MENU

Technika i dzieci

Przyszłość e-sportu i dzieci

Pomóż dzieciom czerpać korzyści z e-sportu, korzystając ze spostrzeżeń i porad ekspertów.

Jak wygląda e-sport?

„Esport to ogólny termin używany do określenia konkurencyjnych gier komputerowych, w których zwykle (choć nie zawsze) dzieje się w zespołach” – mówi profesor Donghee Wohn.

„Jednak zawartość gier e-sportowych, podobnie jak w przypadku książek i filmów, znacznie się od siebie różni” – mówi Doktor Wohn. „Niektóre gry są bardzo brutalne, inne nie. Niektóre mają bardzo realistyczną grafikę, inne są bardzo fantastyczne i zabawne. W związku z tym niektórzy rodzice mogą mieć trudności z podjęciem decyzji, czy e-sport jest odpowiedni dla ich dziecka. „Być może będziesz musiał podchodzić do każdego przypadku indywidualnie”.

Profesor Dmitrij Williams podkreśla, że ​​„e-sport” to „stosunkowo nowe zjawisko”. Może wykazywać pewne podobieństwa do tradycyjnego sportu, mówi, z „płatnymi zawodnikami, sponsoringiem marek i znającymi się na rzeczy fanami”.

Główne różnice, jego zdaniem, obejmują skalę e-sportu i miejsce jego rozgrywania. Chociaż jednak większość e-sportów odbywa się w Internecie, „największe mecze odbywają się w ramach corocznych lub półrocznych mistrzostw i zwykle odbywają się na dużych stadionach wypełnionych entuzjastycznymi fanami.

„Jest to szczególnie popularne w Azji, gdzie nierzadko zdarza się, że 50–100 tys. osób pojawia się osobiście, aby kibicować swoim ulubionym zawodnikom i drużynom. Wydarzenia często połączone są z występami scenicznymi z udziałem muzyków i zazwyczaj mają wysokie walory produkcyjne.”

Tomek Dore, wiceprezes British Esports Federation, wskazuje na to, że esport jest bardziej towarzyski niż niektóre tradycyjne formy gier. Opisuje esport jako „konkurencyjne gry wideo, w których zawsze chodzi o człowieka kontra człowiek, a nie człowieka kontra komputer”.

Czy e-sport jest bezpieczny dla dzieci?

Zdaniem dr Wohn rodzicom niezaznajomionym z e-sportem pomocne może być porównanie ich ze sportami fizycznymi. Weźmy przykład piłki nożnej, która jest dobrą opcją do utrzymywania kontaktów towarzyskich i budowania zespołu. „Ale jeśli umieści się 10-latka w grze z innymi dorosłymi, trzeba będzie wziąć pod uwagę wiele dodatkowych rzeczy”.

Podobnie, jeśli Twoje dziecko gra w grę taką jak Rocket League z przyjaciółmi, może nie być tak wielu problemów w porównaniu do sytuacji, gdyby grali z nieznajomymi. Jeśli grają z otwartymi ustawieniami komunikacji zamiast z ograniczonymi ustawieniami, może również wystąpić dodatkowe ryzyko.

„Jak w przypadku każdej aktywności społecznej, rodzice powinni zwracać uwagę na to, z kim bawi się ich dziecko, ile czasu spędza na zabawie i w jaki sposób grają (np. czy okazują szacunek? Jakiego języka używają podczas gry?).”

Ponadto Donghee Wohn zachęca rodziców do sprawdzania ocen i treści gier. „Szybkie wyszukiwanie online charakteru gry, aby zobaczyć jej opis, lub nawet obejrzenie dziesięciu minut, jak wygląda rozgrywka na YouTube lub Twitch. . . pozwoli rodzicom lepiej zrozumieć, jak wygląda gra, bez konieczności grania w nią samodzielnie”.

Korzyści i zagrożenia związane z e-sportem

Podobnie jak w przypadku każdej technologii, z którą korzystają dzieci, prawdopodobne są zarówno korzyści, jak i ryzyko.

Jakie są korzyści?

Budowanie szeregu umiejętności

Budowanie umiejętności

Profesor Donghee Wohn mówi: „Znane fakty dotyczące e-sportu, oparte na badaniach, są takie, że umiejętności współpracy i komunikacji wymagane do skutecznej gry są niezwykle wysokie.

