Hoe kinderen online geld verdienen
Leer hoe kinderen online kopen en verkopen via hun favoriete platforms, samen met de mogelijke risico's en voordelen.

In deze gids
- Waarom willen kinderen online geld verdienen?
- Hoe verdienen kinderen online geld?
- Hoe geven kinderen hun geld uit?
- 4 tips om kinderen te helpen veilig online geld te verdienen
- Ontmoet de experts
- Ontdek meer over technologie en kinderen
Waarom willen kinderen online geld verdienen?
Think GoHenrymeer dan 70% van de 6- tot 18-jarigen in het Verenigd Koninkrijk en de VS zegt dat het belangrijk voor hen is om zelf geld te verdienen.
Bovendien zegt 42% van de 16-18-jarigen dat de crisis in de kosten van levensonderhoud ertoe heeft geleid dat ze ‘vroeg zijn gaan sparen voor grote gebeurtenissen in hun leven’.
Tot deze 'grote levensgebeurtenissen' behoren onder meer het kopen van een huis, het volgen van rijlessen, op vakantie gaan, verhuizen en naar de universiteit gaan. Deze besparingen zijn waarschijnlijk te danken aan de minder afhankelijkheid van ouders bij dergelijke evenementen.
GoHenry meldde ook dat 71% van de kinderen zich zorgen maakt over de Cost of Living-crisis. Uit de reacties van kinderen bleek dat ze hun ouders wilden helpen in moeilijke tijden. Zo zei 25% van de 9-jarigen dat ze hun zakgeld zouden gebruiken om te helpen met boodschappen voor het gezin. Daarnaast zei 54% van de 16-jarigen dat ze een parttimebaan hadden of er een zochten om hun gezin te helpen extra geld te verdienen.
Verder onderzoek van UCAS ontdekte ook dat 79% van de tieners die aan de universiteit beginnen zich zorgen maakt over de financiën, wat ertoe zou kunnen leiden dat ze wat extra's willen verdienen.
Hoe verdienen kinderen online geld?
Dankzij de digitale ruimte kunnen kinderen op verschillende manieren geld verdienen. Dit zijn enkele van de meer populaire routes die ze nemen.
Content creatie
Social media-beïnvloeder
Investeren/handelen in aandelen
Investeren in cryptocurrency
Geld verdienen met videogames
Met videogames zoals Roblox kunnen gebruikers hun eigen inhoud maken en verkopen. Deze inhoud kan 'skins' of accessoires voor gebruikersavatars omvatten, maar ook minigames, werelden of andere middelen.
In Roblox biedt de Creator Marketplace gebruikers een gemakkelijke manier om hun creaties met anderen te delen. Het werkt vergelijkbaar met andere online marktplaatsen doordat gebruikers producten kunnen beoordelen en door items kunnen bladeren. Om deze service te gebruiken, moeten gebruikers 13 jaar of ouder zijn en hun account verifiëren.
Zodra Roblox-makers een bepaald bedrag aan Robux uit de verkoop hebben verdiend, kunnen ze deze virtuele valuta vervolgens omzetten in echte valuta. Dit is alleen beschikbaar voor makers, niet voor andere gebruikers.
Verdienen via videogamestreams is ook populair, vooral met opties om inkomsten te genereren met inhoud. GoHenry zegt dat “maar liefst 18% van de kinderen geld verdient met online gamen.” Dit is doorgaans alleen beschikbaar voor personen van 13 jaar en ouder, en ouders zijn vaak verantwoordelijk voor het beheer van de accountinhoud.
Verkoop via online marktplaatsen
Volgens GoHenry verkoopt 25% van de 6-18-jarigen in Groot-Brittannië dingen online om geld te verdienen.
Van het verkopen van gebruikte kleding tot het verdienen van geld met handwerk: veel kinderen verdienen online geld met marktplaatsen. Ouders zullen echter vaak eigenaar moeten zijn van de accounts op deze marktplaatsen, zodat kinderen er gebruik van kunnen maken. Dit is te wijten aan de leeftijdsvereisten van het land en bezorgdheid over de veiligheid.
Depop is een sociaal e-commerceplatform waarmee gebruikers tweedehands artikelen kunnen kopen en verkopen. De meeste artikelen op Depop zijn kledingartikelen.
Net als sociale mediaplatforms kunnen gebruikers anderen volgen en een 'verkennen'-pagina bekijken die items voorstelt om te kopen.
