Trudniej rozpoznać „prawdziwych przyjaciół”
Dzieci i młodzież pod opieką mogą szukać graczy w grach online, aby zapewnić stały kontakt i interakcję (dobrą lub złą) zamiast interakcji fizycznej. Być może nauczyli się nie ufać opiekującym się dorosłymi, ale mogą ich przekonać kontakty online, które robią to, co mówią, że robią, dają nagrody i mówią pozytywne rzeczy.
Gry obejmują oglądanie transmisji na żywo
Filmy i transmisje na żywo aktywności graczy w witrynach takich jak YouTube i Twitch pokazują dzieciom i młodym ludziom, jak grać w gry. Lubią oglądać tych graczy, którzy mogą być profesjonalistami, grających na wyższym poziomie. Jeśli dziecko lub młoda osoba nie może grać w grę, zamiast tego skorzystają z tych filmów i transmisji na żywo, częściowo negując efekt braku pozwolenia na grę. Ponieważ transmisje na żywo mogą być niemoderowane, mogą być narażone na niewłaściwy język lub treści, które mogą mieć wpływ na ich samopoczucie.
Udostępnianie zbyt dużej ilości informacji
Dzieci mogą również ulec pokusie, aby „nadmiernie udostępniać” informacje w Internecie, nieumyślnie lub nie, w celu zidentyfikowania ich, ich statusu lub opiekunów. Może się to odbywać za pośrednictwem treści ich postów lub zdjęć (mundurki szkolne, domy, ulubione sceny), regularnego publikowania ich lokalizacji lub wyboru identyfikatorów, takich jak nazwy użytkowników i tagi graczy.
Po wejściu do gry często używa się pseudonimu lub tagu gracza. Na przykład nazwa użytkownika, taka jak janedoe0904, może sugerować datę urodzenia we wrześniu 2004 r., Ułatwiając identyfikację online. Ukrywanie nazwy użytkownika może być korzystne, chociaż może to oznaczać, że młoda osoba jest nieprawdziwa, dlatego dołącz do tego odpowiednią do wieku dyskusję na temat bezpieczeństwa, prywatności i ochrony danych.