在线消费
给父母和照顾者的建议
随着移动游戏的发展,越来越多的年轻人在网上花钱。 获得有关您需要了解的知识的建议,以确保您的孩子安全,负责地做到这一点。
游戏–微交易和战利品箱
游戏在年轻人中的广泛普及已使其成为儿童在网上花钱的最流行方式之一。
尽管许多游戏应用程序都是免费的,但它们也具有一些高级功能,您必须付费才能使用。
通过Fortnite V-bucks,FIFA Coins和Roblox Robux,应用内货币可让年轻人购买游戏中的配件,例如胸部,卡片,皮肤或其他特殊物品,以增强游戏玩法。
创建这种货币的目的是使年轻人有时更容易进行微交易或游戏内购买,而无需知道他们在真实货币上花费了多少。
最近,儿童专员发布了一份报告“游戏系统”专注于在线游戏上的支出。 它指出“通过货币化,在线游戏开始不再像“玩耍”,而更像是赌博”,并警告说,儿童通常没有有效的策略来管理其支出。
它还呼吁政府将流行游戏中的战利品箱(带有随机奖励的虚拟神秘箱)归类为赌博形式,并建议默认情况下应为儿童游戏玩家开启最大每日消费限额,以防止超支。
最新的 网络调查报告 研究表明43%的年轻人在网络游戏上花费了很多钱。
根据儿童事务专员的报告“游戏系统”,儿童的支出正在增加,其中一些支出每年超过300英镑。
通过购买战利品盒或解锁高级游戏功能追逐特定奖励
当年轻玩家在不知道里面有什么的情况下在战利品盒子上花钱时,会冒充一种被称为“赌博心态”的年轻玩家的担忧,taking不安地认为购买会产生他们所需要或想要的东西。 同样,这可能会改变他们对金钱价值的理解以及失去金钱的现实。 有些提到债务或担心亏钱。
从朋友或有影响力的人那里花钱的压力
由于最流行的游戏涉及多个层次的共同工作或互动,因此年轻人可能会受到影响,以解锁高级功能或购买某些配件,从而与他们重视的群体或特定影响者更加互动。
超支
使用游戏内货币进行游戏内购买可能会使有额外学习需求的年轻人更难了解他们在花多少钱。
使用工具控制购买
如果需要,请使用家长控制通过孩子设备上的设置停用应用内功能。 您还可以设置密码以在应用程序商店中下载应用程序,或者设置家庭帐户来关注应用程序的下载内容。 看我们的 互联网事项游戏平台和应用程序家长控制操作指南 解如何操作。
讨论管理他们在游戏中购买的商品的方法
孩子们可能会在这些数字产品上花费真实的钱(最高支出可能高达79.99英镑),因此与他们交谈他们在游戏中可以购买和不能购买的东西非常重要。 同样,创建一个零用钱系统可能是一个主意,使他们可以积蓄自己想买的东西,让他们有时间在紧要关头买东西之前思考。
设定规则和限制
使用家庭协议模板为下载和进行应用内购买时应该做什么和不应该做什么设置一些明确的规则。 定期检查这些规则,以确保它们仍对您的孩子有用。
共同参与
花一些时间观看他们的比赛,以更好地了解他们在平台上的工作。 这将使您更好地了解如何支持他们。
研究游戏和赌博以了解更多信息
数字礼物和直播
孩子们通过社交网络在线消费的另一种方式是直播礼品。 在中国很受欢迎,在社交平台上的实时直播期间向有影响力的人提供数字礼物是英国年轻人中越来越多的事情。
最近的头条新闻 TikTok对数字礼物的使用 在其平台上,人们对年轻人感到压力,要求他们向喜欢的影响者汇钱以换取大喊,赞或追随者的压力。
Tiktok,YouTube和Twitch之类的应用程序都可以提供您喜爱的网红数字礼物,特别是在直播期间。 在某些平台上,某些礼物的价格可能高达50英镑。 可以给予礼物以表示赞赏,接收或观看独家内容,或交换喜欢和跟随。
在Twitch之类的实时流媒体游戏应用程序上,鼓励“粉丝”用Twitch Bits(500位比特币价值$ 8.40)礼物给他们最喜欢的游戏玩家,并在实时流媒体中捐款。 通常,这些有影响力的人会喊出最高的捐赠者,因此有很多人争夺这一头衔。 除此之外,粉丝还可以每月订阅一次,以在流中成为粉丝获得更多认可。
虽然在TikTok上赠送数字礼物的最低年龄为18岁,但大多数应用程序(例如Twitch)的最低年龄为13岁,因此与儿童讨论这些社交应用程序的这一方面很重要。
有些孩子可能会被吸引去做礼物礼物,因为他们认为他们会受到他们的影响者的关注或特别关注,因此与他们讨论他们在此事上的价值很重要,这样他们就不会陷入他们需要的陷阱中。付出注意力或付出不菲的回报
- 进行对话
- 与他们交谈,了解他们在线关注哪些影响者
- 讨论将礼物交换为喜欢或大喊大叫的价值
- 帮助他们了解一些在线人的意图可能不只是与他们成为朋友,而是要利用他们