Что такое иммерсивное обучение в метавселенной?
Узнайте, как выглядит иммерсивное обучение и как оно вписывается в
метавселенная и как вы можете помочь детям максимально эффективно использовать ее технологии.
В этом руководстве
- Что такое иммерсивное обучение?
- Что такое метавселенная?
- Как дети могут учиться с помощью Roblox
- Как метавселенная влияет на детей
- Советы, как оставаться в безопасности в метавселенной
- Познакомьтесь с экспертами
- Узнайте больше о технологиях и детях
Что такое иммерсивное обучение?
Иммерсивное обучение — это метод использования виртуальной реальности для исследования и обучения. Он может научить детей целому ряду тем посредством исследования и опыта.
Например, если ребенок узнает о космосе, он потенциально может летать или посещать планеты в нашей солнечной системе. В истории они могли посетить Британию до высадки норманнов. Затем на английском языке они могли исследовать Средиземье.
Иммерсионное обучение может вовлекать детей в процесс обучения более глубоко и более захватывающим образом. Для школ это может означать вовлечение большего количества детей; дома это может означать проведение экранного времени, активно развивая навыки.
Другие термины, которые нужно знать
Расширенная реальность или XR — это общий термин для других «реальностей»: виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR).
Будущее расширенной реальности
В то время как гарнитуры и игры виртуальной реальности становятся все более популярными, также происходят улучшения в областях, не связанных с видеоиграми. Например, Microsoft HoloLens поддерживает различные отрасли, включая инженерию, здравоохранение и образование.
Поскольку технологии продолжают развиваться, мы, вероятно, увидим большие успехи в науке и здравоохранении благодаря этим устройствам. Таким образом, навыки, которые понадобятся детям, чтобы преуспеть в этих новых отраслях, вероятно, будут быстро меняться год за годом. Таким образом, поощрение иммерсивного обучения и развития навыков сейчас может поддержать их будущее.
Виртуальная реальность или VR — это технология, с помощью которой пользователи могут воспринимать цифровые миры так, как если бы они были реальными. Как правило, пользователи носят гарнитуру со встроенным экраном и наушниками. Затем они играют в игру или исследуют мир, используя ручное управление и движения глаз или тела.
Многие семьи владеют гарнитурами виртуальной реальности. Тем не менее, есть также ряд компаний, которые предлагают игровой процесс виртуальной реальности в разных местах. Виртуальная реальность часто может вызывать у пользователей тошноту, так что это может быть способом поэкспериментировать с виртуальной реальностью перед покупкой домашней гарнитуры.
Дополненная реальность или AR — это технология, которая использует устройство, такое как смартфон, для изменения окружающего физического пространства.
Известный пример дополненной реальности — Pokemon Go. При наведении смартфона на область перед вами может появиться покемон. Затем пользователи пытаются поймать существо, чтобы добавить его в свою коллекцию. В качестве карты используется офлайн-мир, и поощряется собираться множество людей.
Другие примеры приложений и игр с дополненной реальностью включают Wizards Unite, Zombie, Run! и Isle of Pigs от Angry Bird.
Смешанная реальность или MR похожа на дополненную реальность. И виртуальные, и реальные пространства работают вместе. Однако смешанная реальность позволяет пользователям взаимодействовать с объектами реального мира, которые создают трехмерные изображения в виртуальном пространстве. С другой стороны, дополненная реальность просто накладывает виртуальные изображения поверх изображений реального мира.
Например, с Pokemon Go и AR пользователь может поднять свой телефон и увидеть покемонов. Если пользователь попытается приблизиться, покемон останется на том же месте, что и на смартфоне. Он не будет увеличиваться или уменьшаться в размерах, менять направление или становиться более подробным. Однако с помощью MR можно увидеть все эти различия с помощью правильного устройства и программы.
Смешанная реальность предлагает пользователям способ изменять объекты и взаимодействовать с ними. Кроме того, он может добавлять в мир перед вами виртуальные элементы — например, смотреть обучающее видео, пока вы выполняете задачу, не держа устройство в руках и не теряя его из виду.
Что такое метавселенная?
Единого определения «метавселенная» не существует. В самом широком смысле метавселенная — это общий мир, где люди могут взаимодействовать, учиться, работать, делать покупки и играть — по сути, иммерсивная версия интернета.
