- 这是 Internet Matters 和 Electronic Arts 他们宣布建立合作伙伴关系,帮助家庭应对 负责任的电子游戏
- 以足球传奇为后盾 伊恩·赖特 和播客 人渣木乃伊,鼓励父母在暑假期间更多地参与孩子的电子游戏世界
- 这项活动是在 Internet Matters 进行的新研究表明参与孩子游戏的父母更有可能 认识到好处 为他们的孩子——从社会发展到提高解决问题的能力和注意力水平
- 研究还表明,尽管父母越来越担心孩子玩游戏和与陌生人玩视频的时间(两年内分别增加了 43% 和 37%) 只有 42% 的父母 与他们的孩子谈论安全和负责任的游戏和 只有 37% 的人设置了家长控制
- 因此,这两个组织联合起来鼓励家长参与并了解有关可用工具的更多信息。
对于许多父母和照顾者来说,他们通常会在暑假里玩电子游戏,留给孩子们。
然而,Internet Matters 今天与 Electronic Arts 鼓励父母和看护者更多地参与电子游戏,以帮助他们了解电子游戏对孩子的好处,以及他们可以采取哪些简单的步骤来使用工具确保他们安全、负责任地玩游戏。
足球传奇人物兼电视评论员伊恩·赖特以及喜剧演员艾莉·吉布森和海伦·索恩以及热门播客 Scummy Mummies 的主持人都支持该活动 - Play Together/Play Smart。
随着新项目的推出 一起玩/玩智能集线器 今天的互联网问题和 Electronic Arts 鼓励父母和监护人与孩子谈论游戏,参与其中并更好地了解可供孩子更好、更安全、更负责任地玩游戏的功能。
它包括有关如何设置家长控制、设置屏幕时间界限、管理游戏内支出、适合年龄的游戏的建议以及支持孩子发展的分步建议。 即使是最焦虑的父母,它也能将最焦虑的父母放在起跑线上,并提供父母可以安全、负责任地尝试的前五款游戏的指南。
这是 Internet Matters 和 Electronic Arts,互动娱乐领域的全球领导者,其作品包括 FIFA 21、《星球大战:绝地陨落武士团》和 The Sims该公司已成为该非营利组织的合作伙伴,以履行其对积极博彩的承诺。
Internet Matters 对 2,000 名英国父母进行的一项新调查显示,那些参与其中并与孩子一起玩电子游戏的人更有可能认识到这些好处——但只有 四分之一(25%) 大多数或所有时间都在这样做。
只有 五分之二 (42%) 与他们的孩子谈论安全游戏,只有 37% 设置了家长控制。 在那些没有设置控件的人中,几乎 十分之六的父母 (58%) 不知道它们,不知道如何设置它们,或者认为太难了。 然而,在已经设置家长控制的家长中, 80% 说这很容易做到。
研究还表明, 半 (50%) 的孩子现在每天都在手机上玩游戏。 此外,它还强调了父母对几个问题的关注在过去两年中显着增加。
十分之六 (63%) 担心他们的孩子在他们的设备上玩的时间太长(高于 44 年的 2019%)。 超过一半 (52%) 担心孩子与陌生人玩电子游戏(高于 38 年的 2019%),以及 45% 害怕他们的孩子在玩耍时被欺负(从 40% 上升)。
然而,家长们也越来越认识到游戏的好处——尤其是那些参与得更多的人。 Three季度 经常与孩子玩电子游戏的父母 (75%) 表示这有助于提高孩子解决问题的能力,而 45% 那些不这样做的人。 与孩子一起玩耍的父母数量相似 (74%) 表示这有助于他们的孩子发挥创造力(而 42% 的人不这样做),并且 72% 秒是否有助于提高孩子的注意力(相对于 39%)。
十分之七 (69%) 说它可以建立自信心,而类似的数字 (67%) 认为它有助于社交发展——与不和孩子一起玩电子游戏的父母相比,这是两倍多。
前英格兰足球运动员和电视专家伊恩赖特说: “我坚信参与和支持我的孩子和孙子孙女喜欢的事情。 我和我的孩子和孙子们一起玩电子游戏,这将我们联系在一起,这也意味着我确切地知道他们在网上做什么。 生活与我们小时候大不相同,在一起的时间很重要,因此,作为父母,我们感到相互联系并了解孩子的在线活动至关重要。
“我知道有些父母一开始可能会觉得陌生,但是一起玩电子游戏可以让您与孩子开诚布公地谈论他们的在线和离线活动,因此您可以确信他们正在玩游戏安全负责。
“Play Together/Play Smart 活动与 Electronic Arts 互联网事务很重要,因为它可以帮助父母和看护者发挥积极的主导作用,帮助他们的孩子以安全和公平的方式玩耍,从而支持数字世界的好处和积极体验。”
Helen Thorn,热门播客 Scummy Mummies 的联合主持人,作为活动的一部分,她第一次与她的两个孩子(12 岁和 10 岁)一起尝试电子游戏。
她说: “许多妈妈会认为这是他们最糟糕的噩梦成真——被自己的孩子出现在电子游戏中。 但我的孩子们喜欢我参与其中。
“当他们知道我更了解他们时,任何围绕设定界限的对话,或者只是在网上游戏时负责任地玩游戏,都会变得更加容易。”
