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खेल में खर्च

ऑनलाइन मनी मैनेजमेंट गाइड

बार्कलेज डिजिटल ईगल्स के साथ काम करते हुए, हमने इस गाइड का निर्माण किया है, जहां आप इन-गेम खर्च के प्रकारों के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं कि बच्चों को उनके पसंदीदा ऑनलाइन गेम खेलते समय उजागर किया जा सकता है।

आपको यह भी मार्गदर्शन मिलेगा कि कैसे उन्हें अपने पैसे का ऑनलाइन प्रबंधन करने और अधिक सूचित निर्णय लेने में मदद करने की बेहतर समझ है।

पेज पर क्या है

गेमिंग के दौरान बच्चे पैसे कैसे खर्च करते हैं, इस बारे में शोध हमें क्या बताता है?

से नवीनतम शोध Ofcom पाया गया कि 8-11 वर्ष के दो-तिहाई और 72-12 वर्षीय बच्चों के 15% ऑनलाइन गेम खेल रहे हैं, इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि यह हमारे बच्चों के जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। हाल ही में यूरोप के इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर फेडरेशन की रिपोर्ट (ISFE) जिसे लॉकडाउन के दौरान गेमिंग पर ध्यान दिया गया, आश्चर्य की बात नहीं कि ऑनलाइन गेमिंग में प्रति सप्ताह लगभग 1.5 घंटे की वृद्धि हुई।

ब्रिटेन में, उपयोगकर्ताओं की संख्या में 11% की वृद्धि हुई, जिन्होंने कहा कि उन्होंने खेल-खेल एक्स्ट्रा में अधिक खर्च किया था - यूरोपीय संघ के अन्य देशों की तुलना में अधिक। वास्तव में, अनुसंधान द्वारा किए गए 2019 में पेरेंटज़ोन के लिए इप्सोस मोरी पाया कि 49% बच्चों और युवाओं का मानना ​​था कि जब आप पैसे खर्च करते हैं तो ऑनलाइन वीडियो गेम केवल मज़ेदार होते हैं।

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खेलों में पैसा खर्च करना
क्या आप अपने बच्चे को खेल में पैसा खर्च करने की अनुमति देते हैं?

इन-गेम खर्च के बारे में आपको जिन चीजों की जानकारी होनी चाहिए

बच्चों द्वारा ऑनलाइन खेले जाने वाले कई खेल मुफ्त हैं। वयस्कों के रूप में, हम जानते हैं कि चीजें शायद ही कभी मुफ्त होती हैं, इसलिए यह विचार करने योग्य है कि क्या कुछ उपयोग करने के लिए स्वतंत्र है क्योंकि हम उत्पाद हैं, हमारे डेटा, समय या ध्यान के साथ भुगतान करते हैं।

यह ऑनलाइन गेम के साथ सच है लेकिन अक्सर एक ऐसा उत्पाद होता है जिसे खरीदा जाता है जो उपयोगकर्ताओं को यह विश्वास दिला सकता है कि उन्हें अपने पैसे के लिए कुछ मिल रहा है चाहे वह एक नए स्तर को अनलॉक कर रहा हो या एक नई त्वचा प्राप्त कर रहा हो (जैसे कि खेल में एक सहायक की तरह) एक खिलाड़ी उपयोग या जहां वास्तव में एक चरित्र की क्षमता में वृद्धि नहीं करेगा या उन्हें खेल के भीतर सफल होने में मदद करेगा)।

बच्चे किस पर पैसा खर्च कर रहे हैं?

इन-गेम खरीदारी (या माइक्रो-लेन-देन) यहां महत्वपूर्ण हैं - वे भुगतान किए गए और मुफ्त गेम दोनों का हिस्सा हैं और खिलाड़ी को गेमिंग के माहौल में पैसा खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, अक्सर नए स्तरों या सुविधाओं को अनलॉक करने के लिए।

  • खेल पात्रों में ताला खोलने
  • खेल में अनलॉकिंग स्तर
  • खिलाडिय़ों को प्रोत्साहित करने के लिए इन-ऐप-प्ले-इन की विशेषता वाले गेम मुफ्त हैं खेल की खाल और अन्य सामान की छोटी खरीदारी करें
    • काफी बार एक बार खिलाड़ियों को एक विशेष खेल में निवेश करने के बाद उन्हें एहसास होगा कि अधिक स्तरों को अनलॉक करने और अपने दोस्तों के साथ या उनके साथ खेलना जारी रखना है, उन्हें भुगतान करने की आवश्यकता है
  • अधिक शक्ति अनलॉक करने के लिए विज्ञापन वीडियो देखना, समय या हथियार आदि
  • लूट बक्से - इनमें मौका का एक तत्व होता है क्योंकि अंत-उपयोगकर्ता को यह पता नहीं होता है कि वे क्या प्राप्त करने जा रहे हैं

आभासी वस्तुओं पर वास्तविक पैसा खर्च करना बच्चों के लिए नया नहीं है

यह स्पष्ट होना महत्वपूर्ण है कि इसमें से कोई भी नया नहीं है, बच्चों ने लंबे समय तक अपने साथियों के साथ स्कूल में नवीनतम प्रशिक्षकों या संग्रहणीय वस्तुओं के साथ लोकप्रिय होने की कोशिश की है - चीजें अभी ऑनलाइन स्थानांतरित हो गई हैं। ऑनलाइन अंतरिक्ष में भी, यह 2010 में अच्छी तरह से स्थापित है, हबबो होटल ने सुर्खियां बटोरीं जब यह स्पष्ट हो गया कि कुछ युवा लोग अपने आभासी होटल के कमरे को नवीनतम फ्लैट्सस्क्रीन टीवी या फर्नीचर के साथ सजाने के लिए असली पैसे खर्च कर रहे थे। इसके अलावा आभासी सामानों का मूल्य था और उन्हें चोरी करके फिर से बेचा जा रहा था।

क्या लूट के बक्से कुछ चिंता करने वाले हैं?

