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Lanciata la campagna Play Together/Play Smart per garantire un gioco sicuro e responsabile

I "Gioca insieme/Gioca in modo intelligente" offre ai genitori una maggiore comprensione di come avvicinarsi ai giochi dei loro figli, incoraggiando anche videogiochi sicuri e responsabili attraverso la demistificazione dei controlli delle impostazioni.

  • È la prima iniziativa congiunta tra Internet Matters ed Electronic Arts in quanto annunciano una partnership per aiutare le famiglie a fare i conti con videogiochi responsabili
  • Sostenuto dalla leggenda del calcio Ian Wright e podcaster Mummie Scummy, i genitori sono incoraggiati a partecipare maggiormente al mondo dei videogiochi dei propri figli durante le vacanze estive
  • La campagna arriva quando una nuova ricerca condotta da Internet Matters mostra che i genitori che sono coinvolti nel gioco dei loro figli hanno maggiori probabilità di farlo riconoscere i vantaggi per i loro figli – dallo sviluppo sociale al miglioramento delle capacità di problem solving e dei livelli di concentrazione
  • La ricerca mostra anche che, nonostante le crescenti preoccupazioni dei genitori su quanto tempo i bambini trascorrono giocando e ai videogiochi con sconosciuti (in aumento del 43% e del 37% in due anni) solo il 42% dei genitori parlare ai propri figli del gioco sicuro e responsabile e solo il 37% ha impostato il controllo genitori
  • Pertanto le due organizzazioni si sono unite per incoraggiare i genitori a mettersi in gioco ea conoscere meglio gli strumenti a disposizione.

Per molti genitori e tutori, trascorrere le vacanze estive giocando ai videogiochi è qualcosa che di solito lasciano ai bambini.

Tuttavia, una nuova campagna lanciata oggi da Internet Matters in collaborazione con Electronic Arts sta incoraggiando genitori e tutori a impegnarsi maggiormente nei videogiochi per aiutarli a comprendere i vantaggi per i bambini e i semplici passaggi che possono adottare per utilizzare gli strumenti per assicurarsi che siano giocare in modo sicuro e responsabile.

La campagna – Play Together/Play Smart – è supportata dalla leggenda del calcio e opinionista televisivo Ian Wright e dai comici Ellie Gibson e Helen Thorn, conduttori del podcast di successo Scummy Mummies.

Con il lancio di un nuovo Gioca insieme/Gioca Smart Hub oggi Internet Matters e Electronic Arts incoraggiano genitori e tutori a parlare di gioco con i propri figli, a partecipare e a comprendere meglio le funzionalità disponibili per consentire ai bambini di giocare meglio, in modo più sicuro e più responsabile.

Include consigli passo passo su come impostare il controllo genitori, impostare i limiti del tempo trascorso davanti allo schermo, gestire le spese di gioco, consigli su giochi adatti all'età e supporto per lo sviluppo del bambino. Mette anche i genitori più ansiosi sul blocco di partenza, con una guida ai primi cinque giochi che i genitori possono provare in modo sicuro e responsabile.

È la prima iniziativa congiunta tra Internet Matters ed Electronic Arts, leader mondiale nell'intrattenimento interattivo con titoli tra cui FIFA 21, Star Wars: Jedi Fallen Order e The Sims, che è diventato partner dell'organizzazione no-profit come parte del suo impegno per il gioco positivo.

Si tratta di un nuovo sondaggio condotto da Internet Matters su 2,000 genitori britannici rivela come coloro che sono coinvolti e giocano ai videogiochi con i propri figli hanno molte più probabilità di riconoscere i benefici, ma solo uno su quattro (25%) lo fanno quasi sempre.

Solo due su cinque (42%) parla con il proprio figlio di giochi sicuri e solo il 37% ha impostato il controllo genitori. Di quelli che non hanno impostato i controlli, quasi sei genitori su 10 (58%) non ne sono a conoscenza, non sanno come impostarli o pensano che sia troppo difficile. Eppure, dei genitori che hanno già impostato il controllo genitori, 80% detto che era facile da fare.

La ricerca mostra anche che metà Il 50% dei bambini ora gioca con i propri telefoni ogni giorno. Inoltre, evidenzia come le preoccupazioni dei genitori su diverse questioni siano cresciute in modo significativo negli ultimi due anni.

