अनुसंधान रिपोर्ट, बिटवीन गेमिंग एंड गैंबलिंग में पाया गया कि लूट बक्से जैसी कई भुगतान वाली इनाम प्रणालियाँ विनियमित जुए में पाई जाने वाली समान तकनीकों का उपयोग करती हैं। घूमते पहिये, चमकती रोशनी और 'लगभग चूक', प्रेरक डिजाइन के पहलू, बच्चों को अधिक खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
इसके अलावा, लूट बक्से जैसी मौका-आधारित सुविधाओं के साथ उपलब्ध वस्तुएं ऐसी होती हैं जिन्हें बच्चे सबसे अधिक चाहते हैं। एक दुर्लभ वस्तु की आशा बच्चों को खेल में खर्च करने के लिए प्रेरित करती है।
बच्चे ये वस्तुएँ क्यों चाहते हैं?
रिपोर्ट में पाँच कारण बताए गए हैं कि बच्चे आभासी वस्तुओं पर वास्तविक पैसा खर्च करना चाहेंगे।
दूसरों के साथ बने रहने के लिए
वे दुर्लभ त्वचा या वस्तु या हथियार दिखाने की क्षमता चाहते हैं। यह एक प्रकार की "सामाजिक मुद्रा" है जहां कौशल दिखाने और खुद को अभिव्यक्त करने के लिए उनका अवतार कैसा दिखता है यह महत्वपूर्ण है।
खेल में लाभ के लिए
गेम के कुछ हिस्सों तक तेजी से पहुंचने के लिए हथियार, पावर-अप और पास अक्सर ऐसी चीजें होती हैं जिन्हें उपयोगकर्ता खरीद सकते हैं। दूसरों से आगे निकलने के लिए, बच्चे अक्सर सूक्ष्म लेन-देन की ओर देखते हैं ताकि इसे जल्दी से पूरा किया जा सके।
एक निश्चित तरीके से देखने के लिए
जहां कुछ आइटम उपयोगकर्ताओं को आगे बढ़ने में मदद करते हैं, वहीं अन्य उन्हें एक निश्चित दिशा में देखने में मदद करते हैं। बच्चे अक्सर नहीं चाहते कि दूसरे लोग उन्हें डिफ़ॉल्ट त्वचा के साथ देखें, इसलिए वे कपड़े, सहायक उपकरण, गतिविधियाँ और बहुत कुछ खरीदते हैं। कुछ के लिए, यह उनका एक संग्रह भी बन सकता है। किसी विशेष वस्तु के सभी संस्करणों को एकत्र करना कुछ बच्चों के लिए उसी तरह वांछनीय है जैसे ऑफ़लाइन कार्रवाई के आंकड़े या सिक्के एकत्र करना।
दुर्लभ वस्तुएँ रखने की प्रतिष्ठा के लिए
खेल "कृत्रिम कमी" पैदा करते हैं जो वस्तुओं को अधिक वांछनीय बनाते हैं। गेमर्स और विशेष रूप से युवा लोगों के लिए, एक दुर्लभ वस्तु रखने से उन्हें दिखावा करने और भाग्यशाली लोगों में से एक होने का एहसास होता है।
अन्य वस्तुओं का व्यापार करना
फीफा और स्टीम जैसे कुछ प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं को अन्य खिलाड़ियों के साथ आइटम खरीदने और व्यापार करने की अनुमति देते हैं। दुर्लभ या वांछनीय वस्तुएँ बच्चों को अपनी इच्छित अन्य वस्तुओं तक पहुँच के लिए व्यापार करने की अनुमति दे सकती हैं।
वीडियो गेम में लूट बक्सों का विनियमन
ब्रिटेन की संसद में लूट के बक्से चर्चा का विषय रहे। सरकार ने 2020 में लूट के बक्सों और जुए जैसे व्यवहार के खतरों पर सबूत मांगे। यह जुआ अधिनियम 2005 की समीक्षा करने की बोली का हिस्सा था, जो लूट के बक्सों पर लागू नहीं होता है।
हालाँकि, 2022 में, उन्होंने निर्णय लिया कि अधिक शोध की आवश्यकता है, विशेष रूप से यह देखने के लिए कि क्या खेल में जुए के व्यवहार के कारण वयस्कों को समस्याएँ होती हैं।
यूके सरकार की प्रतिक्रिया में कहा गया है कि बच्चों और युवाओं को लूट बक्से तक पहुंच नहीं मिलनी चाहिए जब तक कि माता-पिता या अभिभावक द्वारा सक्षम न किया जाए। इसके अतिरिक्त, उन्होंने कहा कि सभी उपयोगकर्ताओं को इन-गेम खर्च नियंत्रण और जानकारी के बारे में जागरूकता होनी चाहिए।
गेमिंग कंपनियां लूट के बक्से के बारे में क्या कर रही हैं?
गेमिंग कंपनियाँ अलग-अलग तरीकों से इस मुद्दे का समाधान करना जारी रखती हैं।
मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया ने लॉन्चिंग के कुछ महीनों के भीतर सूक्ष्म लेनदेन और इन-गेम खरीदारी को गिरा दिया। उपयोगकर्ताओं ने शिकायत की कि खेल खत्म करने के लिए खिलाड़ियों के लिए खेल में होने वाले खर्च पर बहुत अधिक निर्भर था।
2019 में, एपिक गेम्स ने "लूट क्रेट" को स्पष्ट इन-गेम खरीदारी से बदल दिया। रहस्यमय वस्तुओं के बजाय, उपयोगकर्ताओं को ठीक-ठीक पता चल जाएगा कि उन्होंने क्या खरीदा है।
2020 में, PEGI ने घोषणा की कि गेम प्रकाशक "यादृच्छिक वस्तुओं" की इन-गेम खरीदारी और विशेष रूप से लूट बक्से के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्रदान करना शुरू करेंगे।