Come i ragazzi guadagnano online
Scopri come i bambini acquistano e vendono online con le loro piattaforme preferite insieme ai potenziali rischi e benefici.

In questa guida
- Perché i ragazzi vogliono fare soldi online?
- Come fanno i ragazzi a guadagnare online?
- Come spendono i loro soldi i ragazzi?
- 4 consigli per aiutare i bambini a guadagnare online in sicurezza
- Incontra gli esperti
- Esplora di più Tecnologia e bambini
Perché i ragazzi vogliono fare soldi online?
Secondo VaiHenry, oltre il 70% dei ragazzi tra i 6 e i 18 anni nel Regno Unito e negli Stati Uniti afferma che guadagnare i propri soldi è importante per loro.
Inoltre, il 42% dei giovani tra i 16 e i 18 anni afferma che la crisi del costo della vita li ha portati a “iniziare a risparmiare presto per i grandi eventi della vita”.
Questi "grandi eventi della vita" includono l'acquisto di una casa, prendere lezioni di guida, andare in vacanza, trasferirsi e andare all'università. Questi risparmi sono probabilmente dovuti alla minore dipendenza dai genitori per tali eventi.
GoHenry ha anche segnalato che il 71% dei bambini si preoccupa della crisi del costo della vita. Le risposte dei bambini li hanno visti desiderosi di aiutare i genitori nei momenti difficili. Ad esempio, il 25% dei 9enni afferma che userebbe la propria paghetta per aiutare la famiglia a fare la spesa. Inoltre, il 54% dei 16enni ha affermato di avere un lavoro part-time o di cercarne uno per aiutare la famiglia a guadagnare soldi extra.
Ulteriori ricerche da UCAS hanno inoltre scoperto che il 79% degli adolescenti che iniziano l’università è preoccupato per le finanze, il che potrebbe portarli a voler guadagnare qualcosa in più.
Come fanno i ragazzi a guadagnare online?
Lo spazio digitale significa che i bambini possono guadagnare denaro in vari modi. Questi sono alcuni dei percorsi più popolari che prendono.
Creazione contenuti
Influencer dei social media
Investire/negoziare azioni
Investire in criptovaluta
Guadagnare con i videogiochi
I videogiochi come Roblox consentono agli utenti di creare e vendere i propri contenuti. Questo contenuto può includere "skin" o accessori per gli avatar degli utenti, nonché minigiochi, mondi o altre risorse.
In Roblox, il Creator Marketplace offre agli utenti un modo semplice per condividere le proprie creazioni con altri. Funziona in modo simile ad altri mercati online in quanto gli utenti possono rivedere i prodotti e sfogliare gli articoli. Per utilizzare questo servizio, gli utenti devono avere almeno 13 anni e verificare il proprio account.
Una volta che i creatori di Roblox guadagnano una certa quantità di Robux dalle vendite, possono convertire questa valuta virtuale in valuta reale. Questo è disponibile solo per i creatori, non per altri utenti.
Anche guadagnare attraverso lo streaming di videogiochi è popolare, soprattutto con le opzioni per monetizzare i contenuti. GoHenry afferma che “ben il 18% dei ragazzi guadagna denaro attraverso i giochi online”. Questo di solito è disponibile solo per coloro di età pari o superiore a 13 anni e i genitori saranno spesso responsabili della gestione dei contenuti dell'account.
Vendere con i marketplace online
Secondo GoHenry, il 25% dei giovani tra i 6 e i 18 anni nel Regno Unito vende articoli online per fare soldi.
Dalla vendita di vestiti usati al guadagno con l'artigianato, molti ragazzi guadagnano online con i mercatini. Tuttavia, i genitori dovranno spesso possedere i conti in questi mercati affinché i bambini possano utilizzarli. Ciò è dovuto ai requisiti di età del paese e a problemi di sicurezza.
Depop è una piattaforma di social e-commerce che consente agli utenti di acquistare e vendere articoli di seconda mano. La maggior parte degli articoli su Depop sono articoli di abbigliamento.
Come le piattaforme di social media, gli utenti possono seguire gli altri e visualizzare una pagina "esplora" che suggerisce articoli da acquistare.