Om op Depop te kunnen verkopen, moeten gebruikers 13 jaar of ouder zijn. Kinderen jonger dan 18 jaar moeten echter toestemming van de ouders krijgen. Daarnaast is het betalingssysteem gekoppeld aan Paypal, waardoor gebruikers 18 jaar of ouder moeten zijn. Het is daarom onwaarschijnlijk dat kinderen Depop zullen gebruiken zonder dat hun ouders of verzorgers hiervan op de hoogte zijn.
Hoeveel kinderen gebruiken Depop?
Depop heeft een gebruikersbestand van ongeveer 30 miljoen gebruikers en de meeste zijn jonger dan 26 jaar. Hoewel er geen exact cijfer bestaat voor het aantal jongeren onder de 18 jaar, duidt de focus op tieners en jongvolwassenen op een groot aantal.
In een onderzoek onder Gen Z-gebruikers ontdekte Depop dat 75% van de 2167 ondervraagde gebruikers zei dat hun belangrijkste reden om tweedehands spullen te kopen het verminderen van de consumptie was.
Etsy is een online marktplaats die handgemaakte en gepersonaliseerde items te koop promoot. Kinderen tussen 13 en 17 jaar kunnen op Etsy verkopen. Ouders of verzorgers moeten echter het account aanmaken en winkelen voor jongeren onder de 18 jaar. Bovendien moeten de financiële gegevens, de voorkeursnaam en het e-mailadres allemaal van de ouder zijn.
Kinderen kunnen dan spullen verkopen die ze maken, zoals tekeningen, knutselwerkjes en andere creaties.
Hoeveel kinderen gebruiken Etsy?
Er zijn wereldwijd ruim 95 miljoen actieve gebruikers op Etsy. Omdat accounteigenaren echter 18 jaar of ouder moeten zijn, is het onmogelijk om te weten hoeveel accounteigenaren jonger zijn dan 18 jaar.
Etsy is echter het populairst onder 18-35-jarigen; 30% van de verkopers woont in Groot-Brittannië.
Vinted is een online marktplaats die is ontworpen voor het kopen en verkopen van tweedehands kleding en accessoires. De algemene voorwaarden zeggen dat de service niet is bedoeld voor personen jonger dan 18 jaar. Ouders kunnen echter deze accounts namens hun kinderen aanmaken. Zij zijn verantwoordelijk voor alle activiteiten op het account.
Tieners kunnen hun oude kleding verkopen om geld (en ruimte) te verdienen voor nieuwe spullen. Net als Depop moedigt Vinted gebruikers aan om gebruikte kleding te recyclen en te kopen in plaats van regelmatig geld uit te geven aan nieuwe items.
Hoeveel kinderen gebruiken Vinted?
Omdat Vinted bedoeld is voor mensen van 18 jaar en ouder, is het moeilijk om te weten hoeveel kinderen de dienst gebruiken. Het heeft miljoenen gebruikers over de hele wereld, waarvan alleen al in Groot-Brittannië meer dan 8 miljoen. Het is waarschijnlijk dat veel tieners en jonge volwassenen de app gebruiken om hun garderobe en stijl samen te stellen.
Hoe geven kinderen hun geld uit?
Naast online geld verdienen, zijn er ook volop mogelijkheden om geld uit te geven. Dit zijn enkele veelvoorkomende manieren waarop kinderen online geld uitgeven.
In-game uitgaven
Professor Dmitri Williams geeft cursussen over technologie en samenleving, games en data-analyse. Als het om videogames gaat, zegt hij dat de manier waarop we videogames kopen is veranderd: van iets dat we persoonlijk kopen naar iets dat we nu downloaden of als onderdeel van een dienst hebben. “Dat betekende dat game-ontwikkelaars, in plaats van vooraf geld te verdienen met een verkoop, zich tot andere inkomstenbronnen hebben gewend. . . . De oplossing was om een spel goedkoop of gratis te maken, en er later dingen in te verkopen.”
Hij zegt dat deze kosten kunnen leiden tot besparingen of meer kosten. “In wezen hebben de ontwikkelaars een manier gevonden om mensen te laten betalen hoeveel ze willen, in plaats van één vaste prijs.”
Professor Williams zegt dat er vier categorieën zijn als het gaat om in-game uitgaven.
1. Meer van het spel
“De eerste is gewoon meer van het spel. Als we denken aan games met inhoud zoals een tv-serie, dan lijkt een groter deel ervan op een nieuwe aflevering of seizoen. Dat kan betekenen dat er meer plekken zijn om te verkennen, dat er meer schurken moeten worden verslagen, enzovoort.”
