Профессор Уильямс говорит, что существует четыре категории внутриигровых расходов.
1. Больше игры
«Первый вариант – это просто игра. Если мы думаем об играх, имеющих контент, подобный телесериалу, то он больше похож на другой эпизод или сезон. Это может означать больше мест для исследования, больше злодеев, которых нужно победить, и т. д.».
2. Виртуальные внутриигровые предметы.
«Второе — это виртуальные предметы в игре. Обычно это вещи, которые помогут игроку соревноваться, например, более быстрая машина, более сильный меч и т. д.».
3. Предметы для самовыражения
«Третий — это предметы, которые на самом деле не помогают игроку побеждать, а вместо этого позволяют ему самовыразиться. Это такие вещи, как красочная шляпа, необычный пистолет или даже совершенно другой внешний вид персонажа или игрового аватара. К удивлению многих, это очень большая часть расходов; это показывает, насколько важны индивидуальность и самовыражение для игроков всех возрастов».
4. Пропуск рекламы
«Наконец, многие из этих игр бесплатны или основаны на просмотре рекламы, поэтому вместо этого игрок может платить своим временем или вниманием. Разработчики игр часто придумывают способы пропустить эти шаги, чтобы добраться до хороших вещей, не прибегая к бессмысленному труду (разработчики делают части неинтересными, поэтому игроки хотят их пропустить) или просмотру рекламы. Естественно, они допускают это при небольших (или крупных) покупках».