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Roblox के साथ साझेदारी में प्रकाशित रिपोर्ट किशोरों की ऑनलाइन बातचीत की खोज

किशोर गेमिंग

"इंटरनेट वास्तविक जीवन की तरह महसूस करना शुरू कर रहा है": किशोर अपनी ऑनलाइन दुनिया के बारे में सच्चाई को नई रिपोर्ट में प्रकट करते हैं, कहते हैं कि वे चाहते हैं कि माता-पिता अधिक शामिल हों।

  • RSI किशोर ऑनलाइन इंटरेक्शन रिपोर्ट का रहस्योद्घाटन ऑनलाइन सुरक्षा संगठन इंटरनेट मैटर्स और साझा अनुभवों के लिए वैश्विक मंच Roblox के बीच एक नई साझेदारी के हिस्से के रूप में आता है, क्योंकि वे माता-पिता और देखभाल करने वालों की मदद करने के लिए बलों में शामिल होते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि युवाओं को ऑनलाइन एक सुरक्षित और पूर्ण अनुभव हो।
  • रिपोर्ट किशोरों के एक समूह के ऑनलाइन जीवन में एक गहरा गोता लगाती है, उनके अपने शब्दों में सुनकर कि कैसे इंटरनेट ने उन्हें 'एक पूरी तरह से नया व्यक्ति' बनने की अनुमति दी है और 'मजबूत दोस्ती' बनाने के लिए जो 'सर्वश्रेष्ठ को सामने लाता है' उन्हें
  • किशोर गेमर्स के पास ऑनलाइन 'अपनेपन की सबसे बड़ी भावना' होने के बावजूद, रिपोर्ट से पता चलता है कि कैसे कुछ लोग समय सीमा को चुनौतीपूर्ण पाते हैं, अक्सर 'अपना फोन नीचे रखने' के लिए संघर्ष करते हैं, जबकि अन्य मानते हैं कि वे अपनी ऑफ़लाइन दुनिया से 'डिस्कनेक्ट' महसूस कर सकते हैं और चाहते हैं कि माता-पिता अधिक शामिल हों
  • साझेदारी आधिकारिक तौर पर 12 अक्टूबर, 2021 को एक ऑनलाइन पैनल चर्चा कार्यक्रम के साथ शुरू हुई

किशोरों ने एक नई रिपोर्ट में अपने ऑनलाइन जीवन को उजागर किया है - उनके सामने आने वाले कई लाभों और चुनौतियों का विवरण।

इंटरनेट मैटर्स के साथ एक नई साझेदारी में पहली पहल के रूप में रोबॉक्स द्वारा शुरू की गई, रिपोर्ट ऑनलाइन दुनिया में दोस्ती, आत्म-अभिव्यक्ति और रचनात्मकता की खोज करती है, उन क्षेत्रों की जांच करती है जहां वे पूर्ण महसूस करते हैं और जहां उन्हें अधिक समर्थन की आवश्यकता होती है।

ऑनलाइन गेमर्स सबसे अधिक आत्मविश्वासी और खुद को अभिव्यक्त करने के लिए स्वतंत्र महसूस करते हैं

जिन ऑनलाइन गेमर्स ने भाग लिया, उन्हें कनेक्टेड टीनएजर्स का सबसे आत्मविश्वासी समूह पाया गया क्योंकि उन्हें लगता है कि गेमिंग कम्युनिटी उन्हें 'स्वयं होने के लिए' जगह प्रदान करती है, क्योंकि वे समान रुचियों वाले अन्य लोगों की पहचान कर सकते हैं।

रिपोर्ट ने पहचाना कि वे अध्ययन में अन्य जुड़े किशोरों की तुलना में एक गहरी 'अपनेपन की भावना' कैसे महसूस करते हैं और महसूस करते हैं कि वे ऑफ़लाइन होने की तुलना में ऑनलाइन 'अधिक स्वीकृत' हैं। बदले में, यह उन्हें खुद को ऑनलाइन 'अभिव्यक्त करने के लिए स्वतंत्र महसूस' करने की अनुमति देता है।

एक किशोर ने खुलासा किया: "इंटरनेट वास्तविक जीवन की तरह महसूस करना शुरू कर रहा है।"

किशोर ऑनलाइन सकारात्मक मित्रता बनाते हैं और सावधानी के साथ उनसे संपर्क करते हैं

गेमर्स के माता-पिता औसत यूके माता-पिता से अधिक चिंतित होने के बावजूद अपने किशोरों के बारे में अजनबियों द्वारा ऑनलाइन संपर्क किए जाने के बावजूद, रिपोर्ट में बताया गया है कि कैसे गेमर्स अपने साझा हितों के माध्यम से कई सकारात्मक दोस्ती करते हैं और आश्वस्त रूप से अवांछित संपर्क और उन लोगों के बारे में बहुत सतर्क हैं जो ' टी 'वास्तविक दिखाई दें'।