Метавселенная состоит из сети взаимосвязанных виртуальных миров, каждый из которых имеет свои особенности и правила, и пользователи могут свободно перемещаться из одного мира в другой. Пользователи метавселенной могут сами создавать и изменять окружающую среду, а также исследовать и взаимодействовать с мирами, созданными другими.
Метавселенная построена на сочетании технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), известных под общим названием расширенная реальность (XR).
Иммерсивное обучение в метавселенной
Иммерсивное обучение может принимать различные формы в метавселенной. Хотя это развивающаяся технология, уже доступны виртуальные туры и впечатления.
Например, Arts & Culture Expeditions от Google позволяет учителям и родителям проводить детей через руины, международные музеи и подводные исследования. Изучение Google Maps или Google Earth может помочь детям посетить далекие места, не выходя из дома.
В дополнение к этим виртуальным экскурсиям метавселенная и расширенная реальность открывают возможность симуляции опыта, такого как создание простых машин или посещение исторических периодов.
Метавселенная также открывает для детей возможности работать и учиться вместе с другими, развивая при этом ключевые навыки общения и критического мышления. Кроме того, у детей есть возможность получить опыт, адаптированный к их интересам и увлечениям.
Как дети могут учиться с помощью Roblox?
Roblox «Это место, где люди могут соединиться с оптимизмом и вежливостью, когда они вместе творят, исследуют, играют и учатся», — говорит руководитель отдела образования Roblox, Ребекка Кантар.
Он предлагает пользователям бесконечную библиотеку мест, куда можно пойти, и невозможность испытать физическую реальность, воплощенную в жизнь в виде потрясающих, захватывающих миров, игр и социальных пространств.
Потому что студенты уже ассоциируют Roblox Благодаря ощущениям приключений, уверенности в себе, новизны и социальной связи эта платформа является естественным инструментом иммерсивного обучения. Педагоги, родители и учащиеся могут добиться такого глубокого усвоения материала и отработки навыков, которые иначе было бы сложно вывести на передний план учебного процесса.
Сегодня, захватывающие 3D-опыты обучения на Roblox предложить учащимся новые способы открытия научных явлений, изучения исторических мест, обучения программированию или итераций, как это делают инженеры, при разработке новых технологий.
Возможности иммерсивного обучения на Roblox
Студенты могут проектировать, строить и повторять работу своего марсохода для исследования Марса, используя реальные данные НАСА, управляющие динамическими контурами обратной связи между характеристиками транспортных средств во время взаимодействия с ландшафтом Марса.
Студенты могут отправиться глубоко в океан и отправиться в природоохранное путешествие, чтобы исследовать и восстанавливать экосистемы с помощью MIZU.
Для любознательных учеников, интересующихся искусством, культурой и историей, путешествие по Метрополитен-музею Roblox предлагает близкое взаимодействие с ценными произведениями.
Для студентов, заинтересованных в создании собственных игр, Lua Learning предлагает возможность начать обучение программированию на Lua, языке программирования Roblox Studio работает.
Динамические петли обратной связи, множественныеiplayer функциональность и возможности иммерсивного искусства и физики делают Roblox привлекательное место для выдающихся разработчиков, где они могут воплотить в жизнь образовательные возможности.
Как метавселенная может повлиять на детей
«Поскольку метавселенная продолжает развиваться», — говорит Джастин Уинтерс, «дети могут рассчитывать на множество новаторских впечатлений».
По словам Джастина, эти виртуальные впечатления могут сочетать образование, развлечения и социальное взаимодействие посредством виртуальных экскурсий к далеким растениям, путешествий во времени, интерактивных сафари по дикой природе, подводных исследований и многого другого.
«Будущее метавселенной потенциально может революционизировать то, как мы учимся, делая цифровой мир еще более неотъемлемой частью развития и исследования ребенка».
Однако, как и в случае с любой формой новых и развивающихся технологий, важно учитывать их влияние на детей. Что касается метавселенной, которая является довольно новой, родителям и опекунам следует подумать, как это пространство может повлиять на детей, особенно на детей младшего возраста и детей с дополнительными потребностями.
Симона Виберт и Лиззи Ривз изложите риски и преимущества ниже.
Риски взаимодействия с метавселенной
Использование гарнитуры может затруднить родителям наблюдение за взаимодействием своего ребенка в метавселенной или выявление неприемлемого контента и взаимодействий. Таким образом, погружение может увеличить риск воздействия вредоносного контента, такого как порнография и графические изображения насилия.
