Elimine el informe de abuso en el juego de la etiqueta 2017

Esta investigación destaca que 1-in-2 de todos los jugadores en línea en algún momento han sido objeto de intimidación dentro de un juego.

Principales conclusiones

Trabajando con Habbo, Ditch the Label creó este informe para explorar la naturaleza y el alcance de la intimidación dentro de los entornos de juego en línea.

Durante un período de días de 4, se encuestó a los jóvenes de 2,515 de edades comprendidas entre 12 y 25 sobre sus experiencias de estar sujetos, ser testigos y perpetrar acoso en entornos de juego en línea.

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