Sei su 10 (63%) teme che i propri figli trascorrano troppo tempo a giocare sui propri dispositivi (rispetto al 44% nel 2019). Più di metà (52%) è preoccupato per i videogiochi dei propri figli con estranei (rispetto al 38% nel 2019) e 45% temono che il loro bambino sia vittima di bullismo durante il gioco (rispetto al 40%).

Tuttavia, anche i genitori riconoscono sempre di più i vantaggi del gioco, in particolare quelli che sono maggiormente coinvolti. Tre quarti dei genitori (75%) che gioca molto regolarmente con i propri figli afferma che aiuta a migliorare le capacità di risoluzione dei problemi dei propri figli, contro 45% di chi non lo fa. Un numero simile di genitori (74%) che gioca con i propri figli afferma che aiuta il figlio a essere creativo (rispetto al 42% che non lo fa) e 72% Sanzi aiuta con la concentrazione del loro bambino (contro il 39%).

Quasi sette su 10 (69%) afferma che costruisce la fiducia in se stessi e un numero simile (67%) ritiene che aiuti nello sviluppo sociale - questo è più del doppio rispetto ai genitori che non giocano ai videogiochi con i loro figli.

Ian Wright, ex calciatore inglese ed esperto televisivo, ha dichiarato: “Sono un grande sostenitore dell'essere coinvolti e sostenere le cose che i miei figli ei miei nipoti amano. Gioco ai videogiochi con i miei figli e nipoti, è qualcosa che ci unisce e significa anche che so esattamente cosa stanno facendo online. La vita è così diversa da quando eravamo bambini e il tempo insieme è importante, quindi è fondamentale che noi genitori ci sentiamo connessi e comprendiamo l'attività online dei bambini.

"So che all'inizio potrebbe sembrare strano per alcuni genitori, ma giocare ai videogiochi insieme ti permetterà di parlare apertamente con i tuoi figli di ciò che stanno facendo, sia online che offline, così puoi essere sicuro che stanno giocando in modo sicuro e responsabile.

“La campagna Play Together/Play Smart con Electronic Arts e Internet Matters è importante perché aiuta genitori e tutori ad assumere un ruolo guida positivo nell'aiutare i propri figli a giocare in modo sicuro ed equo che supporti i benefici e l'esperienza positiva del mondo digitale. "

Helen Thorn, co-conduttrice del podcast di successo Scummy Mummies, ha provato per la prima volta i videogiochi con i suoi due figli (di 12 e 10 anni) nell'ambito della campagna.

Ha detto: “Molte mamme penseranno che questo sia il loro peggior incubo che si avvera: essere mostrato da tuo figlio in un videogioco. Ma i miei figli adoravano farmi coinvolgere.

"Qualsiasi conversazione sulla definizione di limiti, o semplicemente sul gioco responsabile mentre si gioca online, è molto più semplice quando sanno che capisco di più su di loro".

Samantha Ebelthite, Head of Global Commercial Markets Intelligence di Electronic Arts, ha dichiarato: “Siamo orgogliosi di collaborare con Internet Matters nella campagna Play Together/Play Smart per incoraggiare genitori e tutori a partecipare ai videogiochi dei loro figli, fornendo allo stesso tempo risorse per incoraggiare i videogiochi responsabili.

“Comprendiamo che non è facile per tutti i genitori. Ecco perché prendiamo sul serio la nostra responsabilità di fornire strumenti e aiutare genitori e giocatori a capire come usarli in modo efficace".

"Riteniamo che il controllo genitori, unito a una discussione aperta e continua all'interno della famiglia su un sano tempo di gioco, giochi adatti all'età e comportamento online, possa aiutare a garantire che i bambini abbiano sempre un'esperienza positiva quando giocano ai videogiochi, sia da soli che con la loro famiglia e i loro amici”.

Il CEO di Internet Matters, Carolyn Bunting (MBE), ha dichiarato: “Più i genitori possono essere coinvolti nel mondo dei videogiochi dei loro figli, più saranno in grado di capire come possono aiutarli a giocare in sicurezza e affrontare alcune delle loro preoccupazioni.

"Ecco perché la nostra partnership con Electronic Arts è così importante in quanto possiamo fornire risorse ai genitori che daranno loro la sicurezza di parlare con i loro figli del gioco sicuro, stabilire dei limiti e, si spera, unirsi a loro iniziando un gioco o due che possono giocare con i loro figli quest'estate".

L'hub Play Together/Play Smart può essere trovato su www.internetmatters.org/playtogetherplaysmart.