2. Virtuele in-game items
“De tweede zijn virtuele items in een game. Meestal zijn dit dingen die de speler helpen concurreren, zoals een snellere auto, een sterker zwaard, enz.
3. Items voor zelfexpressie
“De derde zijn items die een speler eigenlijk niet helpen winnen, maar hem in plaats daarvan zichzelf laten uiten. Dit zijn dingen als een kleurrijke hoed, een mooi pistool of zelfs een heel ander uiterlijk voor hun personage of in-game avatar. Verrassend genoeg voor velen is dit een zeer groot deel van de uitgaven; het laat zien hoe belangrijk identiteit en expressie zijn voor spelers van alle leeftijden.”
4. Advertenties overslaan
“Ten slotte zijn veel van deze spellen gratis of worden ze aangestuurd door het bekijken van advertenties, zodat de speler in plaats daarvan kan betalen met zijn tijd of aandacht. Game-ontwikkelaars bouwen vaak manieren in om deze stappen over te slaan om tot de goede dingen te komen, zonder zinloos te malen (de ontwikkelaars maken porties niet leuk, zodat spelers het willen overslaan) of advertenties te bekijken. Bij kleine (of grote) aankopen laten ze dat uiteraard wel toe.”
“Veel van deze aankopen zijn klein en worden gebeld 'microtransacties' (MTX), hoewel sommige aan de microdefinitie ontsnappen en behoorlijk duur kunnen worden.
Wanneer er nieuwe inhoud beschikbaar komt als aanvulling op de originele game, wordt dat genoemd 'downloadbare inhoud' (DLC).
Bij sommige videogames kunnen spelers helpen bij het creëren van de inhoud (hele games, cosmetica, niveaus, enz.), die andere spelers vervolgens kunnen consumeren of kopen. Soms bieden ze spelers een deel van de winst aan, en soms niet. Het spul dat spelers maken heet 'door gebruikers gegenereerde inhoud' (UGC).
Een nieuwe look voor een personage of een object in een spel is een 'huid', wat betekent dat het zijn oorspronkelijke functie en meestal zijn vorm behoudt, maar er nu anders uitziet. Een voorbeeld hiervan is dat een vrouwelijke elf nu is gekleed als een moderne rockster, maar verder dezelfde dingen kan doen.”
Op hun eigen manier sparen of betalen
Uit onderzoek blijkt dat meer kinderen en tieners sparen voor toekomstige uitgaven of voor hun eigen diensten betalen. Zo is 11% begonnen met het betalen voor hun eigen amusement, zoals bioscoop en sportevenementen. Bovendien verwacht ongeveer driekwart van de jongeren niet dat hun ouders betalen voor hun huwelijk, opleiding of een nieuw huis.
Mode en accessoires
Met apps als Depop en Vinted gebruiken veel jongeren het geld dat ze verdienen om vervolgens opnieuw te investeren in andere spullen. Een tiener kan bijvoorbeeld een oude trui verkopen en dat geld vervolgens gebruiken om een andere trui te kopen die nieuw voor hem of haar is.
Uit onderzoek van zowel Depop als UCAS blijkt dat jongeren bewuster geld uitgeven, of dat nu is om geld te besparen of om duurzamere keuzes te maken.
Er worden echter veel aankopen gedaan op online marktplaatsen zoals Amazon of online winkels zoals Nike. The Economist suggereert ook dat generatie Z eerder geneigd is artikelen te kopen die door oudere generaties als 'luxe' worden beschouwd, waaronder vaak zelfzorgartikelen. Kinderen en jongeren zijn eerder geneigd welzijnsaankopen boven andere aankopen te stellen.
4 tips om kinderen te helpen veilig online geld te verdienen
Online kopen en verkopen kan zowel veel risico's als voordelen met zich meebrengen. Hier zijn enkele manieren om deze voordelen te vergroten.
Met online bankieren en e-commerce biedt internet veel manieren om kinderen te helpen financiële vaardigheden op te bouwen. En door dit te doen, kunnen kinderen de budgetten begrijpen en beheren voor dingen die ze willen kopen of verkopen.