„Chociaż ludzie nie kojarzą gier komputerowych z umiejętnością fizyczną, zręczność i koordynacja wzrokowo-ruchowa wymagane do dobrej gry wymagają bardzo wysokiego poziomu intelektu i sprawności fizycznej. Oczywiście nie każdy gra tak dobrze, ale wskazuje to, że e-sport różni się nieco od niektórych gier, które są z natury bardziej „bezmyślne” lub „relaksujące”.

Oprócz umiejętności fizycznych Tom Dore wskazuje na umiejętności przenośne, które mogą pomóc rozwinąć wszelkie działania zespołowe: „praca zespołowa, przywództwo, komunikacja, odporność (na wygrywanie i przegrywanie)”.

Uważa również, że promuje adaptowalność i elastyczność. „Gry są dynamiczne i nieustannie zmieniają się wraz z meta i strategią. Ewolucja gier esportowych wymaga od graczy szybkiego dostosowywania się do zmieniających się okoliczności i opracowywania elastycznych strategii”.

Możliwości spotkań towarzyskich

Socjalizacja i połączenie

Dr Wohn zauważa, że ​​zabawa niesie ze sobą wiele „korzyści społecznych”. „Wzmacnia istniejące przyjaźnie, ale może też otworzyć świat poprzez rozmowę z nieznajomymi.

„Moi koledzy i ja przeprowadziliśmy badanie, w którym znaleźliśmy ucznia mieszkającego na obszarach wiejskich, gdzie większość ludzi nie uczęszczała do szkół policealnych. Chciał iść na [uniwersytet], ponieważ zainspirowali go starsi studenci, z którymi się bawił.

Granie w esporty w sprzyjającym otoczeniu może przynieść korzyści zarówno psychiczne, jak i społeczne. Tom Dore dodaje, że esporty „mogą poprawić umiejętności komunikacyjne, ponieważ gracze muszą być w stanie skutecznie komunikować strategie”.

Przygotowanie na przyszłość

Rozwój kariery i możliwości

Branża e-sportowa szybko się rozwija, wprowadzając nowe ścieżki kariery i rozwoju zawodowego. To wykracza poza samo zostanie profesjonalnym graczem. Młodzi ludzie mogą rozwijać karierę w takich obszarach, jak coaching, zarządzanie wydarzeniami, transmisje i projektowanie gier. Ponadto coraz więcej szkół, uczelni i uniwersytetów korzysta obecnie z e-sportu w klubach i ofertach kursów.

W miarę rozwoju technologii i zmian w karierze pomagamy młodym ludziom wykorzystać ich pasję do e-sportu może pomóc im rozwinąć kluczowe umiejętności wspierać ich przyszłość.

Tom Dore mówi, że esport „zapewnia znajomość technologii i interfejsów cyfrowych, wspierając umiejętności techniczne i cyfrowe”. Umiejętności te mogą być przydatne młodym ludziom przez całą karierę.

Poprawione samopoczucie psychiczne

Korzyści psychiczne

Tom Dore podkreśla korzyści psychiczne, jakie esport może zapewnić młodej osobie. „Może poprawić nastawienie, koncentrację i uwagę, ponieważ granie może być przyjemne i redukować stres”.

Ponadto mówi, że może to pomóc w poprawie poczucia własnej wartości u dzieci. „Ustalanie osobistych celów w grach może pomóc w doświadczeniu poczucia spełnienia i spełnienia, budowaniu pewności siebie i poczucia własnej wartości oraz zwiększaniu motywacji”.

Podkreśla również moc esportu, który „pielęgnuje kreatywne i artystyczne talenty”. Streaming i tworzenie treści, jak twierdzi, mogą zwiększyć ekspresję siebie. Ponadto Tom sugeruje, że esport może poprawić „pewność siebie, myślenie strategiczne, umiejętności rozwiązywania problemów i czytanie ze zrozumieniem” u młodych ludzi.

Jakie są zagrożenia?

Doświadczanie przemocy i nienawiści

Nękanie lub nienawistne zachowanie

„Jak w każdej sytuacji społecznej, zawsze istnieje możliwość niewłaściwego zachowania ludzi” – mówi dr Wohn. „Rodzaje nękania udokumentowane w środowiskach gier są okropne. Niestety, dzieci są narażone na wszelkiego rodzaju okropne sytuacje, zarówno w Internecie, jak i poza nim. Pomaganie im w radzeniu sobie z tymi trudnymi sytuacjami może pomóc budować odporność na przyszłość.

