- यह इंटरनेट मैटर्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के बीच पहली संयुक्त पहल है क्योंकि वे परिवारों को पकड़ने में मदद करने के लिए एक साझेदारी की घोषणा करते हैं जिम्मेदार वीडियो गेमिंग
- फुटबॉल किंवदंती द्वारा समर्थित इयान राइट और पॉडकास्टर स्कमी ममियां, माता-पिता को गर्मी की छुट्टियों में अपने बच्चों के वीडियो गेमिंग की दुनिया में अधिक शामिल होने के लिए प्रोत्साहित किया जा रहा है
- यह अभियान तब आता है जब इंटरनेट मैटर्स द्वारा किए गए नए शोध से पता चलता है कि माता-पिता जो अपने बच्चे के खेल में शामिल होते हैं, उनके खेलने की संभावना अधिक होती है लाभों को पहचानें अपने बच्चों के लिए - सामाजिक विकास से लेकर समस्या सुलझाने के कौशल और एकाग्रता के स्तर में सुधार तक
- शोध से यह भी पता चलता है कि माता-पिता की बढ़ती चिंताओं के बावजूद कि बच्चे गेम खेलने में कितना समय बिताते हैं, और अजनबियों के साथ वीडियो गेमिंग (दो साल में 43% और 37%) बढ़ रहा है। केवल 42% माता-पिता सुरक्षित और जिम्मेदार गेमिंग के बारे में अपने बच्चों से बात करें और केवल 37% ने माता-पिता का नियंत्रण स्थापित किया है
- इसलिए दोनों संगठन माता-पिता को शामिल होने और उपलब्ध उपकरणों के बारे में अधिक जानने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए एक साथ आए हैं।
बहुत से माता-पिता और देखभाल करने वालों के लिए, गर्मियों की छुट्टियां वीडियो गेम खेलना कुछ ऐसा है जो वे आमतौर पर बच्चों के लिए छोड़ देते हैं।
हालाँकि, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ साझेदारी में इंटरनेट मैटर्स द्वारा आज शुरू किया गया एक नया अभियान माता-पिता और देखभाल करने वालों को वीडियो गेमिंग में अधिक शामिल होने के लिए प्रोत्साहित कर रहा है ताकि उन्हें बच्चों के लाभों को समझने में मदद मिल सके और यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे उपकरण का उपयोग करने के लिए सरल कदम उठा सकते हैं। सुरक्षित और जिम्मेदारी से खेलना।
अभियान - प्ले टुगेदर / प्ले स्मार्ट - को फुटबॉल के दिग्गज और टीवी पंडित इयान राइट और कॉमेडियन एली गिब्सन और हेलेन थॉर्न, हिट पॉडकास्ट स्कमी ममियों के मेजबान द्वारा समर्थित किया जा रहा है।
एक नए के शुभारंभ के साथ एक साथ खेलें/स्मार्ट हब खेलें आज इंटरनेट मैटर्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स माता-पिता और देखभाल करने वालों को अपने बच्चों के साथ गेमिंग के बारे में बात करने, इसमें शामिल होने और बच्चों के लिए बेहतर, सुरक्षित और अधिक जिम्मेदारी से खेलने के लिए उपलब्ध सुविधाओं की बेहतर समझ प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं।
इसमें चरण-दर-चरण सलाह शामिल है कि माता-पिता के नियंत्रण कैसे स्थापित करें, स्क्रीन समय पर सीमाएं निर्धारित करें, इन-गेम खर्च का प्रबंधन करें, आयु-उपयुक्त खेलों पर सलाह दें और अपने बच्चे के विकास के लिए समर्थन करें। यह सबसे अधिक चिंतित माता-पिता को भी शुरुआती ब्लॉक में रखता है, शीर्ष पांच खेलों के लिए एक गाइड के साथ जो माता-पिता सुरक्षित और जिम्मेदारी से कोशिश कर सकते हैं।
