MENU

Zaburzenia gry - co musisz wiedzieć

Ponieważ najnowsze wieści o uzależnieniu od gier stają się rozpoznawalnym zaburzeniem, nasi eksperci od gier Andy Robertson zastanawiają się, co to oznacza dla młodych ludzi, NHS i przyszłości gier.

Wiele powiedziano o WHO proponującym dodanie Zaburzenia Gier do ICD-11. To ważna debata i kluczowa kwestia dla rodziców dzieci, którzy spełniają ekstremalne kryteria określone w wytycznych dotyczących zaburzeń gier:

  • Utrudnij kontrolę nad grami.
  • Nadaj grze wyższy priorytet w stosunku do innych dziedzin życia.
  • Kontynuuje lub zwiększa czas gry, pomimo wystąpienia negatywnych konsekwencji.
  • Znaczące upośledzenie osobistych, rodzinnych, społecznych, edukacyjnych, zawodowych lub innych ważnych obszarów funkcjonowania.
  • Takie zachowanie w grach powinno zwykle być widoczne przez okres co najmniej 12 miesięcy.

Czy możesz otrzymać leczenie w ramach NHS?

Jednak daleko nam do zobaczenia NHS i innych organizacji zdrowotnych diagnozujących pacjentów z zaburzeniami gry. The Mapa drogowa ICD-11 jasno określa czas. Dopiero w maju 2019 ICD-11 zostanie przedstawiony Światowemu Zgromadzeniu Zdrowia, a dopiero w styczniu 2022 państwa członkowskie zaczną zgłaszać dane dotyczące zdrowia za pomocą ICD-11.

Zaczęło się Testy NHS w terenie od 1st czerwca do 31st marca 2019. Następnie NHS Digital „rozważy gotowość systemu opieki zdrowotnej do migracji ICD-11”.

Wpływ gry na dzieci

To, co się teraz dzieje, to bardzo potrzebna debata na temat tego, w jaki sposób możemy lepiej zrozumieć, dlaczego nasze dzieci grają w gry i co to doświadczenie im robi. Obejmuje to cały szereg problemów, od uzależnienia po zwykłe zmuszanie dzieci do zaprzestania na żądanie.

To jest ta debata, a nie etykieta WHO, gdzie można znaleźć prawdziwe zdrowie. Nałożenie nadziei na diagnozę zaburzeń gier oznacza, że ​​my, as Ukie CEO Dr Jo Twist OBE napisał niedawno: „ryzykuj, dając rodzicom i opiekunom wymówkę, by pospieszyć się do rozwiązania medycznego zamiast iść o krok dalej w rozmowach, zrozumieniu i cieszeniu się tymi światami razem. Ryzykujemy, że osoby wrażliwe zostaną wykorzystane i źle traktowane. Ryzykujemy przeciążenie i tak już wrażliwych systemów opieki zdrowotnej. ”

Wszystkie gry nie są sobie równe

Niektóre kwartały budzą również obawy co do ważności tak szerokiej definicji diagnostycznej dla tak różnorodnych mediów. Twist napisał: „istnieje prawdziwa obawa, że ​​wszystkie gry są traktowane jako jednorodna całość bez zrozumienia złożoności i różnorodności tych cyfrowych światów, które oferują coraz bardziej wyrafinowane historie, postacie, konkurencję, powiązania społeczne i zabawę. Ignoruje także potencjalne podstawowe problemy, które mogą skłonić niektórych ludzi do szukania pocieszenia w cyfrowych światach. Rzeczywiście wiemy już, ile gier może aktywnie pomóc ludziom w radzeniu sobie z otaczającym ich światem w terapeutyczny sposób ”.

Więcej niż etykietowanie, musimy pomagać rodzicom w prowadzeniu dzieci w kierunku zdrowia w grach od najmłodszych lat. Rodzice potrzebują zasobów, które wyposażą ich w podejmowanie świadomych decyzji i zachęcanie do zróżnicowanej diety gier. Pomoże im to skierować dzieci z dala od monotonnych cyklicznych hitów i skierować je do szerszego zakresu oferowanych doświadczeń.

Pozytywny wpływ gier na dzieci

Często pisałem, jak gry wpajają moim dzieciom wszelkie cechy charakteru: ciekawość, współczucie, odporność, pewność siebie, rozwiązywanie problemów i cierpliwość. Tyle, że robię cotygodniowe filmy dla rodziców i piszę książkę, aby pomóc mamom i tatusiom poprowadzić dzieci do zdrowia w grach. Taming Gaming, który zapewnia proste przepisy na gry rodzinne, dzięki czemu więcej gier będzie dostępnych dla większej liczby osób.

Wspieranie zrównoważonego widzenia gier

To więcej niż rozsądne rodzicielstwo lub obwinianie drzwi rodziców, co może się zdarzyć. Uznaje się, że dzieci potrzebują wskazówek w zakresie grania, tak jak w innych częściach ich młodego życia.

Moje zasoby dołączają do innych osób z branży gier, takich jak VSC Informacje dla konsumentów oraz oceny PEGI i witrynę AskAboutGames.com, aby pomóc rodzicom w lepszych rozmowach z dziećmi na temat gier, w które grają.

Niezależnie od tego, czy WHO utrzyma zaburzenia w grach w ostatecznej wersji roboczej, jasne jest, że ten temat wymaga uwagi. Mam nadzieję, że debata pozwoli rodzicom nie spieszyć się z medykalizacją swoich obaw, ale znaleźć nowe sposoby, aby poprowadzić dzieci do zdrowej gry - i że zasoby, których potrzebują, są dobrze finansowane, aby to osiągnąć, podobnie jak w innych dziedzinach życia.

Więcej do odkrycia

Zobacz więcej artykułów i zasobów, aby zapewnić dzieciom bezpieczeństwo w Internecie.

Ostatnie posty