„Najważniejszą rzeczą jest zrozumienie, że niczego, co dzieje się w e-sporcie, nie można lekceważyć jako czegoś, co dzieje się „tylko w Internecie” lub „nie jest prawdziwe”. Emocje, jakich doświadczają dzieci w wirtualnym świecie, są jak najbardziej realne.”

Nierówny teren do gry

Własność i dostępność

Profesor Williams podkreśla, że ​​w przeciwieństwie do tradycyjnego sportu, twórcy gier są właścicielami e-sportu. „Nikt nie kontroluje całej piłki nożnej, ponieważ zawsze możesz wyjść na zewnątrz i kopać piłkę. W e-sporcie korzystasz z platformy firmy, więc to ona zarządza wszystkim, od tego, w jaki sposób gracze otrzymują wynagrodzenie, przez umiejscowienie drużyn, po to, czy dana postać może rzucić magiczną kulę ognia, czy nie.

W związku z tym nie każde dziecko ma dostęp do e-sportu w taki sam sposób, w jaki ma dostęp do piłki nożnej lub innych gier w piłkę. E-sport wymaga konsoli do gier, połączenia z Internetem i gry, w którą chcesz grać. Jeśli ta gra tego wymaga mikrotransakcje aby dać graczom przewagę, która pomoże im wygrać, dzieci, które nie są w stanie dokonać tych zakupów, będą miały trudności z osiągnięciem tego samego poziomu.

Co więcej, choć wielu młodych ludzi chciałoby kontynuować karierę w e-sporcie, nie zawsze jest to opłacalne.

„Chociaż wokół e-sportu panuje spory szum, w tym dyskusja na temat włączenia któregoś dnia do igrzysk olimpijskich, model biznesowy nie zawsze jest solidny” – mówi Williams. „Sponsorzy lubią się angażować, ponieważ często trudno jest dotrzeć do młodych i męskich fanów, ale zespoły i strumienie przychodów nie zawsze są stabilne”.

Promocja zachowań hazardowych

Zakłady i hazard na skórki e-sportu

Podobnie jak w przypadku tradycyjnych sportów, niektórzy ludzie lubią obstawiać zakłady i uprawiać hazard w e-sporcie. Jedną z takich form hazardu są zakłady typu skin. Zakłady typu skin polegają na używaniu wirtualnych przedmiotów z gier, takich jak rzadka broń lub skórki postaci, jako waluty do obstawiania wyników meczów e-sportowych. Chociaż przedmioty te są wirtualne, często mają rzeczywistą wartość, czasami sięgającą setek, a nawet tysięcy funtów, w zależności od rzadkości.

Niektóre badania sugerują, że osoby grające w e-sport częściej angażują się w zakłady typu skin lub inne formy hazardu w e-sporcie. Ważne jest, aby zdawać sobie sprawę z potencjalnego ryzyka związanego z hazardem zarówno w prawdziwej walucie, jak i cennych przedmiotach wirtualnych.

Zespoły e-sportowe w szkołach

Wiele szkół, uczelni i uniwersytetów oferuje obecnie drużyny, kluby lub kursy e-sportowe. British Esports, krajowy organ zarządzający, oferuje studentom kwalifikacje BTEC. Na poziomach 10,000 i 160 uczy się ponad 2 3 uczniów w 2024 szkołach i uczelniach. W marcu XNUMX r. uruchomiła kwalifikację BTEC poziomu 4 i 5. Dodatkowo, Wyższa Szkoła E-sportu oferuje kursy na poziomie uniwersyteckim z zakresu zarządzania e-sportem, biznesu, mediów cyfrowych i marketingu. Uniwersytety takie jak Staffordshire University i University of Northampton również oferują stopnie naukowe w zakresie e-sportu.

Na poziomie szkolnym od 2017 r. odbywają się British Esports Championships dla dzieci w wieku 12 lat i starszych. W ramach Championships drużyny rywalizują z innymi szkołami w taki sam sposób, jak w przypadku tradycyjnego sportu. Programy te uczyć cennych umiejętności jak praca zespołowa, komunikacja i krytyczne myślenie. Chociaż rywalizacja w grach jest kluczowym aspektem, e-sport w edukacji zapewnia dzieciom i młodym ludziom wszechstronne możliwości uczenia się.

Tom Dore dodaje, że wiele szkół bierze pod uwagę esport podczas modernizacji swoich sal komputerowych, inwestując w lepsze komputery, których uczniowie mogą używać do gier. Ponadto wiele szkół oferuje teraz kluby esportowe lub zajęcia, w których uczniowie mogą się gromadzić, aby grać w gry wideo w otoczeniu towarzyskim.

