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年轻人在新报告中分享他们的在线体验

设备上的青少年

这款 揭开青少年在线互动的神秘面纱 报告听取了年轻人关于他们在网上的经历以及这如何影响他们的人际关系、自我表达和创造能力。 该报告还指出了青少年对上网时间的担忧。

报告概览

本报告是 Internet Matters 与全球平台 Roblox 之间合作伙伴关系的开始。 我们联手提供帮助 父母和照顾者确保年轻人在网上获得安全和充实的体验。

该研究深入研究了一群青少年的在线生活,了解互联网如何让他们用他们自己的话来说,成为“一个全新的人”并建立“牢固的友谊”,从而“发挥出他们最好的一面” .

联合完成 青年视界,这份报告让我们与青少年游戏玩家、内容创作者和一般互联网用户互动。 我们在网上探索了围绕他们身份的关键主题,包括它如何影响他们的个性和人际关系。 

青少年网络世界的主要发现

青少年与互联网互动的方式因人而异; 这些个人经历​​可以在更大的分组中被忽略。 本报告侧重于来自不同种族、社会经济群体、年龄和地区的青少年的 XNUMX 个个人故事。 

根据我们的研究结果,当青少年拥有更大的能动性时,他们会做出更好的决定来改善他们的在线体验。 除了他们的连通性和在线玩乐的能力之外,这是我们青少年享受在线时光的一个关键方面。 

然而,有一种感觉,感知到的在线生活可能是不切实际的,将意见或创造性工作公开可能是 消极的目标。

与网络游戏的互动

那些经常在线使用游戏平台或设备的人比不玩游戏的人具有更深的归属感和更大的在线信心。 用户可以分享他们对游戏的热情的空间对这些青少年来说很重要,因为他们鼓励自我表达的自由。 

但是,也有例外。 一位女性游戏玩家认为游戏社区经常被视为“男孩的东西”。 因此,她发现自己的性别有时是一个问题。 该报告探讨了这些问题,以更好地了解青少年的生活经历。 

报告中强调的进一步担忧揭示了一些在线青少年如何发现设置时间限制具有挑战性,并且经常难以“放下手机”。 其他人承认,他们可能会感到与线下世界“脱节”,并希望父母更多地参与其中。

阅读完整的报告

可以找到完整的报告,其中包含来自 13-16 岁英国青少年的账户 这里

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