Per vendere su Depop, gli utenti devono avere almeno 13 anni. Tuttavia, i minori di 18 anni devono ottenere il permesso dei genitori. Inoltre, il sistema di pagamento è collegato a Paypal, che richiede che gli utenti abbiano almeno 18 anni. Pertanto, è improbabile che i bambini utilizzino Depop senza che i genitori o gli assistenti lo sappiano.
Quanti bambini usano Depop?
Depop ha una base di utenti di circa 30 milioni di utenti e la maggior parte ha meno di 26 anni. Sebbene non esista una cifra esatta relativa al numero di minori di 18 anni, l'attenzione rivolta agli adolescenti e ai giovani adulti suggerisce un numero elevato.
In un sondaggio condotto tra gli utenti della generazione Z, Depop ha rilevato che il 75% dei 2167 utenti intervistati ha affermato che il motivo principale per l’acquisto di articoli di seconda mano era ridurre i consumi.
Etsy è un mercato online che promuove la vendita di articoli fatti a mano e personalizzati. I bambini di età compresa tra 13 e 17 anni possono vendere su Etsy. Tuttavia, i genitori o gli tutori devono creare l'account e fare acquisti per i minori di 18 anni. Inoltre, le informazioni finanziarie, il nome preferito e l'indirizzo e-mail devono appartenere tutti al genitore.
I bambini possono quindi vendere oggetti realizzati da loro, come disegni, oggetti di artigianato e altre creazioni.
Quanti bambini usano Etsy?
Ci sono oltre 95 milioni di utenti attivi su Etsy in tutto il mondo. Tuttavia, poiché i proprietari degli account devono avere almeno 18 anni, è impossibile sapere quanti hanno meno di 18 anni.
Tuttavia, Etsy è più popolare tra i 18-35 anni con il 30% dei venditori che vivono nel Regno Unito.
Vinted è un mercato online progettato per acquistare e vendere vestiti e accessori di seconda mano. I suoi Termini e Condizioni affermano che il servizio non è per i minori di 18 anni. Tuttavia, i genitori possono creare questi account per conto dei loro figli. Si assumono la responsabilità di qualsiasi attività sull'account.
Gli adolescenti possono vendere i loro vecchi vestiti per guadagnare denaro (e spazio) per nuovi articoli. Come Depop, Vinted incoraggia gli utenti a riciclare e acquistare vestiti usati piuttosto che spendere regolarmente in nuovi articoli.
Quanti bambini usano Vinted?
Poiché Vinted è rivolto a persone di età pari o superiore a 18 anni, è difficile sapere quanti bambini utilizzano il servizio. Ha milioni di utenti in tutto il mondo, di cui oltre 8 milioni solo nel Regno Unito. È probabile che molti adolescenti e giovani adulti utilizzino l'app per costruire il proprio guardaroba e il proprio stile.
Come spendono i loro soldi i ragazzi?
Oltre a fare soldi online, ci sono anche molte opportunità di spesa. Questi sono alcuni modi comuni in cui i bambini spendono soldi online.
Spesa in gioco
Il professor Dmitri Williams tiene corsi su tecnologia e società, giochi e analisi dei dati. Quando si tratta di videogiochi, afferma che il modo in cui li acquistiamo è cambiato: da qualcosa che compreremmo di persona a qualcosa che ora scarichiamo o abbiamo come parte di un servizio. “Ciò significa che invece di guadagnare subito con una vendita, gli sviluppatori di giochi si sono rivolti ad altre fonti di reddito. . . . La soluzione è stata quella di rendere un gioco poco costoso o gratuito, e poi di aumentare le vendite al suo interno in seguito.
Dice che queste spese possono portare a risparmi o a maggiori spese. "Essenzialmente, gli sviluppatori hanno trovato un modo per convincere le persone a pagare quanto vogliono, invece di un prezzo fisso."
Il professor Williams afferma che esistono 4 categorie per quanto riguarda le spese di gioco.
1. Più informazioni sul gioco
“Il primo è semplicemente più legato al gioco. Se pensiamo ai giochi che hanno contenuti simili a quelli di una serie TV, allora si tratta in gran parte di un altro episodio o stagione. Ciò potrebbe significare più posti da esplorare, più cattivi da sconfiggere, ecc."
