与 Roblox 合作发布的报告探索青少年的在线互动

青少年游戏

“互联网开始变得更像现实生活”:青少年在新报告中揭示了他们网络世界的真相,并表示他们希望父母更多地参与其中。

  • 揭秘青少年在线互动报告 作为在线安全组织 Internet Matters 和全球共享体验平台 Roblox 之间新伙伴关系的一部分,他们联手帮助支持父母和照顾者,确保年轻人在网上获得安全和充实的体验
  • 该报告深入探讨了一群青少年的在线生活,用他们自己的话说,互联网如何让他们成为“一个全新的人”并建立“牢固的友谊”,从而“发挥出最好的”。他们
  • 尽管青少年游戏玩家在网上拥有“最大的归属感”,但该报告揭示了一些人如何发现设置时间限制具有挑战性,经常努力“放下手机”,而另一些人则承认他们会感到与线下世界“脱节”并希望父母多参与
  • 合作伙伴关系于 12 年 2021 月 XNUMX 日通过在线小组讨论活动正式启动

青少年在一份新报告中暴露了他们的在线生活——详细说明了他们面临的许多好处和挑战。

受 Roblox 委托,作为与 Internet Matters 建立新合作伙伴关系的第一个举措,该报告探讨了在线世界中的友谊、自我表达和创造力,检查了他们感到满足的领域以及他们需要更多支持的领域。

在线游戏玩家感到最自信和最自由地表达自己

参与的网络游戏玩家被发现是最自信的青少年群体,因为他们认为游戏社区为他们提供了一个“做自己”的空间,因为他们可以识别出具有相似兴趣的其他人。

该报告确定了与研究中的其他有联系的青少年相比,他们如何感受到更深的“归属感”,并认为他们在线上比离线时“更容易被接受”。 反过来,这使他们能够在网上“随意表达”自己。

一位青少年透露:“互联网开始变得更像现实生活。”

青少年在网上建立积极的友谊并谨慎对待他们

尽管游戏玩家的父母比普通的英国父母更担心他们的青少年在网上被陌生人联系*,但该报告强调了游戏玩家如何通过共同的兴趣建立许多积极的友谊,并且令人放心的是对不受欢迎的接触和不接触的人非常谨慎t“看起来是真的”。

缺乏真实性让所有年轻人都望而却步,尤其是在建立新的在线友谊方面。

一名青少年强调,如果她在网上遇到“令人毛骨悚然的人”,她是如何知道该怎么做的,但她承认这不是普遍的补充,“有时孩子们并不总是掌握潜在的危险情况”。 这加强了持续支持年轻人发展批判性思维技能以安全地浏览在线友谊的必要性。

对判断的恐惧可能会成为青少年在线创造力的障碍

虽然青少年游戏玩家发现他们的在线社区为他们的心理健康提供了巨大的好处,但他们也认识到了一些缺点。

该小组发现设置时间限制具有挑战性,有人声称:“如果我在玩游戏……很难停下来”,另一人补充说:“很难知道什么时候放下手机。” 其中一名青少年表示,这导致他们与线下世界脱节。

包括游戏玩家在内的大多数青少年也透露,他们是如何害怕别人的判断的,尤其是在网上表达自己时,这可能会成为创造力的障碍。 他们承认,其他人的评论对他们的信心产生了负面影响,一名青少年说他们欢迎过滤器来阻止巨魔。

他们希望父母更多地参与

该小组讲述了他们如何觉得他们的父母不了解他们的网络世界,以及他们如何希望他们的父母在网上更多地与他们互动。

一位青少年说:“我想和他们一起在网上做更多的事情,但他们很难理解”,而另一位青少年补充说:“我认为如果父母了解他们的孩子在网上做什么,它可以让孩子在互联网上更安全”。

这项由专业机构 YouthSight 进行的研究让 19 名 13 至 16 岁的英国青少年参加了为期三天的在线社区,在那里他们打开并分享了关于他们在线世界的故事。 该研究的目的是用青少年自己的话说,了解他们如何寻求在网上茁壮成长,并深入了解他们与父母和照顾者的在线互动。

Internet Matters 和 Roblox 合作的后续步骤

该报告是在线安全组织 Internet Matters 和 Roblox 的首个倡议,Roblox 是一个全球平台,每天通过共享经验将数百万人联系在一起,并不断扩大与世界领先的安全专家和组织的合作伙伴关系,作为其一部分 数字文明倡议. 这两个组织将携手合作,从年轻人那里获得更多见解,以帮助改善他们的在线体验。

 互联网事务首席执行官Carolyn Bunting 说:“确保所有家庭都有积极的在线体验必须是当务之急。 通过直接听取年轻人的意见,我们可以更好地了解如何应对风险并提供量身定制的支持,帮助他们在网上茁壮成长。

“这份报告让我们能够更深入地了解青少年的日常行为,并真实了解他们的互动情况、网络世界给他们带来的感受以及他们因上网时间而养成的习惯。

“这是我们合作伙伴关系的重要第一步,我们期待继续与 Roblox 合作,以确保年轻人被倾听并有机会利用网络世界提供的所有好处。

Roblox 社区安全和文明总监劳拉·希金斯 (Laura Higgins),说:“我们很高兴能与 Internet Matters 合作,帮助儿童、青少年、父母和看护人获得创造积极、健康的在线体验的技能和信心。

我们相信 Roblox 元宇宙中的共享体验——它正在迅速成为青少年的主要社交场所之一——使人们能够建立丰富、有意义的联系并表达自己。 因此,我们有责任确保他们能够自由、安全地建立这些联系并探索他们的创造力。

通过与 Internet Matters 的合作等合作伙伴关系,我们有一个独特的机会与更广泛的年轻人社区互动,帮助塑造他们在线和离线的积极行为,并使父母能够在他们建立重要的社交、创造性和其他在线技能。”

可以找到完整的报告,其中包含来自 13-16 岁英国青少年的账户 点击此处.

小组讨论:英国夏令时下午 5:30,12 年 2001 月 XNUMX 日

Internet Matters 和 Roblox 将在英国夏令时 5.30 月 12 日下午 XNUMX 点 XNUMX 分举行一场名为“揭开青少年在线互动神秘面纱”的小组活动,正式启动他们的合作伙伴关系,讨论报告的结果,并为家长、专业人士和行业提供机会就如何支持提出问题儿童和青少年在网上茁壮成长。 小组发言人包括:Carolyn Bunting,Internet Matters 首席执行官; Roblox 数字文明副总裁 Tami Bhaumik、独立数字育儿专家 Elizabeth Milovidov 和公民专家、教育家和技术妈妈 Amber Coleman-Mortley。 参加线上活动, 请注册 点击此处.

有关如何在 Roblox 上保护家人安全的信息,请访问 corp.roblox.com/parents/

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