प्रामाणिकता की कमी सभी युवाओं के लिए एक मोड़ थी, खासकर जब नई ऑनलाइन दोस्ती करने की बात आती है।

एक किशोरी ने इस बात पर प्रकाश डाला कि वह कैसे जानती है कि अगर वह "डरावने लोगों" से ऑनलाइन मिलती है, तो उसे क्या करना चाहिए, फिर भी यह स्वीकार किया कि यह सार्वभौमिक जोड़ नहीं है, "कभी-कभी बच्चे हमेशा संभावित खतरनाक स्थितियों को समझ नहीं पाते हैं"। यह ऑनलाइन दोस्ती को सुरक्षित रूप से नेविगेट करने के लिए महत्वपूर्ण सोच कौशल विकसित करने के लिए युवाओं को लगातार समर्थन देने की आवश्यकता को पुष्ट करता है।

निर्णय का डर किशोरों की रचनात्मकता के लिए ऑनलाइन बाधा बन सकता है

जबकि किशोर गेमर्स ने पहचाना कि उनका ऑनलाइन समुदाय उनके मानसिक स्वास्थ्य के लिए भारी लाभ प्रदान करता है, उन्होंने कुछ डाउनसाइड्स को भी पहचाना।

इस समूह ने समय सीमा निर्धारित करना चुनौतीपूर्ण पाया जिसमें एक ने दावा किया: "अगर मैं कोई गेम खेल रहा हूं ... इसे रोकना काफी कठिन है" और दूसरा जोड़ना: "यह जानना कठिन है कि मेरा फोन कब नीचे रखा जाए।" किशोरों में से एक ने व्यक्त किया कि यह उनकी ऑफ़लाइन दुनिया से वियोग की भावनाओं को जन्म देता है।

गेमर्स सहित अधिकांश किशोरों ने यह भी बताया कि वे दूसरों से निर्णय लेने से कैसे डरते हैं, खासकर जब खुद को ऑनलाइन व्यक्त करने की बात आती है जो रचनात्मकता के लिए एक बाधा हो सकती है। वे स्वीकार करते हैं कि दूसरों की टिप्पणियों ने उनके आत्मविश्वास को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है, एक किशोर ने कहा कि वे ट्रोल्स को रोकने के लिए फ़िल्टर का स्वागत करते हैं।

वे चाहते हैं कि माता-पिता अधिक शामिल हों

समूह ने बताया कि उन्हें कैसा लगा कि उनके माता-पिता उनकी ऑनलाइन दुनिया को नहीं समझते हैं और उन्हें कैसे उम्मीद है कि उनके माता-पिता उनके साथ और अधिक ऑनलाइन जुड़ेंगे।

एक किशोर ने कहा: "मैं उनके साथ और अधिक ऑनलाइन करना चाहूंगा लेकिन उनके लिए इसे समझना मुश्किल है" जबकि एक अन्य ने कहा: "मुझे लगता है कि अगर माता-पिता समझ गए कि उनके बच्चे ऑनलाइन क्या करते हैं, तो यह बच्चों को इंटरनेट पर सुरक्षित रहने की अनुमति दे सकता है। "

विशेषज्ञ एजेंसी यूथसाइट द्वारा किए गए शोध में 19-13 आयु वर्ग के 16 यूके किशोरों ने तीन दिवसीय ऑनलाइन समुदाय में भाग लिया, जहां उन्होंने अपनी ऑनलाइन दुनिया के बारे में खोला और कहानियां साझा कीं। शोध का उद्देश्य किशोरों के अपने शब्दों में यह सुनना था कि वे कैसे ऑनलाइन फलने-फूलने की कोशिश करते हैं और माता-पिता और देखभाल करने वालों के लिए अपनी ऑनलाइन बातचीत की तह तक जाते हैं।

इंटरनेट मैटर्स और रोबॉक्स की साझेदारी के लिए अगला कदम

यह रिपोर्ट ऑनलाइन सुरक्षा संगठन इंटरनेट मैटर्स और रोब्लॉक्स की पहली पहल है, जो एक वैश्विक मंच है जो साझा अनुभवों के माध्यम से हर दिन लाखों लोगों को जोड़ता है, और दुनिया के अग्रणी सुरक्षा विशेषज्ञों और संगठनों के साथ अपनी भागीदारी का विस्तार करता है। डिजिटल नागरिकता पहल. ऑनलाइन अपने अनुभवों को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युवा लोगों से और अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए दोनों संगठन एक साथ काम करेंगे।

