”.

Podobnie, jeśli Twoje dziecko gra w grę taką jak Rocket League z przyjaciółmi, może nie być tak wielu problemów w porównaniu do sytuacji, gdyby grali z nieznajomymi. Jeśli grają z otwartymi ustawieniami komunikacji zamiast z ograniczonymi ustawieniami, może również wystąpić dodatkowe ryzyko.

„Jak w przypadku każdej aktywności społecznej, rodzice powinni zwracać uwagę na to, z kim bawi się ich dziecko, ile czasu spędza na zabawie i w jaki sposób grają (np. czy okazują szacunek? Jakiego języka używają podczas gry?).”

Ponadto Donghee Wohn zachęca rodziców do sprawdzania ocen i treści gier. „Szybkie wyszukiwanie online charakteru gry, aby zobaczyć jej opis, lub nawet obejrzenie dziesięciu minut, jak wygląda rozgrywka na YouTube lub Twitch. . . pozwoli rodzicom lepiej zrozumieć, jak wygląda gra, bez konieczności grania w nią samodzielnie”.

Korzyści i zagrożenia związane z e-sportem

Podobnie jak w przypadku każdej technologii, z którą korzystają dzieci, prawdopodobne są zarówno korzyści, jak i ryzyko.

Jakie są korzyści?

Budowanie szeregu umiejętności

Budowanie umiejętności

Profesor Donghee Wohn mówi: „Znane fakty dotyczące e-sportu, oparte na badaniach, są takie, że umiejętności współpracy i komunikacji wymagane do skutecznej gry są niezwykle wysokie.

„Chociaż ludzie nie kojarzą gier komputerowych z umiejętnością fizyczną, zręczność i koordynacja wzrokowo-ruchowa wymagane do dobrej gry wymagają bardzo wysokiego poziomu intelektu i sprawności fizycznej. Oczywiście nie każdy gra tak dobrze, ale wskazuje to, że e-sport różni się nieco od niektórych gier, które są z natury bardziej „bezmyślne” lub „relaksujące”.

Możliwości spotkań towarzyskich

Socjalizacja i połączenie

Dr Wohn zauważa, że ​​zabawa niesie ze sobą wiele „korzyści społecznych”. „Wzmacnia istniejące przyjaźnie, ale może też otworzyć świat poprzez rozmowę z nieznajomymi.

„Moi koledzy i ja przeprowadziliśmy badanie, w którym znaleźliśmy ucznia mieszkającego na obszarach wiejskich, gdzie większość ludzi nie uczęszczała do szkół policealnych. Chciał iść na [uniwersytet], ponieważ zainspirowali go starsi studenci, z którymi się bawił.

Uprawianie e-sportu we wspierającym środowisku może przynieść korzyści zarówno psychiczne, jak i społeczne.

Przygotowanie na przyszłość

Rozwój kariery i możliwości

Branża e-sportowa szybko się rozwija, wprowadzając nowe ścieżki kariery i rozwoju zawodowego. To wykracza poza samo zostanie profesjonalnym graczem. Młodzi ludzie mogą rozwijać karierę w takich obszarach, jak coaching, zarządzanie wydarzeniami, transmisje i projektowanie gier. Ponadto coraz więcej szkół, uczelni i uniwersytetów korzysta obecnie z e-sportu w klubach i ofertach kursów.

W miarę rozwoju technologii i zmian w karierze pomagamy młodym ludziom wykorzystać ich pasję do e-sportu może pomóc im rozwinąć kluczowe umiejętności wspierać ich przyszłość.

Jakie są zagrożenia?

Doświadczanie przemocy i nienawiści

Nękanie lub nienawistne zachowanie

„Jak w każdej sytuacji społecznej, zawsze istnieje możliwość niewłaściwego zachowania ludzi” – mówi dr Wohn. „Rodzaje nękania udokumentowane w środowiskach gier są okropne. Niestety, dzieci są narażone na wszelkiego rodzaju okropne sytuacje, zarówno w Internecie, jak i poza nim. Pomaganie im w radzeniu sobie z tymi trudnymi sytuacjami może pomóc budować odporność na przyszłość.