Note per gli Editori

Informazioni su Internet
Questioni di Internet (internetmatters.org) è un ente senza scopo di lucro, finanziato dall'industria, che aiuta le famiglie a rimanere al sicuro online, fornendo risorse per genitori, tutori e professionisti dell'istruzione.

È stata fondata nel 2014 da BT, Sky, TalkTalk e Virgin Media e i suoi membri includono BBC, Google, Samsung, Facebook, Huawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell ed ESET. È membro dell'Executive Board di UKCIS (UK Council for Internet Safety), dove guida il gruppo di lavoro per gli utenti vulnerabili ed è stato membro della Royal Foundation Taskforce sulla prevenzione del cyberbullismo, fondata dal Duca di Cambridge.

Collabora con partner di tutto il settore, il governo e il terzo settore per sensibilizzare e fornire consulenza sui problemi che colpiscono i bambini nell'era digitale, tra cui cyberbullismo, tempo davanti allo schermo, resilienza digitale, contenuti estremi, privacy e sfruttamento.

Informazioni su Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) è un leader globale nell'intrattenimento digitale interattivo. La Società sviluppa e fornisce giochi, contenuti e servizi online per console connesse a Internet, dispositivi mobili e personal computer.

Nell'anno fiscale 2021, EA ha registrato un fatturato netto GAAP di $ 5.6 miliardi. Con sede a Redwood City, California, EA è riconosciuta per un portafoglio di marchi acclamati dalla critica e di alta qualità come EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ e F1™. Maggiori informazioni su EA sono disponibili su www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims e Titanfall sono marchi di Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA e F1 sono di proprietà dei rispettivi proprietari e utilizzati previa autorizzazione.

*Ricerca su 2,000 genitori del Regno Unito condotta da Opinium per conto di Internet Matters ed Electronic Arts, luglio 2021.

Ulteriore ripartizione delle statistiche:

  • Ora più bambini giocano sui loro telefoni che su un tablet o una console. Più della metà dei bambini (50%) ora videogioca ogni giorno sul proprio telefono, salendo al 63% tra i 14-16 anni.
  • Un quarto dei genitori (25%) afferma di giocare ai videogiochi con i propri figli "tutto o quasi tutto il tempo", ma quasi un terzo (30%) afferma di non giocare spesso o mai del tutto.
  • I genitori che si impegnano e giocano hanno molte più probabilità di vedere i benefici. Tre quarti dei genitori che lo fanno (75%) affermano che aiuta il figlio a migliorare le capacità di risoluzione dei problemi del figlio, contro il 45% di coloro che non lo fanno.
  • Un numero simile di genitori (74%) che gioca con i propri figli afferma che aiuta il figlio a essere creativo (contro il 42% che non lo fa), il 72% afferma che aiuta la concentrazione del figlio (contro il 39%), quasi sette su 10 (69%) affermano che costruisce la fiducia in se stessi e un numero simile (67%) ritiene che aiuti nello sviluppo sociale: si tratta di più del doppio rispetto ai genitori che non giocano ai videogiochi con i propri figli.
  • Complessivamente, compresi i genitori che non giocano regolarmente ai videogiochi con i propri figli, quasi la metà dei genitori (47%) afferma che aiuta il progresso scolastico del proprio figlio - rispetto al 33% nel 2019, sei su 10 (61%) afferma che aiuta il proprio figlio sviluppare nuove competenze.
  • Per i genitori che hanno già impostato il controllo genitori (37%), l'80% ha affermato che è stato facile configurarlo. Di coloro che non hanno impostato i controlli parentali, il 58% dei genitori non è a conoscenza dei controlli, non sa come impostarli o pensa che sia troppo difficile.
  • Il 42% parla con il proprio figlio di gioco sicuro (questo aumenta in base all'età, in particolare 11-13 (49%) e 14-16 (52%) (stiamo anche esaminando alcuni tagli aggiuntivi basati su questo e sul genere dei genitori per vedere se ci sono c'è qualche intuizione lì).
  • I genitori sono sempre più preoccupati per una serie di problemi che circondano i videogiochi dei loro figli. Sei su 10 (63%) temono di passare troppo tempo a giocare sui propri dispositivi (rispetto al 44% nel 2019). Oltre la metà (52%) è preoccupata per i videogiochi dei propri figli con estranei (rispetto al 38% nel 2019) e il 45% teme che il proprio figlio venga vittima di bullismo durante la riproduzione (rispetto al 40%).

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