Zie hoe moeder Steph haar kinderen helpt belangrijke financiële vaardigheden te leren:
Hoi, ik ben Steph en ik ben moeder van twee meisjes van 15 en 13. We wonen in Hertfordshire. Ik schrijf een blog over ons gezinsleven sinds onze jongste dochter de diagnose autisme kreeg toen ze tweeënhalf was. Ik deel veel van onze ervaringen online onder mijn blognaam, Steph's Two Girls.
Hoe ik technologie voor mijn kinderen instel
Mijn meisjes hebben allebei al vanaf jonge leeftijd veel technologie gebruikt. Toen ze begonnen, zei ik dat ze alleen gratis apps konden downloaden en ik wilde ze goedkeuren, zodat ik wist waar ze mee speelden. We zeiden meestal nee tegen in-app aankopen. Voor online pc- of consolegames moesten de meisjes altijd eerst bij ons navragen voordat ze iets konden kopen. Als ik tevreden was met wat ze wilden kopen, gaf ik ze mijn creditcard of voerde ik de gegevens zelf in. En toen ze ouder werden, mochten ze alle games of add-ons kopen die ze wilden met onze creditcard, maar dan moesten ze ons het geld teruggeven voor alles wat ze kochten.
Online bankieren voor kinderen
Als ze 13 jaar oud zijn, openen we een bankrekening voor ze voor hun zakgeld bij een standaard bank in de winkelstraat, maar dan wel een waar ze de mogelijkheid hebben om online te bankieren. Dat betekent dat ze online kunnen inchecken wanneer ze maar willen, om te zien hoeveel geld ze hebben, en dan kunnen ze beoordelen of ze zich kunnen veroorloven wat ze willen kopen. Ik denk dat dat hen heeft geholpen de waarde van dingen te begrijpen. Onze 15-jarige vroeg bijvoorbeeld onlangs of ik haar een nieuwe tv-serie op Amazon kon kopen. Het kostte £20, dus ik vertelde haar dat ze het gerust met haar eigen geld mocht betalen. En grappig genoeg had ze er toen niet zo'n zin in. Onze oudste koopt online veel dingen voor zichzelf, zoals kleding, boeken en schrijfwaren, maar ik weet dat ik erop kan vertrouwen dat ze niet gek wordt omdat ze haar eigen geld gebruikt.
Online aankopen voor kinderen
Het is niet zo makkelijk geweest om ons autistische meisje bewust te maken van het geld, omdat ze niet graag online controleert hoeveel ze heeft, en ze wil liever dat ik nog steeds de controle heb, wat voor ons nu werkt. Ik weet wel dat er problemen kunnen zijn met online aankopen voor sommige autistische kinderen, omdat het te makkelijk kan zijn om te blijven klikken om meer te kopen. Maar we hebben geluk gehad met ons meisje dat het niet zo is gegaan.
Advies voor ouders
Ik denk dat mijn advies zou zijn om van tevoren basisregels op te stellen en te blijven praten over geld. Dingen zoals zeggen hoeveel er beschikbaar is om uit te geven aan games of speelgoed of eten, of dat nu per week of per maand is, zodat kinderen begrijpen waarom je nee zegt tegen online uitgaven. En ik zou er altijd voor zorgen dat het account van een kind op de een of andere manier is gekoppeld aan het account van de volwassene. Dus, bijvoorbeeld, op Apple-apparaten hebben we een gezinsaccount en oorspronkelijk zou ik elke aankoop op elk apparaat fysiek moeten goedkeuren. Maar naarmate ze ouder worden, versoepel ik die instelling, maar ik krijg nog steeds meldingen van uitgaven, dus we kunnen erover praten als een van de meisjes te veel heeft uitgegeven aan iets waar ik niet zeker van ben.
Een andere suggestie is om ervoor te zorgen dat er een extra stap is om uitgaven te bevestigen. Dus als er bijvoorbeeld in-app aankopen zijn, moeten jij of de kinderen je wachtwoord opnieuw invoeren om te kunnen kopen, en dat maakt het alleen maar minder makkelijk om het per ongeluk te doen.
Ik denk dat de manier waarop we het hebben gedaan onze meisjes heeft geholpen de waarde van geld te begrijpen en de juiste keuzes te maken. We zijn al op jonge leeftijd met dit soort gesprekken begonnen, dus we hebben onderweg geen grote uitgaven gehad, waar ik erg dankbaar voor ben.
Wat het onlineprobleem ook is, er regelmatig over praten is de beste manier om kinderen veilig te houden. Als je regelmatig, open gesprekken voert, geef je kinderen de kans om eventuele zorgen te uiten of om je iets te leren over hun digitale ruimte.