„Najważniejszą rzeczą jest zrozumienie, że niczego, co dzieje się w e-sporcie, nie można lekceważyć jako czegoś, co dzieje się „tylko w Internecie” lub „nie jest prawdziwe”. Emocje, jakich doświadczają dzieci w wirtualnym świecie, są jak najbardziej realne.”

Nierówny teren do gry

Własność i dostępność

Profesor Williams podkreśla, że ​​w przeciwieństwie do tradycyjnego sportu, twórcy gier są właścicielami e-sportu. „Nikt nie kontroluje całej piłki nożnej, ponieważ zawsze możesz wyjść na zewnątrz i kopać piłkę. W e-sporcie korzystasz z platformy firmy, więc to ona zarządza wszystkim, od tego, w jaki sposób gracze otrzymują wynagrodzenie, przez umiejscowienie drużyn, po to, czy dana postać może rzucić magiczną kulę ognia, czy nie.

W związku z tym nie każde dziecko ma dostęp do e-sportu w taki sam sposób, w jaki ma dostęp do piłki nożnej lub innych gier w piłkę. E-sport wymaga konsoli do gier, połączenia z Internetem i gry, w którą chcesz grać. Jeśli ta gra tego wymaga mikrotransakcje aby dać graczom przewagę, która pomoże im wygrać, dzieci, które nie są w stanie dokonać tych zakupów, będą miały trudności z osiągnięciem tego samego poziomu.

Co więcej, choć wielu młodych ludzi chciałoby kontynuować karierę w e-sporcie, nie zawsze jest to opłacalne.

„Chociaż wokół e-sportu panuje spory szum, w tym dyskusja na temat włączenia któregoś dnia do igrzysk olimpijskich, model biznesowy nie zawsze jest solidny” – mówi Williams. „Sponsorzy lubią się angażować, ponieważ często trudno jest dotrzeć do młodych i męskich fanów, ale zespoły i strumienie przychodów nie zawsze są stabilne”.

Promocja zachowań hazardowych

Zakłady i hazard na skórki e-sportu

Podobnie jak w przypadku tradycyjnych sportów, niektórzy ludzie lubią obstawiać zakłady i uprawiać hazard w e-sporcie. Jedną z takich form hazardu są zakłady typu skin. Zakłady typu skin polegają na używaniu wirtualnych przedmiotów z gier, takich jak rzadka broń lub skórki postaci, jako waluty do obstawiania wyników meczów e-sportowych. Chociaż przedmioty te są wirtualne, często mają rzeczywistą wartość, czasami sięgającą setek, a nawet tysięcy funtów, w zależności od rzadkości.

Niektóre badania sugerują, że osoby grające w e-sport częściej angażują się w zakłady typu skin lub inne formy hazardu w e-sporcie. Ważne jest, aby zdawać sobie sprawę z potencjalnego ryzyka związanego z hazardem zarówno w prawdziwej walucie, jak i cennych przedmiotach wirtualnych.

Zespoły e-sportowe w szkołach

Wiele szkół, uczelni i uniwersytetów oferuje obecnie drużyny, kluby lub kursy e-sportowe. British Esports, krajowy organ zarządzający, oferuje studentom kwalifikacje BTEC. Na poziomach 10,000 i 160 uczy się ponad 2 3 uczniów w 2024 szkołach i uczelniach. W marcu XNUMX r. uruchomiła kwalifikację BTEC poziomu 4 i 5. Dodatkowo, Wyższa Szkoła E-sportu oferuje kursy na poziomie uniwersyteckim z zakresu zarządzania e-sportem, biznesu, mediów cyfrowych i marketingu. Uniwersytety takie jak Staffordshire University i University of Northampton również oferują stopnie naukowe w zakresie e-sportu.