हाल ही में लूट के डब्बों के बारे में बहुत चर्चा हुई है। कॉम का शोध - बच्चों का मीडिया रहता है: लॉकडाउन में जीवन पाया कि अध्ययन में देखे गए व्यवहार पिछले वर्षों में विकसित होने वाले रुझानों को रेखांकित कर रहे थे:

  • लूट के बक्से और सोशल मीडिया पर वीडियो के माध्यम से इनको साझा करने सहित नए इन-ऐप और इन-गेम खरीद तंत्र का विकास।

भगवान का घर जुआ समिति ने 2020 में एक रिपोर्ट प्रकाशित की जिसमें कहा गया है कि वीडियो गेम लूट के बक्से को जुआ कानूनों के तहत विनियमित किया जाना चाहिए। यदि कोई उत्पाद जुआ की तरह दिखता है और जुआ की तरह महसूस करता है, तो इसे जुआ के रूप में विनियमित किया जाना चाहिए।

गेम्स पर रेटिंग सिस्टम में बदलाव

PEGI (पैन यूरोपीय खेल सूचना) 2018 के अंत से वीडियो गेम के लिए जेनेरिक इन-गेम खरीद लेबल सौंपा गया है। यह वीडियो-गेम के भीतर पैसे खर्च करने की संभावना के बारे में, खरीद से पहले माता-पिता को सूचित करेगा। यह अब ऑनलाइन या इन-स्टोर खरीदे गए गेम्स पर लागू होता है।

लॉकडाउन के दौरान ऑनलाइन गेमिंग और इन-गेम खर्च की वृद्धि

COVID-19 महामारी ने निश्चित रूप से लोकप्रिय ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के साथ ऑनलाइन गेमिंग पर प्रभाव डाला है स्टीम ने 2020 के दौरान छह बार प्लेटफॉर्म पर एक ही समय में खेलने वाले खिलाड़ियों की उच्चतम संख्या के लिए अपना ही रिकॉर्ड तोड़ दिया है। Eurogamer द्वारा रिपोर्ट की गई। से खोजा गया बार्कलेज गेम्स और एस्पोर्ट्स की रिपोर्ट यह भी पता चला कि खेल उद्योग ने 2020 में खर्च में 43 की तुलना में 2019% की वृद्धि देखी।

से डेटा ISFE (नवंबर 2019) पता चलता है कि अधिकांश युवा (6-15) जो खेल में पैसा खर्च कर रहे हैं, औसतन 20 पाउंड से कम खर्च कर रहे हैं। मुर्गा का पैसा अप्रैल और जून 24,000 के बीच यूके में 2020 बच्चों के साथ शोध किया गया और पाया गया कि वीडियो गेम मिठाई, किताबों और पत्रिकाओं की तुलना में अधिक लोकप्रिय थे। इसी तरह, साइमन-कुचर द्वारा किए गए शोध में पाया गया कि गेमर्स ने पहले की तुलना में COVID-39 के दौरान गेमिंग पर 19% अधिक खर्च किया और COVID-21 दुनिया में 19% अधिक खर्च करने की उम्मीद की।

सामान्य प्रश्न: गेमिंग गेमिंग में मोबाइल गेमिंग पर क्या प्रभाव पड़ता है

2019 में कॉल ऑफ ड्यूटी: मोबाइल और मारियो कार्ट टूर दोनों मोबाइल पर शुरू हुए, जिसमें स्पष्ट रूप से दिखाया गया कि मोबाइल उद्योग के लिए विकास का प्रमुख क्षेत्र है। चूंकि लॉकडाउन के परिणामस्वरूप लोगों के पास संभावित रूप से अधिक खाली समय है, इसलिए मोबाइल गेमिंग में वृद्धि हुई है। इन-गेम आइटम ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म गेमिंग उद्योग में सबसे तेजी से बढ़ते बाजार बन रहे हैं।

उपयोगकर्ता की उम्र के आधार पर, कुछ बच्चे स्पष्ट रूप से अनजान हैं कि जब वे वर्चुअल बिल्ली का खाना खरीद रहे हैं तो वास्तव में असली पैसे खर्च होते हैं। किसी डिवाइस पर एक बटन क्लिक करने से हार्ड कैश सौंपने से बहुत अलग महसूस होता है और अक्सर युवा उपयोगकर्ताओं को लगेगा कि इसका कोई मूल्य नहीं है। अपने दोस्तों या अन्य लोगों के साथ रखने के लिए अक्सर बहुत प्रतिस्पर्धा होती है कि वे अगले स्तर को अनलॉक करने के लिए या इन-गेम या वास्तविक मुद्रा के साथ गेम खेल रहे हैं या गेम को बचाने के लिए अविश्वसनीय रूप से लुभाने की अनुमति दी जा सकती है।