Met online financieren kunnen regelmatige gesprekken over geld verdienen uw kind helpen een goede relatie op te bouwen met online kopen en verkopen.
U kunt overwegen om te praten over:
- Hoeveel van hun tijd kost het online geld verdienen?
- Wat vinden ze er leuk aan? Wat zouden ze doen als ze er niet langer van genoten?
- Hoe balanceren ze geld verdienen met andere activiteiten?
- Zijn er uitdagingen bij het online geld verdienen? Hoe gaan ze om met die uitdagingen?
- Is er iets waar jij als ouder mee kunt ondersteunen?
Als uw kind artikelen online verkoopt, heeft hij of zij uw hulp nodig bij het maken van een account op de meeste platforms. Dit is een geweldige kans om hun ondernemerszin aan te moedigen en tegelijkertijd op de hoogte te blijven van wat ze doen.
Maak elke week tijd vrij om te kijken hoe het met de winkel gaat, en praat met uw kind over zijn verkopen en ambities. Hoewel het online verkopen van dingen waardevolle vaardigheden kan aanleren, mag het schoolwerk of andere hobby's niet in de weg staan. Regelmatige gesprekken kunnen u helpen eventuele problemen met hen te bespreken.
Naast financiële kennis kunnen kinderen ook een scala aan vaardigheden leren als het gaat om online geld verdienen. In plaats van je te concentreren op de inkomsten of uitgaven die met e-commerce gepaard gaan, kun je de vaardigheden van anderen die ze leren aanmoedigen.
- Grafisch ontwerp: Als uw kind in-game-items maakt en verkoopt, leert hij waarschijnlijk veel over grafisch ontwerp dat hij later in zijn leven kan gebruiken.
- Codering of webontwikkeling: Als uw kind een winkel runt of in-game items maakt, zal het waarschijnlijk ook vaardigheden leren op het gebied van coderen of webontwikkeling.
- Klantenservice en communicatie: Bij verkoop is een bepaalde mate van klantenservice betrokken, inclusief professionele communicatie en empathie om hun behoeften te begrijpen.
- Geduld en doorzettingsvermogen: Of het nu gaat om het maken van ambachten of virtuele items, zowel het creatieproces als het verkoopproces kunnen veel tijd in beslag nemen. Ze zien misschien niet direct resultaat of verkoop, dus het is belangrijk dat ze geduldig blijven en blijven proberen.
- Duurzaamheid: Voor online marktplaatsen waar kinderen hun spullen doorverkopen, leren ze belangrijke ideeën rond duurzaamheid die ze mee kunnen nemen als ze opgroeien.
Hoewel het voor enige bezorgdheid kan zorgen dat uw kind online geld verdient, kunt u er met uw begeleiding en steun voor zorgen dat zij meer van de voordelen dan van de risico's ervaren.
Ontmoet de experts

Dmitri Williams (PhD, Michigan 2004) is professor aan de Annenberg School for Communication van de University of Southern California, waar hij cursussen geeft over technologie en samenleving, games en data-analyse.
Zijn huidige werk richt zich op de studie van de invloed onder bevolkingsgroepen via het concept van 'sociale waarde'. Zijn voortdurende werk concentreert zich op de sociale en economische impact van nieuwe media, vaak binnen online games. Hij werkt actief samen met bedrijven en startups in de technologiesectoren.
Zijn werk is ook te zien geweest in verschillende grote mediakanalen, waaronder NPR, CNN, the Economist, de New York Times, de San Francisco Chronicle, de Chicago Sun-Times en anderen. Williams getuigde voor de Amerikaanse Senaat over videogames en heeft gediend als getuige-deskundige en adviseur in federale rechtszaken.
Bezoek dmitriwilliams.com of volg hem LinkedIn.

Hoewel GoHenry niet heeft bijgedragen aan deze gids, heeft hun onderzoek bijgedragen aan een groot deel van de inhoud van deze gids.
GoHenry is een financieel technologiebedrijf dat zich richt op financiële educatie voor 6-18-jarigen. Het bedrijf biedt een Visa-betaalkaart en een app voor jongeren onder de 18 jaar om hen te helpen financiële vaardigheden te ontwikkelen.
In deze gids verwezen we naar het volgende onderzoek van GoHenry:
Ontdek meer over technologie en kinderen
Lees meer Tech- en Kids-gidsen om kinderen veilig te houden met toekomstige technologie.