Il professor Williams afferma che esistono 4 categorie per quanto riguarda le spese di gioco.
1. Più informazioni sul gioco
“Il primo è semplicemente più legato al gioco. Se pensiamo ai giochi che hanno contenuti simili a quelli di una serie TV, allora si tratta in gran parte di un altro episodio o stagione. Ciò potrebbe significare più posti da esplorare, più cattivi da sconfiggere, ecc."
2. Oggetti di gioco virtuali
“Il secondo riguarda gli oggetti virtuali all'interno di un gioco. Di solito si tratta di cose che aiuteranno il giocatore a competere, come un'auto più veloce, una spada più forte, ecc."
3. Elementi per l'autoespressione
“I terzi sono oggetti che in realtà non aiutano il giocatore a vincere, ma gli permettono invece di esprimersi. Si tratta di cose come un cappello colorato, una pistola elegante o anche un aspetto completamente diverso per il loro personaggio o avatar nel gioco. Sorprendentemente per molti, questa è una parte molto ampia della spesa; ciò dimostra quanto siano importanti l’identità e l’espressione per i giocatori di tutte le età”.
4. Saltare gli annunci
“Infine, molti di questi giochi sono gratuiti o sono guidati dalla visione di annunci pubblicitari, quindi il giocatore può invece pagare con il proprio tempo o la propria attenzione. Gli sviluppatori di giochi spesso creano modi per saltare questi passaggi per arrivare alle cose migliori senza sprecarli senza senso (gli sviluppatori rendono le parti non divertenti, quindi i giocatori vogliono saltarle) o guardare annunci pubblicitari. Naturalmente lo consentono con piccoli (o grandi) acquisti”.