यह इंटरनेट मैटर्स और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के बीच पहली संयुक्त पहल है, जो फीफा 21, स्टार वार्स: जेडी फॉलन ऑर्डर और द सिम्स सहित इंटरैक्टिव मनोरंजन में एक वैश्विक नेता है, जो एक गैर-लाभकारी संगठन के हिस्से के रूप में भागीदार बन गया है। सकारात्मक गेमिंग के प्रति अपनी प्रतिबद्धता के बारे में।
यह 2,000 यूके माता-पिता के इंटरनेट मामलों के एक नए सर्वेक्षण के रूप में आता है, यह बताता है कि जो लोग शामिल होते हैं और अपने बच्चों के साथ वीडियो गेम खेलते हैं, वे लाभों को पहचानने की अधिक संभावना रखते हैं - फिर भी केवल चार में से एक (25%) ऐसा ज्यादातर या हर समय कर रहे हैं।
केवल पाँच में दो (42%) अपने बच्चे से सुरक्षित गेमिंग के बारे में बात करते हैं और केवल 37% ने माता-पिता का नियंत्रण स्थापित किया है। उनमें से जिन्होंने नियंत्रण स्थापित नहीं किया है, लगभग 10 में से छह माता-पिता (५८%) उनसे अनजान हैं, उन्हें नहीं पता कि उन्हें कैसे स्थापित किया जाए, या उन्हें लगता है कि यह बहुत मुश्किल है। फिर भी, माता-पिता जो पहले से ही माता-पिता का नियंत्रण स्थापित कर चुके हैं, 80% तक कहा कि यह करना आसान है।
शोध से यह भी पता चलता है कि आधा (50%) बच्चे अब हर दिन अपने फोन पर गेम खेल रहे हैं। इसके अलावा, यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि पिछले दो वर्षों में कई मुद्दों पर माता-पिता की चिंताएँ कैसे बढ़ी हैं।
10 . में छह (६३%) चिंता करते हैं कि उनके बच्चे अपने उपकरणों पर खेलने में बहुत लंबा समय बिता रहे हैं (२०१९ में ४४% से ऊपर)। आधे से अधिक (५२%) अजनबियों के साथ अपने बच्चे के वीडियो गेमिंग के बारे में चिंतित हैं (२०१९ में ३८% से अधिक), और 45% तक खेलते समय अपने बच्चे को धमकाए जाने का डर (40% से ऊपर)।
हालाँकि, माता-पिता भी गेमिंग के लाभों को तेजी से पहचान रहे हैं - विशेष रूप से वे जो अधिक शामिल होते हैं। तीन चौथाई माता-पिता (75%) जो अपने बच्चों के साथ नियमित रूप से वीडियो गेम खेलते हैं, कहते हैं कि यह उनके बच्चे की समस्या को सुलझाने के कौशल को बेहतर बनाने में मदद करता है, बनाम 45% तक नहीं करने वालों में से। समान संख्या में माता-पिता (74%) जो अपने बच्चों के साथ खेलते हैं, उनका कहना है कि इससे उनके बच्चे को रचनात्मक बनने में मदद मिलती है (बनाम 42% जो नहीं करते हैं), और 72% एसयह उनके बच्चे की एकाग्रता में मदद करता है (बनाम 39%)।
१० में से लगभग सात (69%) का कहना है कि यह आत्मविश्वास बनाता है और इसी तरह की संख्या (67%) का मानना है कि यह सामाजिक विकास में मदद करता है - यह उन माता-पिता की तुलना में दोगुनी से अधिक राशि है जो अपने बच्चों के साथ वीडियो गेम नहीं खेलते हैं।
इंग्लैंड के पूर्व फुटबॉलर और टीवी पंडित इयान राइट ने कहा: "मैं अपने बच्चों और पोते-पोतियों से प्यार करने वाली चीजों में शामिल होने और उनका समर्थन करने में एक बड़ा आस्तिक हूं। मैं अपने बच्चों और पोते-पोतियों के साथ वीडियो गेम खेलता हूं, यह कुछ ऐसा है जो हमें जोड़ता है और इसका मतलब यह भी है कि मुझे पता है कि वे ऑनलाइन क्या कर रहे हैं। जीवन बहुत अलग है जब हम बच्चे थे और एक साथ समय महत्वपूर्ण है, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि हम माता-पिता के रूप में जुड़े हुए महसूस करें और बच्चों की ऑनलाइन गतिविधि को समझें।