Поскольку социальное взаимодействие занимает центральное место на многих платформах метавселенной, дети также сталкиваются с риском издевательств, преследований и оскорбительного поведения со стороны других пользователей. Иммерсивный характер метавселенной может сделать эти переживания более реалистичными и вредными.
Правительство разработало Закон о безопасности в Интернете. Закон представляет собой закон, который повысит ответственность технологических компаний за безопасность и благополучие своих пользователей, особенно детей. Вполне вероятно, что это коснется компаний, предоставляющих услуги в метавселенной.
В соответствии с законодательством о безопасности в Интернете компаниям, использующим метавселенную, необходимо будет приложить больше усилий для выявления и удаления нелегального контента, обеспечения соблюдения своих положений и условий и предотвращения воздействия на детей законного, но вредного контента. Этот тип контента включает в себя порнографию, контент с членовредительством и самоубийством, насилие, разжигание ненависти и издевательства.
Однако остаются некоторые открытые вопросы о том, как положения о безопасности в Интернете будут применяться в метавселенной. наш отчет о метавселеннойМы утверждаем, что регулирование должно идти в ногу с развивающейся цифровой средой. Это включает в себя метавселенную, например, посредством специального Кодекса практики в отношении расширенной реальности.
Преимущества взаимодействия с метавселенной
Джастин Уинтерс говорит: «Метавселенная выходит за рамки игр». Оно открывает двери для инновационных развлечений и образования, которые могут обогатить цифровой опыт молодого поколения.
Например, метавселенная может помочь детям отточить новые навыки и экспериментировать с новыми вещами в безопасной и контролируемой среде. Это пространство, которое поощряет творчество пользователей путем создания новых интерактивных миров, игр и анимации самостоятельно или в группах. Таким образом, он предлагает более активный опыт, чем пассивное потребление контента.
Кроме того, это может дать детям, которые испытывают трудности в повседневном общении, возможность попрактиковаться в общении с другими пользователями в безопасном месте. Это может повысить их уверенность в реальном мире, особенно в школе.
Проведение времени в метавселенной также может способствовать развитию детей. навыки критического мышления через игру.
«Благодаря внимательному участию и руководству, — добавляет Джастин, — родители могут дать своим детям возможность полностью использовать возможности, которые открывает наше цифровое будущее».
Одним из преимуществ цифрового пространства является доступность и простота общения. Это означает, что уязвимые дети, например дети с аутизмом, которым трудно общаться с другими людьми в автономном режиме, могут найти сообщество в Интернете.
Метавселенная и расширенная реальность предлагают еще больше взаимодействия в Интернете. С гарнитурами виртуальной реальности дети, ограниченные в движениях, могут исследовать и двигаться так же, как и все остальные. Кроме того, некоторые технологии требуют только движения глаз или использования верхней части тела, а это означает, что больше детей могут получить доступ к метавселенной и иммерсивному обучению.
Однако расширенная реальность (и, как следствие, иммерсивное обучение) может привести к негативным последствиям для физического благополучия. Длительное бездействие, тошнота и опасность для окружающей среды — все это потенциальный вред.
Кроме того, устройства, предназначенные для взрослых, могут не учитывать размер и развитие детей. Таким образом, дети могут столкнуться с большим риском переутомления глаз, усталости или головокружения.
В конце концов, все дети разные, как и их способности. Таким образом, родители и опекуны должны учитывать человека при принятии решений в отношении иммерсивного обучения и метавселенной.
Как обезопасить детей в метавселенной
Иммерсивное обучение, метавселенная и расширенная реальность предлагают детям множество возможностей для развития навыков и изучения мира.
Поддержка вашего ребенка в его онлайн-жизни в метавселенной остается такой же, как и в любом другом цифровом пространстве. «Разговоры — это ключ к успеху, — говорит Лиззи Ривз. «Проявляйте интерес к тому, что ваш ребенок делает в Интернете; попробуйте поучаствовать в них. И не пугайтесь — вам не нужно знать все о платформе или технологии, чтобы помочь вашему ребенку безопасно пользоваться ими».
Вот еще несколько советов, как получить максимальную отдачу от метавселенной и иммерсивного обучения:
Если ваш ребенок проявляет интерес к использованию расширенной реальности или взаимодействию с метавселенной, прочитайте, что это значит. Например, гарнитура виртуальной реальности будет означать нечто иное, чем приложение, использующее AR. Кроме того, каждая VR-игра будет иметь собственный контент и рейтинги.