2. Oggetti di gioco virtuali
“Il secondo riguarda gli oggetti virtuali all'interno di un gioco. Di solito si tratta di cose che aiuteranno il giocatore a competere, come un'auto più veloce, una spada più forte, ecc."
3. Elementi per l'autoespressione
“I terzi sono oggetti che in realtà non aiutano il giocatore a vincere, ma gli permettono invece di esprimersi. Si tratta di cose come un cappello colorato, una pistola elegante o anche un aspetto completamente diverso per il loro personaggio o avatar nel gioco. Sorprendentemente per molti, questa è una parte molto ampia della spesa; ciò dimostra quanto siano importanti l’identità e l’espressione per i giocatori di tutte le età”.
4. Saltare gli annunci
“Infine, molti di questi giochi sono gratuiti o sono guidati dalla visione di annunci pubblicitari, quindi il giocatore può invece pagare con il proprio tempo o la propria attenzione. Gli sviluppatori di giochi spesso creano modi per saltare questi passaggi per arrivare alle cose migliori senza sprecarli senza senso (gli sviluppatori rendono le parti non divertenti, quindi i giocatori vogliono saltarle) o guardare annunci pubblicitari. Naturalmente lo consentono con piccoli (o grandi) acquisti”.
“Molti di questi acquisti sono piccoli e si chiamano "microtransazioni" (MTX), anche se alcuni sfuggono alla microdefinizione e possono diventare piuttosto costosi.
Quando un nuovo contenuto diventa disponibile come componente aggiuntivo del gioco originale, viene chiamato "contenuto scaricabile" (DLC).
Alcuni videogiochi consentono ai giocatori di contribuire a creare il contenuto (interi giochi, cosmetici, livelli, ecc.), che altri giocatori possono poi consumare o acquistare. A volte offrono ai giocatori una riduzione dei profitti, a volte no. Le cose che fanno i giocatori si chiamano "contenuti generati dagli utenti" (UGC).
Un nuovo aspetto per un personaggio o un oggetto in un gioco è un 'pelle', il che significa che mantiene la sua funzione originale e solitamente la sua forma, ma ora ha un aspetto diverso. Un esempio potrebbe essere un'elfa femmina che ora è vestita come una moderna rock star, ma per il resto può fare le stesse cose."
Risparmiare o pagare a modo loro
La ricerca mostra che sempre più bambini e adolescenti risparmiano per le spese future o pagano per i propri servizi. Ad esempio, l’11% ha iniziato a pagare per i propri divertimenti come cinema ed eventi sportivi. Inoltre, circa 3/4 dei giovani non si aspettano che i loro genitori paghino per il matrimonio, l'istruzione o la nuova casa.
Moda e accessori
Con app come Depop e Vinted, molti giovani utilizzano i soldi guadagnati per poi reinvestirli in altri oggetti. Ad esempio, un adolescente può vendere un vecchio maglione e poi usare quel denaro per comprarne un altro nuovo per lui.
Le ricerche di Depop e UCAS suggeriscono che i giovani spendono in modo più consapevole, sia per risparmiare denaro che per fare scelte più sostenibili.
Tuttavia, molti acquisti vengono effettuati su mercati online come Amazon o negozi online come Nike. L’Economist suggerisce inoltre che la Gen Z è più propensa ad acquistare articoli considerati “di lusso” per le generazioni più anziane, che spesso includono articoli per la cura di sé. I bambini e i giovani hanno maggiori probabilità di anteporre gli acquisti legati al benessere rispetto ad altri acquisti.
4 consigli per aiutare i bambini a guadagnare online in sicurezza
Acquistare e vendere online può comportare molti rischi ma anche vantaggi. Ecco alcuni modi per aumentare tali benefici.
Con l’online banking e l’e-commerce, Internet offre molti modi per aiutare i bambini a sviluppare competenze di alfabetizzazione finanziaria. E farlo aiuta i bambini a comprendere e gestire i budget per le cose che desiderano acquistare o vendere.
