41% 的孩子玩电子游戏的父母表示,他们的孩子通过 Twitch 和 YouTube Gaming 等流媒体服务与其他游戏玩家聊天或交流(资源).
41% 的孩子玩电子游戏的父母表示,他们的孩子通过 Twitch 和 YouTube Gaming 等流媒体服务与其他游戏玩家聊天或交流(资源).
64% 的父母同意,他们认为在线游戏给孩子带来的风险与使用社交媒体的风险相同(资源).
Facebook游戏 是一个包含所有游戏相关内容的平台,与 Twitch 和 YouTube Gaming 一样,用户可以观看预先录制的视频、观看直播游戏或录制和流式传输游戏。 不同之处在于,用户可以和朋友一起玩游戏,例如 Word with Friends、UNO 等。
所有 PlayStation 系统都可以设置为拥有由父母运营的主账户和为孩子运营的子账户。 孩子的个人资料将根据为该孩子设置的出生日期自动限制某些操作。
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YouTube游戏 是一个以游戏玩家为中心的视频平台,与 Twitch 竞争,从那时起它就不再是游戏玩家登录 YouTube 了。 它允许用户通过实时聊天功能观看直播和点播视频游戏内容。
Microsoft 为其游戏机提供的在线服务称为 Xbox Live,当您登录该服务时,您可以与其他 Xbox Live 会员聊天并与他们成为朋友。 对于 Xbox One 和 Xbox 360 游戏控制台,您可以在控制台第一次启动时设置 Xbox Live 配置文件,并输入详细信息以确定可用的默认选项。 例如,孩子的年龄会自动限制和阻止他们执行某些操作,例如接受好友请求。
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预防的方法之一就是让孩子无法在没有得到你允许的情况下添加好友。这样一来,即使他们能在游戏时与他人对话,也无法在之后继续与之互动。
大多数游戏机或平台都有家庭计划帐户,例如 Xbox Live的 or Google Family Link.
防止这种互动的另一种可靠方法是限制您的孩子可以使用的游戏类型。 具有语音交互功能的大型在线多人游戏往往被评为“成熟”或无论如何。 始终建议查看评论和 游戏年龄分级 在您为您的孩子购买它们之前在线。
这并不是说应该完全禁止所有多人游戏。 许多,例如 Nintendo Wii U 的 Splatoon,提供了与他人互动的有趣和友好的方式,但无法相互进行口头交谈。 相反,有趣的动作和动画手势可能会内置到游戏中,以安全、适合年龄的方式进行交流。
面向幼儿的游戏很少会支持线上功能。
社交网络自然是大多数父母关心的问题,游戏也不例外。 但是,如果您花时间讨论 与陌生人在线交流的危险同样,如果他们在街上遇到他们,您的孩子很有可能会安全。
孩子们天生就想互相玩耍,电子游戏也是如此,但如果您仔细审查朋友并将游戏时间限制在适合儿童的时间,您就可以降低他们遇到冒犯性或不当行为的风险。
您还需要向您的孩子解释讨论或披露任何私人信息(例如真实姓名、电话号码或地址)的危险。 请参阅我们的“在线管理个人信息” 在线批判性思维指南.
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