Обсудите с ребенком, что ему интересно и почему, а затем попробуйте это вместе с ним. Это поможет вам понять преимущества и риски, чтобы принять обоснованное решение.
Расширенная реальность и иммерсивное обучение не ограничиваются домом. Дети могут взаимодействовать с метавселенной различными безопасными способами, которые помогают им учиться через бизнес, музеи и события.
Следите за специальными выставками, посвященными виртуальной реальности, или экскурсиям с дополненной реальностью в местные музеи. Или изучите онлайн-варианты, такие как За стенами из Смитсоновского музея американского искусства или виртуальные туры.
Кроме того, существует ряд VR-игр для обучения различным темам. Исследуй космос с Песочница Вселенной или HMHS Britannic с Британик: покровительница Средиземноморья. В качестве альтернативы используйте приложения дополненной реальности, такие как SkyКарта где вы можете исследовать звезды.
Как и во всем, важна умеренность. Убедитесь, что у вашего ребенка есть здоровое сочетание занятий, которые он выполняет как в Интернете, так и вне его, чтобы обеспечить его экранное время сбалансировано.
Установите ограничения времени экрана и изучите другие функции родительского контроля, доступные на устройстве вашего ребенка. Элементы управления могут включать способы ограничения того, кто может связываться с вашим ребенком, сколько ваш ребенок может тратить и к каким играм или приложениям он может получить доступ.
Для детей старшего возраста не забудьте включить их в разговор и процесс настройки родительского контроля. Это помогает им понять, почему они важны. Кроме того, это повышает вероятность того, что они возьмут на себя ответственность за свою безопасность и будут придерживаться настроек, которые вы выбрали вместе.
Расширенная реальность — захватывающая концепция для многих детей. Это новое устройство или гарнитура могут найти широкое применение. Тем не менее, убедитесь, что они находят время, чтобы использовать возможность погрузиться в обучение.
Легко просто играть или испытать пассивный XR. Поэтому родители и опекуны должны помогать своим детям, находя приложения и игры для поддержки иммерсивного обучения.
Познакомьтесь с экспертами

Ребекка Кантар — вице-президент по образованию RobloxРебекка дважды была основателем: она продала свою первую компанию, экспертную сеть, Gerson Lehrman Group, а свою вторую компанию, Imbellus, поставщика услуг оценки на основе моделирования, которая оценивает навыки глубокого мышления, Roblox. Ребекка покинула Гарвардский колледж в 2012 году.
«Мы считаем, что студенты по всему миру заслуживают учиться на Roblox», — говорит она. «Мы стремимся обеспечить людям доступ к тем видам опыта, которые иначе были бы недоступны из-за стоимости, географических границ или ограничений физического мира. Мы с нетерпением ждем возможности принять 100 миллионов студентов, обучающихся на Roblox от 2030. »

Лиззи Ривз работает в Ofcom, помогая разрабатывать политику безопасности в Интернете для Великобритании. Ранее она работала в группе по политике в Internet Matters и в офисе Детского комиссара, где она специализировалась на политике безопасности детей в Интернете.

Симона Виберт является руководителем отдела политики Ofcom, помогая разрабатывать политику безопасности в Интернете. Ранее она была руководителем отдела политики и исследований в Internet Matters. Она является автором Целый новый мир? На пути к детской метавселенной, отчет, в котором рассматриваются риски и преимущества метавселенной, а также действия, необходимые для обеспечения безопасности детей.

Джастин Тревор Уинтерс — штатный преподаватель факультета сценариев для кино и телевидения Университета Лойолы Мэримаунт, входящего в состав Университета Лойолы Мэримаунт. Программа инноваций LMU Ignite как писатель и футурист и возглавляет Альянс LMU AI.
Он также является соучредителем и генеральным директором Verified Labs, сервиса комплексной трансформации ИИ, специализирующегося на привлечении талантов, брендов и владельцев интеллектуальной собственности в захватывающий Интернет.
Среди его клиентов – наследники Эрнеста Хемингуэя, Стива Маккуина и Bing Кросби, а также Академия кинематографических искусств и наук, баскетбольная лига BIG3 и мотоциклы Triumph.
Узнайте больше о технологиях и детях
Прочтите дополнительные руководства Tech and Kids, которые помогут обеспечить безопасность детей с помощью технологий будущего.