Guarda come la mamma Steph aiuta i suoi figli ad apprendere le principali competenze finanziarie:
Ciao, sono Steph e sono mamma di due ragazze di 15 e 13 anni. Viviamo nell'Hertfordshire. Scrivo un blog sulla nostra vita familiare da quando alla nostra figlia più piccola è stato diagnosticato l'autismo quando aveva solo due anni e mezzo. Condivido molte delle nostre esperienze online sotto il nome del mio blog, Steph's Two Girls.
Come ho impostato la tecnologia per i miei figli
Le mie bambine hanno entrambe usato molto la tecnologia fin da un'età piuttosto giovane. Quando hanno iniziato, ho detto che potevano scegliere solo app gratuite da scaricare e volevo approvarle per sapere con cosa stavano giocando. Abbiamo detto per lo più di no a qualsiasi acquisto in-app. Per i giochi online per PC o console, le bambine dovevano sempre chiedere prima a noi prima di cliccare per acquistare qualcosa. Se ero soddisfatta di ciò che volevano acquistare, consegnavo la mia carta di credito o inserivo i dettagli io stessa. E poi, quando sono cresciute, hanno iniziato ad avere il permesso di acquistare qualsiasi gioco o componente aggiuntivo desiderassero usando la nostra carta di credito, ma poi dovevano restituirci i soldi per qualsiasi acquisto.
Banca online per bambini
Quando raggiungono i 13 anni, apriamo loro dei conti bancari per la loro paghetta presso una banca standard, ma in una in cui hanno la possibilità di usare l'online banking. Ciò significa che possono controllare online quando vogliono, vedere quanti soldi hanno e poi valutare se possono permettersi ciò che vogliono acquistare. Penso che questo li abbia aiutati a capire il valore delle cose. Ad esempio, la nostra quindicenne di recente mi ha chiesto se potevo comprarle una nuova serie TV su Amazon. Costava £ 15, quindi le ho detto che era più che benvenuta a pagarla con i suoi soldi. E, curiosamente, non era così entusiasta di averla. La nostra figlia maggiore compra un sacco di articoli online per sé, come vestiti, libri e cancelleria, ma so che posso fidarmi che non impazzirà perché sta usando i suoi soldi.
Acquisti online per bambini
Non è stato così facile aiutare la nostra bambina autistica a essere consapevole dei soldi perché non le piace controllare online quanti ne ha, e preferisce che io abbia ancora il controllo, il che per ora funziona per noi. So che possono esserci problemi con gli acquisti online per alcuni bambini autistici, perché può essere troppo facile continuare a cliccare per comprare di più. Ma siamo stati fortunati con la nostra bambina che non è andata così.
Consigli per i genitori
Immagino che il mio consiglio sarebbe di stabilire delle regole di base in anticipo e continuare a parlare di soldi. Cose come dire quanto si può spendere in giochi o giocattoli o cibo, che sia a settimana o al mese, solo per far capire ai bambini perché stai dicendo di no alla spesa online. E mi assicurerei sempre che l'account di ogni bambino sia collegato in qualche modo all'account dell'adulto. Quindi, ad esempio, sui dispositivi Apple, abbiamo un account famiglia e, in origine, avrei dovuto approvare fisicamente qualsiasi acquisto su qualsiasi dispositivo. Ma man mano che crescono, allento questa impostazione, ma ricevo comunque notifiche di qualsiasi spesa, così possiamo parlarne se una delle ragazze ha speso troppo per qualcosa di cui non sono sicura.
Un altro suggerimento è di assicurarsi che ci sia un passaggio extra per confermare qualsiasi spesa. Quindi, ad esempio, se ci sono acquisti in-app, tu o i bambini dovete reinserire la password per poter acquistare, e questo rende meno facile farlo per errore.
Penso che il modo in cui lo abbiamo fatto abbia aiutato le nostre ragazze a comprendere il valore del denaro e a fare le scelte giuste. Abbiamo iniziato questo genere di conversazioni in età molto giovane, quindi non abbiamo avuto grandi spese eccessive lungo il percorso, cosa di cui sono molto grata.
Qualunque sia il problema online, parlarne regolarmente è il modo migliore per proteggere i bambini. Quando hai conversazioni regolari e aperte, dai ai bambini l'opportunità di esprimere eventuali preoccupazioni o di insegnarti il loro spazio digitale.
