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Abandonar o relatório de abuso no rótulo do 2017

Esta pesquisa destaca que 1-in-2 de todos os jogadores on-line, em algum momento, foram submetidos a bullying dentro de um jogo.

Principais conclusões

Trabalhando com o Habbo, a Ditch the Label criou este relatório para explorar a natureza e a extensão do bullying em ambientes de jogos online.

Durante um período de 4 dias, 2,515 jovens com idades entre 12 e 25 anos foram entrevistados sobre suas experiências de serem submetidos, testemunhar e perpetrar bullying em ambientes de jogos online.

Compartilhar e baixar Pesquisa Anual de Bullying

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