4 wskazówki, jak pomóc dzieciom rozwijać umiejętności i zachować bezpieczeństwo

Jeśli Twoje dziecko interesuje się e-sportem i grami opartymi na rywalizacji, oto kilka rzeczy, które pomogą mu w pełni wykorzystać te możliwości.

Weź pod uwagę dojrzałość dzieci

Pomyśl o indywidualnych potrzebach i mocnych stronach

Jeśli chodzi o e-sport, profesor Donghee Wohn twierdzi, że ważne jest, aby myśleć o indywidualnym dziecku:

„Jak w przypadku każdej innej działalności społecznej, przy podejmowaniu decyzji, jaki poziom nadzoru i autonomii jest potrzebny, należy wziąć pod uwagę wiek i dojrzałość dziecka.

„Mózgi młodszych dzieci nie wykształciły jeszcze samokontroli”. Dlatego rodzice i opiekunowie powinni ustalić limity ile czasu grają, w jakie gry grają i z kim grają.

Starsze dzieci (kiedy potrafią krytycznie myśleć i zbudują odporność cyfrową) należy „zachęcać do samodzielnego planowania tych rzeczy”, korzystając w razie potrzeby ze wskazówek rodziców/opiekunów.

Zapoznaj się ze szczegółowymi przewodnikami po ustawieniach gier, które pomogą dzieciom i nastolatkom zachować bezpieczeństwo.

Postaw bezpieczeństwo na pierwszym miejscu

Skonfiguruj konsole i gry do użytku

Oprócz znalezienia odpowiednich gier dla swojego dziecka ważne jest, aby przed rozpoczęciem gry skonfigurować gry i konsole ze względów bezpieczeństwa.

  • PlayStation, Xbox, Przełącznik a inne konsole mają kontrolę rodzicielską w celu zapewnienia bezpieczeństwa. Ustaw limity treści, ograniczenia wydatków, raporty czasu spędzanego przed ekranem i nie tylko, zanim Twoje dziecko zacznie grać w e-sport, aby zapewnić mu bezpieczniejsze doświadczenia.
  • Trzymaj konsole w pomieszczeniach ogólnodostępnych, a nie w sypialniach. Nasze badania odkryli, że ponad połowa dzieci w Wielkiej Brytanii gra w gry wideo w sypialni. Wartość ta wzrasta wraz z wiekiem (64% w wieku 11–13 lat i 72% w wieku 14–16 lat). Niestety, konsole w sypialniach często wydłużają czas spędzony na graniu, a także ryzyko narażenia na szkody w Internecie.
  • Zastanów się, czy Twoje dziecko jest gotowe na grę online dla wielu graczy, czy też powinno pozostać przy grach dla jednego gracza. Chociaż większość gier e-sportowych wymaga połączenia z Internetem i komunikacji z innymi, nie wszystkie to robią. Dla Twojego dziecka ważne jest zapewnienie mu odpowiedniego dostępu w okresie jego dojrzałości. Aby uzyskać pomoc, zobacz nasz przewodnik po pierwszych podłączonych urządzeniach.

Dowiedz się więcej o bezpieczeństwie gier wideo i e-sportu.

Zachęcaj do zrównoważonych relacji

Pomóż młodym ludziom wykształcić pozytywne nawyki

E-sport jest ekscytujący, ale nie powinien przejmować władzy nad życiem młodego człowieka. Pomóż im więc stworzyć harmonogram obejmujący czas na e-sport, ale także czas na naukę, kontakty towarzyskie, aktywność fizyczną i odpowiednią ilość snu. Dodatkowo zachęć ich do odkrywania innych gier wideo, niż tylko ich ulubionych. Możesz także zarezerwować czas na wspólną zabawę w coś nowego co tydzień.

Ważne jest również wspieranie cyfrowego dobrostanu młodych ludzi. Esport to rywalizacja i zdarzają się straty, które mogą frustrować każdego. Dlatego ważne jest, aby podkreślać straty jako okazję do uczenia się na błędach i doskonalenia.

Ponadto „nauczaj dobrej sportowej postawy, szacunku i pokory w zwycięstwie lub porażce”, mówi Tom Dore, aby Twoje dziecko podchodziło do esportu z pozytywnym nastawieniem. „Podkreślaj dobrą etykietę online, komunikację i pracę zespołową”.