इन-गेम मुद्रा को समझना

कई सबसे लोकप्रिय खेल जो बच्चे खेल रहे हैं, उनकी अपनी खेल मुद्रा है, जिसमें फ़ोर्टनाइट का V-bux और Roblox का लोकप्रिय Robux शामिल हैं। वे विभिन्न रूपों में आ सकते हैं - रत्नों और सिक्कों से लेकर ऊर्जा और शक्ति तक - जिनका उपयोग वस्तुओं की खरीद या स्तरों को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है। नीचे इन-इन-गेम मुद्राओं के उदाहरण देखें।

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सामान्य लोगों पर क्या असर पड़ा है?

कई माता-पिता जुलाई 2019 के समाचार को एक अमेरिकी किशोर के बारे में याद करेंगे जिन्होंने $ 3 मिलियन जीते थे जब वह Fortnite विश्व चैंपियन बने थे। यहां ब्रिटेन में, जेडन एशमैन दूसरे स्थान पर आए और लगभग 1 मिलियन पाउंड जीते। चैंपियनशिप के लिए क्वालीफाई करने का प्रयास करने वाले 40 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों के साथ एस्पोर्ट्स के बढ़ते क्षेत्र में यह एक ऐतिहासिक घटना थी। रिपोर्ट्स में कहा गया है कि जादेन और उनके मम्मी अक्सर अपने गेमिंग के शौक पर तर्क देते थे और जाहिर तौर पर उनके स्कूल के ग्रेड का परिणाम था।

हालाँकि जैडेन उन युवाओं में से एक है जो अब पेशेवर खिलाड़ी हैं, कुछ ऐसे हैं जो बहुत से युवा खिलाड़ियों की ख्वाहिश रखते हैं। चिंता इस महत्वाकांक्षा को महसूस करने की कोशिश में बिताया गया समय है और रास्ते में और क्या-क्या हो सकता है। हाल के वर्षों में दुनिया भर में 496 मिलियन से अधिक ईस्पोर्ट फॉलोअर्स के साथ Esports में भारी वृद्धि देखी गई है। मुख्यधारा के टीवी चैनल अब दर्शकों के साथ ईस्पोर्ट इवेंट्स की कवरेज होस्ट करते हैं, जो दर्शक देख सकते हैं लीग ऑफ लीजेंड्स यूके चैंपियनशिप बीबीसी iPlayer पर। इन सभी ने ईस्पोर्ट्स को मुख्यधारा की गतिविधि बनने में मदद की है।

बढ़ते रुझान - गेमिंग प्रभावितों को उपहार देना

एक बढ़ती प्रवृत्ति बच्चों और युवा लोगों के लिए गेमिंग इफ़ेक्टर्स 'पैसा' को आभासी उपहार या टोकन के रूप में देने के लिए है, अपनी प्रशंसा दिखाने के लिए या लाइव स्ट्रीम पर मान्यता प्राप्त करने के लिए एक चिल्लाहट का अनुरोध करने के लिए।

कुछ मामलों में, उपयोगकर्ताओं ने कहा है कि उन्होंने किसी विशेष गेम या ऐप पर अपने पसंदीदा प्रभावितों को पैसे या अन्य उपहार भेजने के लिए दबाव महसूस किया। टिकटोक की नीति यह बताता है कि उपयोगकर्ताओं को 18 या उससे अधिक उम्र का होना चाहिए ताकि वे उस सामग्री के लिए सराहना दिखाने में सक्षम हो सकें जो वे पैदा कर रहे हैं। ए बीबीसी की रिपोर्ट ऐसे कई मामले देखने को मिले जहाँ प्रभावशाली लोग अपने प्रशंसकों से उपहार माँग रहे थे। उन्होंने अपनी धाराओं पर लाइव "शाउट-आउट" देने या उपहार के बदले उपयोगकर्ता के साथ युगल बनाने का वादा किया। ऐसे सुझाव भी थे कि पसंद / अनुसरण और यहां तक ​​कि फोन नंबर या व्यक्तिगत संदेशों के लिए पैसे का आदान-प्रदान किया जा रहा था। लाइव स्ट्रीमिंग प्लेटफार्म ट्विच एक और मंच है जहां "टिपिंग" आम है और उपयोगकर्ता अनुयायियों के लिए उन्हें टिप करने के लिए एक दान पृष्ठ स्थापित कर सकते हैं।

आभासी वस्तुओं पर वास्तविक धन खर्च करना युवा लोगों के लिए नया नहीं है

यह स्पष्ट होना महत्वपूर्ण है कि इनमें से कोई भी नया नहीं है, बच्चों ने लंबे समय तक अपने साथियों के साथ स्कूल में नवीनतम प्रशिक्षक या संग्रहणीय वस्तुएं बनाने की कोशिश की है - चीजें केवल ऑनलाइन हो गई हैं। ऑनलाइन असली पैसे खर्च करना 2010 तक अच्छी तरह से स्थापित किया गया था, हब्बो होटल ने सुर्खियाँ बटोरीं जब यह स्पष्ट हो गया कि कुछ युवा लोग अपने आभासी होटल के कमरे को नवीनतम फ्लैट्सस्क्रीन टीवी या फर्नीचर के साथ सजाने के लिए वास्तविक पैसा खर्च कर रहे हैं। इसके अलावा, आभासी सामानों का मूल्य था और उन्हें चोरी करके फिर से बेचा जा रहा था।

क्या इन-गेम खर्च का कोई लाभ है?

