- Si tratta della prima iniziativa congiunta tra Internet Matters e Electronic Arts mentre annunciano una partnership per aiutare le famiglie ad affrontare videogiochi responsabili
- Sostenuto dalla leggenda del calcio Ian Wright e podcaster Mummie Scummy, i genitori sono incoraggiati a partecipare maggiormente al mondo dei videogiochi dei propri figli durante le vacanze estive
- La campagna arriva quando una nuova ricerca condotta da Internet Matters mostra che i genitori che sono coinvolti nel gioco dei loro figli hanno maggiori probabilità di farlo riconoscere i vantaggi per i loro figli – dallo sviluppo sociale al miglioramento delle capacità di problem solving e dei livelli di concentrazione
- La ricerca mostra anche che, nonostante le crescenti preoccupazioni dei genitori su quanto tempo i bambini trascorrono giocando e ai videogiochi con sconosciuti (in aumento del 43% e del 37% in due anni) solo il 42% dei genitori parlare ai propri figli del gioco sicuro e responsabile e solo il 37% ha impostato il controllo genitori
- Pertanto le due organizzazioni si sono unite per incoraggiare i genitori a mettersi in gioco ea conoscere meglio gli strumenti a disposizione.
Per molti genitori e tutori, trascorrere le vacanze estive giocando ai videogiochi è qualcosa che di solito lasciano ai bambini.
Tuttavia, una nuova campagna lanciata oggi da Internet Matters in collaborazione con Electronic Arts incoraggia genitori e tutori a impegnarsi maggiormente nel mondo dei videogiochi, per aiutarli a comprendere i vantaggi per i bambini e i semplici passaggi che possono adottare per utilizzare gli strumenti necessari a garantire che giochino in modo sicuro e responsabile.
La campagna – Play Together/Play Smart – è supportata dalla leggenda del calcio e opinionista televisivo Ian Wright e dai comici Ellie Gibson e Helen Thorn, conduttori del podcast di successo Scummy Mummies.
Con il lancio di un nuovo Gioca insieme/Gioca Smart Hub oggi Internet Matters e Electronic Arts incoraggiano genitori e tutori a parlare di videogiochi con i propri figli, a partecipare e a comprendere meglio le funzionalità a disposizione dei bambini per giocare meglio, in modo più sicuro e responsabile.
Include consigli passo passo su come impostare il controllo genitori, impostare i limiti del tempo trascorso davanti allo schermo, gestire le spese di gioco, consigli su giochi adatti all'età e supporto per lo sviluppo del bambino. Mette anche i genitori più ansiosi sul blocco di partenza, con una guida ai primi cinque giochi che i genitori possono provare in modo sicuro e responsabile.
Si tratta della prima iniziativa congiunta tra Internet Matters e Electronic Arts, leader mondiale nell'intrattenimento interattivo con titoli tra cui FIFA 21, Star Wars: Jedi Fallen Order e The Sims, che è diventato partner dell'organizzazione senza scopo di lucro nell'ambito del suo impegno per un gioco positivo.
Si tratta di un nuovo sondaggio condotto da Internet Matters su 2,000 genitori britannici rivela come coloro che sono coinvolti e giocano ai videogiochi con i propri figli hanno molte più probabilità di riconoscere i benefici, ma solo uno su quattro (25%) lo fanno quasi sempre.
Solo due su cinque (42%) parla con il proprio figlio di giochi sicuri e solo il 37% ha impostato il controllo genitori. Di quelli che non hanno impostato i controlli, quasi sei genitori su 10 (58%) non ne sono a conoscenza, non sanno come impostarli o pensano che sia troppo difficile. Eppure, dei genitori che hanno già impostato il controllo genitori, 80% detto che era facile da fare.
La ricerca mostra anche che metà Il 50% dei bambini ora gioca con i propri telefoni ogni giorno. Inoltre, evidenzia come le preoccupazioni dei genitori su diverse questioni siano cresciute in modo significativo negli ultimi due anni.
Sei su 10 (63%) teme che i propri figli trascorrano troppo tempo a giocare sui propri dispositivi (rispetto al 44% nel 2019). Più di metà (52%) è preoccupato per i videogiochi dei propri figli con estranei (rispetto al 38% nel 2019) e 45% temono che il loro bambino sia vittima di bullismo durante il gioco (rispetto al 40%).
