Waar, wanneer en hoe jongeren verbinding maken
Advies voor ouders en verzorgers
Krijg inzicht in de verschillende manieren waarop kinderen online verbinding kunnen maken en met anderen kunnen delen.
Om u te helpen zich beter voorbereid te voelen om uw kind te ondersteunen op zijn digitale reis, is het belangrijk om te weten met welke plaatsen en mensen uw kind online omgaat.
De term sociale media doet ons meteen denken aan Facebook, Twitter en Instagram, maar kinderen en jongeren gebruiken verschillende platforms om online te verbinden en te delen.
Hoewel er geen gegevens zijn die ons vertellen wat de populairste apps of platforms zijn die kinderen met SEND gebruiken, weten we dat ze waarschijnlijk hetzelfde zullen doen als andere kinderen om erbij te horen en te zijn waar iedereen is. Er zijn verschillende soorten services:
Hiermee kunt u individueel of met een groep verbinding maken via sms, oproepen of video - de meest populaire onder kinderen zijn Snapchat, Facetime, WhatsApp, Facebook Messenger en House Party.
Met apps en platforms voor sociale media kunt u uw eigen inhoud genereren, met anderen delen, communiceren en communiceren - de meest populaire onder kinderen zijn Instagram, YouTube, TikTok en Twitter.
Met gamingplatforms kunnen gebruikers online gamen en communiceren - de meest populaire zijn PlayStation Network en Xbox Live, maar kinderen en jongeren kunnen ook communiceren binnen bepaalde games, zonder dat ze een console of abonnement nodig hebben, waarbij Fortnite en Roblox het meest worden gespeeld onder kinderen.
Minder populaire apps die kinderen mogelijk ook kunnen openen en gebruiken:
Streaming diensten waarmee gebruikers live kunnen streamen of uitzenden naar meerdere gebruikers - de meest voorkomende zijn Facebook Live, Periscope en Twitch.
Anonieme platforms - er zijn een aantal apps waarbij gebruikers anoniem online verbinding maken, maar deze worden vaak geassocieerd met negatiever of risicovoller gedrag en kunnen een groter risico vormen voor jongeren.
Chatrooms - online platforms waarmee u in realtime kunt communiceren met meerdere groepen mensen en zich kunt oriënteren op een breed scala aan verschillende onderwerpen. Anonimiteit is een belangrijk kenmerk van gebruikers van chatrooms.
De minimumleeftijd voor deze platforms varieert, de meeste zijn echter 13.
De opvallende uitzonderingen zijn WhatsApp (16), Fortnite (12) en Roblox (7).
Voor kinderen met leermoeilijkheden is het belangrijk om te erkennen dat hun chronologische leeftijd mogelijk niet overeenkomt met hun emotionele begrip en cognitieve vaardigheden. Met de juiste configuratie en uw steun is er echter geen reden waarom kinderen met kwetsbaarheden niet kunnen genieten van de vele voordelen die het online verbinden te bieden heeft.