बच्चों और युवाओं को यह सीखने की जरूरत है कि पैसे को सुरक्षित और जिम्मेदारी से कैसे प्रबंधित किया जाए। जैसा कि आजकल अधिक खरीदारी और लेनदेन ऑनलाइन किए जाते हैं, यह इस जगह का उपयोग करने में मदद करता है ताकि बच्चों को अच्छे पैसे प्रबंधन सीखने में मदद मिल सके।

इन-गेम खर्च सीमा निर्धारित करने के लिए माता-पिता के नियंत्रण का उपयोग करना

इन-गेम खर्च का वास्तविक लाभ यह है कि अधिकांश प्लेटफ़ॉर्म और सेवाएं माता-पिता को एक निश्चित मात्रा में नियंत्रण करने की अनुमति देंगे कि उनके बच्चे क्या करने में सक्षम हैं। लेनदेन के प्रकारों के साथ-साथ उस धन की मात्रा को सीमित करना संभव है जो वे खर्च करने में सक्षम हैं। ऊपरी सीमा या मासिक भत्ता निर्धारित करने का मतलब है कि बच्चे को बड़े बिलों को चलाने के जोखिम के बिना जिम्मेदारी को पारित किया जाता है।

बच्चों को बजट के बारे में जानने के लिए प्रोत्साहित करना

बच्चे अपेक्षाकृत सुरक्षित स्थान पर महीने के अंत तक अपने भत्ते को अंतिम रूप देने के लिए बजट के महत्व के बारे में जान सकते हैं। कई गेम कंसोल खरीद को सीमित करने के लिए विकल्प भी प्रदान करेंगे जैसे पीएस 4 माता-पिता को मासिक खर्च सीमा निर्धारित करने की अनुमति देता है और जब भी वे PlayStation स्टोर पर खरीदारी करते हैं तो परिवार प्रबंधक खाता धारक को सूचित करेंगे। इसी तरह, फोर्टनाइट जैसे गेम पर, माता-पिता को खरीद के लिए एक पिन की आवश्यकता हो सकती है जिसका अर्थ है कि उन्हें किसी भी खर्च को अधिकृत करने की आवश्यकता है। यहां कुछ सहायक पृष्ठ और वीडियो हैं जिनका उपयोग आप लोकप्रिय प्लेटफ़ॉर्म और उपकरणों पर अपने बच्चे की खर्च सीमा निर्धारित करने के लिए कर सकते हैं।

पुरस्कार के लिए प्रोत्साहन के रूप में खेल की खरीद का उपयोग करना

हम में से बहुत से लोग कुछ नया खरीदने के लिए उत्सुक होते हैं और निश्चित रूप से, यह बच्चों और युवाओं के लिए समान है। इन-गेम खरीदारी के अतिरिक्त लाभों में से एक यह है कि माइक्रोट्रांसेशंस जो खिलाड़ियों को आभासी सामान खरीदने की अनुमति देते हैं, कभी-कभी बहुत सस्ते हो सकते हैं, इसलिए बज़ कम लागत के लिए हासिल किया जाता है। उस ने कहा, इस तरह के लेन-देन के नशे की प्रकृति और कई छोटी खरीद को पहचानना और जोड़ना आवश्यक है। माता-पिता को इनमें से कुछ चीजों के वास्तविक मूल्य के बारे में अपने बच्चों के साथ बातचीत करने की आवश्यकता है, क्या यह खरीदने के लायक है अगर इसका खेल के भीतर खेलने और सफल होने की क्षमता पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा?

इन-गेम खर्च के जोखिम क्या हैं?

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, इन-गेम खर्च की प्रमुख चुनौतियों में से एक लेनदेन की व्यसनी प्रकृति है। गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म लोगों को अपने उत्पाद का उपयोग करने के लिए प्रेरक डिज़ाइन का उपयोग करते हैं और बच्चे इन रणनीति के लिए विशेष रूप से कमजोर होते हैं।

यह महत्वपूर्ण है कि माता-पिता शुरू से ही गेम और ऐप को ठीक से और सावधानी से सेट करें। कई माता-पिता जल्दी से एक नया गेम स्थापित करने के बारे में बात करते हैं और यह महसूस नहीं करते हैं कि उनका बच्चा अपने क्रेडिट कार्ड से खरीदारी करने में सक्षम था। किसी भी लेनदेन को करने से पहले पासवर्ड की आवश्यकता (जो आपके बच्चे को पता नहीं है) होने से अवांछित खरीदारी को रोकने का एक अच्छा तरीका है।

लूट के बक्से: क्या वे गेमिंग में जुआ को प्रोत्साहित करते हैं?

