Wiele powiedziano o WHO proponującym dodanie Zaburzenia Gier do ICD-11. To ważna debata i kluczowa kwestia dla rodziców dzieci, którzy spełniają ekstremalne kryteria określone w wytycznych dotyczących zaburzeń gier:
- Utrudnij kontrolę nad grami.
- Nadaj grze wyższy priorytet w stosunku do innych dziedzin życia.
- Kontynuuje lub zwiększa czas gry, pomimo wystąpienia negatywnych konsekwencji.
- Znaczące upośledzenie osobistych, rodzinnych, społecznych, edukacyjnych, zawodowych lub innych ważnych obszarów funkcjonowania.
- Takie zachowanie w grach powinno zwykle być widoczne przez okres co najmniej 12 miesięcy.
Czy możesz otrzymać leczenie w ramach NHS?
Jednak daleko nam do zobaczenia NHS i innych organizacji zdrowotnych diagnozujących pacjentów z zaburzeniami gry. The Mapa drogowa ICD-11 jasno określa czas. Dopiero w maju 2019 ICD-11 zostanie przedstawiony Światowemu Zgromadzeniu Zdrowia, a dopiero w styczniu 2022 państwa członkowskie zaczną zgłaszać dane dotyczące zdrowia za pomocą ICD-11.
Zaczęło się Testy NHS w terenie od 1st czerwca do 31st marca 2019. Następnie NHS Digital „rozważy gotowość systemu opieki zdrowotnej do migracji ICD-11”.
Wpływ gry na dzieci
To, co się teraz dzieje, to bardzo potrzebna debata na temat tego, w jaki sposób możemy lepiej zrozumieć, dlaczego nasze dzieci grają w gry i co to doświadczenie im robi. Obejmuje to cały szereg problemów, od uzależnienia po zwykłe zmuszanie dzieci do zaprzestania na żądanie.
To jest ta debata, a nie etykieta WHO, gdzie można znaleźć prawdziwe zdrowie. Nałożenie nadziei na diagnozę zaburzeń gier oznacza, że my, as Ukie CEO Dr Jo Twist OBE napisał niedawno: „ryzykuj, dając rodzicom i opiekunom wymówkę, by pospieszyć się do rozwiązania medycznego zamiast iść o krok dalej w rozmowach, zrozumieniu i cieszeniu się tymi światami razem. Ryzykujemy, że osoby wrażliwe zostaną wykorzystane i źle traktowane. Ryzykujemy przeciążenie i tak już wrażliwych systemów opieki zdrowotnej. ”
Wszystkie gry nie są sobie równe
Niektóre kwartały budzą również obawy co do ważności tak szerokiej definicji diagnostycznej dla tak różnorodnych mediów. Twist napisał: „istnieje prawdziwa obawa, że wszystkie gry są traktowane jako jednorodna całość bez zrozumienia złożoności i różnorodności tych cyfrowych światów, które oferują coraz bardziej wyrafinowane historie, postacie, konkurencję, powiązania społeczne i zabawę. Ignoruje także potencjalne podstawowe problemy, które mogą skłonić niektórych ludzi do szukania pocieszenia w cyfrowych światach. Rzeczywiście wiemy już, ile gier może aktywnie pomóc ludziom w radzeniu sobie z otaczającym ich światem w terapeutyczny sposób ”.
Więcej niż etykietowanie, musimy pomagać rodzicom w prowadzeniu dzieci w kierunku zdrowia w grach od najmłodszych lat. Rodzice potrzebują zasobów, które wyposażą ich w podejmowanie świadomych decyzji i zachęcanie do zróżnicowanej diety gier. Pomoże im to skierować dzieci z dala od monotonnych cyklicznych hitów i skierować je do szerszego zakresu oferowanych doświadczeń.
Pozytywny wpływ gier na dzieci
Często pisałem, jak gry wpajają moim dzieciom wszelkie cechy charakteru: ciekawość, współczucie, odporność, pewność siebie, rozwiązywanie problemów i cierpliwość. Tyle, że robię cotygodniowe filmy dla rodziców i piszę książkę, aby pomóc mamom i tatusiom poprowadzić dzieci do zdrowia w grach. Taming Gaming, który zapewnia proste przepisy na gry rodzinne, dzięki czemu więcej gier będzie dostępnych dla większej liczby osób.