Tuttavia, anche i genitori riconoscono sempre di più i vantaggi del gioco, in particolare quelli che sono maggiormente coinvolti. Three-quarti dei genitori (75%) che gioca molto regolarmente con i propri figli afferma che aiuta a migliorare le capacità di risoluzione dei problemi dei propri figli, contro 45% di chi non lo fa. Un numero simile di genitori (74%) che gioca con i propri figli afferma che aiuta il figlio a essere creativo (rispetto al 42% che non lo fa) e 72% Sanzi aiuta con la concentrazione del loro bambino (contro il 39%).
Quasi sette su 10 (69%) afferma che costruisce la fiducia in se stessi e un numero simile (67%) ritiene che aiuti nello sviluppo sociale - questo è più del doppio rispetto ai genitori che non giocano ai videogiochi con i loro figli.
Ian Wright, ex calciatore inglese ed esperto televisivo, ha dichiarato: “Sono un grande sostenitore dell'essere coinvolti e sostenere le cose che i miei figli ei miei nipoti amano. Gioco ai videogiochi con i miei figli e nipoti, è qualcosa che ci unisce e significa anche che so esattamente cosa stanno facendo online. La vita è così diversa da quando eravamo bambini e il tempo insieme è importante, quindi è fondamentale che noi genitori ci sentiamo connessi e comprendiamo l'attività online dei bambini.
"So che all'inizio potrebbe sembrare strano per alcuni genitori, ma giocare ai videogiochi insieme ti permetterà di parlare apertamente con i tuoi figli di ciò che stanno facendo, sia online che offline, così puoi essere sicuro che stanno giocando in modo sicuro e responsabile.
“La campagna Gioca Insieme/Gioca in modo Intelligente con Electronic Arts e Internet Matters è importante perché aiuta i genitori e chi si prende cura dei propri figli ad assumere un ruolo di primo piano positivo nell'aiutarli a giocare in modo sicuro e corretto, supportando i vantaggi e l'esperienza positiva del mondo digitale".
Helen Thorn, co-conduttrice del podcast di successo Scummy Mummies, ha provato per la prima volta i videogiochi con i suoi due figli (di 12 e 10 anni) nell'ambito della campagna.
Ha detto: “Molte mamme penseranno che questo sia il loro peggior incubo che si avvera: essere mostrato da tuo figlio in un videogioco. Ma i miei figli adoravano farmi coinvolgere.
"Qualsiasi conversazione sulla definizione di limiti, o semplicemente sul gioco responsabile mentre si gioca online, è molto più semplice quando sanno che capisco di più su di loro".
Samantha Ebelthite, Responsabile dell'intelligence sui mercati commerciali globali presso Electronic Arts, Ha dichiarato: “Siamo orgogliosi di collaborare con Internet Matters nella campagna Play Together/Play Smart per incoraggiare genitori e tutori a partecipare ai videogiochi dei loro figli, fornendo allo stesso tempo risorse per incoraggiare i videogiochi responsabili.
“Comprendiamo che non è facile per tutti i genitori. Ecco perché prendiamo sul serio la nostra responsabilità di fornire strumenti e aiutare genitori e giocatori a capire come usarli in modo efficace".
"Riteniamo che il controllo genitori, unito a una discussione aperta e continua all'interno della famiglia su un sano tempo di gioco, giochi adatti all'età e comportamento online, possa aiutare a garantire che i bambini abbiano sempre un'esperienza positiva quando giocano ai videogiochi, sia da soli che con la loro famiglia e i loro amici”.
Il CEO di Internet Matters, Carolyn Bunting (MBE), ha dichiarato: “Più i genitori possono essere coinvolti nel mondo dei videogiochi dei loro figli, più saranno in grado di capire come possono aiutarli a giocare in sicurezza e affrontare alcune delle loro preoccupazioni.
“Ecco perché la nostra partnership con Electronic Arts è molto importante perché possiamo fornire ai genitori risorse che diano loro la sicurezza di parlare con i propri figli di giochi sicuri, stabilire dei limiti e, si spera, partecipare proponendo uno o due giochi a cui possono giocare con i loro figli quest'estate".
Informazioni su Internet
Internet Matters è un ente senza scopo di lucro, finanziato dal settore, che aiuta le famiglie a rimanere al sicuro online, fornendo risorse a genitori, tutori e professionisti dell'istruzione.