हाल ही में मीडिया के साथ लूट के बक्से पर बहुत ध्यान दिया गया है इंग्लैंड के लिए बच्चों के आयुक्त 2019 में कानून में बदलाव का आह्वान। सरकार ने इस और अन्य मुद्दों के समाधान के लिए 2020 के अंत में वर्तमान जुआ कानून की समीक्षा की घोषणा की।

लूट बक्से कैसे काम करते हैं?

लूट बक्से कई गेमों की एक तेजी से लोकप्रिय विशेषता है जो बच्चे और युवा खेलते हैं - उन्हें असली पैसे या इन-गेम (आभासी) मुद्रा का उपयोग करके खरीदा जा सकता है। एक लूट बॉक्स एक त्वचा या एक खिलाड़ी जैसी वस्तुओं का एक यादृच्छिक संग्रह है। जो लोग लूट की पेटी खरीदते हैं, वे स्पष्ट रूप से उम्मीद कर रहे हैं कि इसमें वास्तव में कुछ अच्छा होगा, हालांकि बाल आयुक्त द्वारा किए गए शोध में पाया गया कि कई युवाओं ने स्वीकार किया कि इसके लायक कुछ होने की संभावना वास्तव में बहुत कम थी।

यह बॉक्स खोलने का रोमांच है और यह तथ्य है कि यह सिर्फ वह खिलाड़ी हो सकता है जिसे आप वास्तव में चाहते थे कि अधिक उपयोगकर्ताओं को उन्हें खरीदने के लिए प्रोत्साहित करें। इसकी तुलना फ़ुटबॉल स्टिकर पुस्तकों से की गई है जो 1980 के दशक में लोकप्रिय थीं, जहाँ बच्चे स्टिकर का एक पैकेट खरीदेंगे और यह देखने के लिए उन्हें आनंद लेंगे कि क्या इसमें खिलाड़ी या टीम बैज की मांग है। खेल समान है लेकिन अब निश्चित रूप से यह ऑनलाइन हो गया है और जैसा कि हमने पहले ही कहा है कि किसी दुकान में वास्तव में नकदी सौंपने की तुलना में कुछ खरीदने के लिए स्क्रीन पर एक बटन पर क्लिक करना बहुत आसान है।

यूके सरकार लूट के डब्बों के बारे में क्या कर रही है?

हाउस ऑफ लॉर्ड्स जुआ समिति ने हाल ही में जुआ कानूनों के तहत यादृच्छिक इनाम खरीद (लूट बक्से) को विनियमित करने का आह्वान किया है, हालांकि ईए स्पोर्ट्स जो फीफा बनाते हैं, उन्होंने इस बात से इनकार किया है कि फीफा का कोई भी पहलू जुए का निर्माण करता है और माता-पिता के नियंत्रण के प्रति अभिभावकों को इंगित करता है जो उन्हें टोपी या करने की अनुमति देते हैं खर्च पर रोक।

अक्सर इन-गेम खरीदारी से जुड़े विज्ञापन युवा खिलाड़ियों / उपयोगकर्ताओं को दावों के साथ खर्च करने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं जैसे कि आप हर बार हार या पुरस्कार नहीं ले सकते। वयस्कों के रूप में, हम इन जैसे दावों की वास्तविकता से अवगत हैं, लेकिन 11 साल की उम्र तक यह कुछ भी नहीं पाने के लिए एक महान अवसर की तरह लग सकता है!

अच्छी खबर यह है कि यूके में, वीडियो गेम रेटिंग्स चेतावनी देगी कि क्या किसी गेम में लूट के बक्से या अन्य यादृच्छिक भुगतान के लिए आइटम शामिल हैं। पीईजीआई ने कहा है कि इन खरीद की प्रकृति के संबंध में प्रकाशकों को अतिरिक्त जानकारी देने की भी आवश्यकता होगी।

गेमिंग कंपनियां लूट के बक्से के बारे में क्या कर रही हैं?

गेमिंग कंपनियां इस मुद्दे को अलग-अलग तरीकों से संबोधित कर रही हैं। मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया ने लॉन्च होने के महीनों के भीतर सूक्ष्म लेनदेन और खेल की खरीद को गिरा दिया, इस बारे में शिकायतें थीं कि खेल खत्म करने के लिए उनका उपयोग करने वाले खिलाड़ियों पर कितना भरोसा था। टीकाकार स्पष्ट थे कि यह निर्णय खेल की सार्वजनिक धारणा को सुधारने के बारे में था।
2020 में, PEGI ने घोषणा की कि खेल प्रकाशक "यादृच्छिक वस्तुओं" की इन-गेम खरीद के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्रदान करना शुरू करेंगे और विशेष रूप से लूट के बक्से के बारे में। 2019 में, एपिक गेम्स ने कहा कि "लूट क्रेट्स" को इन-गेम खरीद के साथ बदल दिया जाएगा जहां उपयोगकर्ता को "सटीक आइटम जो वे पहले से खरीद रहे थे" पता चल जाएगा। इसी तरह, डेस्टिनी 2 से निर्माताओं द्वारा लूट बक्से को यह कहते हुए हटा दिया गया है कि वे अभी भी कुछ मिशनों की बूंदों के रूप में उपलब्ध होंगे, लेकिन वे एक इनाम होंगे, ऐसा कुछ नहीं जिसके लिए एक खिलाड़ी को भुगतान करना पड़े।

गेमिंग घोटाले: इन घोटालों में बच्चे कैसे आते हैं?

