Po napływie odwiedzających, gdy wersja beta została zaprezentowana w BBC Click and Breakfast TV, została ona uruchomiona w tej sfinalizowanej formie, aby zaoferować rodzinom i opiekunom wyjątkowy sposób na zrozumienie gier, w które grają ich dzieci, a także na odkrycie nowych tytułów dostosowanych do ich rodzina.
Po 70,000 XNUMX wyświetleń w fazie beta baza danych ma nowy, usprawniony interfejs użytkownika i czytelny układ. Każda gra jest badana przez zespół ekspertów rodzinnych i prezentowana na czystej, zwięzłej stronie bez żargonu ani reklam.
Stałe wsparcie ze strony Ukie i Parent Zone do 2020 roku zapewni dalsze ulepszanie i poszerzanie informacji, które dostarcza.
Oferuje następujące unikalne funkcje:
Szczegółowo omówiono 600 gier: Oswojenie gier Szukaj
Jedna strona na grę ze wszystkimi kluczowymi informacjami dla rodziców i opiekunów: Oswojenie gier – Call of Duty
- Przegląd bez żargonu
- Oceny PEGI / ESRB
- Zakupy w aplikacji
- Koszty:
- Czas trwania:
- Liczba graczy
- Dostępność bez barier
- Młodsze oceny alternatyw dla popularnych gier
Ulepszone wyszukiwanie gier w celu znalezienia gier na podstawie: Oswojenie gier Szukaj
- Gatunek, temat, system, liczba graczy
- Zakupy w aplikacji, karnety sezonowe
- Klasyfikacja wiekowa PEGI / ESRB
- Treści generowane przez użytkowników
70 list tematycznych gier: Listy gier Tamimg
- Gry edukacyjne
- Zdobywcy nagrody BAFTA
- Gry dla zdrowia psychicznego
- Połączenie poprzez zabawę
- Dostępne gry
- Gry dla rodziców i opiekunów
- Rywalizuj na kanapie
Zapytaj o gry odpowiada na pytania rodziców i graczy na temat klasyfikacji wiekowej gier wideo, udziela porad, jak bezpiecznie i odpowiedzialnie grać w gry, a także oferuje rodzinom pomocne wskazówki, aby zapewnić im jak najlepsze wykorzystanie gier, które lubią razem.
Strefa rodzica to eksperci w cyfrowym życiu rodzinnym. Zapewniają wsparcie i informacje rodzicom, dzieciom i szkołom działającym na całym świecie, aby pomóc rodzinom bezpiecznie i pewnie poruszać się po Internecie. Współpracują z rodzicami, szkołami, rządami i przedsiębiorstwami w celu badania, zrozumienia i zajęcia się wpływem nowych technologii na młodych ludzi.