Na poziomie szkolnym zespoły często rywalizują z innymi szkołami w taki sam sposób, jak w tradycyjnym sporcie. Te programy uczyć cennych umiejętności jak praca zespołowa, komunikacja i krytyczne myślenie. Chociaż rywalizacja w grach jest kluczowym aspektem, e-sport w edukacji zapewnia dzieciom i młodym ludziom wszechstronne możliwości uczenia się.

4 wskazówki, jak pomóc dzieciom bezpiecznie rywalizować

Jeśli Twoje dziecko interesuje się e-sportem i grami opartymi na rywalizacji, oto kilka rzeczy, które pomogą mu w pełni wykorzystać te możliwości.

Weź pod uwagę dojrzałość dzieci

Pomyśl o indywidualnych potrzebach i mocnych stronach

Jeśli chodzi o e-sport, profesor Donghee Wohn twierdzi, że ważne jest, aby myśleć o indywidualnym dziecku:

„Jak w przypadku każdej innej działalności społecznej, przy podejmowaniu decyzji, jaki poziom nadzoru i autonomii jest potrzebny, należy wziąć pod uwagę wiek i dojrzałość dziecka.

„Mózgi młodszych dzieci nie wykształciły jeszcze samokontroli”. Dlatego rodzice i opiekunowie powinni ustalić limity ile czasu grają, w jakie gry grają i z kim grają.

Starsze dzieci (kiedy potrafią krytycznie myśleć i zbudują odporność cyfrową) należy „zachęcać do samodzielnego planowania tych rzeczy”, korzystając w razie potrzeby ze wskazówek rodziców/opiekunów.

Zapoznaj się ze szczegółowymi przewodnikami po ustawieniach gier, które pomogą dzieciom i nastolatkom zachować bezpieczeństwo.

Postaw bezpieczeństwo na pierwszym miejscu

Skonfiguruj konsole i gry do użytku

Oprócz znalezienia odpowiednich gier dla swojego dziecka ważne jest, aby przed rozpoczęciem gry skonfigurować gry i konsole ze względów bezpieczeństwa.

  • PlayStation, Xbox, Przełącznik a inne konsole mają kontrolę rodzicielską w celu zapewnienia bezpieczeństwa. Ustaw limity treści, ograniczenia wydatków, raporty czasu spędzanego przed ekranem i nie tylko, zanim Twoje dziecko zacznie grać w e-sport, aby zapewnić mu bezpieczniejsze doświadczenia.
  • Trzymaj konsole w pomieszczeniach ogólnodostępnych, a nie w sypialniach. Nasze badania odkryli, że ponad połowa dzieci w Wielkiej Brytanii gra w gry wideo w sypialni. Wartość ta wzrasta wraz z wiekiem (64% w wieku 11–13 lat i 72% w wieku 14–16 lat). Niestety, konsole w sypialniach często wydłużają czas spędzony na graniu, a także ryzyko narażenia na szkody w Internecie.
  • Zastanów się, czy Twoje dziecko jest gotowe na grę online dla wielu graczy, czy też powinno pozostać przy grach dla jednego gracza. Chociaż większość gier e-sportowych wymaga połączenia z Internetem i komunikacji z innymi, nie wszystkie to robią. Dla Twojego dziecka ważne jest zapewnienie mu odpowiedniego dostępu w okresie jego dojrzałości. Aby uzyskać pomoc, zobacz nasz przewodnik po pierwszych podłączonych urządzeniach.

Dowiedz się więcej o bezpieczeństwie gier wideo i e-sportu.

Zachęcaj do zrównoważonych relacji

Pomóż młodym ludziom zrównoważyć czas spędzony w Internecie

E-sport jest ekscytujący, ale nie powinien przejmować władzy nad życiem młodego człowieka. Pomóż im więc stworzyć harmonogram obejmujący czas na e-sport, ale także czas na naukę, kontakty towarzyskie, aktywność fizyczną i odpowiednią ilość snu. Dodatkowo zachęć ich do odkrywania innych gier wideo, niż tylko ich ulubionych. Możesz także zarezerwować czas na wspólną zabawę w coś nowego co tydzień.