खेल कंपनियाँ उन कई घोटालों से अवगत हैं जो प्रचलन में हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं कि उनके प्लेटफ़ॉर्म यथासंभव सुरक्षित हों। कई घोटाले थर्ड पार्टी ऐप या साइट पर आधिकारिक मंच से दूर हो जाएंगे और खिलाड़ियों को किसी भी गतिविधि से सावधान रहना चाहिए जो उन्हें आधिकारिक ऐप या साइट से दूर ले जाए।

वस्तुओं के व्यापार के लिए अनौपचारिक चैनलों का उपयोग करना

Roblox स्पष्ट है कि खिलाड़ी ट्रेडिंग घोटाले मौजूद हैं और वे नोट करते हैं कि वे अपने आधिकारिक विशेषताओं के बाहर खिलाड़ियों के बीच किए गए सौदों को लागू नहीं कर सकते हैं। आधिकारिक तौर पर आइटम और रोबक्स को खातों और खिलाड़ियों (और माता-पिता) के बीच स्थानांतरित करने में सक्षम होने के लिए इन से परिचित होना चाहिए। Roblox का कहना है कि अन्य सभी तरीके अनौपचारिक हैं और उन्हें संदिग्ध माना जाना चाहिए। कुछ अच्छी तरह से स्थापित मार्गदर्शन जैसे कि अगर यह सच होना बहुत अच्छा लगता है तो शायद इसे यहां खेलने की जरूरत है।

 

युवा नियमित रूप से हैक होने के बारे में बात करेंगे और कैसे कोई अपने ऑनलाइन खाते का नियंत्रण प्राप्त करने में कामयाब होगा। मजबूत पासवर्ड का महत्व (जो किसी और के साथ - यहां तक ​​कि दोस्तों के साथ साझा नहीं किया गया है) का महत्व यहां महत्वपूर्ण है। हम यह भी जानते हैं कि हम में से अधिकांश लोग शायद किसी समय किसी प्रकार के डेटा उल्लंघन में शामिल होते हैं - हम अपने ईमेल का उपयोग बहुत सी चीजों (विशेषकर इस समय) पर साइन अप करने के लिए करते हैं और आपके ऑनलाइन बैंकिंग के बहुत अधिक होने की संभावना है। सुरक्षित - शायद जिस समाचार पत्र के लिए आपने साइन अप किया है या जिस फ्री वाईफाई से आपने एक ही ईमेल एड्रेस और पासवर्ड का उपयोग करने का लाभ उठाया है वह नहीं हो सकता है। यह संदेश कि हमें अपने बच्चों को अलग-अलग पासवर्ड का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने की आवश्यकता है।

झूठे विज्ञापनों और मंचों पर धोखा कोड का उपयोग करना

खेल कठिन हैं, खासकर जब खिलाड़ी कुछ उच्च स्तर पर पहुंचते हैं और उपयोगकर्ताओं को पावर-अप करने और गेमप्ले के माध्यम से अधिक तेज़ी से स्थानांतरित करने में सक्षम करने के लिए धोखा कोड और ट्रिक्स के लिए एक बाजार है। इन चीजों को अक्सर गेमिंग पर्यावरण के बाहर संदेश बोर्डों के माध्यम से विज्ञापित और बेचा जाएगा - फिर से उस सुरक्षित स्थान के भीतर रहने का महत्व महत्वपूर्ण है। बहुत बार "धोखा" डाउनलोड करने पर जो कहता है कि यह आपको जीतने में मदद करेगा, आपके डिवाइस में कुछ मैलवेयर या वायरस भी डाउनलोड करेगा। इन दावों के लिए नहीं गिरना सबसे अच्छा तरीका है लेकिन एक डिवाइस पर कुछ अच्छे वायरस और मैलवेयर से बचाव भी महत्वपूर्ण है।

अजनबियों से जुड़ना: वास्तविक जोखिम क्या हैं?

हमें बहुत कुंद से दूर जाने की जरूरत है अजनबियों से ऑनलाइन संदेश पर बात न करें। कई बच्चे और युवा अजनबियों से उन खेलों के माध्यम से ऑनलाइन बात करते हैं जो वे खेलते हैं और हाँ, ऐसा करने में बिल्कुल जोखिम है - यह स्वचालित रूप से नुकसान नहीं पहुंचाता है। हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि बच्चों और युवाओं को पता होगा कि अगर उन्हें कुछ गलत हुआ तो उन्हें क्या करना चाहिए।

जब चीजें गलत हो जाती हैं तो बच्चे मदद मांगने से क्यों डरते हैं

यदि वे एक खेल खेल रहे हैं और कोई व्यक्ति ऐसा कुछ कहता है जिससे वे चिंतित, असहज या भ्रमित महसूस करते हैं तो उन्हें किसी को बताने की आवश्यकता है। इसी तरह, अगर कोई उन्हें कुछ दिखाता है या उन्हें कुछ ऐसा भेजता है जो उन्हें लगता है कि वास्तव में अनुचित है या फिर से जो उन्हें परेशान या परेशान करता है - उन्हें इसके बारे में भी किसी को बताने की जरूरत है। समस्या यह है कि बहुत से बच्चे कहते हैं कि वे ऐसा नहीं करेंगे जो खेल, ऐप या प्लेटफॉर्म से प्रतिबंधित होने के डर से करते हैं।