 कैरोलिन बंटिंग, इंटरनेट मैटर्स के सीईओ ने कहा: "यह सुनिश्चित करना कि सभी परिवारों के पास सकारात्मक ऑनलाइन अनुभव है, प्राथमिकता होनी चाहिए। युवाओं को सीधे सुनने से, हम बेहतर ढंग से समझ सकते हैं कि जोखिमों को कैसे नेविगेट किया जाए और उन्हें ऑनलाइन फलने-फूलने में मदद करने के लिए अनुरूप सहायता प्रदान की जाए।

"इस रिपोर्ट ने हमें किशोरों द्वारा रोज़मर्रा की प्रथाओं पर गहराई से नज़र डालने और उनकी बातचीत की एक सच्ची तस्वीर प्राप्त करने की अनुमति दी है, कि ऑनलाइन दुनिया उन्हें कैसा महसूस कराती है और वे आदतें जो उन्होंने ऑनलाइन खर्च करने के परिणामस्वरूप विकसित की हैं।

"यह हमारी साझेदारी के लिए एक महान पहला कदम है और हम रोबोक्स के साथ काम करना जारी रखने के लिए तत्पर हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि युवाओं की बात सुनी जाए और ऑनलाइन दुनिया के सभी लाभों का लाभ उठाने का अवसर दिया जाए।

Roblox . में सामुदायिक सुरक्षा और नागरिकता की निदेशक लौरा हिगिंसने कहा: "हम बच्चों, किशोरों, माता-पिता और देखभाल करने वालों को सकारात्मक, स्वस्थ ऑनलाइन अनुभव बनाने के लिए कौशल और आत्मविश्वास के साथ सशक्त बनाने में मदद करने के लिए इंटरनेट मैटर्स के साथ साझेदारी करने के लिए उत्साहित हैं।

हमारा मानना ​​है कि Roblox metaverse में साझा अनुभव—जो तेजी से किशोरों के लिए प्रमुख सामाजिक hangouts में से एक बन रहा है—लोगों को समृद्ध, सार्थक संबंध बनाने और स्वयं को अभिव्यक्त करने में सक्षम बनाता है। इसके साथ, यह सुनिश्चित करना हमारा कर्तव्य है कि वे इन कनेक्शनों को बना सकें और अपनी रचनात्मकता को स्वतंत्र रूप से और सुरक्षित रूप से तलाश सकें।

इंटरनेट मैटर्स के साथ हमारे काम जैसी साझेदारी के माध्यम से, हमारे पास युवाओं के व्यापक समुदाय के साथ जुड़ने, उनके सकारात्मक व्यवहारों को ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह से आकार देने में मदद करने और माता-पिता को उनका मार्गदर्शन करने में सक्षम बनाने का एक अनूठा अवसर है क्योंकि वे महत्वपूर्ण सामाजिक, रचनात्मक और निर्माण कर रहे हैं। अन्य कौशल ऑनलाइन। ”

पूरी रिपोर्ट, 13-16 आयु वर्ग के यूके किशोरों के खातों के साथ मिल सकती है यहाँ उत्पन्न करें.

पैनल चर्चा: शाम 5:30 बजे बीएसटी, 12 अक्टूबर 2001

इंटरनेट मैटर्स और रोबॉक्स आधिकारिक तौर पर रिपोर्ट के निष्कर्षों पर चर्चा करने और माता-पिता, पेशेवरों और उद्योग को समर्थन करने के तरीके पर सवाल उठाने का अवसर प्रदान करने के लिए 5.30 अक्टूबर को शाम 12 बजे बीएसटी पर "डेमिस्टिफाइंग टीनएज ऑनलाइन इंटरैक्शन" नामक एक पैनल इवेंट के साथ अपनी साझेदारी शुरू कर रहे हैं। बच्चों और किशोरों को ऑनलाइन पनपने के लिए। पैनल वक्ताओं में शामिल हैं: कैरोलिन बंटिंग, इंटरनेट मामलों के सीईओ; टैमी भौमिक, रोबॉक्स में डिजिटल सभ्यता के वीपी, एलिजाबेथ मिलोविदोव, स्वतंत्र डिजिटल पेरेंटिंग विशेषज्ञ, और एम्बर कोलमैन-मॉर्टली, नागरिक शास्त्र विशेषज्ञ, शिक्षक, और तकनीकी माँ। ऑनलाइन कार्यक्रम में शामिल होने के लिए, कृपया दर्ज करें यहाँ उत्पन्न करें.

Roblox पर अपने परिवार को कैसे सुरक्षित रखें, इस बारे में जानकारी के लिए देखें corp.roblox.com/parents/

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