WHO द्वारा ICD-11 में गेमिंग डिस्ऑर्डर को जोड़ने के प्रस्ताव के बारे में बहुत कुछ कहा गया है। यह गेमिंग डिसऑर्डर मार्गदर्शन में निर्धारित चरम मानदंडों को पूरा करने वाले बच्चों के माता-पिता के लिए एक महत्वपूर्ण बहस और महत्वपूर्ण मुद्दा है:
- गेमिंग पर नियंत्रण बिगड़ा है।
- जीवन के अन्य क्षेत्रों की पूर्वता के लिए गेमिंग को प्राथमिकता दी।
- नकारात्मक परिणामों की घटना के बावजूद गेमिंग समय को जारी रखता है या बढ़ाता है।
- व्यक्तिगत, पारिवारिक, सामाजिक, शैक्षिक, व्यावसायिक या अन्य महत्वपूर्ण क्षेत्रों में महत्वपूर्ण हानि।
- यह गेमिंग व्यवहार सामान्य रूप से कम से कम 12 महीने की अवधि में स्पष्ट होना चाहिए।
क्या आप एनएचएस पर इलाज करवा सकते हैं?
हालाँकि, हम एनएचएस और अन्य स्वास्थ्य संगठनों को गेमिंग डिसऑर्डर के रोगियों का निदान करने से एक लंबा रास्ता तय कर रहे हैं। ICD-11 रोडमैप समय स्पष्ट करता है। यह मई 2019 तक नहीं है कि ICD-11 को विश्व स्वास्थ्य सभा में प्रस्तुत किया जाएगा और फिर जनवरी 2022 तक नहीं कि सदस्य राज्य ICD-11 का उपयोग करके स्वास्थ्य डेटा की रिपोर्ट करना शुरू करेंगे।
क्या शुरू किया गया है एनएचएस क्षेत्र परीक्षण 1st जून से 31st मार्च 2019 तक। उसके बाद, एनएचएस डिजिटल "ICD-11 प्रवास के लिए स्वास्थ्य और देखभाल प्रणाली की तत्परता पर विचार करेगा"।
बच्चों पर गेमिंग का प्रभाव
अभी क्या हो रहा है, इस बारे में एक बहुत जरूरी बहस है कि हम कैसे बेहतर तरीके से समझ सकते हैं कि हमारे बच्चे खेल क्यों खेलते हैं और यह अनुभव उनके लिए क्या करता है। इसमें नशे की लत से लेकर पूरी तरह से चिंताएं शामिल हैं, जो बच्चों के पूछने पर बंद हो जाती हैं।
यह डब्ल्यूएचओ लेबल के बजाय यह बहस है, जहां वास्तविक स्वास्थ्य पाया जा सकता है। गेमिंग डिसऑर्डर निदान पर पिनिंग की उम्मीद का मतलब है कि हम, जैसा कि यूकी के सीईओ डॉ जो ट्विस्ट ओबीई हाल ही में लिखा है, "माता-पिता को जोखिम देना और बातचीत करने और समझने और इन दुनियाओं का एक साथ आनंद लेने के लिए एक कदम आगे बढ़ाने के बजाय एक चिकित्सा समाधान के लिए दौड़ने का बहाना देना। हम असुरक्षित लोगों को शोषण और दुर्व्यवहार का जोखिम उठाते हैं। हम पहले से ही कमजोर स्वास्थ्य प्रणालियों को ओवरलोड करने का जोखिम उठाते हैं। ”
सभी खेल समान नहीं बनाए गए हैं
इस तरह के विविध मीडिया के लिए इस तरह के व्यापक नैदानिक परिभाषा की वैधता पर कुछ तिमाहियों से भी चिंता है। ट्विस्ट ने लिखा, “एक वास्तविक चिंता यह है कि सभी खेलों को इन डिजिटल दुनिया की जटिलता और विविधता की समझ के साथ एक सजातीय के रूप में माना जा रहा है, जो तेजी से परिष्कृत कहानियों, पात्रों, प्रतियोगिता, सामाजिक संबंधों और मज़े की पेशकश करते हैं। यह उन संभावित अंतर्निहित मुद्दों को भी अनदेखा करता है जो कुछ लोगों को डिजिटल दुनिया में सांत्वना लेने के लिए प्रेरित कर सकते हैं। वास्तव में, हम पहले से ही जानते हैं कि चिकित्सीय तरीकों से लोग अपने आसपास की दुनिया से निपटने में कितने सक्रिय रूप से मदद कर सकते हैं। ”
लेबलिंग से अधिक, हमें माता-पिता को अपने बच्चों को कम उम्र से गेमिंग स्वास्थ्य की दिशा में मार्गदर्शन करने में मदद करनी चाहिए। माता-पिता को संसाधनों की आवश्यकता होती है जो उन्हें सूचित निर्णय लेने और खेलों के विविध आहार को प्रोत्साहित करने के लिए सुसज्जित करते हैं। इससे उन्हें बच्चों को मोनोटोन चक्रीय ब्लॉकबस्टर खिताब से दूर रखने और प्रस्ताव पर अनुभवों की व्यापक श्रेणी की ओर मदद मिलेगी।
बच्चों पर गेमिंग का सकारात्मक प्रभाव
मैंने अक्सर लिखा है कि कैसे खेल मेरे बच्चों में सभी प्रकार के चरित्र लक्षण पैदा करते हैं: जिज्ञासा, करुणा, लचीलापन, आत्मविश्वास, समस्या को सुलझाने और धैर्य। इतना तो मैं बनाता हूं साप्ताहिक वीडियो माता-पिता के लिए और बच्चों को गेमिंग स्वास्थ्य के लिए मार्गदर्शन करने के लिए एक किताब लिख रहा है। टैमिंग गेमिंग, जो अधिक लोगों के लिए अधिक खेल को सुलभ बनाने के लिए सरल पारिवारिक गेमिंग व्यंजनों को प्रदान करता है।