यह समझ में आता है कि एक माता-पिता अपने बच्चे की सुरक्षा और सुरक्षा करना चाहते हैं, लेकिन अगर उन्होंने कुछ भी गलत नहीं किया है और आपको बता रहे हैं कि कोई समस्या है, तो उनके डिवाइस को हटाकर उन्हें एक विशेष प्लेटफॉर्म का उपयोग करने की अनुमति नहीं दी जा सकती है। सबसे अच्छा तरीका हो। आजकल कोई भी अच्छा खेल उपयोगकर्ताओं को नियंत्रण रखने और किसी अन्य खिलाड़ी को ब्लॉक करने की अनुमति देगा जो गलत तरीके से व्यवहार कर रहा है और साथ ही उन्हें रिपोर्ट करने और समर्थन मांग रहा है।

आभासी मित्रों के साथ वे जो साझा करते हैं उसे प्रबंधित करना

फिर से, बच्चों और युवाओं को पता है कि अजनबियों के साथ मिलना एक बुरा विचार है, लेकिन उनके पसंदीदा खेल के लिए व्यापारियों को पेश किए जाने का आकर्षण कई बार भारी पड़ सकता है और यहां माता-पिता चाहेंगे कि उनके बच्चे इस तरह के किसी भी प्रस्ताव के बारे में उनसे बात करें।

खिलाड़ियों को खेल की स्थिति में अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा की जाने वाली जानकारी के बारे में सावधान रहने की आवश्यकता है। चैट स्थितियों में अनजाने में एक सवाल पूछना आसान हो सकता है कि आप खिलाड़ी के मुख्य फोकस खेल के दौरान कहाँ रहते हैं या स्कूल जाते हैं।

यह सुनिश्चित करना कि बच्चों को पता है कि किसी ऐसे व्यक्ति को कैसे रोकना या रिपोर्ट करना है जो अनुचित व्यवहार कर रहा है, महत्वपूर्ण है और अधिकांश खेल माता-पिता को भी नियंत्रण प्रदान करते हैं ताकि माता-पिता अपने बच्चों के लिए क्या कर रहे हैं, इस बारे में निगरानी रख सकें। माल की पेशकश करने वाले अन्य खिलाड़ी चिंता का कारण हो सकते हैं - वे ऐसा क्यों कर रहे हैं - बदले में वे क्या उम्मीद कर रहे हैं? सबसे खराब स्थिति में, यह एक संवारने की प्रक्रिया का हिस्सा हो सकता है जहां कोई बच्चों या युवाओं से दोस्ती करने और उनका विश्वास हासिल करने की कोशिश कर रहा है।

जब भी यह महत्वपूर्ण है कि बच्चों को डराएं नहीं या उन्हें दयालुता के किसी भी कार्य के बारे में भयभीत न करें, तो उन्हें यह महसूस करना चाहिए कि यदि वे दूसरों के व्यवहार को लेकर चिंतित हैं तो वे माता-पिता या विश्वसनीय वयस्क से संपर्क कर सकते हैं।

खेल के खर्च में बच्चों की मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ

गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर पैसा खर्च करते समय अपने बच्चे को सहारा देने में मदद करने के लिए टिप्स
जुड़े उपकरणों और गेमिंग प्लेटफार्मों पर खरीद को नियंत्रित करने के लिए उपकरणों का उपयोग करें

अपने बच्चे के साथ एक सीमा पर सहमत होना और फिर उन्हें इस से चिपके रहने में मदद करने के लिए प्रदान किए गए औजारों का उपयोग करना एक समझदार दृष्टिकोण है। यह आपको जोखिमों के बारे में बातचीत करने का मौका देगा और उन्हें गलती करने से बचने और उनकी इच्छानुसार खर्च करने में मदद करेगा। एक मासिक सीमा निर्धारित करना या उन्हें गेम क्रेडिट खरीदने के लिए पॉकेट मनी का उपयोग करने की अनुमति देना (अक्सर उपहार कार्ड के रूप में) लेने के लिए अच्छे दृष्टिकोण हैं।

बच्चों को खेलों में क्या खरीदना है, इसे प्रबंधित करने के तरीकों के बारे में बात करें

नि: शुल्क बनाम भुगतान के लिए खेल पर चर्चा महत्वपूर्ण है। उन्हें समझने में मदद करें कि वास्तव में कुछ भी मुफ्त नहीं है - हालांकि गेम डाउनलोड करने के लिए कोई अप-फ्रंट लागत नहीं हो सकती है। उपयोगकर्ता अपने समय (प्रत्येक स्तर के बीच विज्ञापनों को देखने के लिए) या अपने डेटा के साथ भुगतान कर रहे होंगे (कोई भी नियम और शर्तें नहीं पढ़ता है लेकिन जब आप इन से सहमत होते हैं तो आप खेलने में सक्षम हो सकते हैं आप सहमत हो सकते हैं कि आपका डेटा व्यापक रूप से साझा किया जा सकता है ।)