È stata fondata nel 2014 da BT, Sky, TalkTalk and Virgin Media e i suoi membri includono BBC, Google, Samsung, Facebook, Huawei, Barclays Digital Eagles, ByteDance, Supercell ed ESET. È membro del Consiglio Esecutivo di UKCIS (UK Council for Internet Safety), dove guida il gruppo di lavoro per gli utenti vulnerabili, ed è stato membro della Royal Foundation Taskforce on the Prevention of Cyberbullying, fondata dal Duca di Cambridge.
Collabora con partner di tutto il settore, il governo e il terzo settore per sensibilizzare e fornire consulenza sui problemi che colpiscono i bambini nell'era digitale, tra cui cyberbullismo, tempo davanti allo schermo, resilienza digitale, contenuti estremi, privacy e sfruttamento.
Chi siamo Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) è leader globale nell'intrattenimento interattivo digitale. L'azienda sviluppa e distribuisce giochi, contenuti e servizi online per console, dispositivi mobili e personal computer connessi a Internet.
Nell'anno fiscale 2021, EA ha registrato un fatturato netto GAAP di 5.6 miliardi di dollari. Con sede a Redwood City, in California, EA è riconosciuta per un portafoglio di marchi di alta qualità e acclamati dalla critica, come EA SPORTS™. FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ e F1™. Ulteriori informazioni su EA sono disponibili su ea.com/news.
EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims e Titanfall sono marchi di Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA e F1 sono di proprietà dei rispettivi proprietari e vengono utilizzati con autorizzazione.
*Ricerca su 2,000 genitori del Regno Unito condotta da Opinium per conto di Internet Matters e Electronic Arts, Luglio 2021.
Ulteriore ripartizione delle statistiche:
- Ora più bambini giocano sui loro telefoni che su un tablet o una console. Più della metà dei bambini (50%) ora videogioca ogni giorno sul proprio telefono, salendo al 63% tra i 14-16 anni.
- Un quarto dei genitori (25%) afferma di giocare ai videogiochi con i propri figli "tutto o quasi tutto il tempo", ma quasi un terzo (30%) afferma di non giocare spesso o mai del tutto.
- I genitori che si impegnano e giocano hanno molte più probabilità di vederne i benefici. Three-un quarto dei genitori che lo fa (75%) afferma che aiuta i propri figli a migliorare le loro capacità di risoluzione dei problemi, contro il 45% di coloro che non lo fa.
- Un numero simile di genitori (74%) che gioca con i propri figli afferma che aiuta il figlio a essere creativo (contro il 42% che non lo fa), il 72% afferma che aiuta la concentrazione del figlio (contro il 39%), quasi sette su 10 (69%) affermano che costruisce la fiducia in se stessi e un numero simile (67%) ritiene che aiuti nello sviluppo sociale: si tratta di più del doppio rispetto ai genitori che non giocano ai videogiochi con i propri figli.
- Complessivamente, compresi i genitori che non giocano regolarmente ai videogiochi con i propri figli, quasi la metà dei genitori (47%) afferma che aiuta il progresso scolastico del proprio figlio - rispetto al 33% nel 2019, sei su 10 (61%) afferma che aiuta il proprio figlio sviluppare nuove competenze.
- Per i genitori che hanno già impostato il controllo genitori (37%), l'80% ha affermato che è stato facile configurarlo. Di coloro che non hanno impostato i controlli parentali, il 58% dei genitori non è a conoscenza dei controlli, non sa come impostarli o pensa che sia troppo difficile.
- Il 42% parla con il proprio figlio di gioco sicuro (questo aumenta in base all'età, in particolare 11-13 (49%) e 14-16 (52%) (stiamo anche esaminando alcuni tagli aggiuntivi basati su questo e sul genere dei genitori per vedere se ci sono c'è qualche intuizione lì).
- I genitori sono sempre più preoccupati per una serie di problemi che circondano i videogiochi dei loro figli. Sei su 10 (63%) temono di passare troppo tempo a giocare sui propri dispositivi (rispetto al 44% nel 2019). Oltre la metà (52%) è preoccupata per i videogiochi dei propri figli con estranei (rispetto al 38% nel 2019) e il 45% teme che il proprio figlio venga vittima di bullismo durante la riproduzione (rispetto al 40%).