Samantha Ebelthite,全球商业市场情报主管 Electronic Arts表示: “我们很自豪能与 Internet Matters 合作开展 Play Together/Play Smart 活动,以鼓励父母和看护人参与他们孩子的视频游戏,同时还提供资源来鼓励负责任的视频游戏。
“我们知道这对所有父母来说都不容易。 这就是为什么我们认真负责提供工具并帮助父母和玩家了解如何有效使用它们的原因。”
“我们相信家长控制,再加上家庭内部关于健康游戏时间、适合年龄的游戏和在线行为的持续和公开讨论,可以帮助确保孩子们在玩电子游戏时总是有积极的体验,无论是他们自己,还是与他们的家人和朋友。”
Internet Matters 首席执行官 Carolyn Bunting (MBE) 说: “父母越能参与到孩子的电子游戏世界中,他们就越能了解如何支持他们安全地玩游戏并解决他们的一些担忧。
“这就是为什么我们与 Electronic Arts 非常重要,因为我们可以为父母提供资源,让他们有信心与孩子谈论安全游戏,设定界限——并希望通过参加一两款他们可以在今年夏天与孩子一起玩的游戏来加入。”
关于互联网事务
Internet Matters 是一个非营利性、行业资助的会员机构,旨在帮助家庭在网上保持安全,为父母、看护者和教育专业人士提供资源。
它由英国电信于 2014 年成立, Sky, TalkTalk 以及 Virgin Media 其成员包括 BBC, 谷歌, Samsung, Facebook、华为、巴克莱数字鹰、字节跳动、Supercell 和 ESET。该公司是英国互联网安全委员会 (UKCIS) 执行委员会的成员,领导弱势用户工作组,并曾是剑桥公爵创立的皇家基金会网络欺凌预防工作组的成员。
它与来自整个行业、政府和第三部门的合作伙伴合作,提高人们对影响数字时代儿童的问题的认识并提供建议,包括网络欺凌、屏幕时间、数字弹性、极端内容、隐私和剥削。
关于我们 Electronic Arts
Electronic Arts EA(纳斯达克股票代码:EA)是全球领先的数字互动娱乐公司。公司为联网主机、移动设备和个人电脑开发并提供游戏、内容和在线服务。
2021财年,EA公布的GAAP净收入为5.6亿美元。EA总部位于加州雷德伍德城,旗下拥有一系列广受好评的优质品牌,例如EA SPORTS™ FIFA、《战地™》、 Apex Legends™, The Sims™、《Madden NFL》、《Need for Speed™》、《Titanfall™》和《F1™》。更多关于 EA 的信息,请访问 ea.com/news.
EA SPORTS、Ultimate Team、战地、极品飞车、 Apex Legends, The Sims 和 Titanfall 是 Electronic Arts Inc. John Madden,NFL, FIFA 和 F1 是其各自所有者的财产,并经过许可使用。
*Opinium 代表 Internet Matters 对 2,000 名英国家长进行的研究, Electronic Arts,七月2021。
进一步细分统计:
- 现在,更多的孩子在手机上玩视频游戏,而不是在平板电脑或游戏机上。 现在,超过一半的儿童 (50%) 现在每天都在手机上玩电子游戏,63-14 岁的儿童这一比例上升到 16%。
- 四分之一 (25%) 的父母表示他们“所有或大部分时间”都和孩子一起玩电子游戏,但近三分之一 (30%) 表示他们不经常玩或从不玩。
- 参与其中并一起玩耍的父母更有可能看到好处。 Three四分之一的家长(75%)表示这有助于他们的孩子提高解决问题的能力,而没有这样做的家长只有 45%。
- 与孩子玩耍的家长数量相似 (74%) 表示这有助于他们的孩子发挥创造力(而不是 42%),72% 的父母表示这有助于他们的孩子集中注意力(而 39%),近七分之10 (69%) 说它可以建立自信心,而类似的数字 (67%) 认为它有助于社交发展——与不和孩子一起玩电子游戏的父母相比,这是两倍多。
- 总体而言,包括不经常与孩子一起玩电子游戏的父母,近一半的父母 (47%) 表示这有助于他们孩子的学业进步——而 33 年这一比例为 2019%,十分之六 (10%) 表示这有助于他们的孩子培养新技能。
- 对于已经设置家长控制的家长 (37%),80% 的家长表示设置很容易。 在没有设置家长控制的人中,58%的家长不知道控制,不知道如何设置或认为太难了。
- 42% 的人与他们的孩子谈论安全游戏(随着年龄的增长,尤其是 11-13 岁(49%)和 14-16 岁(52%)有什么见解)。
- 父母越来越关注围绕他们孩子的视频游戏的许多问题。 十分之六 (10%) 的人担心他们在设备上玩游戏的时间太长(高于 63 年的 44%)。 超过一半 (2019%) 的人担心孩子与陌生人玩电子游戏(高于 52 年的 38%),2019% 的人担心孩子在玩游戏时被欺负(高于 45%)。