इन-गेम टूल और सेटिंग्स माता-पिता को यह निर्धारित करने की अनुमति देंगे कि उनके बच्चे किस तरह के लेनदेन कर सकते हैं। के बारे में एक चर्चा लूट बक्से विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, यह समझाते हुए कि वे कैसे काम करते हैं और यह कि कुछ सार्थक प्राप्त करने की संभावना छोटी है - हाँ। वीडियो जो एक सेलिब्रिटी को एक बॉक्स खोलते हुए दिखाते हैं और कुछ अद्भुत मौजूद होते हैं - लेकिन इस बारे में सोचें कि वे कौन हैं - क्या यह हममें से बाकी लोगों के लिए भी ऐसा ही होगा? यहां बिजनेस मॉडल के बारे में बात करें और यह कैसे काम करता है।

इन-गेम खरीदारी पर साप्ताहिक या मासिक खर्च निर्धारित करें

एक चर्चा करें और इस पर सहमत हों कि एक समझदार राशि क्या होगी। कोशिश करें कि अपने बच्चे को अपना सारा पैसा ऑनलाइन वस्तुओं पर खर्च न करने दें और उन्हें इस बात पर ध्यान देने के लिए प्रोत्साहित करें कि वे जो पैसा खर्च कर रहे हैं उसका मूल्य / मूल्य क्या है। गेम कंसोल और गेम स्वयं अच्छे नियंत्रण प्रदान करते हैं जो माता-पिता और बच्चों को अवांछित खरीद को रोकने के लिए सुरक्षा उपायों को स्थापित करने में मदद करेंगे। इन्हें देखने के लिए कुछ समय अलग से सेट करने की कोशिश करें और इनका सही इस्तेमाल करें।

ऑनलाइन गेमिंग के दौरान बच्चों को उनकी गोपनीयता बनाए रखने में मदद करें

अधिकांश खेलों में माता-पिता के नियंत्रण होंगे जो उन खिलाड़ियों पर कुछ प्रतिबंध लगा सकते हैं जो ऑनलाइन के साथ संवाद कर सकते हैं। ये केवल नामांकित व्यक्तियों और दोस्तों के साथ संवाद करने की अनुमति नहीं देने से लेकर उनके साथ जुड़े रहने तक हो सकते हैं। कुछ गेम व्यक्तिगत जानकारी को साझा करने और अनुचित भाषा का उपयोग करने वाले उपयोगकर्ताओं को अवरुद्ध करने की अनुमति नहीं देकर उनकी चैट सुविधाओं को मध्यम करते हैं। कुछ अधिक परिष्कृत सॉफ़्टवेयर बच्चों को बात करने से वयस्कों को पहचानने और रोकने में सक्षम हैं।

बच्चों को खेल के अन्य सुविधाओं के बजाय केवल इन-गेम चैट सुविधाओं का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करें (अपेक्षाकृत) खेल के अन्य सोशल मीडिया प्लेटफार्मों में सुरक्षित स्थान से दूर चले जाएं, जो कि बिना सूचना के हो सकता है और जहां एक के बाद एक चैट करना आसान होता है

एक साथ खेल खेलते हैं

2020 में लॉकडाउन के बाद किए गए शोध पाया कि 1 से 5 माता-पिता लॉकडाउन के दौरान अपने बच्चों के साथ वीडियो गेम खेल रहे थे। यह कुछ ऐसा है जिसे हम सभी को जारी रखने की कोशिश करनी चाहिए - एक साझा अनुभव संवाद और चर्चा को बढ़ावा देने में मदद करेगा जो इतना महत्वपूर्ण है। अगर बच्चों को यह आभास दिया जाता है कि हम जो कर रहे हैं उसमें उनकी दिलचस्पी नहीं है (या केवल रुचि है जब हमें लगता है कि कोई समस्या है) तो उन्हें इस बात की जानकारी देने की संभावना नहीं होगी कि वे क्या कर रहे हैं या चर्चाओं में शामिल हैं। समान रूप से, खेल के बारे में कुछ समझ में आना और यह क्या होता है, इससे माता-पिता को अधिक उपयुक्त और संतुलित प्रतिक्रिया देने में मदद मिलेगी अगर कुछ गलत हो जाता है।

खेलों पर उम्र की रेटिंग (PEGI रेटिंग) के महत्व के बारे में बात करें

इस बारे में वार्तालाप करें कि खेलों को आयु रेटिंग क्यों दी गई है जो उनके पास है। PEGI में दो अलग-अलग प्रकार के लेबल होते हैं - एक वह जो उम्र दिखाता है कि गेम उपयुक्त है और अन्य जो कंटेंट डिस्क्रिप्टर हैं। बता दें कि यह केवल उस प्रकार की सामग्री के बारे में नहीं है जो बच्चों के लिए होगी, बल्कि खरीदारी करने या अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ चैट करने के लिए खेल के भीतर क्षमताओं के बारे में भी होगी। एक आम गलतफहमी यह है कि PEGI की उम्र की रेटिंग कठिनाई के स्तर या किसी खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक कौशल से संबंधित है - लेकिन वे केवल उम्र उपयुक्तता को संदर्भित करते हैं।

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