Professor Williams zegt dat er vier categorieën zijn als het gaat om in-game uitgaven.
1. Meer van het spel
“De eerste is gewoon meer van het spel. Als we denken aan games met inhoud zoals een tv-serie, dan lijkt een groter deel ervan op een nieuwe aflevering of seizoen. Dat kan betekenen dat er meer plekken zijn om te verkennen, dat er meer schurken moeten worden verslagen, enzovoort.”
2. Virtuele in-game items
“De tweede zijn virtuele items in een game. Meestal zijn dit dingen die de speler helpen concurreren, zoals een snellere auto, een sterker zwaard, enz.
3. Items voor zelfexpressie
“De derde zijn items die een speler eigenlijk niet helpen winnen, maar hem in plaats daarvan zichzelf laten uiten. Dit zijn dingen als een kleurrijke hoed, een mooi pistool of zelfs een heel ander uiterlijk voor hun personage of in-game avatar. Verrassend genoeg voor velen is dit een zeer groot deel van de uitgaven; het laat zien hoe belangrijk identiteit en expressie zijn voor spelers van alle leeftijden.”
4. Advertenties overslaan
“Ten slotte zijn veel van deze spellen gratis of worden ze aangestuurd door het bekijken van advertenties, zodat de speler in plaats daarvan kan betalen met zijn tijd of aandacht. Game-ontwikkelaars bouwen vaak manieren in om deze stappen over te slaan om tot de goede dingen te komen, zonder zinloos te malen (de ontwikkelaars maken porties niet leuk, zodat spelers het willen overslaan) of advertenties te bekijken. Bij kleine (of grote) aankopen laten ze dat uiteraard wel toe.”