I wreszcie, jeśli poczują się sfrustrowani, możesz im pomóc, dając im narzędzia radzenia sobie. Wiedza o tym, kiedy nadszedł czas na przerwę, to dla nich świetny sposób na rozwinięcie zrównoważonych relacji z technologią.

Pomocne zasoby

Odkryjcie wspólnie możliwości e-sportu

Porozmawiaj o celach i aspiracjach e-sportowych

E-sport może prowadzić do różnych ścieżek kariery, wykraczających poza zostanie zawodowym graczem. Czy jest to coś, czym interesuje się Twoje dziecko?

Możesz wykorzystać ich zainteresowanie grami konkurencyjnymi lub oglądaniem esportu, aby porozmawiać o aspiracjach i celach. Czy chcą grać w gry profesjonalnie? Czy chcą tworzyć gry? Czy ich zainteresowanie lub pasja to coś, co może mieć na nich długoterminowy wpływ? A może to po prostu hobby i sposób na spędzanie wolnego czasu? Jeśli Twoje dziecko wykazuje potencjał w esporcie, Tom Dore zaleca zainwestowanie w odpowiedni sprzęt, który pomoże mu się rozwijać.

Niezależnie od tego, dokąd widzą, że esport je zaprowadzi, rozmowa o tym wszystkim i zainteresowanie się tym może zachęcić je do otwarcia się. „Bycie na bieżąco z branżą gier i popularnymi tytułami esportowymi bardzo pomoże w rozwoju” — mówi Dore. Ponadto, rozmawianie o esporcie z dzieckiem pomoże Ci być na bieżąco z bezpieczeństwem i najnowszymi zmianami.

Poznaj ekspertów

Uzyskaj lepszy wgląd w wiedzę każdego współautora tego przewodnika.

Tom Dore, wiceprezes Brytyjskiej Federacji Sportu Elektronicznego
Tomek Dore

Tom Dore jest wiceprezesem i globalnym szefem ds. stosunków międzynarodowych w Brytyjska Federacja E-sportu, brytyjski krajowy organ ds. esportu. Uznany za światowego lidera w edukacji esportowej, kierował rozwojem konkurencyjnych i akademickich programów esportowych zarówno w Wielkiej Brytanii, jak i na całym świecie.

Oprócz pełnienia funkcji wiceprezesa Brytyjskiej Federacji Sportu Elektronicznego jest również wiceprzewodniczącym Komisji ds. Edukacji, Kultury i Młodzieży Globalna Federacja Esports.

 

Zdjęcie w głowę doktora Dmitriego Williamsa
Dmitri Williams, dr

Dmitri Williams (doktorat, Michigan 2004) jest profesorem na Uniwersytecie Południowej Kalifornii w Annenberg School for Communication, gdzie prowadzi kursy z zakresu technologii i społeczeństwa, gier i analizy danych.

Jego obecna praca koncentruje się na badaniu wpływu wśród populacji poprzez koncepcję „wartości społecznej”. Jego bieżąca praca koncentruje się na społecznym i ekonomicznym wpływie nowych mediów, często w grach online. Aktywnie współpracuje z firmami i start-upami z sektorów technologicznych.

Jego prace pojawiały się także w kilku głównych mediach, w tym NPR, CNN, The Economist, New York Times, San Francisco Chronicle, Chicago Sun-Times i innych. Williams zeznawał przed Senatem Stanów Zjednoczonych w sprawie gier wideo oraz pełnił funkcję biegłego i konsultanta w sprawach przed sądami federalnymi.

Odwiedzić dmitriwilliams.com lub podążaj za nim LinkedIn.

Strzał w głowę profesora Donghee Wohna.
Donghee Wohn, dr

Donghee Wohn jest profesorem nadzwyczajnym na Uniwersytecie im New Jersey Institute of Technology i dyrektorem jego Laboratorium interakcji społecznych. Jej badania koncentrują się na interakcji człowiek-komputer, gdzie bada cechy i konsekwencje interakcji społecznych w środowiskach internetowych, takich jak transmisje na żywo, e-sport, światy wirtualne (metawers) i media społecznościowe.

Przeglądaj więcej przewodników technicznych

Przeczytaj więcej poradników technicznych i dla dzieci, dzięki którym zapewnisz dzieciom bezpieczeństwo dzięki technologii przyszłości.

Czy to było przydatne?
Powiedz nam, jak możemy to poprawić