Con la finanza online, conversazioni regolari su come guadagnare denaro possono aiutare tuo figlio a sviluppare buoni rapporti con gli acquisti e le vendite online.
Potresti considerare di parlare di:
- Quanto tempo impiegano per fare soldi online?
- Cosa gli piace di questo? Cosa farebbero se non si divertissero più?
- Come bilanciano il guadagno con altre attività?
- Ci sono delle sfide nel fare soldi online? Come gestiscono queste sfide?
- C'è qualcosa con cui tu come genitore puoi supportarli?
Se tuo figlio vende articoli online, avrà bisogno del tuo aiuto per creare un account sulla maggior parte delle piattaforme. Questa è una grande opportunità per incoraggiare il loro spirito imprenditoriale pur rimanendo aggiornati su ciò che stanno facendo.
Metti da parte del tempo ogni settimana per verificare come sta andando il negozio e parlare con tuo figlio delle vendite e delle sue aspirazioni. Sebbene la vendita di articoli online possa insegnare competenze preziose, non dovrebbe ostacolare i compiti scolastici o altri hobby. Conversazioni regolari possono aiutarti a superare eventuali difficoltà con loro.
Oltre all’alfabetizzazione finanziaria, i bambini possono apprendere una serie di competenze quando si tratta di fare soldi online. Invece di concentrarti sulle entrate o sulle spese derivanti dall'e-commerce, incoraggia gli altri a sviluppare le competenze che stanno imparando.
- Graphic design: Se tuo figlio crea e vende oggetti di gioco, probabilmente imparerà molto sulla progettazione grafica che potrà utilizzare più avanti nella vita.
- Codificazione o sviluppo web: se tuo figlio gestisce un negozio o crea oggetti di gioco, è probabile che acquisisca anche competenze relative alla programmazione o allo sviluppo web.
- Servizio clienti e comunicazione: Le vendite comporteranno una certa quantità di servizio al cliente, inclusa la comunicazione professionale e l'empatia per comprendere le loro esigenze.
- Pazienza e perseveranza: Che si tratti di creare oggetti artigianali o virtuali, sia il processo di creazione che quello di vendita possono richiedere molto tempo. Potrebbero non vedere risultati o vendite immediati, quindi è importante che rimangano pazienti e continuino a provare.
- Sostenibilità: nei mercati online in cui i bambini rivendono i loro articoli, impareranno idee chiave sulla sostenibilità che potranno portare con sé man mano che crescono.
Anche se vedere tuo figlio guadagnare online può causare qualche preoccupazione, con la tua guida e il tuo supporto puoi assicurarti che sperimentino più vantaggi che rischi.
Incontra gli esperti

Dimitri Williams (PhD, Michigan 2004) è professore presso la Annenberg School for Communication della University of Southern California, dove tiene corsi su tecnologia e società, giochi e analisi dei dati.
Il suo lavoro attuale si concentra sullo studio dell'influenza tra le popolazioni attraverso il concetto di "valore sociale". Il suo lavoro in corso è incentrato sugli impatti sociali ed economici dei nuovi media, spesso all'interno dei giochi online. Lavora attivamente con aziende e startup in tutti i settori tecnologici.
Il suo lavoro è stato anche presentato in diversi importanti media, tra cui NPR, CNN, The Economist, New York Times, San Francisco Chronicle, Chicago Sun-Times e altri. Williams ha testimoniato davanti al Senato degli Stati Uniti sui videogiochi ed ha prestato servizio come testimone esperto e consulente in casi di tribunali federali.
Visita dmitriwilliams.com o seguilo LinkedIn.

Sebbene GoHenry non abbia contribuito a questa guida, la sua ricerca ha contribuito a informare gran parte del contenuto di questa guida.
VaiHenry è una società di tecnologia finanziaria che si concentra sull'educazione finanziaria per ragazzi di età compresa tra 6 e 18 anni. L’azienda offre una carta di debito Visa e un’app per i minori di 18 anni per aiutarli a sviluppare competenze di alfabetizzazione finanziaria.
In questa guida abbiamo fatto riferimento alla seguente ricerca di GoHenry:
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