Ważne jest również wspieranie cyfrowego dobrostanu młodych ludzi. Esport to rywalizacja i zdarzają się straty, które mogą frustrować każdego. Dlatego ważne jest, aby podkreślać straty jako okazję do uczenia się na błędach i doskonalenia.

I wreszcie, jeśli poczują się sfrustrowani, możesz im pomóc, dając im narzędzia radzenia sobie. Wiedza o tym, kiedy nadszedł czas na przerwę, to dla nich świetny sposób na rozwinięcie zrównoważonych relacji z technologią.

Pomocne zasoby

Odkryjcie wspólnie możliwości e-sportu

Porozmawiaj o celach i aspiracjach e-sportowych

E-sport może prowadzić do różnych ścieżek kariery, wykraczających poza zostanie zawodowym graczem. Czy jest to coś, czym interesuje się Twoje dziecko?

Możesz wykorzystać ich zainteresowanie grami lub oglądaniem e-sportu, aby porozmawiać o aspiracjach i celach. Czy chcą grać zawodowo? Czy chcą tworzyć gry? Czy ich zainteresowania lub pasja mogą mieć na nich długoterminowy wpływ? A może to po prostu hobby i sposób na spędzenie wolnego czasu?

Niezależnie od tego, dokąd zaprowadzi ich e-sport, rozmowa o tym wszystkim i zainteresowanie się nimi może zachęcić ich do otwarcia się. Może także dać Ci możliwość zanurzenia się w świecie e-sportu, dzięki czemu będziesz na bieżąco z bezpieczeństwem i najnowszymi zmianami.

Poznaj ekspertów

Uzyskaj lepszy wgląd w wiedzę każdego współautora tego przewodnika.

Zdjęcie w głowę doktora Dmitriego Williamsa
Dmitri Williams, dr

Dmitri Williams (doktorat, Michigan 2004) jest profesorem na Uniwersytecie Południowej Kalifornii w Annenberg School for Communication, gdzie prowadzi kursy z zakresu technologii i społeczeństwa, gier i analizy danych.

Jego obecna praca koncentruje się na badaniu wpływu wśród populacji poprzez koncepcję „wartości społecznej”. Jego bieżąca praca koncentruje się na społecznym i ekonomicznym wpływie nowych mediów, często w grach online. Aktywnie współpracuje z firmami i start-upami z sektorów technologicznych.

Jego prace pojawiały się także w kilku głównych mediach, w tym NPR, CNN, The Economist, New York Times, San Francisco Chronicle, Chicago Sun-Times i innych. Williams zeznawał przed Senatem Stanów Zjednoczonych w sprawie gier wideo oraz pełnił funkcję biegłego i konsultanta w sprawach przed sądami federalnymi.

Odwiedzić dmitriwilliams.com lub podążaj za nim LinkedIn.

Strzał w głowę profesora Donghee Wohna.
Donghee Wohn, dr

Donghee Wohn jest profesorem nadzwyczajnym na Uniwersytecie im New Jersey Institute of Technology i dyrektorem jego Laboratorium interakcji społecznych. Jej badania koncentrują się na interakcji człowiek-komputer, gdzie bada cechy i konsekwencje interakcji społecznych w środowiskach internetowych, takich jak transmisje na żywo, e-sport, światy wirtualne (metawers) i media społecznościowe.

Przeglądaj więcej przewodników technicznych

Przeczytaj więcej poradników technicznych i dla dzieci, dzięki którym zapewnisz dzieciom bezpieczeństwo dzięki technologii przyszłości.

Czy to było przydatne?
Powiedz nam, jak możemy to poprawić