"मुझे पता है कि यह पहली बार में कुछ माता-पिता के लिए विदेशी लग सकता है, लेकिन एक साथ वीडियो गेम खेलने से आप अपने बच्चों के साथ खुलकर बात कर पाएंगे कि वे ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह से क्या कर रहे हैं, ताकि आप आश्वस्त महसूस कर सकें कि वे गेमिंग कर रहे हैं। सुरक्षित और जिम्मेदारी से।
"इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और इंटरनेट मैटर्स के साथ प्ले टुगेदर/प्ले स्मार्ट अभियान महत्वपूर्ण है क्योंकि यह माता-पिता और देखभाल करने वालों को अपने बच्चों को एक सुरक्षित और निष्पक्ष तरीके से खेलने में मदद करने में मदद करता है जो डिजिटल दुनिया के लाभों और सकारात्मक अनुभव का समर्थन करता है। "
हेलेन थॉर्न, हिट पॉडकास्ट स्कमी ममीज़ की सह-मेजबान, अभियान के हिस्से के रूप में पहली बार अपने दो बच्चों (12 और 10 वर्ष की आयु) के साथ वीडियो गेमिंग की कोशिश की।
उसने कहा: "कई मां सोचती हैं कि यह उनका सबसे बुरा सपना सच हो गया है - एक वीडियो गेम पर आपके अपने बच्चे द्वारा दिखाया जा रहा है। लेकिन मेरे बच्चे मुझे इसमें शामिल होना पसंद करते थे।
"सीमाएं निर्धारित करने के बारे में कोई भी बातचीत, या ऑनलाइन गेमिंग करते समय केवल जिम्मेदारी से खेलना, इतना आसान होता है जब वे जानते हैं कि मैं उनके बारे में अधिक समझता हूं।"
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में ग्लोबल कमर्शियल मार्केट इंटेलिजेंस के प्रमुख सामंथा एबेल्थाइट ने कहा: "हमें माता-पिता और देखभाल करने वालों को अपने बच्चों के वीडियो गेमिंग में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए, साथ ही जिम्मेदार वीडियो गेमिंग को प्रोत्साहित करने के लिए संसाधन प्रदान करने के लिए प्ले टुगेदर / प्ले स्मार्ट अभियान पर इंटरनेट मैटर्स के साथ मिलकर गर्व हो रहा है।
"हम समझते हैं कि यह सभी माता-पिता के लिए आसान नहीं है। इसलिए हम उपकरण प्रदान करने की अपनी जिम्मेदारी को गंभीरता से लेते हैं और माता-पिता और खिलाड़ियों को यह समझने में मदद करते हैं कि उनका प्रभावी ढंग से उपयोग कैसे किया जाए। ”
"हम मानते हैं कि माता-पिता का नियंत्रण, स्वस्थ खेलने के समय, उम्र-उपयुक्त गेम और ऑनलाइन व्यवहार के बारे में परिवार के भीतर चल रही और खुली चर्चा के साथ, यह सुनिश्चित करने में मदद कर सकता है कि वीडियो गेम खेलते समय बच्चों को हमेशा सकारात्मक अनुभव हो, चाहे वह स्वयं हो, या अपने परिवार और दोस्तों के साथ।"
इंटरनेट मैटर्स के सीईओ कैरोलिन बंटिंग (एमबीई) ने कहा: "जितना अधिक माता-पिता अपने बच्चे की वीडियो गेमिंग की दुनिया में शामिल हो सकते हैं, उतना ही वे यह समझने में सक्षम होंगे कि वे सुरक्षित रूप से गेम खेलने में उनका समर्थन कैसे कर सकते हैं और उनकी कुछ चिंताओं को दूर कर सकते हैं।
"इसलिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ हमारी साझेदारी इतनी महत्वपूर्ण है क्योंकि हम माता-पिता के लिए संसाधन प्रदान कर सकते हैं जो उन्हें सुरक्षित गेमिंग के बारे में अपने बच्चे से बात करने, सीमाएं निर्धारित करने का विश्वास दिलाएंगे - और उम्मीद है कि वे एक या दो गेम लेकर इसमें शामिल होंगे जो वे कर सकते हैं इस गर्मी में अपने बच्चों के साथ खेलें।"
प्ले टुगेदर/प्ले स्मार्ट हब यहां पाया जा सकता है www.internetmatters.org/playtogetherplaysmart.