Hoe kan technologie helpen of in sommige gevallen bijdragen aan een verslechtering van het welzijn van jongeren?
Videogames zijn, zoals alle media, op zichzelf niet goed of slecht. Hoe nuttig of hoe hinderlijk ze zijn, hangt af van de context waarin iemand ze speelt.
Videogames creëren een virtuele ruimte om te spelen, contact te maken met andere mensen en ons intellect, reacties en verbeeldingskracht uit te dagen. Dit zijn ruimtes die verhalen vertellen en ons uitnodigen voor avonturen of om deel te nemen aan competitieve gevechten.
Dit betekent dat videogames kinderen aanzienlijke voordelen voor het welzijn kunnen bieden. Veel games bieden ruimte om over belangrijke thema's te praten of om moeilijke onderwerpen rechtstreeks aan te pakken.
De afgelopen maanden heb ik kinderen in de families waar ik mee werk, rust, controle en verbinding zien vinden in de games die ze spelen. Vooral bij online games waar ze contact kunnen houden met vrienden.
Om deze ervaringen vast te leggen, die voor niet-gamers moeilijk te vinden kunnen zijn, heb ik een aantal lijsten gemaakt voor ouders en verzorgers:
Mijn tiener besteedt te veel tijd aan gamen sinds vergrendeling, moet ik me zorgen maken?
Hoewel het zorgwekkend kan zijn wanneer een kind verliefd wordt op een nieuwe hobby, is het niet nuttig om onze bezorgdheid te meten aan de tijd die ze achter hun scherm doorbrengen. Hoewel kinderen en tieners een evenwicht tussen verschillende activiteiten nodig hebben, hoeven we ons geen zorgen te maken als ze een schooltijd aan het werk krijgen, met het gezin eten en deelnemen aan externe bezigheden, zelfs als ze urenlang videogames spelen.
Het gevaar van deze algemene zorgen over de schermtijd is dat we vergeten ons bezig te houden met de daadwerkelijke activiteit die ons kind aan het doen is. Door tijd te besteden aan het kijken naar een kind dat speelt, in plaats van te helikoptervluchten wanneer het tijd is om te stoppen, kunnen we waarderen wat ze doen. Vervolgens kunnen we hun spel begeleiden vanuit een geïnformeerde positie.
Door online gametijd (waar een kind contact maakt met en praat met vrienden) aan te vullen met videogames die we samen spelen, kan ervoor worden gezorgd dat het wordt verankerd als een gezond onderdeel van het gezinsleven. Dit stelt tieners in staat om opener te praten als ze merken dat hun gaming te overweldigend wordt of als dingen die in hun games gebeuren hen van streek maken.
Samen met enkele lijstjes met games die ik heb gemaakt voor middelen voor gezinnen zoals AskAboutGames.com en de PEGI-beoordelingen bieden uitstekende informatie over het instellen van limieten en controles op gaminghardware. Dit doen met je tiener is een geweldige manier om hun hobby aan te gaan en er gezonde grenzen voor af te spreken.